FNaF 1[]
Bonnie biegnie przez Zachodni Korytarz[]
W trailerze FNaF 1 widzimy Bonnie'go biegnącego przez Zachodni Korytarz. Jego role przejął Foxy.
Bonnie zdejmujący maskę[]
Na trailerze FNaF 1 widzimy również Bonnie'go zdejmującego maskę i odsłaniającego swój endoszkielet. Zamiast tego dodano jumpscare'y.
System żyć[]
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
System kamer[]
W plikach gry znaleziono system kamer.
Active'y Poruszania się[]
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 2[]
System żyć[]
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
It's him[]
W plikach znaleziono napis It's him. Najprawdopodobniej miał być zamiast It's me, ale Scott zapomniał o nim.
Mike[]
W plikach gry FNaF 2 jest obiekt o nazwie Mike. Swoim wyglądem nieco przypomina czaszkę. Najdziwniejsze jest to, że w FNaF 2 gramy Jeremym.
He was here[]
W plikach gry FNaF 2 Mangle z minigry SAVE THEM nazywa się He was here. Jest to dość dziwne mówiąc przez He (On) do niej - wiemy przecież, że Mangle jest płci żeńskiej (prawdopodobnie). Być może w niej jest dusza zabitego dziecka, które było chłopakiem.
Man[]
W plikach gry FNaF 2 Purple Guy nazywa się Man
Marionetka w biurze[]
W plikach gry FNaF 2 widać Marionetkę w biurze. Może to oznaczać, że pierwotnie Marionetka miała być zwykłym animatronikiem. W plikach obraz nazywa się puppet in office
Toy Chica[]
W plikach gry FNaF 2 jest grafika Toy Chicki o nazwie chicalookatyou - Chica look at you. Prawdopodobnie Toy Chica miała tak samo jak Toy Bonnie wychodzić z wentylacji i przez chwilę się na nas wpatrywać.
Przed nocne scenki[]
Scenki pomiędzy nocami są najprawdopodobniej snem lub halucynacją, gdyż nazywają się w plikach Dream.
Shadow Bonnie[]
Shadow Bonnie w plikach gry FNaF 2 nazywa się RWQFSFASXC.
Wskaźnik toksyczności[]
W FNaF 2 miał się znajdować wskaźnik toksyczności.
Active'y Poruszania się[]
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 3[]
System żyć[]
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
Marionetka[]
W plikach FNaF'a 3 znajdują się takie same tekstury Marionetki, które pojawiały się we FNaF'ie 2 podczas, gdy Marionetka opuszczała Zakątek Nagród, a my świeciliśmy w Głównej Hali. Nie są one nigdzie wykorzystane we FNaF'ie 3.
Active'y Poruszania się[]
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 4[]
Active'y Poruszania się[]
Active'y - Clickteam'owe zielone "kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
Nieużyte teksty[]
W plikach znajdują się nieużyte teksty.
FNaF SL[]
Mapa Lokacji[]
W plikach są grafiki mapy Circus Baby's Pizza World w mniejszym formacie. Grafiki nie zostały nigdzie użyte.
Blue Prints[]
W plikach znajdują się 4 Blue Printy ze szczegółami animatroników takich jak: Baby, Funtime Foxy, Funtime Freddy i Ballora.
Bidybab Noc 2[]
W plikach znajduje się całą tekstura Bidybab'a, który w Nocy 2 "bawi się" z nami.
Ballora[]
W plikach jest Ballora z otwartą twarzą egzoszkieletu przy Control Module. Plik nie został wykorzystany.
"Portret" Minireeny[]
W plikach gry jest grafika "portretowa" Minireeny, która nie jest nigdzie wykorzystana.
Baby[]
W plikach jest grafika przedstawiająca Baby. Obraz nie został wykorzystany w grze.
Kontury oczu i ust[]
W plikach gry znajduje się grafika, która prawdopodobnie miała być pomocna w scenie w łazience w Real Ending.
unknow[]
W plikach gry jest animacja nie wiadomo czego. Animacja nie została wykorzystana.
"Glass Pressure Trigger"[]
W plikach znajduje się plik dźwiękowy "Glass Pressure Trigger. Please do not push against the glass", który nigdzie nie został wykorzystany. Dźwięk miał się prawdopodobnie uruchamiać podczas naciśnięcia na szybę w Circus Control
Active'y Poruszania się[]
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]
Blueprint Molten Freddy'ego[]
W plikach gry znajduje się blueprint z informacjami o Molten Freddym, który nie został nigdy użyty w grze.
Guziki do odtwarzacza kaset[]
W plikach gry znajdują się cztery przyciski, które prawdopodobnie miały służyć do obsługi odtwarzacza kaset, gdy na niego nie patrzyliśmy.
Ultimate Custom Night[]
Nos Bonnet[]
W plikach gry znajduje się animacja Bonnet zakrywającej nos. Prawdopodobnie Bonnet miała pierwotnie móc unikać kursora, tak jak robiła to w Five Nights at Freddy's: Sister Location.
CUSTOM NIGHT[]
W plikach gry znajduje się nieużywany napis CUSTOM NIGHT, w którego miejsce zostały później dodane przycyski Office, Power-ups i Challenges. Napis można zobaczyć również na grafikach promujących grę na Steamie oraz GameJolt.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
Spring Bonnie[]
W plikach gry znajduje się nieużyta tekstura Spring Bonniego.
Blacklight animatroniki[]
W plikach gry znajdują się stare modele blacklight Freddy'ego, Bonniego, Chici i Foxy'ego. Funko wydało pluszaki oraz figurki z serii POP!, które używają tej kolorystyki.
Freddy Fazbear's Pizza Theme Song[]
W plikach gry znajduje się piosenka, która miałabyć wykonywana przez Freddy'ego, Bonniego, Chicę i Foxy'ego po wciśnięciu przycisku Showtime. Muzyka oraz tekst zostały stworzone przez Allena Simpsona, a głosu postacią użyczyli Kellen Goff, Joe Gaudet, Amber Lee Connors oraz Christopher McCullough.
Withered Foxy[]
Przed oficjalnym dodaniem Withered animatroników do gry, w plikach gry znajdował się niedokończony model Withered Foxy'ego, który we FNaFie 2 został zastąpiony przez Foxy'ego.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
Faz-Facts[]
W plikach gry znajduje się kilka tekstów, które prawdopdoobnie miały wyświetlać się na ekranie ładowania gry. W plikach nazywały się one Faz-Facts.
“ | The original animatronics featured spring lock suits that had to be hand cranked to allow them to be worn safely by employees. | ” |
— Faz-Facts |
“ | Fazbear's "Twisted" Pizza Recipe was voted "Most Yummy!" by 6 out of 10 children in every survey from 1988-1993! | ” |
— Faz-Facts |
“ | The first location of the Freddy's franchise was actually Fredbear's Family Diner. | ” |
— Faz-Facts |
“ | The famous William Afton is the man responsible for the creation of the animatronics we all know and love. | ” |
— Faz-Facts |
“ | Some of the first animatronics built by William Afton featured claw mechanisms that were able to hide away items inside them. | ” |
— Faz-Facts |
“ | In 1993, the most dangerous profession in the United States was actually night security guard. | ” |
— Faz-Facts |
“ | Despite the name, hurricanes are actually not the leading cause of death of children in Hurricane, Utah. | ” |
— Faz-Facts |
“ | Chica's cupcake features a unique set of servos and its own independently suite of software. | ” |
— Faz-Facts |
“ | Rockstar Bonnie was developed from the original Bonnie for use in Freddy Fazbear's Pizzeria franchise operations. | ” |
— Faz-Facts |