Five Nights at Freddy's Wiki
Advertisement
Five Nights at Freddy's Wiki
Pizzaria familiar procurando por um guarda de segurança para trabalhar no período noturno. 00:00 às 6:00.
 
— Anúncio de emprego da Pizzaria Freddy Fazbear, Noite 1.

Clock

O Relógio é uma mecânica de jogo que mostra ao jogador o tempo atual dentro do jogo e quanto tempo resta antes de 6:00.

Ele está localizado no canto superior direito da tela, onde permanece constantemente, mesmo quando o jogador está sendo morto por um dos animatrônicos. Quando o relógio atinge às 6:00, a noite termina.

Ele exibe apenas a hora atual; não mostra minutos, segundos, etc. Ele também mostra a noite atual, logo abaixo do visor do horário.

No Jogo

Bloggif 543ad9970d442

O principal objetivo de Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, Five Nights at Freddy's 4 e as Custom Nights de Sister Location é sobreviver até às 6:00 da manhã sem ser atacado por um animatrônico. O relógio sempre começa a contar a partir das 12 AM (00:00), o começo da noite de Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith, o guarda de FNaF3 e a criança de FNaF4.

Cada hora tem 1 minuto e 26 segundos, fazendo com que cada noite dure 8 minutos e 36 segundos. Nas antigas versões portáteis, cada hora tem aproximadamente 45 segundos, fazendo com que cada noite dure 4 minutos e 30 segundos. Depois que o relógio atinge às 6:00, a tela mostrará o horário, rolando de 5 AM para 6 AM. Um toque de sino pode ser ouvido enquanto a tela está sendo mostrada, e em Five Nights at Freddy's e Five Nights at Freddy's 2 ela é acompanhada de um coro de crianças gritando de felicidade.

No segundo jogo, cada hora tem aproximadamente 71 segundos, fazendo cada noite durar 7 minutos e 6 segundos, significativamente menor do que as noites do primeiro jogo. Diferente do primeiro jogo, não há nenhuma diferença de tempo da versão de PC para a antiga versão portátil.

No terceiro jogo, cada hora tem entre 43 a 58 segundos de duração, fazendo cada noite durar 5 minutos e 40 segundos.

No quarto jogo, cada hora tem aproximadamente um minuto de duração, fazendo cada noite durar 6 minutos, aproximadamente.

O relógio vai continuar passando as horas mesmo quando a energia acaba, apesar de desaparecer do canto direito. O jogador ainda tem chances de passar de noite antes de ser atacado.

Áudio

A batida de sino ouvida às 6:00 em Five Nights at Freddy's. A batida de sino ouvida às 6:00 em Five Nights at Freddy's 2 e Five Nights at Freddy's 3. O alarme de relógio ouvido às 6:00 em Five Nights at Freddy's 4. O grito das crianças ouvido às 6:00 que pode ser escutado nos três primeiros jogos.

Curiosidades

  • Não se sabe porque os animatrônicos param de atacar o jogador precisamente às 6:00, mas especula-se que pode ser devido às suas programações, com o circuito de modo livre sendo desativado em determinado horário.
    • Outra especulação é de que o restaurante abre às 6:00 (a explicação do grito de felicidade das crianças), horário em que os animatrônicos precisam voltar para seus respectivos locais para evitar suspeitas. Outra especulação é de que outros funcionários começam a chegar nesse horário (como cozinheiros, faxineiros e etc.) para se preparar para o dia.
  • Não se sabe como Mike, Jeremy ou Fritz mantêm o controle sobre o tempo, já que não há relógios aparecendo no Escritório. Pode ser que eles usem relógio de pulso ou há um relógio dentro do Escritório que não está a vista do jogador.
  • Em ambos os jogos, o jumpscare de Foxy pode ser interrompido caso o relógio chegue às 6:00 horas.
  • O som do sino se assemelha aos Quartos de Westminters.
  • O som do sino do segundo jogo é exatamente o som de sino ouvido ao clicar em um relógio em Chipper & Sons Lumber Co., um jogo desenvolvido por Scott Cawthon.
  • No terceiro jogo, o relógio muda de 5:59 AM para 6:00 AM, diferentemente do primeiro e do segundo jogo, que mudam de 5 AM para 6 AM.
  • No quarto jogo, o relógio aleatoriamente seleciona horas e minutos até finalmente virar 6:00.
  • O relógio do quarto jogo e de Sister Location são os únicos da franquia que não usam a batida de sinos
    • O relógio do quarto jogo usa um som bem parecido com um alarme, enquanto o de FNaFSL não tem som, só uma voz de algum animatrônico para encerrar a noite.
  • FNaF SL é o único jogo da franquia que não possui o relógio em todas as noites, só na Noite 5 e na Custom Night.

Jogatina

Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 4

Advertisement