Animatronik |
Ikona |
Opis w grze
|
Freddy Fazbear |
 |
Nadchodzi z lewego korytarza. Śledź jego ruchy na monitorze i zamknij drzwi, gdy stanie w wejściu. Porusza się szybciej, gdy budynek staje się cieplejszy.
|
Bonnie |
 |
Dzieli teraz Piracką Zatoczkę z Foxym, ale podczas gdy Foxy chowa się przed kamerą, Bonnie robi odwrotnie i staje się bardziej rozdrażniony. Zerknij na figurkę na biurku, aby zobaczyć, kto jest aktywny w Pirackiej Zatoczce.
|
Chica |
 |
Choć Chica nie dba o to, czy pozytywka jest nakręcona, może znudzić się odtwarzanym utworem. Gdy dźwięk garnków i patelni ustanie, masz tylko krótki czas na zmianę muzyki. Globalna Pozytywka również może ją uspokoić.
|
Foxy |
 |
Będzie on stopniowo opuszczał Piracką Zatoczkę, jeśli nie będziesz go regularnie monitorował. Kiedy ucieknie, będzie wchodził do twojego biura kawałek po kawałku.
|
Toy Freddy |
 |
Siedzi w Parts and Service i gra w Five Nights With Mr. Hugs na swoim telewizorze z dużym ekranem. Klikaj na kamery na monitorze Toy Freddy'ego, a następnie upewnij się, że odpowiednie drzwi są zamknięte, aby powstrzymać Mr. Hugs przed zaatakowaniem go.
|
Toy Bonnie |
 |
Szybko załóż swoją maskę Freddy'ego Fazbeara, gdy wkradnie się do twojego biura, aby go oszukać i sprawić, by odszedł.
|
Toy Chica |
 |
Szybko załóż swoją maskę Freddy'ego Fazbeara, gdy wkradnie się do twojego biura, aby ją oszukać i sprawić, by odeszła.
|
Mangle |
 |
W przeciwieństwie do innych animatroników w kanałach wentylacyjnych, gdy Mangle dojdzie do otworu wentylacyjnego, nigdy nie odejdzie. Użyj pułapek, aby uniemożliwić jej dostanie się tak daleko.
|
Balloon Boy |
 |
Spróbuje zakraść się do środka poprzez boczny otwór wentylacyjny. Zamknij boczny otwór i czekaj póki usłyszysz łupnięcie, które oznacza, że znikł. Jeśli BB wślizgnie się do środka, tymczasowo zablokuje twoją latarkę.
|
JJ |
 |
Spróbuje zakraść się do środka poprzez boczny otwór wentylacyjny. Zamknij boczny otwór i czekaj póki usłyszysz łupnięcie, które oznacza, że znikła. Jeśli JJ wślizgnie się do środka, tymczasowo wyłączy sterowanie drzwiami.
|
Withered Chica |
 |
Wspina się przez kanały wentylacyjne, ale może utknąć podczas próby wejścia do biura. Użyj pułapek, aby uniemożliwić jej dostanie się do otworu.
|
Withered Bonnie |
 |
Pojawi się w twoim biurze gotowy do ataku! Załóż swoją maskę Freddy'ego, aby ponownie zniknął.
|
Marionetka |
 |
Pilnuj jego pozytywki, bo przyjdzie po ciebie! Globalna Pozytywka również działa przeciwko niemu.
|
Golden Freddy |
 |
Od czasu do czasu pojawi się w twoim biurze. Szybko załóż swoją maskę Freddy'ego lub podnieś monitor, aby zniknął.
|
Springtrap |
 |
Kieruje się w stronę otworu wentylacyjnego osadzonego w ścianie przed tobą. Gdy będzie gotowy do ataku, zobaczysz jego twarz spoglądającą w dół na ciebie. Zamknij drzwi wentylacji, aby go odpędzić.
|
Phantom Mangle |
 |
Gdy zobaczysz go na swoim monitorze, szybko go zamknij albo pojawi się w twoim biurze i narobi hałasu.
|
Phantom Freddy |
 |
Świeć na niego latarką, aby zniknął. Jeśli tego nie zrobisz, zaatakuje ciebie, dając czas przeciwnikom z wentylacji na zakradnięcie się do twojego biura. Ciepło sprawia, że pojawia się szybciej.
|
Phantom Balloon Boy |
 |
Gdy pojawi się na twoim monitorze, szybko go zamknij lub zmień kamerę, aby uniknąć jego jumpscare'a.
|
Nightmare Freddy |
 |
Gdy Fredziaki zaczną zbierać się w twoim biurze, zaświeć na nie latarką zanim pojawi się Freddy!
|
Nightmare Bonnie |
 |
Kup jego pluszaka w Kąciku Nagród, gdy się pojawi w korytarzu, aby uniknąć jego jumpscare'a. Nie zatrzymają go drzwi biura.
|
Nightmare Fredbear |
 |
Nie widać go na kamerach i można go zobaczyć tylko wtedy, gdy dotrze do twojego lewego wejścia. Zamknij drzwi przed jego twarzą i odeślij go w ciemność!
|
Nightmare |
 |
Nie widać go na kamerach i można go zobaczyć tylko wtedy, gdy dotrze do twojego twojego prawego wejścia. Zamknij drzwi przed jego twarzą i odeślij go w ciemność!
|
Jack-O-Chica |
 |
Gdy biuro się nagrzeje, pojawi się w obu korytarzach jednocześnie. Zamknij oboje drzwi, aby zniknęła. To nie zadziała, jeśli w biurze jest 100 stopni lub więcej.
|
Nightmare Mangle |
 |
Kup jego pluszaka w Kąciku Nagród, gdy się pojawi w prawym korytarzu, aby uniknąć jego ataku! Nie zatrzymają go drzwi biura.
|
Nightmarionne |
 |
Nie pozwól, by kursor twojej myszy pozostał nad Nightmarionne zbyt długo!
|
Nightmare Balloon Boy |
 |
Kiedy siedzi skulony w biurze, nie świeć na niego latarką. Kiedy jednak wstaje, musisz użyć latarki, aby go zresetować.
|
Old Man Consequences |
 |
Wciśnij przycisk C, aby złapać rybę, gdy pojawi się jego minigra, w przeciwnym razie zablokuje twój monitor na krótki okres czasu.
|
Circus Baby |
 |
Kup jej pluszaka w Kąciku Nagród, gdy pojawi się w prawym korytarzu, aby uniknąć jej ataku! Drzwi biura jej nie zatrzymają.
|
Ballora |
 |
Nadejdzie z jednego z korytarzy. Nasłuchuj, w którym korytarzu się znajduje i zamknij odpowiednie drzwi.
|
Funtime Foxy |
 |
Sprawdź jego kurtynę, aby zobaczyć kiedy rozpocznie się jego przedstawienie, a następnie upewnij się, że oglądasz jego kamerę dokładnie o tej godzinie, aby przełożyć pokaz, w przeciwnym razie w tym momencie twoja gra się zakończy.
|
Ennard |
 |
Trudny do zauważenia na radarze wentylacyjnym, będzie podążał w kierunku twojego biura. Nasłuchuj dźwięku skrzypiącego metalu, a następnie zamknij otwór wentylacyjny.
|
Trash and the Gang |
 |
???
|
Helpy |
 |
Gdy zobaczysz go siedzącego w twoim biurze, szybko na niego kliknij, w przeciwnym razie rzuci się na twoją twarz z trąbką powietrzną, wzbudzając wrażliwe na dźwięk animatroniki.
|
Happy Frog |
 |
Porusza się przez kanały powietrzne, zmierzając w twoją stronę. Użyj wabika dźwiękowego, aby utrzymać ją w miejscu. Jest odporna na ogrzewanie.
|
Mr. Hippo |
 |
Zmierza w stronę twojego biura poprzez kanały powietrzne. Użyj wabika dźwiękowego, aby utrzymać go w miejscu lub ogrzewania, aby go odepchnąć.
|
Pigpatch |
 |
Zmierza w stronę twojego biura poprzez kanały powietrzne. Użyj wabika dźwiękowego, aby utrzymać go w miejscu lub ogrzewania, aby go odepchnąć.
|
Nedd Bear |
 |
Wspina się poprzez kanały powietrzne, zmierzając w twoją stronę. Użyj wabika dźwiękowego lub ogrzewania, aby go powstrzymać.
|
Orville Elephant |
 |
Zmierza w stronę twojego biura poprzez kanały powietrzne. Często nie daje się nabrać na wabik dźwiękowy, ale może zostać odepchnięty przez ciepło.
|
Rockstar Freddy |
 |
Od czasu do czasu aktywuje się i prosi o pięć Faz-Coinów. Alternatywnie możesz użyć grzejnika, aby spowodować jego awarię.
|
Rockstar Bonnie |
 |
Gdy pojawi w twoim biurze, przeszukaj kamery, aby znaleźć jego gitarę. Kliknij gitarę, aby go odesłać.
|
Rockstar Chica |
 |
Sprawdź lewy oraz prawy korytarz, a następnie kliknij dwukrotnie na znak mokrej podłogi, aby umieścić go po tej samej stronie, co Rockstar Chica. Nie wejdzie, jeśli znak znajduje się na miejscu.
|
Rockstar Foxy |
 |
Kiedy zobaczysz jego papugę, kliknij ją, a Rockstar Foxy może zaoferować Ci pomoc. Wiąże się to jednak z ryzykiem.
|
Music Man |
 |
Nie hałasuj, bo zaczniesz słyszeć coraz szybsze uderzenia talerzy, co w końcu doprowadzi do jumpscare'a.
|
El Chip |
 |
Jest tu tylko po to, by promować swoją nową restaurację. Zamknij reklamę, gdy się pojawi.
|
Funtime Chica |
 |
Pojawi się losowo, aby cię rozproszyć. Nie ma sposobu, by jej uniknąć.
|
Molten Freddy |
 |
Wspina się po otworach wentylacyjnych, ale może ominąć pułapki. Nasłuchuj jego głosu, a następnie zamknij drzwi wentylacyjne, zanim się przez nie przedostanie.
|
Scrap Baby |
 |
Pojawi się po przeciwnej stronie twojego biurka. Gdy się poruszy, użyj kontrolowanego wstrząsu.
|
Afton |
 |
Zaatakuje raz na noc, robiąc dużo hałasu i powodując migotanie świateł przed atakiem. Zamknij prawe drzwi wentylacyjne, aby go zablokować.
|
Lefty |
 |
Staje się aktywny z powodu hałasu i ciepła. Jest zbyt daleko od pozytywki, aby mogła go uspokoić, ale może go uspokoić Globalna Pozytywka.
|
Phone Guy |
 |
Kiedy zadzwoni, szybko go wycisz, w przeciwnym razie spowoduje to długotrwałe zakłócenia dźwięku. Przycisk wyciszenia pojawi się za każdym razem w innym miejscu.
|