Noc 2 (z ang. Night 2) - druga noc w grze Five Nights at Freddy's.

Opis

Od tej nocy Bonnie i Chica będą od czasu do czasu zaglądać do biura. Będą jednak to robić w miarę rzadko, a przynajmniej w porównaniu do innych nocy. Foxy również oficjalnie się uaktywnia i trzeba częściej zaglądać do Pirackiego Kącika. Freddy nadal pozostaje bez ruchu, nie licząc całkowitego spadku energii.

Strategia

Noc 2 jest trudniejsza od pierwszej, ale i tak jest taka sama strategia. # Włącz monitoring i namierz Bonnie'go oraz od czasu do czasu patrz się na Piracki Kącik i Róg Zachodniego Korytarza.

  1. Jeśli Bonnie zniknie z lokacji, gdzie był wcześniej, przeskanuj Jadalnię, Magazyn, Zachodni Korytarz i jego róg oraz Pokój ze środkami czystości. Jeśli nie będzie w żadnej z powyższych lokacji, prawdopodobnie stoi za lewymi drzwiami.
  2. Sprawdź je, jeśli tam będzie, zamknij je i poczekaj, aż sobie pójdzie.
  3. Znów go namierz i zacznij wszystko od początku.
  4. Podczas, gdy zobaczysz Chicę w Rogu Wschodniego Korytarza, zacznij sprawdzać prawe drzwi i rób to tak długo, aż nie zobaczysz jej przed nimi.
  5. Wtedy je zamknij i zaczekaj, aż sobie pójdzie.
  6. Jak znów ją zobaczysz w Rogu Wschodniego Korytarza to powtórz te czynności.
  7. Jeśli zobaczysz Foxy'ego w trzeciej fazie w Pirackim Kąciku, sprawdzaj go częściej i jak całkowicie zniknie, natychmiast zamknij lewe drzwi.
  8. Jak usłyszysz dobijanie się do nich - natychmiast je otwórz, by zaoszczędzić energię.
  9. Powtarzaj wszystko do ukończenia nocy.

Połączenie telefoniczne

Five_Nights_at_Freddy's_-_Wiadomość_z_nocy_drugiej_Napisy_PL

Five Nights at Freddy's - Wiadomość z nocy drugiej Napisy PL


"Eee... Halo? Halo? Emm... Jeśli to słuchasz oznacza to, że dotrwałeś do dnia drugiego. Gratulacje! Nie będę mówił dziś zbyt długo odkąd Freddy i jego gromadka mają w zwyczaju być bardziej aktywni w ciągu tygodnia. Eee, dobrym pomysłem byłoby doglądanie kamer, gdy do Ciebie mówię, żeby się upewnić, że wszyscy są na swoich miejscach, wiesz... Eee, najciekawsze jest to, że Freddy nie schodzi ze sceny zbyt często. Słyszałem, że staje się bardziej aktywny w ciemności, więc... Hej! Jest kolejny powód, by zaoszczędzać energię, no nie? Heh... Chce też podkreślić, jak ważne jest zapalanie świateł przy drzwiach. Na Twoim widoku kamer, niektóre obszary są niewidoczne i to właśnie te przy drzwiach. Więc, jeśli nie możesz znaleźć czegoś... lub kogoś na swych kamerach, pamiętaj, by sprawdzić światła. Eee, możesz mieć tylko kilka sekund, by zareagować... Eee, nie, żeby czyhało na Ciebie jakieś niebezpieczeństwo, oczywiście. Nic nie sugeruję. Eee... Oprócz tego, eee, sprawdzaj od czasu do czasu kurtynę w Pirackim Kąciku. Postać stamtąd różni się od pozostałych, bo staje się bardziej aktywna, gdy kamery są wyłączone zbyt długo. Chyba nie lubi być obserwowana... Nie wiem. W każdym razie, jestem pewien, że wszystko masz pod kontrolą... Eee, do zobaczenia!"
 Phone Guy 

Galeria

Noc 2 (z ang. Night 2) to druga grywalna noc w grze "Five Nights at Freddy's 2". Żeby ją włączyć, należy kliknąć na "Continue" w menu głównym po przejściu Nocy 1.

Opis

Ta noc jest trudniejsza od nocy 1.

Withered Bonnie, Withered Chica i Withered Freddy oficjalnie nie uaktywniają się tej nocy, ale jest szansa, że którejś z nich wejdzie do sąsiednich lokacji.

Jedynym starym animatronikiem, który oficjalnie i normalnie uaktywnia się tej nocy jest Foxy, ale jako, że to jego pierwsza noc, to jest bardzo nieaktywny.

Z Toy Animatronikami jest inaczej - Toy Chica wejdzie do lewej wentylacji 2-3 razy, a Toy Bonnie do prawej wentylacji 4-5 razy, a Toy Freddy wejdzie raz do korytarza.

Tejże nocy uaktywniają się Balloon Boy, który pojawi się 3 razy w lewej wentylacji i Mangle.

Pozytywka nieco szybciej się rozkręca.


Połączenie telefoniczne

Five_Nights_at_Freddy's_2_-_Wiadomość_z_nocy_drugiej_Napisy_PL-0

Five Nights at Freddy's 2 - Wiadomość z nocy drugiej Napisy PL-0

"Eee... Halo, halo!

Eee... Widzisz, mówiłem Ci, że pierwsza noc nie powinna być problem.

Jesteś do tego stworzony!

Eee... Jestem pewny, że zauważyłeś starsze modele siedzące na tyłach.

Eee... Są one z poprzedniego miejsca.

Teraz wykorzystujemy je tylko jako części.

Z początku pomysłem było naprawienie ich.

Eee... Nawet zaczęli wyposażać je w najnowszą technologię, ale były po prostu brzydkie i ten zapach...

Eee... Firma zdecydowała się pójść w kompletnie innym kierunku i zrobić je przyjazne dzieciom.

Eee... Te stare modele nie powinny w ogóle chodzić, ale jeśli tak się zdarzy to sztuczka z maską Freddy'ego powinna zadziałać też na nie, więc nieważne.

Eee...Heh... Uwielbiam te stare postacie.

Eee... Widziałeś pirata Foxy'ego?

Czekaj... Foxy...

No tak! Foxy! Eee... posłuchaj!

Eee... On zawsze był nieco nerwowy... Eee.

Wydaje mi się, że sztuczka z maską Freddy'ego na niego nie zadziała.

Eee... Jeśli z jakiegoś powodu aktywuje się w nocy i zauważysz go w korytarzu, to poświeć na niego latarką od czasu do czasu.

Starsze modele powinny zawsze się dezorientować przy mocnym świetle.

To powoduje restart systemu lub coś.

Eee... Gdy o tym pomyślę, wydaje mi się, że możesz tego wypróbować w każdym pokoju, gdzie dzieje się coś niefajnego.

To może je zatrzymać na kilka sekund.

Ten błąd może się też pojawić przy nowszych modelach.

Jeszcze jedna rzecz!

Nie zapominaj o pozytywce.

Powiem Ci szczerze, nigdy nie lubiłem tej Marionetki.

To zawsze...

Myślało...

I mogło iść wszędzie.

Eee... Nie sądzę, by to się dało nabrać na maskę Freddy'ego, więc nie zapomnij o pozytywce.

Emm... W każdym razie, jestem pewny, że nie będziesz miał z tym problemów.

Eee... Miłej nocy i do jutra.


Przed Nocna Scenka

FNaF2_Cutscene_Night_2

FNaF2 Cutscene Night 2

Opis

Ta scenka może pojawić się tylko przed Nocą 2. Jest pod wieloma względami przypomina scenkę z Nocy 1. Tak samo jak w niej: Akcja dzieje się na scenie, wcielamy się w Freddy'ego i rozglądamy się. Jednak zmienia się wygląd animatroników. Po lewej stronie, Bonnie obraca się głową w naszą stronę i pokazuje swe skrzywione, czerwone oczy. A po prawej, Chica również obraca głowę w stronę Freddy'ego, lecz ona już w ogóle nie ma oczu. Ma tylko puste, czarne oczodoły jak w przypadku Golden Freddy'ego. Nie ma nawet oczu endoszkieletu. Scenka kończy się tak samo jak ta z nocy 1.

Ciekawostki

  • Tej nocy Phone Guy ujawnia, że Foxy jest jego ulubionym animatronikiem, a Marionetka najbardziej nielubianym.
    • W "Idź! Idź! Idź!" Purple Guy (Dla niektórych Pink Guy) uśmiecha się do Foxy'ego i w "Daj ciasto dzieciom" zabija dziecko, które jest uznawane za Marionetkę, przez co zaczęto łączyć te dwie postacie jako jedną.
  • Phone Guy mówi, że pierwotnie miano naprawić stare animatroniki, lecz te były po prostu brzydkie oraz wypuszczają nieprzyjemny odór .

Galeria

Noc 2 (z ang. Night 2) - to druga noc w grze Five Nights at Freddy's 3.

Opis

Teraz w rozgrywce pojawi się Springtrap, jedyny animatronik z FNaF 3 który potrafi nas zabić w tej odsłonie. Phantomy takie jak, Phantom BB i Phantom Mangle staną się bardziej aktywne przez co gracz musi nauczyć się szybko i dobrze obsługiwać się Monitorem i Panelem Głównym.

Strategia

Żeby przetrwać tą Noc trzeba pierwsze znaleźć Springtrapa na kamerze. Jest on jedynym animatronikiem który potrafi nas zaatakować i spowodować Game Over, więc musi być często obserwowany. Gdy animatronik-królik znajdzie się w jakiejś lokacji blisko Biura, gracz musi włączyć Audio z dźwiękiem BB w pomieszczeniu które powinno być nieco oddalone od Biura. Łatwo również dzięki Audio przetrzymać Springtrapa tylko w jednym pomieszczeniu, co potrafi być dobre w przypadku trudniejszych nocy.

Z Phantomami jednak gracz musi bardziej uważać. Phantom BB będzie się pojawiał na jednej kamerze i gdy się pojawi, gracz musi szybko ją zmienić. W Nocy 2 lecz jest łatwo z nim grać, również z Phantom Mangle który przebywa w CAM 04. Nie wolno długo się na niego patrzeć, gdyż może pojawić się za szybą i puszczać swoje radio, prowadząc do błędu audia.

Noc 2 (z ang. Night 2) - to druga noc w grze "Five Nights at Freddy's 4".

Opis

Rozgrywka się utrudnia od ukończenia nocy 1. Dotychczasowe animatroniki, czyli Nightmare Bonnie, Nightmare Chica i Nightmare Freddy stają się aktywniejsi. Nightmare Bonnie i Nightmare Chica częściej będą pojawiać się w lewym i prawym przedpokoju, a Fredziaki będą częściej się pojawiać w tylnym pokoju dziecięcym. Rzadko może dojść nowy przeciwnik - Nightmare Foxy, który może rzadko pojawiać się w prawym lub lewym przedpokoju i wślizgnąć się do szafy.

Strategia

Strategia się prawie nie zmienia, nadal wymagana jest cisza i skupienie, ale nie trzeba już tak często spoglądać na godzinę, jak w poprzedniej, poza tym zmienia się parę szczegółów. Na początku obróć się za siebie i sprawdź tylny pokój dziecięcy. Nightmare Bonnie jest aktywniejszy od Nightmare Chici, wymagane jest w takim razie sprawdzenie najpierw lewego przedpokoju, a później prawego.

UWAGA! Jeśli stojąc przy którymś z przedpokoi, usłyszysz JAKIKOLWIEK dźwięk, który nie leci w tle, zamknij drzwi tego przedpokoju i przeczekaj pięć sekund.

Czasami może się pojawić Nightmare Foxy, chociaż nie jest to gwarantowane, jak go zobaczysz, w którymś z Przedpokoi - zaświeć latarką. Jeśli Nightmare Foxy'emu uda się dostać do szafy, to podejdź do niej i zamykaj ją na 15 sekund po cofnięciu się Nightmare Foxy'ego, powinien nam zamigać ekran (5 sekund zajmuje Nightmare Foxy'emu cofanie się o jedną fazę), między sprawdzeniem Lewego i Prawego Przedpokoju.

Wskazówka: Po ukończeniu tej nocy, zostaniesz przekierowany/a do wydarzenia "Fun with Plushtrap", postaraj się go przejść, a skróci ci następną noc o 2 godziny, a jest ona trudniejsza od tej.

Noc 2 (z ang. Night 2) - to druga noc w Five Nights at Freddy's: Sister Location. W nocy drugiej mamy 3 zadania. To jest druga noc fabularna.

Zabawa z Bidybabami

Zaczynamy jak w Nocy 1, ale gdy razimy Baby w Circus Gallery to nie możemy wrócić, tylko gaśnie światło. Musimy pójść prosto i bronić się przed Bidybabami. Gracz musi przebywać pod biurkiem i chronić się metalową zasłoną przed pomocnicami Circus Baby. Jest to zadanie 1.

Później Baby mówi, że możemy wrócić i musimy iść w lewo przez Ballora Gallery idź normalnie, ale gdy Baby mówi, że mamy się zatrzymać to się zatrzymujemy czekamy 10 sekund i znowu idziemy. Jeśli wszystko dobrze zrobimy to Zadanie 2 zaliczone.

Przejscie przez Ballora Gallery

Gdy wszystko dobrze zrobimy pora na zadanie 3. Restartujemy prąd w Breaker Roomie, ale co 5-10 sekund wyłączamy odnawiarkę prądu i przypatrujemy się czy Funtime Freddy nie ruszył się ze sceny. Gdy jednak to zrobił, gracz musi go uspokoić głosem Bon-Bona Gdy odnowimy wszystko wracamy klawiszem ,,S".

Breaker Room gdy odnawiamy prąd.

Shift complete!

Pora znów na zadanie 2. Musimy przejść przez Galerię Ballory i jeśli wszystko dobrze zrobimy, to Wygrana i SHIFT COMPLETE!!! Teraz robimy to samo co w nocy 1.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.