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Você está procurando pelo jogo troll?

Ultimate Custom Night será o oitavo lançamento oficial da franquia Five Nights at Freddy's, produzido por Scott Cawthon. Este jogo trará a clássica "Noite Customizável", presente em vários jogos da franquia, porém contará com mais de 50 personagens diferentes e desafios bem mais difíceis. Sua data de lançamento foi em 29 de Junho de 2018.

Sinopse

Bem-vindo ao compilado supremo de FNaF, onde você será mais uma vez preso sozinho em um escritório para se defender de animatrônicos assassinos! Apresentando 50 personagens selecionáveis dos outros sete jogos Five Nights at Freddy's, as opções de customização são quase infinitas. Misture e ligue qualquer seleção de personagens que você desejar, defina suas dificuldades dentre 0-20, então vá direto à ação! Da sua mesa do escritório, você precisará cuidar de duas portas, duas ventilações, além de duas tubulações, todas que levam diretamente ao seu escritório.

Desta vez você terá que administrar outras ferramentas se quiser completar os desafios supremos, como um aquecedor, A/C, uma caixinha de música global, um gerador de energia, e mais. Como se tudo isso não fosse o bastante, você também precisará armadilhas de laser na ventilação, coletar Faz-Coins, comprar itens no canto das premiações, e como sempre, ficar de olho em não apenas uma, mas duas cortinas na Enseada do Pirata!

Outras características incluem:

  • Menu de desafios incluindo dezesseis desafios temáticos.
  • Dublagens de favoritos que retornaram, além de novos integrantes da franquia.
  • Skins de escritório desbloqueáveis!
  • Cutscenes desbloqueáveis!

Trailer

No dia 09 de Junho de 2018, o trailer da UCN foi lançado por Scott no Steam.

Assista agora ao trailer:

Ultimate Custom Night Official Trailer

Ultimate Custom Night Official Trailer

Processo de criação da UCN

Programação de Personagens

Scott anunciou que iria começar a trabalhar na I.A. dos animatrônicos e iria manter os fãs da série informados sobre como o progresso no jogo estava indo. Assim, ele criou uma postagem na página do jogo no Steam[1], que adicionalmente revelava alguns detalhes sobre como os personagens se comportam e sobre como eles seriam diferentes dos jogos anteriores.

Testes-Beta

Após postar o comportamento do último personagem que faltava, Scott criou outra postagem na página do jogo no Steam[2], que mostrava aos fãs os resultados dos testes envolvendo as mecânicas e a dificuldade dos personagens no modo 50/20. Nesta postagem, Scott Cawthon revelou que a duração da noite customizável é de 4 minutos e 30 segundos. Além disso, ele colocou também o tempo que permaneceu vivo até levar um jumpscare, o animatrônico responsável pelo jumpscare e, em alguns casos, a causa da morte e uma observação.

UCN Demo

Em 21 de Junho de 2018, Scott lançou uma suposta "demo" da UCN (denominada Ultimate Custom Night Demo). O jogo se trata de mais um troll de Scott, sendo, dessa vez, uma modificação de seu antigo jogo "Doofas".

Áudio

A música que toca no menu da customização.

Música do Menu da Customização (UCN)

Curiosidades

  • A postagem de Scott no Steam[1] sobre o progresso de criação da I.A. dos animatrônicos também revelou alguns detalhes pedidos pelo fandom de FNaF há tempos, como o gênero de alguns animatrônicos.
    • Vale ressaltar que Mangle continua com seu gênero indefinido, bem como The Puppet.
  • No dia 1º de Abril de 2018, Scott lançou uma imagem de progresso falsa juntamente com novas descrições no post do Steam, também falsas. Tudo isso fazia parte de uma "trollagem de 1º de Abril".
    • A imagem de progresso estava preenchida em 62%. No dia seguinte, Scott a substituiu pela imagem de 58%.
    • As descrições postadas eram de Nightmare Freddy, Foxy e do Cara do Telefone. Essas descrições faziam referências a famosas teorias elaboradas pelo fandom de FNaF.
      • A descrição de Nightmare Freddy falava que o personagem estaria com um despertador e que o jogador deveria pressionar um botão para acordar durante 10 segundos, e depois voltar a dormir e continuar a noite. Isso faz referência à teoria de que Five Nights at Freddy's 4 é, na verdade, um sonho.
      • A descrição de Foxy mostrava que o personagem ajudaria o jogador caso ele precisasse, fazendo referência à teoria de que Foxy é do bem.
      • Em uma parte da descrição do Cara do Telefone diz que "ele não ativará se Springtrap estiver na ventilação, porque ele não pode estar em dois locais ao mesmo tempo", fazendo referência à teoria de que o Cara do Telefone e Purple Man são as mesmas pessoas.
  • Este é o primeiro jogo da franquia a ter um trailer onde gameplays de YouTubers aparecem.
  • Nos primeiros teasers do jogo, Adventure Endo 01 e Candy Cadet apareciam dentre os personagens customizáveis. Entretanto, um tempo depois, eles foram removidos.
    • Candy Cadet ainda aparece como decoração em uma das skins de escritório.
  • Alguns YouTubers conseguiram vencer o modo 50/20 do jogo. O primeiro a conseguir este feito foi o YouTuber Rhemery, em uma livestream que durou aproximadamente 11 horas e meia. Scott fez um post no Steam em que parabenizou todos os YouTubers que conseguiram vencer o modo 50/20.
    • O primeiro YouTuber brasileiro a conseguir vencer o modo 50/20 foi o YouTuber MrGuinas, que inclusive é citado no post de Scott. Você pode acompanhar a gameplay dele aqui.

Referências

  1. 1,0 1,1 Nota de Scott no Steam sobre programação de animatrônicos para a UCN
  2. Nota de Scott no Steam sobre os testes com a dificuldade do modo 50/20

Diferentemente dos outros jogos lançados na franquia FNaF, os personagens da UCN tiveram suas descrições lançadas com antecedência por Scott através do Steam[1]. Esta lista adicionava gradativamente a descrição de cada um dos animatrônicos, de acordo com os teasers que Scott lançava em seu website.

Aqui está uma lista com a descrição de cada um deles segundo lançada por Scott no Steam.

A lista foi reorganizada de acordo com a ordem em que os animatrônicos foram apresentados (mais especificamente, a ordem de seus jogos). Além disso, há 5 animatrônicos que não tiveram suas descrições reveladas através da lista de Scott, portanto, eles terão uma breve descrição aqui para facilitar a divulgação dessa informação.

  • Freddy Fazbear: Ele se aproxima pelo corredor esquerdo, emergindo da escuridão e progredindo por estágios em direção à porta. Observe-o no monitor e feche a porta quando ele estiver no corredor para fazer com que ele retorne. Ele se move mais rápido conforme o prédio fica mais quente, então o jogador vai precisar fazer com que ele fique na temperatura de 60 graus sempre que for possível.
  • Bonnie: O pobre Bonnie foi forçado a compartilhar um espaço apertado com outro animatrônico, Foxy, e ficou bem chateado com isso. Estes dois irão se revezar para abrir a cortina, mas enquanto Foxy irá se esconder quando visto pela câmera, Bonnie fará o contrário, e irá ficar mais agitado. Se Bonnie estiver olhando para fora da cortina quando o jogador visualizar a Pirate’s Cove, ele irá pegar esta oportunidade para piscar seus olhos ofuscantes e bagunçar as câmeras, todas elas, por um período significativo de tempo. Obviamente, perder a habilidade de utilizar as câmeras por tanto tempo assim será provavelmente uma sentença de morte. A única forma de saber quem está ativo olhando para fora da Pirate’s Cove é observar uma pequena estatueta na sua mesa. Esta estatueta irá mudar de Foxy para Bonnie dependendo de quem está ativo na Pirate’s Cove. Não prestar atenção a este detalhe e, assim, olhar (ou não olhar) para a Pirate’s Cove na hora errada pode custar a rodada do jogador.
  • Chica: Ela fica na cozinha, sendo genericamente desastrada e derrubando várias vasilhas e panelas. Na Custom Night, a cozinha também é onde a caixa de música fica, e apesar de Chica não ligar se a caixa de música está tocando algo ou não, ela pode ficar entediada com a música escolhida. Enquanto o jogador conseguir escutar as vasilhas e panelas, Chica está contente. Se ela parar de fazer barulho, entretanto, então ela ficou enjoada de escutar tal música, e o jogador terá um curto período de tempo para mudá-la. Não fique muito animado para mudar as músicas, porém, porque se a música for mudada enquanto Chica está feliz, então ela irá sair da cozinha para ir pegar o jogador. A partir do momento em que ela sair da cozinha, não há como fazê-la voltar.
  • Foxy: Ele habita a Pirate’s Cove junto com Bonnie, e enquanto o jogador não deveria olhar a Pirate’s Cove enquanto Bonnie está ativo, é uma necessidade quando Foxy está. Foxy irá gradualmente sair do local se o jogador não checá-lo regularmente, e quando ele sair, não há como trazê-lo de volta. Ele também tem um novo truque em sua manga para entrar no escritório: ele adentra por partes. Ele irá encontrar qualquer vulnerabilidade no escritório e irá deslizar partes de si mesmo (braços, pernas, cabeça, torso) por qualquer ventilação ou porta aberta, até que todos os seus fragmentos estejam dentro. Assim que entrar, ele esperará que o jogador levante o monitor antes de se juntar e dar um susto no jogador.
  • Toy Freddy: Relaxe, Toy Freddy está aposentado. Ele fica sentado na sala de Parts and Service jogando video games em sua televisão de tela grande. Que jogo ele está jogando? Five Nights With Mr. Hugs, é claro. O problema é que Toy Freddy nunca foi bom com jogos, e se ele perder seu jogo, ele irá provavelmente culpar o jogador por isso. Cheque a câmera da Parts and Service para ver como ele está indo. Em Five Night With Mr. Hugs, há três formas de entrar no escritório e apenas uma porta pode ser fechada por vez. Clique nas câmeras no monitor de Toy Freddy, então se assegure de que a porta apropriada está fechada para que Mr. Hugs não entre no escritório. Se o jogador checar Toy Freddy e vir GAME OVER escrito em sua tela, significa que Mr. Hugs já o assustou, e agora Toy Freddy está a caminho de dar um jumpscare no jogador. Uma vez que Toy Freddy tenha sido assustado, não há como acalmá-lo, e o jogador não terá mais como se salvar.
  • Toy Bonnie: Ele entra por uma escotilha à direita do jogador. Não há como prevenir que ele entre no escritório do jogador. A única defesa contra ele é colocar a Máscara de Freddy Fazbear para enganá-lo. Olhar diretamente para ele irá aumentar efetividade da máscara, fazendo com que ele vá embora um pouco mais rápido.


Referências

  1. Nota de Scott no Steam sobre programação de animatrônicos para a UCN

Como todo jogo, de vez em quando alguns bugs são encontrados. Para isso, Scott foi corrigindo tais problemas conforme eles foram surgindo, e deixando anotado em uma publicação as correções para cada atualização. Segue a tradução de tais atualizações:

  • 1.021
    • Consertado um erro com a Bonnet. Ela ficava presa no lado da tela de vez em quando.
    • Consertado um erro com a Toy Chica. Ela estava espelhada, por algum motivo estranho.
    • Consertado um erro com a funcionalidade do Lefty.
    • Consertado o sistema de gravação de recorde do 50/20. De vez em quando, ele não gravaria corretamente os melhores tempos.
    • Ajustada a configuração de um dos efeitos visuais que deve melhorar a performance.
    • Diminuída a dificuldade de Nightmarionne (na verdade, não).
    • Aumentado o volume do efeito sonoro "tum" que toca quando você bloqueia um animatrônico com sucesso.
    • Havia um bug com a Toy Chica onde ela aparecia somente uma vez por noite, então eu corrigi isso. Porém, isso obviamente aumenta a dificuldade, então eu diminuí a quantidade de vezes em que Toy Bonnie aparece para balancear.

  • 1.023
    • Corrigir a Bonnet mais cedo fez com que aparecesse um outro problema com ela (ela continuava aparecendo noite após noite). Isso foi corrigido agora.

  • 1.024
    • Aumentado o volume do bater de panelas e vasilhas da Chica.
    • Incluído uma nota importante sobre a Chica em sua descrição, principalmente apontando que ela pode ser mantida tranquila com a Caixa de Música Global. Isso sempre foi uma mecânica, mas não apareceu na descrição por algum motivo.
    • A placa de Chão Molhado não pode mais ser clicada através do monitor.
    • O erro de "duplo-tum" de Molten Freddy foi corrigido. Ele não deve mais atacar duas vezes seguidas.

  • 1.025
    • Agora há uma opção para desabilitar os efeitos visuais. No menu de seleção de personagens, simplesmente desmarque a caixa de "efeitos visuais". Isso deve ajudar com o frame rate.
    • Corrigido o problema onde você poderia clicar no papagaio através do monitor.

  • 1.026
    • Um bug com o Withered Bonnie foi corrigido. Apesar de que ele iria embora rapidamente com a máscara vestida, ele tinha o potencial de ficar ali PARA SEMPRE quando você tivesse muita, muita má sorte. Obviamente isso precisava ser corrigido.
    • Todos os rastejadores da ventilação (Molten Freddy, Withered Chica, etc) ainda tinham seus problemas ocasionais onde eles não iriam sempre sair da ventilação mesmo quando bloqueados com sucesso. Isso deve estar corrigido agora.

  • 1.027
    • Arg. AGORA os animatrônicos da ventilação devem estar corrigidos. Eu só não consigo fazer com que eles se comportem.

  • 1.028
    • Withered Bonnie, por favor.
      • Ele estava se auto-destruindo, sem necessidade de máscara.

  • 1.029
    • Você já chegou a um ponto na sua vida onde você simplesmente se senta e se pergunta como você conseguiu ser tão estúpido? Bem, isso é basicamente todo dia pra mim, mas ESPECIALMENTE hoje!

Okay, eu finalmente derrotei Molten Freddy e Withered Chica, e OS CORRIGI.

Se eles ainda não estiverem corrigidos, eu vou atear fogo ao meu carro e dirigir em direção ao Grand Canyon, e não é uma viagem agradável, quer dizer cair no penhasco, direto pra baixo, pegando fogo, e bater lá no fundo.

Mas sério, era algo muito estúpido que tinha os praguejado nesse tempo todo. A partir do momento em que eles se sentavam na ventilação por um tempo, eles ficariam marcado como "prontos para atacar", o que significa que assim que você levantasse o monitor, eles iriam atacar. O problema é que, uma vez marcados, mesmo que você fechasse a ventilação e os bloqueasse, eles retornariam para o ponto inicial deles, mas continuariam marcados como "prontos para atacar". Então, mesmo que você os bloqueasse, assim que levantasse o monitor, BAM. Então agora eles se desmarcam propriamente quando você os bloqueia.


  • 1.030
    • O tempo de ataque de Ballora agora está mais consistente. O tempo do ataque poderia variar até um segundo inteiro (incluindo 0 segundos, o que é o motivo pelo qual as pessoas estavam morrendo) assim que seu som chegava ao máximo. Agora a mesma quantidade de tempo passa, um pouco menos que um segundo (assim que o volume esteja no máximo).

  • 1.031
    • Correção da Ballora, tentativa #2.
      • Se isso não funcionar, então vocês todos terão que lidar com a Ballora massacrando vocês até amanhã de manhã! Não consigo mais aguentar por hoje!
    • Adicionei uma pequena correção hoje, mas ainda consta como 1.031. Corrigi um pequeno detalhe com Foxy que potencialmente poderia ter feito com que ele ficasse preso. Nenhuma diferença na jogatina deve ser notada.
    • Outra pequena atualização, ainda 1.031. Só corrigi um erro de digitação irritante. (Não sei o motivo de o erro ter criado um meg patch 1.7, entretanto. Foi literalmente uma letra.)

Primeiros Teasers

O Escritório

Em Produção

Estas são as imagens que mostram o avanço de Scott no jogo. Scott avisou aos fãs que começaria a mostrar em seu site o seu progresso atual nesta nova Custom Night, e desde então, começou a adicionar novas imagens ao site com uma barra de progressão em evidência.

Continuação dos Teasers


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