Five Nights at Freddy's Wiki
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Noite 1 Noite 2 Noite 3 Noite 4 Noite 5 Night-
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First Night FNaF3

A Noite 1 é a primeira noite jogável tanto da versão Demo de Five Nights at Freddy's 3, quanto da versão completa. Esta noite serve como uma introdução que familiariza o jogador com as novas mecânicas do jogo.

Telefonema

Hey-hey! Fico feliz que você tenha vindo para outra noite! Eu prometo que será muito mais interessante dessa vez. Encontramos algumas-algumas relíquias ótimas durante o fim de semana. Nós estamos seguindo o rastro delas agora. Então, uhh, deixe-me atualizá-lo bem rápido, assim você pode começar a trabalhar. Tipo, a atração abre em, tipo, uma semana. Então devemos ter certeza de que tudo está funcionando e de que nada vai pegar fogo!

Uhh-quando o local for aberto, pessoas entrarão pelo lado oposto do edifício, e andarão em direção a você, passarão por você e irão para a saída. Uhh-sim, você se tornou oficialmente uma parte da atração. Uhh-você estará estrelando como... o guarda de segurança! Então você não estará só monitorando as pessoas através das câmeras por onde elas passarem- sabe, para se certificar de que ninguém irá roubar nada ou ficar se pegando nas esquinas-, mas você também será uma parte do show. Isso vai fazer tudo parecer bem autentico, eu acho.

Uhh... Agora deixe-me dizer-lhe sobre o que há de novo. Encontramos um outro conjunto de desenhos, é sempre bom, e uma cabeça de Foxy! Que nós achamos que pode ser autêntica, então, novamente, pode apenas ser mais um cosplay estúpido. E encontramos um ventilador de mesa, muito antigo, mas de metal, então cuidado com os dedos.

Uh-heh... uhh... agora o lugar é basicamente apenas-você sabe... luzes que piscam e objetos assustadores. Uhh, eu sinceramente pensei que já teríamos mais coisas agora. Uhh, se não tivermos algo realmente legal até a próxima semana, nós talvez tenhamos de colocá-lo em um traje peludo e fazê-lo andar por aí dizendo "Boo". Hehe...

Uh... mas, sabe, como eu disse, nós estamos tentando achar pistas de algo que dê uma boa vantagem agora. Uhh, um cara que ajudou no design de um dos edifícios disse que havia meio que uma sala extra que foi tapada, ou, uhh, algo do tipo. Então, vamos dar uma espiada e ver o que podemos encontrar. Uhh, por enquanto, acostume-se com as novas configurações.

Hum... Você pode checar as câmeras de segurança a sua direita ao clicar no botão azul. Uhh, você pode alternar entre as câmeras do hall e as câmeras dos dutos. Uhh, e a sua esquerda, uhh, você pode usar o seu painel de manutenções. Sabe, use isso para reiniciar todos os sistemas que ficarem offline. Uhh-Heh. Uhh, na tentativa de deixar o lugar mais vintage, nós podemos ter exagerado um pouco, hehe... Alguns desses equipamentos quase não funcionam, é... Eu não estava brincando sobre o fogo. Is-is-isso é um risco real.

Uhh, a coisa mais importante que você deve vigiar é a ventilação. Olhe, este lugar te dará arrepios, cara, e se você deixar a ventilação ficar offline, então você começará a ver coisas malucas, cara. Mantenha o ar fluindo. Ok, fique de olho nas coisas, e nós tentaremos arranjar algo novo para você amanhã à noite.''

 
— Rapaz do Telefone


Estratégias

Esta é a noite mais fácil da série, já que Springtrap e os animatrônicos [[::Categoria:Fantasmas|Phantoms]] não aparecerão para atacar, então o jogador não precisa fazer nada para sobreviver.

Minigame

Após terminar cada noite o jogador será levado à um minigame, que parece estar situado na Pizzaria do primeiro jogo. O jogador controla Freddy e deve seguir uma versão roxa do Freddy (possivelmente Shadow Freddy). Após um certo tempo seguindo o "Freddy Roxo", ele entrará em uma sala (a sala segura, na qual os animatrônicos não podem entrar). Quando o jogador tentar entrar, ele receberá uma mensagem de erro, e o animatrônico se afasta automaticamente. Muito em breve, o Purple Man sai da sala e desmembra Freddy.

Curiosidades

  • Ao contrário das ligações da Noite 1 do Five Nights at Freddy's e Five Nights at Freddy's 2, essa ligação vai até 4 horas, tornando-se a ligação mais longa da série.
    • Isto também pode acontecer devido ao fato de as noites serem muito mais curtas do que nos outros jogos da série. Cada hora tem apenas 43 segundos, ainda mais curtas do que as da versão portátil do primeiro jogo.
  • Ao contrário dos outros jogos da série, nada acontece na primeira noite. Não ocorrem erros de ventilação, som ou das câmeras. Springtrap e os outros animatrônicos Fantasmas não estão ativos. Como resultado, é impossível, ou quase impossível, de falhar nesta noite. Então, essa noite serve mais como uma introdução às novas mecânicas do jogo para iniciantes.
  • A razão do Springtrap estar inativo nessa noite é porque ele ainda não foi descoberto no desenrolar da Noite 1. Ou seja, ele ainda não foi descoberto pela Gerência da Casa de Horrores e ainda não faz parte da atração.
  • Durante a ligação da primeira Noite, também é mencionado o risco de incêndio na atração, seriamente implicando o quê poderia acontecer ao decorrer do jogo.
  • Essa é uma das três únicas noites/dias na franquia em que é impossível morrer, os outros sendo a Primeira Noite de Five Nights at Freddy's Sister Location e o dia 1 de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
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