Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Fazbear Frights 1: W pułapce
W pułapce • Piękną być • Wybór • Epilog

Wybór jest trzecią historią w Fazbear Frights 1: W pułapce i chronologicznie czwartą historią w serii Fazbear Frights.

Fabuła[]

Wydarzenia w tej historii często przechodzą pomiędzy przeszłością i teraźniejszością. Aby zachować przejrzystość, wszystkie wydarzenia są posegregowane chronologicznie.

Mila Fitzsimmons to 14-letnia gotka która niedawno wprowadziła się do swojego dziadka ponieważ jej rodzice wyjechali do Arabii Saudyjskiej. Jej dziadek jest kolekcjonerem i ma wiele przypadkowych przedmiotów w swoim domu. W szkole Mila nie ma zbyt wielu przyjaciół i spędza czas samotnie, romantyzując i fantazjując o śmierci. Prawie całe miasto szydziło z rodziny Fitzsimmonsów ponieważ główna część ich osobistych projektów była nieudana, z tego powodu Mila jest prześladowana i dręczona w szkole. Jej najlepsza przyjaciółka porzuciła ją dla popularniejszych uczniów. Pewnego dnia na stołówce usiadł obok niej chłopak o imieniu Dylan który najwyraźniej tak samo jak ona jest zainteresowany subkulturą gotycką. Dylana i Milę łączy wspólna miłość do horrorów oraz literatury. Wybierają się potem razem do biblioteki, gdzie Mila zdaje sobie sprawę że jest w nim zakochana. Pomimo iż Mila miała dobry dzień, nie chciała się przyznać do tego przed dziadkiem. Jej dziadek postrzega śmierć jako coś bardziej smutnego niż romantycznego. Na szkolnej imprezie bożonarodzeniowej Mila zauważa Dylana całującego się z inną dziewczyną. Mila wraca do domu rozwścieczona i przygnębiona, a następnego dnia pyta się chłopaka dlaczego ten randkuje z inną dziewczyną. Dylan jednak odpowiada że nigdy nie czuł do niej żadnych większych uczuć, i postrzega ją jako przyjaciółkę. Na koniec oskarża dziewczynę o hipokryzję, a ich relacja się kończy.

Podczas wigilii bożonarodzeniowej w domu jej dziadka, prawie cała rodzina Fitzsimmonsów przyjeżdża do niego, aby tam świętować. Mila uważa przyjęcie za mdłe i przytłaczająco optymistyczne, więc próbuje znaleźć miejsce w którym się przed nimi schowa. Rozgląda się po warsztacie jej dziadka, gdzie znajduje dezaktywowanego animatronicznego niedźwiedzia z otwartym korpusem. Wspina się do jego korpusu i zamyka jego drzwiczki, ostatecznie zasypiając. Po jakimś czasie dziewczyna budzi się i widzi, jak oczy robota obserwują ją z górnej części jego endoszkieletu. Niedźwiedź mówi jej że spełni jej życzenie i ją zabije, a ta ma wybrać w jaki sposób umrze. Robot szydzi z obsesji Mili na punkcie śmierci, a nastolatka błaga o wypuszczenie, ale ten odmawia.

Jego pierwszą propozycją jest po prostu pozwolenie Mili na samotną śmierć w swoim żołądku, odcinając ją od wszelkiej wody, jedzenia i reszty niezbędnych do życia materiałów. Robot porównuje siebie do dżina, Mila woła ze strachu swojego dziadka ale animatronik mówi że ściany jego ciała są dźwiękoszczelne. Następnym sposobem jaki zasugerował, było zamrożenie dziewczyny poprzez wyłączenie ogrzewania, jednak ten odrzuca tę opcję ponieważ wtedy jej dziadek zwróciłby na to uwagę. Następnie oferuje nabicie na pal, ale Mila nie akceptuje tego sposobu ze względu na fakt że albo będzie to szybka i bezbolesna śmierć, albo powolna i rozrywająca. Następnie robot mówi jej że może porazić ją prądem lub ugotować na śmierć. Ostatnim sposobem animatronika była dekapitacja — mówi że ma ostrze którym może jej odciąć głowę, co zabije ją szybko i powolnie. Dodaje też że nigdy nie wykonywał dekapitacji. Mila decyduje że jest to śmierć której chce, ponieważ ma szanse na przeżycie. Mogłaby skulić się i uniknąć ostrza. Wtedy robot chwyta za ostrą blachę i zaczyna odliczać. Niedźwiedź wygłasza mowę egzekucyjną, osądzając Milę o zbrodnie przeciw ludzkości i jej zachowanie wobec innych. Mila decyduje się że jeśli przeżyje, zmieni swoje postępowanie. Ostrze przelatuje przez korpus robota.

Dziadek Mili organizuje prezenty świąteczne, oczekując powrotu dziewczyny.

Baza danych[]

Ludzie[]

Animatroniki[]

  • Funtime Freddy - Główny antagonista książki, robot nieznanego pochodzenia, który znacznie różni się od Funtime Freddy'ego z gier Five Nights at Freddy's. Funtime Freddy leżał porzucony na złomowisku parę dekad, dopóki nie znalazł go dziadek Mili.

Lokacje[]

  • You & Me, Coffee and Tea - Kawiarnia, do której wybrali się Dylan i Mila.
  • Dom dziadka Mili - Wiktoriański dom, w którym zbierane są różne przedmioty kolekcjonerskie. W garażu mężczyzny znajduje się Funtime Freddy.
  • Miejska biblioteka publiczna
  • Szkoła Mili
  • Wysypisko

Wskazówki fabularne[]

Cytaty[]

W duchu rewolucji francuskiej, teraz odliczę po francusku, po czym zwolnię ostrze. Un, deux, TROIS!
 Funtime Freddy, strona 196. 
Mila Milusia, lodowata gotka, która wiecznie marzy o śmierci. Zgadza się?
 Funtime Freddy, strona 144. 

Ciekawostki[]

  • Angielski tytuł historii (czyli Count the Ways) na podwójną symbolikę. Chociaż ten odnosi się do Funtime Freddy'ego, który wymienia różne metody śmierci, jakie mogłaby przeżyć Mila, tytuł odnosi się do wiersza How Do I Love Thee? autorstwa Elizabeth Barrett Browning. Pierwsza linijka wiersza brzmi "Jak mogę cię kochać? Pozwól mi policzyć sposoby.", a ostatnia "Powinnam cię kochać, tuż po mojej śmierci.".
  • Imię kotki Mili Annabeel Lee nawiązuje do wiesza Edgara Allana Poe, oraz do jego głównej bohaterki. Fragment wiersza ma nawet ukrytą symbolikę nawiązującą do epilogu jedenastego Fazbear Frights, w którym zostaje ujawnione, że Mila po swojej śmierci dalej przebywała dookoła jej rodziny w postaci zagubionej duszy.
  • Plakat w pokoju Mili albumu Curta Carriona o nazwie rigor mortis jest zatytułowany na część tzw. czwartego etapu śmierci.
  • W historii wielokrotnie nawiązuje się do tzw. psychologii tłumu. W dodatku jeden z poematów wspomnianych w historii, czyli The Lottery and Other Stories napisana przez Shirley Jackson jest bazowany na tym temacie.
Opowiadania z serii Fazbear Frights (Historie Stitchwraitha)