Freddy Fazbear's Pizza Wikia
Advertisement

NIE BĘDZIESZ OSZCZĘDZONY. NIE BĘDZIESZ URATOWANY.
  — Koszmar w UCN 

Koszmar (z ang. Nightmare) - jeden z koszmarnych animatroników w grze Five Nights at Freddy's 4.

Wygląd

Koszmar to animatronik koszmarny (jak sugeruje nazwa) o otyłej sylwetce, więc oczywiste jest to, że ma cechy tej "gromady". Posiada pięć palców uzbrojonych w ostre szpony na każdej ręce podczas, gdy w poprzednich częściach przed Five Nights at Freddy's 4 (nie licząc Springtrapa z trzeciej odsłony gry) nigdy nie zaobserwowano takich elementów. Niemal pod każdym względem przypomina Koszmarnego Fredbear'a. Obaj mają ostre zęby i trzy szczęki w tym jedną w brzuchu, jak i kapelusik oraz muszkę - w przypadku Fredbear'a te elementy są różowe, a Koszmara żółte. Jak inne koszmarne animatoniki ma mechaniczne gałki oczne z czerwonymi oczami. Jego kolorystyka jest przeciwstawna do odpowiednika. Jedynymi rzeczami, jakimi się wyróżnia to mniejsza ilość dziur i uszkodzeń w kostiumie, a na dodatek jest częściowo przeźroczysty. Ta cecha estetyczna prawie w ogóle nie rzuca się w oczy, lecz bliższa obserwacja prowadzi do tego, że widać części endoszkieletu. Kiedy da się teksturę Koszmara na białe tło można dodatkowo zobaczyć jego prowizoryczny mózg i przeźroczystość będzie bardzo widoczna.

Zachowanie

Głównym, a zarazem jedynym celem Koszmarna, jest dostanie się do głównego protagonisty, zabicie go oraz doprowadzić do przegrania gry (tak jak każdy). Jego lokacja startowa jest nieznana, ale będzie próbował czasami opuszczać to nieokreślone miejsce, przejść przez lewy lub Prawy Przedpokój i dostać się do gracza. Na początku, jednak nie trzeba się go obawiać, ponieważ pojawia się tylko w Nocy 7 (pierwsze pojawienie) i w Nocy 8  od 4AM do 6AM, gdzie zastępuje Fredbear'a. W przeciwieństwie do Koszmarnego Bonnie'go i Chici nie reaguje na użycie latarki i tylko przybliży się do gracza ją ignorując. W przeciwieństwie do Fredbear'a zawsze pojawia się przed drzwiami, nigdy na końcu przedpokoju. Jeśli gracz nie chce, by Koszmar wszedł do Pokoju Dziecięcego to musi po prostu domknąć drzwi i chwilę poczekać. Potem można je otworzyć. Jest bardzo nieprzewidywalny przykładowo, jeśli zostanie przepędzony z lewego przedpokoju większość grających, by uznało, że pojawi się po pewnym czasie w prawym i tam zaczęli się na niego przygotowywać, a on może tylko zniknąć z pola widzenia gracza i znów pojawić się w lewym bez konieczności pojawienia się w przeciwstawnym miejscu. Czasami kiedy wejdzie do Pokoju Dziecięcego, nie zabije gracza to schowa się do szafy, gdzie trzeba zamknąć drzwiczki, lub na łóżku, kiedy trzeba poświecić na niego dłuższą chwilę latarką. O dziwo światło tu na niego wpływa w przeciwieństwie do korytarzy. 

Gdy Koszmar jest w szafie wydobywa z siebie specyficzne dźwięki.

Ultimate Custom Night

Nightmare działa tak samo jak Nightmare Fredbear. Tylko Nightmare Fredbear przychodzi z lewej a Nightmare z prawej. Nie widać go na kamerach, ale kiedy podejdzie do drzwi będzie się śmiać i będzie widać jego oczy (tak jak NIghtmare Fredbear). Zamknij drzwi a sobie pójdzie.

Dialogi


NIE BĘDZIESZ OSZCZĘDZONY. NIE BĘDZIESZ URATOWANY.
  — Jeden z dialogów Nightmare'a. 

CIEŃ SIĘ MNIE BOI.
  — Inny dialog. 

JESTEM TWOJĄ SŁABOŚCIĄ, ZROBIONĄ Z MIĘSA.
  — Inny dialog (Nieoficjalne tłumaczenie). 

JESTEM TU ŻEBY ZEBRAĆ... TO CO Z CIEBIE ZOSTAŁO.
  — Inny dialog. 

ZWYMIOTUJĘ CIĘ Z POWROTEM... ŻEBY POWTÓRZYĆ TWÓJ HORROR.
  — Inny dialog. 

Jumpscare

Jumpscare Nightmare'a

Koszmar podobnie, jak Nightmare Fredbear i Plushtrap ma tylko jeden sposób ataku, który może używać. Tu różnica polega jednak na tym, że jego Jumpscare jest jednym z nielicznych, który nie jest animowany. Gdy protagonista zostanie zaatakowany to na ekranie pojawia się twarz Koszmara, ale wystarczy chwilę poczekać, by nagle zniknęła, jak się pojawiła, a gracz przegra grę.

Jumpscare Nightmare'a w UCN.

W UCN jego jumpscare jest inny. Podczas niego kłapie szczęką przed nami.

Kiedy Koszmar atakuje to wydaje takie dźwięki

Ciekawostki

  • Odpowiednik Nocy 7 we FNaF4 - Koszmar, wziął swoją nazwę od tego animatronika i na odwrót.
  • Według niektórych, Koszmar może symbolizować Shadow Freddy'ego lub śmierć.
    • W plikach FNaF 4 nazywa się "Shadow Freddy", a w zakładce "EXTRA" - "Nightmare".
    • Możliwe, że pierwotnie miał się nazywać "Shadow Freddy", ale Scott później mógł zmienił nazwe na "Nightmare", czyli "Koszmar".
  • Jeśli użyjemy latarki w tylnej części Pokoju Dziecięcego to można dostrzec, że lewe ucho Koszmara jest odłączone od głowy i lewituje w powietrzu w jej pobliżu.
  • Jego model jest taki sam, jak Fredbear'a, zmieniono tylko kolor i parę szczegółów.
  • Możliwe, że to on wystąpił na ósmym teaserze, jak śwadczy kolor kostiumu, ale zaszyfrowany kod Cezara "Fredbear" stanowczo temu zaprzecza.
  • Koszmar połowicznie jest przeźroczysty, ale dzięki braku wystarczającego światła jest w grze wygląda na czarnego. Po pokazaniu go na białym tle możemy zobaczyć jego cały endoszkielet.
  • Mimo tego, że jego oczy lśnią/błyszczą na czerwono to trzeba użyć latarki w tylnej części Pokoju Dziecięcego, którymś z przedpokoi lub Szafie, by je zobaczyć. Gra jest z tego powodu trudniejsza, lecz mniej realistyczna, ponieważ ślepia Koszmara są wystarczająco jasne, by można byłoby je zauważyć bez użycia światła.
  • Gdy jego głowa jest na łóżku w tylnej części Pokoju Dziecięcego to jego cylinder jest w całości czarny, nie żółty, a na dodatek lewituję nad głową.
  • Gdy się bliżej przyjrzy Koszmarowi to na niektórych segmentach endoszkieletu (Pazurach, lewej nodze i prawej ręce) znajduje się czerwona substancja, prawdopodobnie krew. A w UCN jest jeszcze bardziej nią ubrudzony.
  • Zmiana w modelu w UCN to u niego: pazury są białe, a nie srebrno-czarne, endoszkielet pokryty krwią, jest czarny nawet na białym tle, jego poszarpane dziąsła są dłuższe, ogólnie wydaje się wyższy.
  • Pojawia się na okładce książki Zwyrodniałych, lecz nie pojawia się tam jako jeden z antagonistów.
  • Springtrap w FNaF AR mówi parę jego cytatów i można powiedzieć, że je jemu ''ukradł''.

Galeria

Animdude.png Galeria dla artykuł:
Nightmare (animatronik) - Galeria
Animatroniki
Advertisement