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To be continued "To be continued..."
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Esta página contém todos os eventos que ocorrem em Sister Location:MA.

Coelhos

Os Coelhos são um dos eventos que ocorrem em SL:MA e Sit'N Survive. São pequenos coelhos que aparecem aleatoriamente, mas não atacam o Protagonista. O jogador pode os capturar para encher a barra de fome do Protagonista.

Combatendo o evento

Para apanhar o coelho, o jogador deve ter previamente instalado uma armadilha de coelho ao seu lado.

Consequências

  • Caso o jogador tenha instalado uma armadilha de coelho, ele irá apanhar um coelho e receberá 40 pontos de fome ao ingerir o alimento (o que acontece automaticamente a partir do momento em que o coelho é capturado).
  • Caso o jogador não tenha instalado uma armadilha de coelho, o coelho irá aparecer e sair de cena logo em seguida, sem causar danos ao jogador.
  • Caso o coelho apareça uma segunda vez na mesma noite, ele irá aparecer e sair de cena. A armadilha de coelho só pode ser usada uma vez por noite, e sempre na primeira vez que o coelho aparecer.

Chuva

A Chuva é um dos eventos que podem aparecer aleatoriamente no jogo. Pode ser impedida pelo guarda chuva normal e pelo guarda chuva de ferro. A chuva também oferece a oportunidade de coletar água, que o Protagonista irá beber, caso o jogador tenha comprado um "Pegador de Chuva".

Combatendo o evento

Para evitar ficar doente por culpa da chuva, o jogador necessita estar equipando o guarda chuva normal ou o de ferro.

Consequências

  • Caso o jogador não possua um guarda chuva, o protagonista poderá ficar doente. O status de "doente" faz com que o jogador fique com fome e sede mais rapidamente.
  • Caso o jogador possua um guarda chuva, cada gota de chuva irá consumir um uso do item. Sendo assim, se o guarda chuva tiver poucos usos sobrando, ele poderá se esgotar no meio do evento.
  • Caso o jogador possua um "Pegador de Chuva", o Protagonista irá beber da água e matar a sede.
  • Caso o jogador não possua um "Pegador de Chuva", a chuva irá cair no chão e não afetará a barra de sede do Protagonista.

Chuva Ácida

A Chuva Ácida é um dos eventos que podem aparecer aleatoriamente em no jogo. Assim como a Chuva, pode ser impedida pelo guarda chuva normal ou pelo guarda chuva de ferro, tendo cada um desses os seus atributos. A Chuva Ácida também pode ser purificada com um Purificador de Água, que dará água para o Protagonista e matará sua sede, assim como a Chuva normal.

Combatendo o evento

Para evitar levar dano causado pela chuva ácida, o jogador necessita estar equipando o guarda chuva normal ou o de ferro.

Consequências

  • Caso o jogador possua um guarda chuva normal, o guarda-chuva o protegerá por pouco tempo, já que a chuva ácida o corrói rapidamente.
  • Caso o jogador possua um guarda chuva de ferro, cada gota de chuva irá consumir um uso do item. Sendo assim, se o guarda chuva tiver poucos usos sobrando, ele poderá se esgotar no meio do evento.
  • Caso o jogador não possua um guarda chuva, o protagonista levará dano, podendo desmaiar.
  • Caso o jogador possua um "Purificador de Água", o Protagonista irá beber da água e matar a sede.
  • Caso o jogador não possua um "Purificador de Água", a chuva irá cair no chão e não afetará a barra de sede do Protagonista.

Aumento de Temperatura (Calor)

O Aumento de Temperatura é um dos eventos que ocorrem aleatoriamente no jogo. É representado por uma animação de um termômetro sendo preenchido por uma cor alaranjada. Pode aparecer várias vezes repetidas na mesma noite, consecutivamente ou não.

Combatendo o evento

Para evitar que o protagonista fique com calor, o jogador deve conter uma garrafinha de refrigerante que possa ser usada (cada garrafinha pode ser usada 3 vezes no total, sendo na mesma noite ou não). Além disso, o jogador também pode torcer para que venha o evento de Neve (que retirará o status de calor), ou esperar um tempo para que o status desapareça sozinho.

Consequências

  • Caso o jogador não possua o refrigerante, o personagem continuará com calor e sua sede aumentará continuamente até que algum outro evento (ou o tempo) cesse o calor do protagonista.
  • Caso o jogador possua o refrigerante, isto o custará 1 uso do item.

Neve (Frio)

A Neve é um dos eventos que ocorrem aleatoriamente no jogo. É representada por pequenas bolinhas brancas que caem aleatoriamente pela tela do jogo, e dá ao jogador o status de "frio" (cold). Este status faz com que o jogador consuma mais rapidamente a barra de fome, para que possa se aquecer, até que o status saia de cena.

Combatendo o evento

Para evitar que o Protagonista fique com frio, o jogador deve conter uma lâmpada de calor, torcer para que venha o evento de Aumento de Temperatura, ou esperar um tempo para que o status desapareça sozinho. O status pode ser retirado tanto pelo aumento de temperatura (sendo substituído pelo status de calor) ou sumirá após um tempo, caso

Consequências

  • Caso o jogador não possua a lâmpada de calor, o personagem continuará com calor e sua sede aumentará continuamente até que algum outro evento (ou o tempo) cesse o frio do protagonista.
  • Caso o jogador possua a lâmpada de calor, o status desaparecerá.

Tornado

O Tornado é um dos eventos que ocorrem no jogo. Ele aparece aleatoriamente, dando um dano consideravelmente alto ao protagonista.

Combatendo o evento

A única forma de combater um Tornado é possuindo um satélite, que irá desmanchar o Tornado, impedindo o ataque.

Consequências

  • Caso o jogador não possua um satélite, o Tornado atingirá o Protagonista e causará um alto dano a este.
  • Caso o jogador possua um satélite, o Tornado será desmanchado e não atingirá o Protagonista.

Curiosidades

  • Os coelhos são os únicos seres vivos que chegarão perto do jogador, mas não o atacarão.

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