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Noite 3 é a terceira noite jogável de Five Nights at Freddy's Sister Location. Essa também é a primeira noite em que passamos pelo Auditório Funtime e pela Partes & Serviço.
Descrição do Trabalho
Na Noite 3, o jogador é encarregado de consertar Funtime Freddy. A sua tarefa envolve evitar Funtime Foxy enquanto atravessa o Auditório Funtime e, na Partes & Serviço, abrir a barriga de Funtime Freddy para retirar o módulo de energia, e "brincar de esconde-esconde" com Bonnie Puppet enquanto tenta retirar o segundo módulo de energia.
Estratégias
Auditório Funtime
Funtime Foxy estará bem ativo. O jogador precisará atravessar com cautela para evitar um ataque. O piscador de luz deve ser usado para afastar Funtime Foxy do caminho, de modo similar em Five Nights at Freddy's 2 com a Lanterna, ou seja, piscar a luz até Funtime Foxy desaparecer. Quando ele aparecer, o jogador deve apenas ficar parado. Ele deve fazer isso repetidamente para conseguir atravessar a sala.
Partes & Serviço
HandUnit irá ensinar o jogador como abrir Funtime Freddy. O jogador terá que clicar em uma série de botões em seu rosto. Após abrir a barriga de Funtime Freddy e retirar o módulo de energia, Bonnie Puppet irá se soltar do braço de Funtime Freddy e desaparecer. O grande desafio desta parte é localizar Bonnie Puppet e clicar em seu botão, desativando o segundo módulo de energia.
A maneira mais fácil de fazer isso é deixar o fantoche se mover até chegar no ombro direito de Funtime Freddy. O jogador pode mirar a lanterna na perna esquerda de Funtime Freddy e ter cuidado ao mover a lanterna na área onde o fantoche fica (ombro direito) e, bem devagar, checar com o canto extremo da luz a localização de Bonnie Puppet. Também é possível fazer a mesma coisa com a perna direita e o ombro esquerdo, apesar de ser um pouco mais difícil. O jogador deve esperar ele aparecer completamente e, rapidamente, clicar em seu botão abaixo da gravata-borboleta. Entretanto, caso o jogador demorar demais, Bonnie Puppet irá realizar o seu jumpscare, causando um Game Over.
Feito isso, o jogador deve voltar pelo Auditório Funtime normalmente, mas, perto da saída, Funtime Foxy irá atacar o jogador e imediatamente iniciará a Noite 4.
Diálogo da Noite
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A Noite começará com a voz da garotinha:
Novamente, a noite começará no Elevador, e então HandUnit começará a falar:
Se o jogador tentar digitar, o teclado dará um "reboot" e auto-corrigirá para Casual Bongos (Bongôs Casuais)
Após o elevador descer, o jogador terá que atravessar o duto e, durante a travessia, HandUnit dirá as tarefas do dia:
Agora, o jogador tem duas opções: seguir com a noite e adentrar o Auditório Funtime para ir à Partes & Serviços, ou desobedecer HandUnit e ir para o Controle Circus. Caso o jogador desobedeça-o e vá para o Controle Circus, e ir para debaixo da mesa, Circus Baby começará a falar:
Após atravessar o Auditório Funtime, o jogador entrará na Partes & Serviços.
HandUnit dará as instruções para abrir Funtime Freddy:
Caso o jogador aperte o botão do lado errado, HandUnit falará:
Quando o jogador apertar o botão certo:
Se o jogador demorar para apertar o botão de Bonnie Puppet, HandUnit começará a repetir:
Ao clicar no botão de Bonnie Puppet, HandUnit irá congratulá-lo:
Assim, o jogador deve atravessar o Auditório Funtime para voltar, porém, o jogador obrigatoriamente levará o jumpscare de Funtime Foxy, terminando assim a noite. |
Curiosidades
- Raramente, o jogador pode se deparar com um endoesqueleto com olhos amarelos, semelhante ao de Funtime Freddy, no Auditório Funtime.
- Essa é a única noite em toda série em que um jumpscare ocorre obrigatoriamente.
- Essa noite é a única em que é possível desobedecer HandUnit e acessar uma sala onde não há desafio, que nesse caso é o Controle Circus, onde ouvirá Circus Baby falar sobre o Incidente onde matou a filha do Sr. Afton.
- Esta é a única noite do jogo onde Eggs Benedict não irá assistir a um capítulo de The Immortal and The Restless.
- Isso se contarmos o Final Falso da Noite 5, quando Eggs Benedict vê o último capítulo antes de Ennard aparecer.