Five Nights at Freddy's Wiki
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Night



Fnafnight4

Noite 4 é a quarta noite jogável de Five Nights at Freddy's. Freddy Fazbear se torna muito ativo nesta noite, e está armado com o conhecimento das táticas do jogador das noites anteriores. Esta é a noite que o jogo fica sério; Freddy é incrivelmente difícil de entender e prever.

Para piorar a situação, Chica e Bonnie podem deixar o palco logo a meia-noite (12 AM). A partir dessa noite, quando esses dois animatrônicos estiverem no Corredor Oeste e Corredor Leste, suas cabeças se contorcerão violentamente e um som robótico poderá ser ouvido, o mesmo som ouvido durante as alucinações. Foxy também é incrivelmente ativo esta noite, às vezes espreitando para fora da cortina antes de dar 1:00 hora e pode atacar se não for vigiado a meia-noite. O telefonema desta noite indica que o Cara do Telefone foi atacado por um, senão todos os animatrônicos.

É teorizado que o Cara do Telefone foi atacado por todo o grupo. O bater de Foxy na portas, o jingle de Freddy, os sons orgânicos de Bonnie e Chica e o som da killscreen de Golden Freddy. Isso aponta para a possibilidade de que o Cara do Telefone foi capaz de controlar a situação com todo seu conhecimento e habilidade, apesar de seus esforços terem sido em vão.

Telefonema

Alô? Alô? Hey! Hey, uau, dia 4. Eu sabia que conseguiria.

Uhh, hey, escute, eu posso não estar por perto para te enviar uma mensagem amanhã. *barulho de batidas* Te-Tem sido uma noite ruim pra mim. Uhh, E-eu estou um pouco feliz de ter gravado minhas mensagens pra você *limpa a garganta* uhh, quando gravei.

Uhh, hey, me faz um favor. *bang bang* Talvez uma hora, uhh, você poderia checar o interior daquelas fantasias na sala dos fundos? *bang bang* Eu vou tentar aguentar um pouco até que alguém cheque. Talvez não seja tão ruim. *bang bang* Uhh, E-e-e-eu sempre me perguntei o que estava dentro daquelas cabeças lá atrás. *música toca*.

Sabe... *gemido* ah, não... - *barulhos seguidos pelo grito de Golden Freddy e depois, estática*

 
— Última mensagem do Cara do Telefone


Dicas e Estratégias

  • Freddy é incrivelmente estranho e torna-se mais difícil de tratar, como seus padrões de movimento inicialmente parecem não ser previsíveis. Seus movimentos se tornam muito mais frequentes do que na noite anterior, e ele se torna uma enorme ameaça dessa noite em diante.
    • O jogador terá de se adaptar com a sua estratégia de Freddy para acomodar a chegada do animatrônico. Cada noite é em grande parte RNG (número gerado aleatoriamente), assim, Freddy será rápido ou lento de acordo com sua escolha. Pensar rápido, tão quanto agir de forma eficiente é recomendado.
    • Freddy sempre usará este caminho para chegar até o jogador: PalcoÁrea de RefeiçõesBanheirosCozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório
    • A estratégia para minimizar Freddy é visualizando-o na câmera, assim como a Enseada do Pirata de Foxy. Se Freddy se mover, verifique a sua nova localização. Isso fará com que ele se mova lentamente, sendo assim, irá confiná-lo longe do Escritório.
  1. Cheque ambas as luzes dos corredores;
  2. Cheque Foxy e Freddy. Essa estratégia funciona em todas as noites, exceto a noite customizada.
  • Como de costume, o jogador deve seguir a mesma estratégia para evitar Foxy: checando a Enseada do Pirata, mas não com muita frequência. Checar muito e checar muito pouco irá desencadear sua corrida até o Escritório.
  • Tanto Bonnie quanto Chica têm a habilidade de desativar as Luzes do Corredor se não forem verificados de forma adequada. Eles não irão reativá-las após esse acontecimento. A única maneira de sobreviver a esta situação é aguentar até as 6:00 horas - evitando olhar para as câmeras, pois isso desencadeará a chegada de Chica ou Bonnie no Escritório. O jogador pode ser capaz de estender seu tempo se pode fechar a porta à esquerda, mas, mesmo assim, Freddy ainda pode entrar pela porta direita.
  • A maneira mais fácil de sobreviver a esta noite é verificando ambas as Luzes do Corredor, então verificar a Enseada do Pirata, verificar as Luzes do Corredor novamente, e em seguida, verificar Enseada do Pirata e o Palco. Se o jogador for rápido o suficiente, Freddy e Foxy não se tornarão uma ameaça - Freddy não se moverá se o jogador o controlá-lo vigiando o Palco com frequência, e Foxy tenderá a abster-se de atacar se for checado 6 vezes por hora. No entanto, isto pode ser aleatório.
  • Chica é muitas vezes a primeira animatrônica a se mover. Se Freddy for vigiado o suficiente, praticamente não se moverá.
  • A estratégia Apenas feche a porta esquerda não funcionará a partir desta noite em diante, já que Freddy atacará o jogador que não segurá-lo em uma sala entrando pela porta direita.
  • Se a Enseada do Pirata estiver totalmente aberta, o jogador não deverá olhar o Corredor Oeste, isso desencadeará a corrida de Foxy. O jogador deve, nesse caso, abaixar o Monitor, fechar a porta esquerda e depois visualizar a câmera do Corredor Oeste. Porém, o jogador perderá 1% da energia na primeira batida na porta, 6% na segunda e 11% na terceira.

Galeria

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