Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

Plushtrap Chaser jest zabawką wyprodukowaną przez Fazbear Entertainment, Inc., która porusza się w ciemnościach, i nie może wykonywać żadnych czynności pod presją światła. Jedna z tych zabawek jest głównym antagonistą trzeciej, i ostatniej opowieści w Fazbear Frights 2: Aport, pod tytułem "Wyprzedane".

Historia[]

Plushtrap Chaser jest głównym antagonistą trzeciej opowieści książki, pod tytułem Wyprzedane. Jest on zabawką, która rusza się kiedy w pokoju jest ciemno, a jego ruch jest ograniczony przez dostęp do światła. Co ciekawe by znieruchomieć, Plushtrap musi widzieć źródło blasku.

Fazbear Entertainment, Inc. stworzyło Plushtrapy Chasery dla dziecięcej zabawy. Zabawki te, szybko zyskały wielką popularność, można wręcz powiedzieć że sklep był oblężony przez głodnych tej atrakcji klientów. Kilkoma z nich, są Oskar, Raj oraz Izaak. Marzą oni o tej zabawce od dawna, jednak niestety Oskar musi pracować w domu starców, i pomagać konkretnie jednej osobie, panu Devereaux.

Kiedy zbliża się Halloween, Oskar oraz jego ekipa wybierają się do sklepu "Emporium" gdzie postanawiają zakupić zabawkę. Niestety, ku ich zaskoczeniu, wszystkie króliki zostają wyprzedane. Jednak okazuje się, że na zapleczu została jedna, ta szczególna, która wygląda inaczej od reszty egzemplarzy. Wyglądała ona jak żywe stworzenie, zawierała prawdziwe organy zewnętrzne (oczy i zęby), jednak reszta ciała składała się z metalu. Pudło z Plushtrapem było zniszczone, pęknięte oraz zaklejone od góry niestarannie taśmą. Jednak Oskar opętany wizją prestiżu posiadania jednego z limitowanych okazów wśród jakichkolwiek robotów produkowanych przez Fazbear Entertainment, Inc., postanawia go ukraść.

Niestety zauważa ich obsługa sklepu, oraz trzech ochroniarzy, więc chłopcy muszą biegnąć przez pół miasta by uciec przed konsekwencjami. Kiedy wkrótce udaje im się zgubić ochroniarzy na parkingu, młodzi mężczyźni rozdzielają się i uciekają do swych domów. Oskar przez kilka dni próbuje uruchomić w jakiś sposób Plushtrapa Chasera, ale jednak nie może tego zrobić. Powód dlaczego, nie jest nam znany aż do pierwszego spotkania chłopców po kradzieży w domu Oskara. Wkrótce Oskar znajduje miejsce na baterie, i idzie do kuchni po nie. W tym czasie Raj i Izaak wesoło grają w jakieś bijatyki na konsoli. Wkrótce dwójka ta, zwraca uwagę na czynności, które wykonuje Oskar, i przez krótką chwilę zaczynają się bardziej interesować tą zabawką, lecz nie na długo. Po chwili jednak z powodu burzy chłopcy doznają awarii prądu w prawdopodobnie całym stanie, w związku z czym nie działa woda, prąd oraz możliwość komunikacji.

Po chwili Plushtrap mówi głosem Raja "zgasły światła", a dzieci zaczynają się coraz bardziej niepokoić. Sekundę później Oskar z jego ekipą muszą korzystać ze światła latarek (w przypadku Izaaka z telefonu). Po kilku sekundach nagle chłopaki znajdują Plushtrapa Chasera w tym samym pokoju co wcześniej, tylko że ten nie jest zdolny do ruchu pod wpływem światła. Kiedy latarka gaśnie na chwilę, Plushtrap zaczyna gonić ich aż do sypialni, gdzie to Oskar, Raj oraz Izaak weszli na meble by się uchronić przed szczękami zwierzęcia. Izaak wspina się na toaletkę, lecz jego królik atakuje pierwszy, próbując niczym piła do drewna zniszczyć nogi mebla. Po chwili Oskar świeci Plushtrapowi w oczy, a Izaak powoli schodzi z toaletki.

Po tych wydarzeniach chłopcy biegną do łazienki, i zamykają drzwi od pokoju. Raj używa światła telefonu by oświetlić trochę łazienkę. Chłopcy opracowują strategię, i postanawiają otworzyć drzwi i zaświecić zabawce w oczy by ją unieruchomić. Wkrótce to robią, a Plushtrap Chaser stoi nieruchomo w drzwiach zagradzając przejście. Chłopcom udaje się przejść, lecz Oskar nie może uciec ponieważ musi kierować światło telefonu w oczy królika. Mimo to wpadają oni na świetny plan żeby podać telefon jednemu z nich po drugiej stronie drzwi, i postawić lustro na wprost do zabawki by ono odbijało snop światła w stronę królika, a Oskar mógł uciec. Kiedy udaje im się to zrobić, chłopcy wybiegają z domu i biegną na wzgórze wypuszczając na wolność również Plushtrapa Chasera. Dzieci biegną w stronę torów, i kierują snop światła na królika znajdującego się na torach. Słychać po chwili jak nadjeżdża pociąg, który rozjeżdża Plushtrapa.

Stworzenie to, można również znaleźć w epilogu, gdzie to królik zostaje znaleziony przez Stitchwraitha i zapakowany do jakiegoś wora. Akcję tą, obserwuje bezdomny narkoman Grim.

Wygląd[]

Plushtrap Chasery to ożywione, mechaniczne, zdolne do ruchu animatroniczne zabawki, przypominające zielone króliki. Mają one prawie 3 stopy wzrostu (1 metr), wyłupiaste plastikowe oczy wystające z szerszych oczodołów, specjalnie po to by zabawki te miały łagodną, szkieletową twarz. W ich ustach znajduje się rząd spiczastych, podobnych do kłów zębów. Z boku ich szczęki, znajduje się port, przez który można naładować Plushtrapa Chasera. Mają również klapę z tyłu, która otwiera się, aby włożyć baterie.

Jeden z królików różni się od reszty, przypomina on żywą jednostkę, która w historii przeraziła całą obsługę sklepu. Ma on ludzkie zęby, wbite w krwistoczerwone dziąsła, oraz miękkie, zielone oczy (w książce opisane jako ludzkie). W trakcie opowieści, zęby królika zaczynają krwawić, a jego oczy zaczynają świecić się na biało; brakuje mu także źrenic.

Umiejętności[]

  • Prędkość - Plushtrap Chaser jest wyjątkowo szybką postacią, lecz może się przemieszczać tylko, kiedy nie pada na niego światło.
  • Ostre zęby - W swojej jamie ustnej królik posiada parę wyjątkowo ostrych jak brzytwa zębów, które mogą niszczyć drewniane meble, oraz kruszyć bez problemu nawet płaskie powierzchnie jak drzwi.

Cytaty[]

Tutaj, chłopaki!
  — Plushtrap Chaser, udając Raja, "Fazbear Frights 2: Aport
Grim obserwował, jak postać podnosi po kolei dwa podłużne przedmioty. Co to było? Jakby w odpowiedzi na nieme pytanie postać uniosła je w górę. Nawet w słabym świetle Grim od razu je rozpoznał. W przeszłym życiu był nauczycielem i chociaż szybko pozbywał się swoich szarych komórek, miał ich całkiem sporo. Zielone królicze uszy. Och, żeby. Postać znów zaczęła dłubać, aż wyciągnęła spomiędzy torów dużą metalową króliczą stopę. Grim musiał przyznać, że odrobinę ciekawiło go, co też ta postać robi. Ale jego instynkt samozachowawczy był silniejszy.
  — Plushtrap Chaser, "Fazbear Frights 2: Aport", epilog 

Ciekawostki[]

  • Plushtrap Chaser jest pierwszym głównym antagonistą w serii "Fazbear Frights", który nie otrzymał swojego oficjalnego rysunku.
  • Plushtrap Chasery kosztują $79.99.
  • Plushtrap Chaser to drugi zabity animatronik w serii Fazbear Frights.
  • Istnieje możliwość że Springtrap z Do samego mięsa ma jakieś powiązanie z animatronikiem.
  • Plushtrap Chaser pojawia się na automatach w Five Nights at Freddy's: Security Breach, oraz jest to druga postać z serii Fazbear Frights wprowadzona do oficjalnej serii.

Galeria[]

Fazbear Frights
Advertisement