System monitoringu – jedna z najważniejszych mechanik występująca w większości z gier z serii Five Nights at Freddy's. System ten pozwala graczowi, najczęściej wcielającemu się w rolę nocnego stróża, śledzić ruchy animatroników w budynku, w którym się znajduje. Do systemu monitoringu gracz najczęściej może dostać się poprzez uruchomienie monitora.
Five Nights at Freddy's[]
System monitoringu jest kluczową mechaniką gry Five Nights at Freddy's. Dzięki niemu gracz może śledzić ruchy Freddy'ego Fazbeara, Bonniego, Chici oraz Foxy'ego po Freddy Fazbear's Pizza. Korzystanie z systemu monitoringu zużywa energię. Gracz może aktywować monitor z monitoringiem, najeżdżając kursorem na przycisk znajdujący się na dole ekranu.
System monitoringu jest jedynym sposobem na niedopuszczenie Freddy'ego Fazbeara oraz Foxy'ego do biura. Gdy gracz patrzy na te animatroniki poprzez system monitoringu, nie mogą się one poruszać.
Five Nights at Freddy's 2[]
System monitoringu w grze Five Nights at Freddy's 2 działa podobnie do tego z pierwszej gry i również jest kluczową mechaniką. Dzięki niemu gracz może śledzić ruchy Withered oraz Toy animatroników po Freddy Fazbear's Pizza. Gracz może aktywować monitor z monitoringiem, najeżdżając kursorem na przycisk znajdujący się na dole ekranu.
Z poziomu systemu monitoringu gracz może nakręcać pozytywkę znajdującą się w kąciku nagród (CAM 11), co jest jedynym sposobem, dzięki któremu może uniknąć jumpscare'u Marionetki.
Five Nights at Freddy's 3[]
System monitoringu jest jedną z mechanik gry Five Nights at Freddy's 3. Z jego pomocą gracz może śledzić działania mordercy, który próbuje dostać się do biura, w którym się znajduje. System monitoringu obejmuje zarówno pomieszczenia Fazbear's Fright: The Horror Attraction, jak i szyby wentylacyjne lokacji. Gracz może aktywować monitor z monitoringiem, klikając w przycisk znajdujący się po prawej stronie ekranu, gdy kamera gracza jest skierowana na prawą stronę biura. Pomiędzy mapą z kamerami z pomieszczeń a mapą z kamerami z szybów wentylacyjnych gracz może przemieszczać się za pomocą przycisku Map Toogle.
Na kamerach mogą pojawić się Phantom Balloon Boy, Phantom Mangle (CAM 04), Phantom Marionetka (CAM 08) lub Phantom Chica (CAM 07), którzy zaatakują gracza jeśli ten nie wyłączy wystarczająco szybko monitora lub zmieni kamery na inną po tym jak je zobaczy. Z poziomu mapy z kamerami z szybów wentylacyjnych gracz jest w stanie aktywować blokady wentylacji, które mogą zablokować Springtrapowi drogę do biura. Phantom Foxy zepsuje system monitoringu, jeśli zaatakuje gracza.
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
System monitoringu w grze Five Nights at Freddy's: Sister Location pojawia się jedynie w segmencie w prywatnym pomieszczeniu oraz w darmowym dodatku Custom Night. Podobnie jak we wcześniejszych grach, system monitoringu umożliwia graczowi obserwowanie zbliżających się do niego animatroników. Korzystanie z systemu monitoringu zużywa energię. Gracz może aktywować monitor z monitoringiem, najeżdżając kursorem na przycisk znajdujący się na dole ekranu lub klikając klawisz S na klawiaturze.
Ultimate Custom Night[]
System monitoringu jest jedną z kluczowych mechanik gry Ultimate Custom Night. Umożliwia on graczowi śledzenie ruchów animatroników próbujących dostać się do biura, w którym się znajduje oraz wykonanie paru akcji. Korzystanie z systemu monitoringu zużywa energię. Gracz może aktywować monitor z monitoringiem, najeżdżając kursorem na biały przycisk znajdujący się na dole ekranu lub klikając klawisz S na klawiaturze.
Od czasu do czasu na każdej kamerze pojawiają się Faz-Coiny, które gracz może zbierać najeżdżając na nie kursorem. Na kamerze siódmej znajduje się kącik nagród, w którym gracz może zakupić różne przedmioty za zebrane Faz-Coiny, klikając na nie. W kąciku nagród znajdują się pluszaki Bonniego, Circus Baby i Mangle, których zakup powstrzyma odpowiednio Nightmare Bonniego, Circus Baby oraz Nightmare Mangle. Gracz może tam również zakupić Death Coina.
Obserwowanie kamery skierowanej na Funtime Cove (CAM 06) jest jedynym sposobem na obronę przed Funtime Foxym, a obserwowanie kamery skierowanej na piracką zatoczkę (CAM 05) jest jedynym sposobem na obronę przed Foxym. W pomieszczeniu widocznym na kamerze ósmej znajduje się Toy Freddy, któremu gracz musi pomagać grać w grę Five Nights at Mr.Hugs, aby uniknąć jego jumpscare'u. Podobnie jak w grze Five Nights at Freddy's 2 Marionetka musi być uspokajana za pomocą pozytywki, która znajduje się w kuchni (CAM 04). W tym samym pomieszczeniu znajduje się także Chica, której gracz musi słuchać i w razie potrzeby zmieniać muzykę pozytywki.
Na różnych kamerach mogą pojawić się Phantom Mangle, która pojawi się w biurze i zacznie wytwarzać hałas, jeśli gracz nie zmieni kamery lub wyłączy monitora oraz Phantom Balloon Boy, który rozproszy gracza za pomocą jumpscare'a, jeśli ten nie zmieni kamery lub wyłączy monitora. Na kamerze piątej zamiast Foxy'ego może pojawić się Bonnie, który krzykiem wyłączy na chwilę obraz z kamer, jeśli gracz uruchomi tą kamerę, gdy ten się tam znajduje.
System monitoringu umożliwia również graczowi obserwowanie ruchów animatroników, co pozwala mu podjąć wymagane działania, które go przed nimi ochronią. W lewym korytarzu (CAM 01) znajduje się Freddy Fazbear, który będzie zbliżał się do biura. W trakcie nocy w prawym korytarzu mogą pojawiać się animatroniki wymagające zakupu pluszaka, co jest sygnałem dla gracza, którego pluszaka powinien kupić. W obu korytarzach mogą pojawić się również Rockstar Chica i Jack-O-Chica, co będzie sygnałem dla gracza, by podjąć odpowiednie działania. Na kamerze trzeciej znajduje się Lefty, który zacznie wstawać, gdy w lokacji będzie zbyt głośno. Na kamerze szóstej może pojawić się przywołany przez Dee Dee Plushtrap, którego gracz może odstraszyć klikając na niego.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
W grze Five Nights at Freddy's: Help Wanted system monitoringu jest obecny w trybach FNaF 1, FNaF 2 oraz FNaF 3, gdzie pełni taką samą rolę jak w oryginalnych grach. Monitor z monitoringiem w tej grze jest jednym z elementów biura i nie wymaga aktywacji ruchem kursora bądź klawiszem. Obraz z kamer znika po chwili bezczynności.
Dodatek Curse of Dredbear[]
System monitoringu pojawia się w trybie Danger! Keep Out! dostępnym w dodatku Curse of Dreadbear. Działa on w taki sam sposób jak w innych trybach z gry.
Five Nights at Freddy's: Security Breach[]
W grze Five Nights at Freddy's: Security Breach, system monitoringu jest jedną z funkcji, do których gracz może dostać się z poziomu Faz-Watcha. Z zegarka gracz może oglądać jedynie pobliskie kamery, w celu zlokalizowania przeciwników. Interfejs kamery zaświeci się na czerwono, gdy zostanie na niej wykryty ruch.