Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Nie tego szukałeś? Sprawdź artykuły Fredbear, Golden Freddy, Withered Golden Freddy i Fredbear's Family Diner.

Pluszowy Fredbear, znany też jako Fredbear Plush, to tajemnicza maskotka pełniąca rolę przewodnika i pocieszyciela dla Crying Childa w Five Nights at Freddy's 4. Pojawia się również w FNaF World i Five Nights at Freddy's: Sister Location.

Pluszowy Fredbear
Galeria
Teorie

Wygląd[]

Fredbear Plush, to niewielka, pluszowa maskotka przedstawiająca złotego niedźwiedzia. Ma białe oczy pozbawione źrenic, oraz nosi fioletowy cylinder i muszkę. Na twarzy ma szeroki uśmiech, a w minigrach z Five Nights at Freddy's 4, wpatruje się w Crying Childa nieważne gdzie pójdzie.

Gameplay[]

Five Nights at Freddy's 4[]

Fredbear Plush występuje w minigrach, gdzie towarzyszy i oferuje porady Crying Childowi⁣, który zmaga się z nadwrażliwością i nerwowością. Cechuje się ambiwalentnym charakterem. Stale przypomina dziecku o jego strachu, zwraca uwagę na jego otoczenie, sugerując, że jest w stałym niebezpieczeństwie. W tym samym czasie emocjonalnie go wspiera, malując siebie jako jego opiekuna. Ostatecznie, w przedostatniej minigrze, po The Bite of '83, Fredbear daje mu znać, że przy nim jest, chcąc pocieszyć go w jego ostatnich chwilach. W zakończeniu gry, które najprawdopodobniej ma miejsce w umyśle chłopca przebywającego w sali szpitalnej, Fredbear oraz pluszaki maskotek z Freddy Fazbear's Pizzy, mówi mu, że ci zawsze przy nim będą.

FNaF World[]

Ta sekcja wciąż jest rozbudowywana!
Ta sekcja nie jest jeszcze ukończona i wymaga dalszej rozbudowy. Jeśli chcesz możesz pomóc Freddy Fazbear's Pizza Wiki i uzupełnić ją o brakującą zawartość!
Fredbear biuro sl

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

Fredbear Plush siedzi na biurku w prywatnym pokoju, obok przedmiotu przypominającego walkie-talkie. Po naciśnięciu myszką na jego nos, ten wyda odgłos trąbki.

Ciekawostki[]

  • W FNaF World, pluszowy Fredbear miał wypowiedzieć frazę w Fazbear Hills, jednak z powodu błędu, zamiast ją wypowiedzieć, gra przenosi gracza do ekranu ładowania.
Animatroniki