Monitor jest jedną z niezbędnych mechanik gry który występuje w prawie wszystkich częściach serii Five Nights at Freddy's. Umożliwia on pełny dostęp do nagrań kamery wideo wewnątrz

Monitoring w FNaF1

pizzerii (oprócz kuchni). Zużywa on energię. Gracz może aktywować monitor najeżdżając na czerwony/niebieski obszar (FNaF1 oraz FNaF 3) oraz obszar oznaczonym strzałkami na dole ekranu (FNaF2), aby zlokalizować animatroniki poruszające się po pizzerii. Patrzenie na animatroniki przez kamerę zapobiega ich aktywności, dopóki gracz nie zatrzyma ich oglądania. Są one jednak w stanie ograniczyć obraz, jeśli gracz będzie wciąż patrzeć na monitor, kiedy będą one się poruszać. Patrząc na monitor, gracz nie może zostać zabity przez trzech głównych animatroniki, choć Foxy może zaatakować nawet gdy monitor jest aktywowany (FNaF1). Monitor może być stosowany jako metoda obrony.

Monitoring w FNaF2

W FNaF2 gracz może nakręcać przez monitor Pozytywkę i świecić w pomieszczeniach. W FNaF3 występuje przycisk Audio dzięki któremu możemy powstrzymywać Springtrapa od dotarcia do Biura oraz możemy zamknąć właz w wentach w których znajduje się ten animatronik. Również w FNaF3 występuje inny rodzaj Monitora, Panel Kontrolny.

Zalety

  • Pozwala graczowi sprawdzić każdy pokój (poza kuchnią we FNaF 1)
  • Zapobiega ruch animatroników, gdy gracz patrzy na nie (z wyjątkiem Foxy'ego, który musi być sprawdzony z umiarem).
  • Informuje gracza, gdy Foxy jest w Pirate Cove albo gdy biegnie do biura.
  • Powoduje, że Golden Freddy znika z biura, jeśli on pojawi się

    Monitoring w FNaF3

    tam.

Wady

  • W pierwszej grze, kamera jest podatna na uszkodzenia, tak jak drzwi i światła. Dzieje się tak, gdy Bonnie i Chica chcą się przenieść. Kamera wraca do normy po pięciu sekundach.
  • W pierwszej grze kamera marnuje energie tak jak drzwi i światła.
  • W pierwszej grze, uruchamiając monitor może on natychmiast wywołać atak Bonnie'go i Chici, jeśli one wyłączyły drzwi i Światła.
  • W pewnych okolicznościach, przy użyciu monitora, przy wyświetlaniu CAM 2B może on wezwać Golden Freddy'ego.
  • Monitor może wywołać sprint Foxy'ego.

Ciekawostki

  • W wersji mobilnej nie można zobaczyć animacji otwierania i zamykania monitora.
  • W plikach gry jest niewykorzystana mapa z różnymi ikonami kamer różniącymi się od tych używanych w grze.
  • w FNaF2 jak klikniemy maskę i kamerę bardzo szybko zbuguje się nam monitor jak i maska.
  • W FNaF3 Monitor nazywany jest Panelem Głównym (z ang. Maintenance Panel).

Galeria

Mechanika Gry
FNaF 1 MenuKameryDrzwiŚwiatłaEnergiaZegarZakończeniaKodyJumpscareEaster EggiModyfikacjeAppData
FNaF 2 Maska Freddy'egoMinigryPrzed nocne scenkiLatarkaEnergiaPozytywkaKodyZakończeniaJumpscareEaster EggiAppData
FNaF 3 Zakładka EXTRAPanel KontrolnyPlay AudioBlokada WentylacjiZakończeniaJumpscareEaster EggiAppData
FNaF 4 Wydarzenie "Fun with Plushtrap"Wydarzenie "Fun with Balloon Boy"Halloween'owa EdycjaZakończeniaJumpscareEaster EggiAppData
FNaF SL Metalowa ZasłonaKontrolowane Porażenie PrądemPanel Kontrolowanego Porażenia PrądemHandUnitStrój SprężynowyFemale Computer VoiceLatarka BłyskowaKameryZakończeniaJumpscareEaster EggiAppDataJumpscare
FFPS KatalogNoceFaz-TokenSponsorzySalvage RoomBiuroBlueprint ModeWykrywacz ruchuWabik dźwiękowyCicha wentylacjaStatystykiZakończeniaOsiągnięciaFaz-RatingZgłoszeniaSalvageTemparaturaJumpscare
UCN Cut-ScenkiPower-UpyMonitoringMaskaLatarkaWabik dźwiękowy]] • PodgrzewaczHałasDeath CoinWybór muzykiGlobalna PozytywkaFive Nights at Mr.HugsZegarWskaźnik energiiTemparaturaFaz-CoinPluszakiDuct SystemVent SystemPanel Kontrolowanego Porażenia PrądemFigurki na biurkuZnak mokrej podłogiPower A/CGenerator EnergiiCicha wentylacja (UCN)Jumpscare
FNaF VR:HW KasetyMonetyShowtimePrize CornerBlacklight Mode
FNaF AR CPUProfil graczaE-MaileHaywireMaskaSzarżaMusicBoxLatarkaEvent tokenAnimatronic Delivery CatalogCzęściFaz-TokenMODRemnantShockerSklepWorkshopWydarzenia Jumpscare
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.