Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery – gra z serii Five Nights at Freddy's (seria) wykorzystująca technologię rozszerzonej rzeczywistości, stworzona przez firmę Illumix pod nadzorem Scotta Cawthona. W ramach wczesnego dostępu gra została wydana 22 listopada 2019 roku, a trzy dni później, 25 listopada 2019 roku, miała ona swoją oficjalną premierę. Gra była dostępna wyłącznie na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi Android oraz iOS.

Od 2 lutego w grze zostały zwiększone ilości nagród, które mogą zdobyć gracze, a ceny mikropłatności zmniejszone. Gra została usunięta z sklepów Google Play i App Store 14 marca, a jej serwery zostały wyłączone.

Opis[]

Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery to następna przerażająca odsłona z serii FNaF. Gracze staną twarzą w twarz z nieprawidłowo działającymi animatronikami w prawdziwym świecie i spróbują przetrwać ten horror, który do nich przybył. W tej grze gracze stają się subskrybentami zupełnie nowej usługi Fazbear Entertainment “Fazbear Funtime Service”, która pozwala na przyzwanie ulubionych animatroników na żądanie. Z powodu błędów animatroniki psują się i zaczynają atakować subskrybentów, zamiast ich zabawiać.


Gracze muszą zmierzyć się z niekończącą się falą wrogich animatroników, które będą za nim podążały. Pytanie brzmi: jak długo gracz przetrwa? Oraz co się dzieje w Fazbear Entertainment?

FUNKCJE

  • ZANURZ SIĘ w przerażających audiowizualnych scenach przygotowanych dla każdego animatronika
  • DOŚWIADCZ rozrywki opierającej się na twojej lokalizacji w czasie rzeczywistym. Animatroniki odwiedzą Ciebie niezależnie od tego gdzie się znajdujesz.
  • PRZETRWAJ ataki animatroników rozsądnie używając ograniczonych zasobów (w tym bateria, latarka oraz shocker)
  • ZBIERAJ części, CPU oraz kostiumy, aby SKONSTRUOWAĆ, przetestować, naprawić i wypuścić twoje własne animatroniki i szukać oraz zbierać remnantu w twojej okolicy.
  • WYSYŁAJ ANIMATRONIKI do swoich przyjaciół i innych graczy i zdominuj tablicę wyników
  — Opis gry w sklepie Google Play 

Rozgrywka[]

Walka z animatronikami[]

Walka z animatronikami jest głównym celem gry. Animatroniki będą przychodzić do domu gracza, a ten będzie musiał je pokonać wykorzystując do tego swój telefon. Podczas walki gracz ma za zadanie śledzić ruchy animatronika, który go atakuje, rozglądając się po swoim otoczeniu, i w odpowiednim momencie porazić go przy użyciu shockera, aby go pokonać. Gracz ma również do dyspozycji latarkę, która ułatwia mu wykrywanie zakłóceń, które sygnalizują gdzie znajduje się animatronik. Energia gracza jest ograniczona.

Przez większość walki animatroniki nie są widoczne. Od czasu do czasu animatronik może zacząć biec w kierunku gracza, ale widoczne będą tylko jego oczy. Aby pokonać przeciwnika, gracz musi porazić go shockerem, gdy całkowicie się ukaże podczas szarży. Porażenie animatronika, który się nie pojawił, nie przyniesie żadnego efektu i jedynie zużyje baterię gracza. Animatronik może również wejść w tryb Haywire, w którym pokaże się graczowi i zacznie się trząść, a na ekranie zaczną pojawiać się kolorowe paski. Aby uniknąć śmierci podczas Haywire, gracz musi odwrócić wzrok od animatronika i poczekać, aż paski znikną. Porażenie shockerem animatronika, który znajduje się w trybie Haywire spowoduje, że ten zaatakuje gracza.

Wiele animatroników posiada unikalne mechaniki, które mogą wymagać od gracza innej reakcji na Haywire (np. Toy animatroniki oraz Springtrap) lub wykonania dodatkowych czynności (np. podczas walki z Mangle oraz Ballorą gracz musi znaleźć i zebrać trzy elementy w określonym czasie).

Różnice między nowym i starym systemem walki[]

18 maja 2021 roku została wydana aktualizacja 14.0.0, która wprowadziła nowy system walki z animatronikami, który jest aktywny podczas walki z Freddym Fazbearem, Bonnim, Chicą, Foxym, Bare Endo oraz animatronikami dodanymi do gry po wydaniu aktualizacji.

W obu systemach animatroniki zachowują się tak samo. W starym systemie gracz ma do dyspozycji jedynie shocker oraz latarkę. Gracz umiera po pierwszym jumpscare, a animatronik po pierwszym porażeniu shockerem. Nowy tryb wprowadza Diagnostic and Repair Multitool 2.0, urządzenie, które poza shockerem oraz latarką może zawierać również nowo wprowadzone wzmocnienia, których gracz może używać do ochrony oraz ładowania baterii. Nowy system wprowadza również paski zdrowia zarówno dla animatronika jak i gracza. Aby wygrać walkę, gracz będzie musiał porazić animatronika prądem tyle razy, aż poziom jego paska zdrowia spadnie do zera. Natomiast gracz ma szansę przetrwać atak animatronika, który zamiast go zabić, będzie zadawał obrażenia obniżające poziom jego paska zdrowia. Istnieją wzmocnienia, które pozwalają graczowi zwiększyć zadawane obrażenia oraz uleczyć się.

Statystyki animatroników[]

Przed walką z animatronikiem na ekranie gracza pojawią się informacje o atakującym animatroniku. Animatroniki, z którymi walczy się w starym systemie, posiadają tylko dwa wskaźniki - percepcji i agresji. Animatroniki, z którymi walczy się w nowym systemie, posiadają dodatkowo wskaźniki wytrzymałości i ataku.

  • Poziom percepcji wskazuje, jak trudno będzie wykryć danego animatronika, gdy ten będzie krążył wokół gracza. Czym większy poziom percepcji, tym mniejsze zakłócenia generuje animatronik.
  • Poziom agresywności wskazuje, jak często animatronik będzie szarżował oraz wchodził w tryb Haywire. Czym większy poziom agresywności, tym częściej animatronik będzie szarżował oraz wchodził w tryb Haywire.
  • Poziom wytrzymałości informuje gracza jak wytrzymały będzie jego przeciwnik. Czym większy poziom wytrzymałości, tym więcej porażeń shockerem animatronik wytrzyma.
  • Poziom ataku informuje gracza ile wiele obrażeń będzie zadawał mu jego przeciwnik. Czym większy poziom ataku, tym większe obrażenia będzie zadawał animatronik.

Warsztat[]

Animdude Osobne artykuły: Workshop, CPU i MOD

Warsztat to miejsce, w którym gracz może zarządzać własnymi animatronikami. Znajdują się w nim endoszkielety, na które gracz może nakładać zdobyte kostiumy, CPU oraz moduły, a także ulepszać je za pomocą remnantu. Z poziomu warsztatu gracz może również wysyłać animatroniki w celu poszukiwania części lub atakować nimi swoich znajomych. Animatronik, który powróci do gracza po wykonaniu zadania, będzie zniszczony, a gracz może go naprawić za pomocą części. Im bardziej zniszczony jest animatronik, tym mniej jest wydajny.

Początkowo w warsztacie gracza znajdować się będzie tylko jeden endoszkielet. Kolejne endoszkielety gracz będzie zdobywał, wchodząc na kolejne poziomy lub kupując je.

Sklep[]

Animdude Osobny artykuł: Sklep (FNaF AR)

Sklep jest miejscem, w którym gracz może nabywać nowe przedmioty za zebrane części lub Faz-Coiny. Gracz może tam nabyć dodatkowe baterie, urządzenia ułatwiające rozgrywkę, wabiki, kostiumy i CPU animatroników, paczki ze wzmocnieniami oraz ikony. Niektóre przedmioty są dostępne w sklepie jedynie przez ograniczony czas (np. skórki i ikony).

Punkty doświadczenia oraz poziomy[]

Po każdej walce z animatronikiem gracz otrzymuje punkty doświadczenia. Po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów doświadczenia gracz zdobywa następny poziom. Zdobywanie poziomów odblokowuje nagrody. Za wygraną walkę gracz otrzymuje od 20 do 30 punktów doświadczenia, a za przegraną od 1 do 3 punktów doświadczenia. Zdobywanie poziomów odblokowuje również endoszkielety w warsztacie.

Remnant[]

Animdude Osobny artykuł: Remnant

Remnant służy do ulepszania animatroników w warsztacie. Gracz może zbierać remnant w trybie zbierania remnantu, do którego może dostać się po znalezieniu remnantu na mapie, lub zdobyć go wygrywając walkę z animatronikiem. W trybie zbierania remnantu gracz musi poszukiwać go rozglądając się dookoła siebie. Gracz może przyciągać do siebie remnant za pomocą latarki.

Istnieją dwa typy remnantu – jasny i ciemny. Zbieranie jasnego remnantu zwiększa ilość posiadanego przez gracza remnantu. Zbieranie ciemnego remnantu, który często krąży dookoła jasnego remnantu, sprawi, że ekran gracza będzie stawał się coraz ciemniejszy, aż pojawi się RWQFSFASXC, który będzie chciał zaatakować gracza. Aby go pokonać gracz musi go znaleźć i świecić na niego latarką aż zniknie. Pokonanie Shadow Bonniego zwiększy poziom remnantu.

Ocena[]

Oceny gry Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

7.0

User Score
Metacritic

7.9

Ocena gry
GRYOnline.pl

Wymagania sprzętowe[]

Minimalne wymagania[]

  • Android 7.0
  • 64-bit'owy Telefon lub Tablet
  • Ponad 2 GB RAM
  • Gyroscope Sensor oraz obsługa GPS

Zalecane wymagania[]

  • Android 9.0 i wyżej
  • Pixel 3, Samsung S9 i inne urządzenia o podobnej lub lepszej budowie
  • Wsparcie dla ARCore

Galeria[]

Filmy[]

Ikony[]

Grafiki promocyjne[]

Gry
Advertisement