Five Nights at Freddy's Wiki
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Você está procurando pela Noite 2 do primeiro jogo, pela Noite 2 do segundo jogo, pela Noite 2 do quarto jogo ou pela Noite 2 do quinto jogo?
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Night2-0

A Noite 2 é a segunda noite jogável de Five Nights at Freddy's 3, bem como a segunda noite jogável na versão Demo liberada para alguns YouTubers e Twitchers. Nesta noite, Springtrap e os animatrônicos Phantom estão ativos.

Telefonema

Ei cara, okay, eu tenho algumas notícias incríveis para você! Em primeiro lugar, encontramos algumas fitas cassetes vintages de áudio. Cara, elas são tipo, pré-históricas! Eu acho que elas eram, tipo, fitas de treino para, tipo, outros funcionários ou algo do tipo. Então eu pensei que poderíamos, tipo, deixá-las tocando, tipo, pelos auto-falantes à medida em que as pessoas andam pela atração. Cara, isto vai tornar tudo legítimo, cara. Mas eu tenho uma surpresa ainda melhor para você, e você não vai acreditar nisto: encontramos um. Um DE VERDADE.

Uh-uh-oh, tenho que ir cara, be-bem olha, está, está aí em algum lugar. Eu-eu tenho certeza de que você o verá. Okay, vou te deixar com alguns destes ótimos áudios que encontrei. Falo contigo mais tarde cara!''

 
— Rapaz do Telefone
Uhh, alô, alô-alô? Uhh, bem vindo a sua nova carreira como ator/divertidor para a Pizzaria Freddy Fazbear. Uhh, estas fitas lhe darão muita informação necessária sobre como manusear/entrar/sair de fantasias de mascotes. Neste momento nós temos duas fantasias especialmente desenhadas para servirem para vestir animatrônicos e pessoas, então por favor, fique bastante atento enquanto aprende sobre como operar estas fantasias, já que acidentes/machucados/morte/mutilações irreparáveis e grotescas podem acontecer.

Primeiro, vamos discutir sobre como operar as fantasias quando elas estiverem servindo como traje de animatrônico. Para a tranquilidade da operação, os animatrônicos estão ordenados a virar e andar na direção de sinais sonoros. É a forma fácil e livre de toque humano de nos assegurarmos de que os animatrônicos ficarão onde as crianças estão para obtermos o valor máximo de entretenimento/contentamento. Para mudar os animatrônicos para o modo de traje, introduza e gire firmemente a manivela fornecida pelo fabricante.

Girar a manivela fará com que as partes dos animatrônicos que ficam nas bordas da fantasia recuem e se comprimam dando espaço para que alguém entre. Por favor se assegure de que as fechaduras de mola estejam presas e apertadas para ter certeza de que os dispositivos dos animatrônicos fiquem fixados. Nós iremos cobrir isto com mais detalhes na sessão de amanhã. Lembre-se de sorrir: Você é o rosto da Pizzaria Freddy Fazbear.''

 
— Cara do Telefone


Estratégias

O jogador já deve estar acostumado com os controles e ter uma noção de como o jogo funciona, porque a Segunda Noite começa a testar suas habilidades.

O jogador deve primeiramente usar a câmera para procurar pelo Springtrap. Quando o jogador o encontrar, ele deve tocar o áudio do BB em uma sala próxima, mas que seja mais distante do Escritório. Se Springtrap não estiver à vista em nenhum lugar, o jogador deve checar as Câmeras dos Dutos o mais rápido possível. Se Springtrap estiver nos dutos de ventilação, o jogador deve clicar duas vezes no botão CAM para rapidamente selar os dutos de ar. Como esta é a segunda noite, as câmeras, o áudio e a ventilação demorarão mais tempo para falharem do que nas noites seguintes.

Minigame

O jogador controla Bonnie. O minigame usa o mesmo mapa da noite anterior e o jogador deve seguir o mesmo "Freddy Roxo". Ele vai pedir ao jogador que o siga. Enquanto o jogador é guiado pelas diferentes salas, o "Freddy Roxo" vai pedir que você entre em uma sala. Quando você tenta entrar nela, uma mensagem de erro aparece e Bonnie tenta se afastar. Rapidamente o Purple Man sai correndo da sala e desmonta Bonnie.

Dicas

Se o jogador ver Springtrap espiando pela porta, e for 5 AM, o jogador pode ficar parado encarando ele. No entanto, se o jogador levar um jumpscare de um Phantom, ou levantar um dos monitores, há uma boa chance de que Springtrap o matará, resultando em um Game Over.

Curiosidades

  • Essa é a primeira noite em que Springtrap está ativo. Aparentemente, ele foi encontrado logo antes da Segunda Noite, de acordo com o Rapaz do Telefone.
  • Phantom Mangle pode aparecer nessa noite como uma alucinação, na Cam 02. Isso é uma possível referência ao fato de Mangle se tornar ativo na Noite 2 de Five Nights at Freddy's 2.
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