Sleepy Moon jest kostiumem oryginalnie występującym w sali pokazowej Storytime w Murray's Costume Manor.[1] W wyniku incydentu wpadł do piwnicy nr 1 gdzie przebywał w grze Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, gdzie grał rolę sekretnego antagonisty.
Wygląd[]
Sleepy Moon reprezentuje blady księżyc z zezowatym spojrzeniem, mięsistym nosem i ogromnym grymasem. Na jego głowie znajduje się wiele kraterów i niebieska czapka, a w paszczy ma niewielki język. Ma krótkie ręce wystające z boków jego ciała. Z jego nadgarstków zwisają czerwone chorągiewki z ikoną karty karo i niewielki dzwoneczek, którym bardzo hałasuje. To czyni go podobnym do Daycare Attendanta, który nosił takie same akcesoria. Jego blade dłonie mają na sobie parę kraterów, a grube palce są zakończone paznokciami. Tak jak Daycare Attendant nosi typowe dla błaznów brązowe buty z dzwoneczkiem na nosku.
Podczas chodzenia oczy, dolna warga i język Moona podskakują. Stojąc w miejscu, lekko rozgląda się na boki, po czym kontynuuje przechadzkę. Jego animacja biegania to po prostu przyspieszona animacja chodzenia. W plikach gdy można znaleźć inną niewykorzystaną animację biegu, w której jego nogi są bardziej opanowane, ale macha intensywnie rękoma. Jego jumpscare to intensywny taniec przed kamerą.
Wygląd Sleepy Moona prawdopodobnie był inspirowany Humpty Dumptym i Człowiekiem z księżyca (1784), dwoma postaciami znanych z kołysanek dla dzieci.
Występowanie[]
| Gra wideo | Opis |
|---|---|
| Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | Sekretny antagonista. |
Historia[]
Ogromna głowa Sleepy Moona w piwnicy nr 1
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic[]
Sleepy Moon to kostium stworzony przez Murray Co., który miał występować wraz ze Star Orphanami w przedstawieniu Night Light Show w sali pokazowej Storytime.[1] Początkowo wisiała tam ogromna głowa Moona, która w wyniku incydentu wpadła do piwnicy nr 1 niszcząc sporą część sali Storytime, jak i pociągając za sobą Sleepy Moona. Animatronik został w niej zamknięty, a pracownicy ostrzegali wszystkich przed schodzeniem do niej.[2] Pewnego dnia pracownik MCM, który udał się do piwnicy, utknął w niej z powodu niedziałającej windy. Nie jest pewne czy to wydarzenie miało miejsce przed, czy po zamknięciu piwnicy. Napisał e-maila "Hej. Hej! Jest ktoś na górze? Utknąłem tu! Winda nie działa, a ja robię się naprawdę głodny. Czy ktoś tak w ogóle widzi tę wiadomość?". Mail nie doczekał się żadnej odpowiedzi. Niektórzy łączą go z e-mailem o Garym, pracownikiem sali pokazowej Storytime, który był poszukiwany przez pracowników. W piwnicy nie znajduje się żadne ciało, więc los pracownika jest nieznany.
Moon nie jest kontrolowany przez żadnego z Mimików, i prawdopodobnie nie działa według ustalonego programu. Istnieją trzy popularne teorie o tożsamości tej postaci:
- Sleepy Moon jest kontrolowany przez oszalałego, lecz żywego podczas wydarzeń gry pracownika Murray's Costume Manor.
- Sleepy Moon jest nawiedzony przez pracownika MCM, który umarł z głodu w piwnicy.
- Sleepy Moon jest nawiedzony przez Edwina Murraya.
W 1979 roku pracownik Fazbear Entertainment o imieniu Arnold schodzi do piwnicy Sleepy Moona, by zdobyć piłkę Davida potrzebną do ukończenia Moon.EXE. Udaje mu się niezauważenie zakraść do środka i wrócić z piłką na powierzchnię.
Gameplay[]
Piwnica nr 1[]
Aby dostać się do piwnicy nr 1, gdzie przebywa Sleepy Moon, potrzebne są najwyższe uprawnienia na Data Diverze. Gracz musi najpierw wejść do sali sprzedaży detalicznej, gdzie znajduje się winda prowadząca do piwnicy. Do uruchomienia windy potrzebny jest kod "80625", który można odblokować po rozwiązaniu zagadki. W skrzynce pocztowej obok windy znajdują się tajemnicze wiadomości od pracownika, który zablokował drzwi. Każda wiadomość opisuje lokację w sali sprzedaży. Gracz musi znaleźć te miejsca, a następnie zerknąć na nie na kamerach. Na monitoringu będą widoczne numery będące częścią kodu, więc gracz musi ułożyć je w kolejności podanej w e-mailach.
Jumpscare Sleepy Moona
Sleepy Moon patroluje piwnicę. Hałas, jaki generuje za pomocą swoich dzwoneczków, pozwala określić, co obecnie robi. Jeżeli jest cicho, zatrzymał się i prawdopodobnie zmienia kierunek chodu. Czasami losowo przyspiesza, co gracz powinien ignorować, ponieważ w ten sposób gra próbuje wywołać w nim panikę. Sleepy Moon nie generuje hałasu kiedy przechodzi przez łańcuchy, ale gracz już tak. Animatronik ten jest bardzo wrażliwy na dźwięki wytwarzane przez bieganie, chodzenie w jego okolicy lub np. brzęczenie łańcuchów. Jest znacznie szybszy od gracza, więc kiedy go zauważy, najlepszą opcją jest ukrycie się w szafce i poczekanie, aż odejdzie.
Celem gracza jest odszukanie wszystkich elementów stacji zasilającej w głowie Moona w centrum piwnicy. Jako iż obiekt jest bardzo ciemny, może oświetlać konkretne jego części za pomocą Star Orphanów. Po wykonaniu tego zadania może zgarnąć przedmiot kolekcjonerski ze środka i opuścić piwnicę.
Moon.EXE[]
Ciekawostki[]
- Sleepy Moon, White Tiger i Protomimiki to jedyna trójka przeciwników w Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic wolnych od Mimic2.
- Moona i Edwina Murraya łączy wiele podobieństw.
- Obaj grani są przez Jima Meskimena.
- Moon stanowi alegorię dla Edwina w grze Moon.EXE.
- Sleepy Moon śpiewa kołysanki dla dzieci; to samo robią Edwin i Fiona w sekretnym zakończeniu Secret of the Mimic.
- Kołysanka, którą śpiewa Moon to lekko zmodyfikowana wersja Kołysanki Johannesa Brahmsa znanej też jako Wiegenlied.
- Kołysanka Moona gra nawet po wyłączeniu wszystkich dźwięków w grze.
- Według teorii potencjalna osoba opętująca lub sterująca Moonem śpiewa kołysanki, aby się uspokoić.
- White Tiger nie atakuje ludzi, jeżeli ci stoją w świetle. Fani żartują, że hipotetycznie, gdyby założyć kostium Sleepy Moona, Tiger by go nie zaatakował, ponieważ byłby zniesmaczony światłem, jakie Moon wydziela.
- Według teorii, jeśli Moon jest sterowany lub opętany przez zagłodzonego pracownika, Moon atakuje Arnolda, ponieważ widzi go jako pożywienie.
Galeria[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Źródło: Terminal H.E.L.P.E.R. w biurze w sali pokazowej Storytime. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
- ↑ Źródło: Skrzynka pocztowa w sali sprzedaży detalicznej. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.


