Five Nights at Freddy's Wiki
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Você está procurando pela Custom Night do segundo jogo, pela Noite 7 do quarto jogo ou pela Custom Night de Sister Location?
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Night



Fnafnight7

Custom Night (noite customizada) é a última noite de Five Nights at Freddy's. Ela permite ao jogador editar o nível de Inteligência Artificial (I.A.) dos animatrônicos ao número que quiser, variando de 0 a 20. Essa noite é desbloqueada após a conclusão da Noite 6. Após completar essa noite, o jogador receberá um papel rosa de rescisão contratual.

3 Stars Real

Todas as três estrelas desbloqueadas.

Mecânicas

O jogador ganha a habilidade de modificar o nível de dificuldade (I.A.) de cada animatrônico, excluindo Golden Freddy, selecionado um número entre 0 e 20. Quanto mais alto for esse número, mais ativo será o animatrônico.

Jogatina

Dependendo das configurações que o jogador escolher, os animatrônicos agirão de forma diferente. Quanto maior a I.A. for definida, mais difícil será de lidar com o animatrônico.

Nível 0

Colocando a I.A. do animatrônico em 0 fará com que ele fique inativo durante a noite. Bonnie e Chica sairão do Palco nas últimas horas, Freddy nunca irá se mover e Foxy nunca aparecerá na cortina da Enseada do Pirata (ou ele se moverá apenas se o jogador for extremamente inativo).
Note, no entanto, que Freddy sempre irá atacar o jogador quando a energia acabar, independente da dificuldade selecionada para ele. A única maneira de sobreviver quando a energia acabar só se o relógio bater às 6 da manhã após Freddy tocar seu jingle.

Freddy Fazbear

Apesar de suas configurações, Freddy será o mais inativo dos animatrônicos (a não ser que ele esteja em níveis extremos enquanto os outros estiverem com um nível baixo). Em níveis 1-2, ele é extremamente inativo. Usar um desses níveis nele fará com que as chances do jogador morrer para Freddy sejam quase zero (a menos que a energia acabe). Em níveis 3-6, ele vai se tornar mais ativo e começar a agir assim como ele age na terceira e quarta noites.
Em níveis 7-12, ele se tornará extremamente ativo. Em níveis 13-20, Freddy estará no seu ponto mais ativo e matará o jogador em qualquer chance que conseguir. O jogador pode evitá-lo fechando a porta direita cada vez que puxar o Monitor para cima ou olhar a câmera do Canto do Corredor Oeste, fechar a porta direita e visualizar as outras câmeras.
Como listado acima, não importa a dificuldade, Freddy sempre irá ao jogador quando a energia acabar. Além disso, não importa a configuração, o comprimento do jingle de Freddy e o tanto de tempo que ele espera para atacar o jogador, é completamente por acaso, embora "se fingir de morto" (não mover o mouse quando a energia acabar) faça com que Freddy demore a aparecer antes e depois do jingle.

Bonnie e Chica

Ambos possuem comportamentos similares. Partindo do princípio deles estarem no mesmo nível, Bonnie sempre será mais ativo do que Chica por razões desconhecidas, com exceção do Nível 20. Em níveis 1-2, eles irão agir assim como agiram na primeira noite. Em níveis 3-6, eles aparecerão com maior frequência.
Em níveis 7-12, eles irão aparecer com muito mais frequência e ganharão a habilidade de desligar as luzes dos corredores. Em níveis 13-20, eles aparecerão com muita frequência e serão muito mais adeptos a desligarem as Luzes do Corredor. No Nível 20, pode-se supor que eles têm quase a mesma frequência de aparecimento, mas o tempo que eles dão para fechar a porta é significativamente diferente.
Se o jogador avistar Bonnie ou Chica com I.A. 20 em seu ponto cego, ele terá apenas um ou dois segundos para fechar as portas antes deles entrarem e e desativarem as luzes e portas.

Foxy

O nível da I.A. de Foxy vai determinar a frequência de suas aparições, bem como a forma de como ele é adepto a atacar o jogador e o quão rápido ele reaparecerá na Enseada do Pirata. Em níveis 1-2, ele vai agir como se estivesse na Noite 1 e Noite 2, e pode ser vigiado o tanto quanto possível sem fazer com que ele ataque.
Em níveis 3-6, ele vai assumir a sua mecânica da Noite 3, o que significa que o jogador deve agora reduzir a frequência com que vigia a Enseada do Pirata. Em níveis 7-12, Foxy aparecerá na Enseada do Pirata mais rapidamente e frequentemente. Em níveis 13-20, Foxy será extremamente ativo e atacará frequentemente, aparecendo/reaparecendo na Enseada do Pirata muito mais rapidamente. No Nível 20, Foxy pode reaparecer na Enseada do Pirata quase imediatamente após sua tentativa de ataque.

Completando a 7ª Noite

Fired

"Você está demitido".

Após a conclusão da última noite, o jogador receberá um "Aviso de Rescisão", significando que o jogador foi demitido. Os motivos da demissão são "Interferir com os animatrônicos" (modificando os níveis de inteligência artificial), "Falta de profissionalismo em geral" (possivelmente o seu medo) e "Odor" (possível transpiração abundante devido ao pânico).

Códigos Especiais

Atualmente, existem três códigos especiais que o jogador pode colocar nas definições de I.A., sendo elas:

0-0-0-0 tryhardmode

0/0/0/0

Contrariando a teoria popular, colocar os níveis de I.A. de todos os animatrônicos em 0 não fará com que eles fiquem desativados. No entanto, este modo é perfeito para encontrar Easter Eggs escondidos ou observando mudanças dentro da Pizzaria Freddy Fazbear, como a mudança dos recortes de jornais. Embora o jogador possa ser pego de surpresa por Bonnie e Chica nas últimas horas, isso não é altamente frequente.

As chances mais altas de morte jogando em 0/0/0/0 são de ser atacado por Golden Freddy e, é claro, ser atacado por Freddy quando a energia acabar (ao menos que o relógio bata às 6 da manhã antes de seu ataque). Foxy pode ser ativado até mesmo quando sua I.A. for definida em 0, mas a probabilidade dele atacar é incrivelmente baixa. Como resultado, seria sábio manter um certo controle sobre a Enseada do Pirata, mesmo nesse modo de jogo.

420 hardcore

20/20/20/20

Chamado de "Modo 4/20" ou "Modo Pesadelo" pela comunidade, torna essa a noite mais difícil a ser batida no jogo, superando a sexta noite. Todos os animatrônicos são extremamente ativos e deixa a dificuldade em níveis extremos. Scott Cawthon, o desenvolvedor do jogo, insinuou várias vezes que esse modo é quase impossível.

Se o jogador conseguir sobreviver, ele desbloqueará a terceira e última estrela do menu. Scott expressou seu choque e parabéns para os jogadores no Twitch BigBugz e YouTuber Markiplier quando completaram esse modo - que ele já tinha considerado impossível. Não havia nenhum prêmio quando batesse essa noite, já que Scott achava impossível alguém resolvê-la.

1987AI

1/9/8/7

GfKS

A killscreen de Golden Freddy.

Como parte da versão 1.13, é impossível jogar o modo Custom Night usando essa I.A. nos animatrônicos. Digitando esse código fará com que apareça a killscreen de Golden Freddy, que irá travar o jogo e obrigar um fechamento do mesmo (como visto aqui). Isso foi adicionado pelo criador do jogo para acabar com os rumores de que colocando 1/9/8/7 na I.A. dos animatrônicos traria um final alternativo ao jogo (como referência a Mordida de 87).

Não há nenhum final alternativo na Custom Night. Antes da atualização 1.13 do jogo, era possível jogar o modo assim, porém, não houve nenhum modo especial, muito menos final alternativo.

Dicas

  • Uma tática para vencer o modo 20/20/20/20 é o jogador verificar o Canto do Corredor Oeste com muita frequência (nesse caso, a porta direita não precisa estar fechada) e verificar a Enseada do Pirata ocasionalmente (nesse caso, a porta direita tem que estar fechada),e claro, observando os pontos cegos utilizando as Luzes do Corredor, fechando as portas se Bonnie ou Chica estiverem presentes.
    • Uma outra tática comum para vencer esse modo é checando a luz do corredor do lado esquerdo (para ver se Bonnie está por lá), checando a luz do corredor do lado direito (para ver se Chica está por lá), depois, fechar a porta direita, puxar o Monitor para cima e verificar a Enseada do Pirata muito cuidadosamente. Repita o processo. Se Foxy tiver saído da Enseada do Pirata, o jogador deve imediatamente fechar a porta esquerda, esperar que Foxy bata na porta e depois abri-la novamente, repetindo o processo acima.
    • Outra tática que ajuda a bater o modo 4/20 e fechando a porta direita e visualizar a câmera do Canto do Corredor Oeste, e caso Freddy não esteja lá, o jogador deve abaixar o Monitor imediatamente e abrir a porta direita (tomando cuidado com Chica). Isso pode salvar de 2% a 3% de energia.
    • Além disso, o jogador não deve usar o Monitor, ligar as luzes ou fechar as portas quando estiver com 5% a 4% de energia sobrando, pois isso estica o tempo restante (e o jogador deve ter sorte de não ser atacado por Foxy ou por Freddy).
  • Nos modos mais difíceis, o jogador só deve verificar a Enseada do Pirata quando souber que Foxy está prestes a atacar. Ele estará ativo, independentemente se foi vigiado "muito" ou "muito pouco". O jogador também deve verificar as câmeras rapidamente. Um ritmo rápido para verificar as câmeras num espaço curto de tempo é recomendado. Se Foxy bater à porta mais do que duas vezes durante a noite, seria sensato reiniciar (já que ele drena energia a cada batida na porta).
  • Foi descoberto em um vídeo, upado no dia 24 de Setembro de 2014 pelo usuário do YouTube MrBuu423, que apenas olhando para as câmeras, não precisando ser a Enseada do Pirata, irá parar Foxy. Deve-se verificar a câmera muito rapidamente, e a Enseada do Pirata deve ser verificada quando Chica não está ao lado do Escritório.
    • Também no vídeo acimas, deixando o Monitor na CAM 4B vai impedir a entrada de Freddy enquanto a porta direita estiver aberta. Esta é uma boa maneira de evitar a queda de energia às 5 da manhã.

Curiosidades

  • A menos que todos os animatrônicos estejam com a I.A. em 20, passar a sétima noite não dará o jogador a terceira estrela do menu.
  • No dia 21 de Agosto de 2014, os YouTubers BigBugz e Markiplier confirmaram que era possível passar pela noite no modo 20/20/20/20, que era chamado de "impossível" pelo criador Scott Cawthon. O vídeo de BigBugz que mostra que é possível vencer essa noite está aqui. O vídeo de Markiplier, que explica a estratégia, pode ser encontrado aqui. Outras pessoas também passaram da noite neste modo, mas não serão listadas aqui.
    • Scott Cawthon comentou o vídeo de BigBugz, dizendo que seu vídeo era a razão da terceira estrela ter sido adicionada ao jogo.
  • Existia um rumor de que colocando a I.A. dos animatrônicos em 0/6/6/6 ou 6/6/6/6 ativaria a câmera da Cozinha. No entanto, isso foi provado falso. Não existe nenhum arquivo dentro do jogo que mostre a imagem da Cozinha.
    • O motivo disso é que, segundo Scott, a cozinha serve para "aguçar a imaginação" dos jogadores.
  • Existia um rumor de que colocando a I.A. dos animatrônicos em 2/0/1/5 desbloquearia um Easter Egg de Five Nights at Freddy's 2. Isso foi provado falso.
    • Em contrapartida, Five Nights at Freddy's 2 foi lançado ainda em 2014.
  • Após abrir a tela da Custom Night, a I.A. predefinida é 1/3/3/1.
    • Mike será demitido mesmo que o jogador não mude essa I.A. predefinida.
      • Isso pode sugerir que Mike Schmidt pode ter alterado a I.A. por conta própria.
  • Scott Cawthon afirmou que no modo 4/20 faltava um final especial porque ele pensou ser impossível. Isso foi posteriormente desmentido.
  • Uma estratégia para vencer o modo 4/20 foi descoberta. Ela pode ser vista neste vídeo.
  • Na foto de Foxy, na tela de customização, ele ainda parece danificado. Isso indica que a foto possa ter sido tirada depois que ele parou de operar.
  • Se a I.A. dos animatrônicos ficar em 0 e a de Foxy ficar em 20, deixando a porta esquerda fechada, ele virá bater na porta em 3 minutos e 5 segundos.
  • Se a I.A. de Freddy for definida em 20 e a de Bonnie e Chica forem definidas em 0, então Freddy será forçado a deixar o Palco nas últimas horas da noite, apesar de sua I.A. estar extremamente agressiva.
  • Nas versões móveis, não há uma lista especificando os níveis de I.A. Isso provavelmente se dá por causa da tela não ser muito grande.
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