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Noite 4 é a quarta noite jogável de Five Nights at Freddy's 2. Em comparação com as três noites anteriores, os animatrônicos Toy (com exceção de Mangle, The Puppet e Balloon Boy) são menos ativos, com seus homólogos antigos assumindo seus papéis, fazendo o jogador ter multitarefas, como rebobinar a Caixinha de Música, usar o Monitor e as luzes do Escritório. Mangle é muito mais ativo a partir desta noite em diante. A Caixinha de Música notavelmente desenrola mais rapidamente daqui em diante.
Telefonema
“ | Alô? Alô? Uh, olá, noite quatro! Eu disse que você ia pegar o jeito!
Ok, então, uh, só pra te atualizar, uh, há uma, uh, investigação ocorrendo. Uh, podemos acabar fechando em alguns dias... Eu não sei. Quero enfatizar que é realmente apenas uma precaução. Uh, a Fazbear Entretenimento nega qualquer irregularidade. Essas coisas acontecem às vezes. Um... Tudo será resolvido em poucos dias. Apenas fique de olho nas coisas e irei lhe manter informado. Uh, apenas como lembrete, tente evitar qualquer contato visual com qualquer animatrônico durante a noite, se puder. Alguém pode ter adulterado o reconhecimento facial - nós não temos certeza. Mas os personagens têm agido estranhamente, são quase agressivos com os funcionários. Eles interagem com as crianças normalmente, mas quando se deparam com um adulto, eles apenas... encaram. Uh... De qualquer forma, aguente firme. Tudo vai passar. Boa noite! |
” |
— Cara do Telefone.
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Estratégias
Dessa noite em diante, é recomendado que o Canto das Premiações seja a única câmera visualizada pelo jogador quando estiver usando o Monitor (semelhante ao que acontece na Enseada do Pirata), já que os animatrônicos costumam ser muito mais agressivos e procurar por eles é um desperdício do tempo. Os animatrônicos podem puxar o Monitor para baixo quando o jogador está utilizando ele, o que geralmente resulta em morte. No entanto, caso o jogador coloque a Máscara de Freddy Fazbear no momento imediato, pode evitar esse terrível destino. O jogador deve-se lembrar de usar a Lanterna no corredor a sua frente de vez em quando para determinar se um animatrônico está lá, principalmente Withered Foxy, que pode começar a se mover antes da meia-noite passar. É também aconselhável que o jogador rebobine a Caixinha de Música até que o som de alerta seja ouvido. Mangle e BB tornam-se extremamente ativos essa noite. Depois de rebobinar a caixinha e piscar a Lanterna no corredor, o jogador deve verificar os dutos para determinar se um deles está lá (Mangle à direita e Balloon Boy à esquerda). Se um deles for visto no ponto cego, o jogador deve piscar a Lanterna para Withered Foxy e colocar a máscara. Ele, caso contrário, aproveitará o tempo em que a Lanterna está inativa para atacar. Depois que colocar a máscara, o jogador deve esperar até ouvir um barulho em um dos dutos, assim podendo retirar a máscara, piscar as luzes novamente e rebobinar a Caixinha de Música. É importante notar que, quando Mangle aparecer no corredor em frente ao Escritório, o jogador não deve se preocupar, já que ele apenas entra no Escritório pelo Duto de Ventilação Direito.
Cutscene

A cutscene dessa noite é semelhante a da Noite 1, com Bonnie e Chica olhando para frente. Quando essa cutscene começa, The Puppet aparecerá e ficará no campo de visão independentemente se o jogador olha para a esquerda ou para a direita. Quando a cutscene acaba, as palavras "it's me" ("sou eu" em português) aparecerão, assim como acontece na Noite 2 e Noite 3.
FNaF2 Cutscene - Noite 4