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Five Nights at Freddy's 2 (Portátil) é a versão portátil de Five Nights at Freddy's 2, lançada para Android no dia 15 de Novembro e para iOS no dia 20 de Novembro de 2014. Essa versão custa R$8,01.

Tenha em mente que a versão portátil deste jogo ainda está sendo atualizada com frequência, e, como tal, essas informações estão sujeitas a alterações.

Diferenças para Android

Android v1.07

  • As animações dos animatrônicos no menu principal foram removidas.
  • As estáticas do menu e das câmeras foram removidas.
  • A frequência de rádio de Mangle não pode ser ouvida em nenhuma sala que ele estiver.
  • Toy Bonnie não desliza quando o jogador coloca a Máscara de Freddy Fazbear para detê-lo enquanto ele está no Duto de Ventilação Direito, apenas uma parte de seu rosto pode ser vista através dos globos oculares da máscara.
    • Mesmo ele não deslizando no Escritório, ele leva mais tempo para sair dos dutos que os outros animatrônicos.
  • O Escritório é notavelmente pequeno, assim como as outras salas da pizzaria.
  • As animações ao colocar e retirar a máscara foram aceleradas.
  • As cutscenes que ocorrem após terminar uma noite estão ausentes.
  • Os animatrônicos são mais agressivos do que na versão de PC.
  • A I.A. não é customizável no menu da Custom Night.
  • Toy Bonnie não encara a câmera da Sala de Festas 3.
  • Os Minigames da Morte são mais simples.
  • A Lanterna fica desativada por mais tempo, isso pode fazer com que Withered Foxy seja ainda mais perigoso em noites onde ele é muito ativo.
  • Não há áudios para os dutos de ventilação e para a lanterna.
  • Comparado com a versão de PC, os animatrônicos nos dutos de ventilação levam 3 segundos antes de sair, enquanto na versão de PC levam 5 segundos.
    • A única exceção é Toy Bonnie, que leva mais tempo para sair do duto que os outros.
  • Quando a lanterna é desativada por um animatrônico se movendo, ela faz o mesmo som que ocorre quando for tentando usar a lanterna enquanto Balloon Boy está na sala.
  • As animações dos jumpscares são mais rápidos ou quase ausentes.
  • Por algum motivo, é impossível ouvir o som de buzina no poster de Toy Freddy no Escritório.
  • Alguns sons não estão numa qualidade boa, por exemplo, a música da Caixinha de Música.
  • Tocando repetidamente em cima e em baixo na tela ao iniciar o jogo leva o jogador para uma estática e então, para uma tela de game over.
    • Isso pode ser usado para entrar em um minigame.
    • Isso também funciona na versão Demo do jogo.
    • É desconhecido se isso funciona na versão iOS.
    • Não é possível fazer isso em outros jogos portáteis da série.

Diferenças para iOS

iOS v1.03

  • A estática do menu principal está ausente.
  • As estáticas das câmeras estão ausentes.
  • A frequência de rádio de Mangle não pode ser ouvida em nenhuma sala que ele estiver.
  • As cutscenes que ocorrem ao final das noites foram removidas.
  • Por algum motivo, Toy Freddy não aparece na Área de Jogos.
  • A caixinha de música é rebobinada muito devagar em dispositivos lentos.
  • Quando Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica ou Toy Freddy entram no escritório, eles levam mais tempo para sair do escritório do que na versão de PC. Isso só acontece nos dispositivos lentos.
  • Uma imagem da cabeça de Withered Freddy aparece por uma fração de segundo ao iniciar o jogo pela primeira vez.

Curiosidades

  • A versão Demo para Android v1.07 possui apenas a 1ª Noite.

Bugs

  • Existe um bug que Mangle pode aparecer em duas salas ao mesmo tempo.
  • Quando Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica ou Toy Freddy entra no escritório, se o jogador ligar a luz dos dutos de ventilação, irá fazer com que o animatrônico fique invisível. Isso também acontece na versão de PC.
    • Se o jogador colocar a máscara ou levantar e abaixar o monitor depois disso acontecer, o jogador ainda levará um jumpscare pelo animatrônico.
  • Semelhante a versão portátil do primeiro jogo, sair do jogo e voltar sem fechá-lo irá desativar vários sons.
  • Na versão de Android do jogo, nas noites em que Withered Golden Freddy está ativo, ele pode atacar do nada, sem aviso prévio, inclusive se o jogador estiver olhando o monitor ou com a máscara de Freddy Fazbear.
  • Em noites onde Balloon Boy é mais ativo, ele pode aparecer no escritório mesmo que ele não apareceu no ponto cego do Duto de Ventilação Esquerdo.
  • Quando o jogador leva um jumpscare, ocasionalmente todos os sons são cortados, exceto o som do jumpscare.
  • Algumas vezes alguns sons podem não tocar, como a respiração de Jeremy Fitzgerald/Fritz Smith ao usar a máscara de Freddy Fazbear e a música da caixinha de música.
  • Na versão iOS do jogo, quando Withered Golden Freddy desaparece, ele move um pouco para a esquerda antes de desaparecer na animação.

Jogatina


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