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Lefty faz sua reaparição em Ultimate Custom Night como um dos 50 personagens customizáveis e um dos 58 antagonistas do jogo.
Aparência
A aparência de Lefty é a mesma que no sexto jogo.
Comportamento
“ | Ele se ativa pelo barulho e pelo aquecimento. Ele fica muito longe da caixa de música para se acalmar, mas a caixa de música global pode acalmá-lo. | ” |
— Descrição de Lefty, traduzida.
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O jumpscare de Lefty.
Lefty vai se esconder no armário do corredor esquerdo desativado. Se houver muito barulho e calor, Lefty ficará mais agitado e ativo até eventualmente deixar o armário para caçar o jogador. Ele não pode ser impedido pela porta e diminuir o calor e o barulho não pode detê-lo, mas ele pode ser acalmado pela Global Music Box. Se o jogador não conseguir acalmá-lo a tempo, Lefty causará um jumpscare.
Assim como Rockstar Chica, Nightmare Bonnie, Circus Baby e Nightmare Mangle, o jogador pode deixar a câmera durante toda a noite em Lefty, evitando seu ataque. O jogador não precisa deixar o monitor levantado para isso.
Assim como outros personagens, Lefty aparece em alguns desafios pré-definidos do jogo. Tais desafios e a I.A. de Lefty neles são:
Desafio | Número da I.A. |
---|---|
Bears Attack 1 | 1 |
Bears Attack 2 | 10 |
Bears Attack 3 | 10 |
Nightmares Attack | 20 |
Springtrapped | 20 |
Chaos 3 | 20 |
Curiosidades
- No Guia de Personagens na página do Steam do jogo, Scott descreve a mecânica de Lefty com suas próprias palavras:[1]
“ | Ele senta no armário do corredor da esquerda. Ele fica cada vez mais agitado se o escritório ficar muito barulhento ou quente demais. Este estado de agitação aumenta lentamente, e acabará com Lefty assustando você. Diminuir o ruído e a temperatura não reverterá nem reduzirá os efeitos, e as portas não impedirão que Lefty chegue até você. A única maneira de aliviar seu temperamento é ligar a Global Music Box (que acalma todos os animatrônicos da caixa de música às custas do consumo extra de energia). | ” |
- A mecânica de Lefty, envolvendo o fato de ser acalmado pela Global Music Box, possivelmente serve como uma referência ao comportamento de Marionette em Five Nights at Freddy's 2.
- Estranhamente, todas as linhas de voz de Lefty sempre começam com um som calado. É provável que isso seja uma referência do som que Lefty faz quando mata o jogador em Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
Referências
Jogatina
Variados
Diálogos
As falas de Lefty após matar o jogador.
“ | Shhhh... tudo acabará em breve. | ” |
“ | Shhhh... há espaço para mais um. | ” |
“ | Shhhh... venha passar a eternidade dentro de mim. | ” |
“ | Shhhh... eu estive procurando por você e agora eu nunca vou deixar você ir. | ” |
“ | Shhhh... estou tão feliz que te encontrei, deixe-me abrir espaço para você. | ” |
Jumpscare
O grito emitido por Lefty ao atacar o jogador. Todos os outros animatrônicos provenientes do sexto jogo emitem esse mesmo grito, exceto Music Man.

Aviso: Alto!
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