Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Freddy Fazbear's Pizza Wiki
NIE BĘDZIESZ OSZCZĘDZONY. NIE BĘDZIESZ URATOWANY.
  — Koszmar w UCN 
Nie tego szukałeś? Sprawdź artykuł Freddy (ujednoznaczenie).

Nightmare
Galeria

Koszmar (z ang. Nightmare) - jeden z koszmarnych animatroników w grze Five Nights at Freddy's 4.

Wygląd[]

Koszmar to animatronik koszmarny (jak sugeruje nazwa) o otyłej sylwetce, więc oczywiste jest to, że ma cechy tej "gromady". Posiada pięć palców uzbrojonych w ostre szpony na każdej ręce, podczas gdy w poprzednich częściach przed Five Nights at Freddy's 4 (nie licząc Springtrapa z trzeciej odsłony gry) nigdy nie zaobserwowano takich elementów. Niemal pod każdym względem przypomina Koszmarnego Fredbear'a. Obaj mają ostre zęby i trzy szczęki, w tym jedną w brzuchu, jak i kapelusik oraz muszkę - w przypadku Fredbear'a te elementy są różowe, a Koszmara żółte. Jak inne koszmarne animatoniki ma mechaniczne gałki oczne z czerwonymi oczami. Jego kolorystyka jest przeciwstawna do odpowiednika. Jedynymi rzeczami, jakimi się wyróżnia to mniejsza ilość dziur i uszkodzeń w kostiumie, a na dodatek jest częściowo przeźroczysty. Ta cecha estetyczna prawie w ogóle nie rzuca się w oczy, lecz bliższa obserwacja prowadzi do tego, że widać części endoszkieletu. Kiedy da się teksturę Koszmara na białe tło można dodatkowo zobaczyć jego prowizoryczny mózg i przeźroczystość będzie bardzo widoczna.

Zachowanie[]

Głównym, a zarazem jedynym celem Koszmara, jest dostanie się do głównego protagonisty, zabicie go oraz doprowadzenie do przegrania gry (tak jak każdy). Jego lokacja startowa jest nieznana, ale będzie próbował czasami opuszczać to nieokreślone miejsce, przejść przez lewy lub Prawy Przedpokój i dostać się do gracza. Na początku jednak nie trzeba się go obawiać, ponieważ pojawia się tylko w Nocy 7 (pierwsze pojawienie) i w Nocy 8 od 4AM do 6AM, gdzie zastępuje Fredbear'a. W przeciwieństwie do Koszmarnego Bonnie'go i Chici nie reaguje na użycie latarki i tylko przybliży się do gracza ignorując ją. W przeciwieństwie do Fredbear'a zawsze pojawia się przed drzwiami, nigdy na końcu przedpokoju. Jeśli gracz nie chce, by Koszmar wszedł do Pokoju Dziecięcego to musi po prostu domknąć drzwi i chwilę poczekać. Potem można je otworzyć. Jest bardzo nieprzewidywalny - przykładowo, jeśli zostanie przepędzony z lewego przedpokoju większość grających, uznałoby, że pojawi się po pewnym czasie w prawym i tam zaczęliby się na niego przygotowywać. Jednak on może tylko zniknąć z pola widzenia gracza i znów pojawić się w lewym bez konieczności pojawienia się w przeciwstawnym miejscu. Czasami kiedy wejdzie do Pokoju Dziecięcego, nie zabije gracza, tylko schowa się do szafy, gdzie trzeba zamknąć drzwiczki, lub na łóżku, kiedy trzeba poświecić na niego dłuższą chwilę latarką. O dziwo światło tu na niego wpływa w przeciwieństwie do korytarzy.

Gdy Koszmar jest w szafie wydobywa z siebie specyficzne dźwięki.

Ultimate Custom Night[]

Nightmare działa tak samo jak Nightmare Fredbear. Tylko Nightmare Fredbear przychodzi z lewej, a Nightmare z prawej. Nie widać go na kamerach, ale kiedy podejdzie do drzwi, to zacznie się śmiać i będzie widać jego oczy (tak jak Nightmare Fredbear). Zamknij drzwi, a sobie pójdzie.

Dialogi[]

NIE BĘDZIESZ OSZCZĘDZONY. NIE BĘDZIESZ URATOWANY.
  — Jeden z dialogów Nightmare'a. 
CIEŃ SIĘ MNIE BOI.
  — Inny dialog. 
JESTEM TWOJĄ SŁABOŚCIĄ, ZROBIONĄ Z MIĘSA.
  — Inny dialog (Nieoficjalne tłumaczenie). 
JESTEM TU ŻEBY ZEBRAĆ... TO CO Z CIEBIE ZOSTAŁO.
  — Inny dialog. 
ZWYMIOTUJĘ CIĘ Z POWROTEM... ŻEBY POWTÓRZYĆ TWÓJ HORROR.
  — Inny dialog. 

Jumpscare[]

Nightmare Jumpscare

Jumpscare Nightmare'a

Koszmar, podobnie jak Nightmare Fredbear i Plushtrap, ma tylko jeden sposób ataku, który może używać. Tu różnica polega jednak na tym, że jego Jumpscare jest jednym z nielicznych, który nie jest animowany. Gdy protagonista zostanie zaatakowany, to na ekranie pojawia się twarz Koszmara, ale wystarczy chwilę poczekać, by nagle zniknęła, po czym gracz przegrywa grę.

Nightmare Jumpscare

Jumpscare Nightmare'a w UCN.

W UCN jego jumpscare jest inny. Podczas niego kłapie szczęką przed nami.

Dźwięki wydawane podczas ataku Koszmara

Ciekawostki[]

  • Odpowiednik Nocy 7 we FNaF4 - Koszmar, wziął swoją nazwę od tego animatronika i na odwrót.
  • Według niektórych, Koszmar może symbolizować Shadow Freddy'ego lub śmierć.
    • W plikach FNaF 4 nazywa się "Shadow Freddy", a w zakładce "EXTRA" - "Nightmare".
    • Możliwe, że pierwotnie miał się nazywać "Shadow Freddy", ale Scott później mógł zmienił nazwe na "Nightmare", czyli "Koszmar".
  • Jeśli użyjemy latarki w tylnej części Pokoju Dziecięcego to można dostrzec, że lewe ucho Koszmara jest odłączone od głowy i lewituje w powietrzu w jej pobliżu.
  • Jego model jest taki sam, jak Fredbear'a, zmieniono tylko kolor i parę szczegółów.
  • Możliwe, że to on wystąpił na ósmym teaserze, jak śwadczy kolor kostiumu, ale zaszyfrowany kod Cezara "Fredbear" stanowczo temu zaprzecza.
  • Koszmar połowicznie jest przeźroczysty, ale dzięki braku wystarczającego światła w grze wygląda na czarnego. Po pokazaniu go na białym tle możemy zobaczyć jego cały endoszkielet.
  • Mimo tego, że jego oczy lśnią/błyszczą na czerwono to trzeba użyć latarki w tylnej części Pokoju Dziecięcego, którymś z przedpokoi lub Szafie, by je zobaczyć. Gra jest z tego powodu trudniejsza, lecz mniej realistyczna, ponieważ ślepia Koszmara są wystarczająco jasne, by można było je zauważyć bez użycia światła.
  • Gdy jego głowa jest na łóżku w tylnej części Pokoju Dziecięcego to jego cylinder jest w całości czarny, nie żółty, a na dodatek lewituje nad głową.
  • Gdy się bliżej przyjrzymy Koszmarowi, to na niektórych segmentach endoszkieletu (pazurach, lewej nodze i prawej ręce) znajduje się czerwona substancja, prawdopodobnie krew. W UCN jest jeszcze bardziej nią ubrudzony.
  • Zmiany w jego modelu w UCN to: białe pazury, a nie srebrno-czarne, endoszkielet pokryty krwią, czarny model nawet na białym tle, dłuższe poszarpane dziąsła, wydaje się wyższy.
  • Pojawia się na okładce książki Zwyrodniałych, lecz nie pojawia się tam jako jeden z antagonistów.
  • Springtrap w FNaF AR mówi parę jego cytatów i można powiedzieć, że ''ukradł'' je jemu.
Animatroniki