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Noite 2 é a segunda noite jogável de Five Nights at Freddy's 4, bem como a segunda noite da versão Demo, e a última noite da versão Demo portátil do jogo. Nightmare Foxy se torna ativo a partir desta noite.
Estratégias
É aqui que o jogo coloca as habilidades de escutar do jogador para testar. Nightmare Bonnie e Nightmare Chica são muito mais difíceis de lidar do que na primeira noite, com um deles sendo o agressor mais preferido. A estratégia para essa noite é praticamente a mesma que a da primeira, com a diferença de que Nightmare Foxy agora deve ser vigiado.
O Armário é mais uma armadilha do jogo, e o jogador deve vigiá-lo para ver quando Nightmare Foxy precisa de atenção ou apenas verificá-lo de vez em quando. O animatrônico começará como uma versão de pelúcia de Foxy, mas irá gradualmente evoluir a ponto de virar um nightmare e irá se preparar para o ataque. Isso pode ser evitado fechando a porta do Armário, esperando alguns instantes e abrindo-a novamente, fazendo Nightmare Foxy "desevoluir" e desaparecer. Não aparece haver nenhuma penalidade ao iluminar o animatrônico, já que sua única possibilidade de ataque é quando o jogador volta-se para a Cama a fim de evitar os Freddles.
Mais barulhos foram adicionados à mistura, particularmente passos, a fim de desorientar o jogador.
Fim da Noite
Após o fim da noite, novamente o jogador controlará a criança chorona. Desta vez, ela aparece em um restaurante (presumivelmente Fredbear's Family Diner), com mensagens indicando que o garoto não gosta de lá e foi deixado no lugar de propósito. Algumas mensagens aparecem indicando que o jogador deve ir para a direita para conseguir sair do local, mas quando chegá lá, um homem vestindo o traje de Fredbear aparece e o jogador deverá ir para a esquerda. Ao chegar na outra tela, será possível ver a sombra de Spring Bonnie e Fredbear que estão se apresentando no palco. Ao tentar ir para lá, o homem vestido de Fredbear aparecerá novamente e o garoto irá se deitar debaixo da mesa, começando a chorar mais forte. O minigame termina após isso.
Em especial, caso o jogador não vá para a esquerda na segunda tela (onde é possível avistar as sombras dos animatrônicos se apresentando no palco) e volte para a direita, a porta que havia na sala estará aberta e será possível ver Purple Man ajudando um empregado a se vestir de Spring Bonnie, indicando que o assassino já trabalhou no local. Após isso, a porta se fecha e nunca mais é mostrada aberta.
Fun with Plushtrap começará novamente após o minigame e o jogador terá a chance de pular duas horas da Noite 3.
Curiosidades
- Assim como seu sprite no minigame SAVE THEM, o Purple Man é visto vestindo um empregado que possui um distintivo dourado em seu peito.