Mimic2 (znany też jako M2, Glitchtrap, i Burntrap) - animatronik który naśladuje wszystkie zachowania jakie widzi. Został stworzony przez Edwina Murraya w celu naśladowania jego zmarłego syna, Davida. W wyniku ataku na M2 spowodowanego furią Edwina, animatronik zaczął naśladować agresywne zachowania swego stwórcy.
M2 jest głównym antagonistą Five Nights at Freddy's: Help Wanted, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, Five Nights at Freddy's: Security Breach, Ruin, Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 i Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
|
Wygląd
Mimic (Ruin)
W dodatku Ruin, Mimic jest przedstawiony jako wysoki szary endoszkielet stworzony z różnych, często nie pasujących do siebie części. Animatronik posiada chude ramiona, przymocowane do korpusu za pomocą długich, metalowych pasów przy jego klatce piersiowej. Jego lewa dłoń jest grubsza i posiada 4 palce, zaś prawa posiada 5 palców, zakończonych szponami, podobnie jak endoszkielet Glamrock Animatroników. Klatka piersiowa postaci jest bardzo zardzewiała i bardziej masywna od reszty korpusu. Z samej klatki piersiowej zwisa parę różnych przewodów, ma ona też prostokątne wgłębienie, w którym jasno świeci czerwona dioda. Reszta korpusu zbudowana jest z dwóch, łączących z dolną częścią endoszkieletu rur oraz prostokątnego elementu pomiędzy nimi.
Nogi animatronika są nieproporcjonalne do siebie. Jego lewe udo zbudowane jest z wielu przewodów przypominających ścięgna, zaś prawe posiada jedynie dwa, nieduże okręgi osłaniające resztę endoszkieletu. Dolne części jego nóg także się od siebie różnią, lewa posiada wiele wbitych metalowych elementów, a prawa jest owinięta kablami. Głowa animatronika jest kanciasta i stworzona z różnych elementów. Z jej tyłu wystają przewody, a prawa część jest przykryta krótkim, ciemnym materiałem. Mimic posiada żółte oczy i kwadratowe zęby.
Mimic (Secret of the Mimic)
W Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic M2 jest w zupełnie innym stanie niż w Ruin. Mimic2 potrafi się zmniejszać i zwiększać za pomocą kompresji i dekompresji - niektóre jego części wsuwają w inne części. Prawa stopa M2 posiada trzy palce o zróżnicowanej budowie. Obie golenie oraz prawe udo oplecione są kolorowymi przewodami, ciągnącymi się od pleców. Jego lewe udo pozbawione jest elementów kompresyjnych, w porównaniu do wersji z Ruin. Kręgosłup jest sztywny i cienki, wyposażony w tylko jeden moduł kompresyjny. Talia została uproszczona konstrukcyjnie; jest mniej masywna i mniej kanciasta. Klatka piersiowa jest odsłonięta, z nowym, wcześniej nieobecnym w wersji Ruin, modułem zasilania.
Górne partie ramion różnią się budową względem wersji z Ruin, choć wykorzystują ten sam typ stawu. Część tamtejszych komponentów przypomina ogniwa energetyczna. Przedramiona i dłonie wyglądają na wzmocnione lub dodatkowo obudowane, w przeciwieństwie do słabiej zabezpieczonych nóg. Lewa dłoń zakończona jest mechanicznym szponem. Szyja jest cienka, nieruchoma, bez elementów kompresyjnych na odcinku tylnym. Ramiona mają ostre, wystające krawędzie. Głowa stanowi niezabudowaną bazę bez jakiejkolwiek osłony. Widoczne są niechronione przewody. Oczy mają formę pomarańczowych spiral.
Glitchtrap
Glitchtrap wyglądem przypomina kostium Spring Bonniego — wysoki, uśmiechający się, dwunożny królik o złotym kolorze oraz jaśniejszymi akcentami na pysku, brzuchu i uszach. Ubrany jest w fioletową kamizelkę z małymi gwiazdkami z dwoma czarnymi guzikami blisko szyi i fioletową muszką. Posiada jasnofioletowe, święcące w ciemności oczy, dwa wąsy po każdej stronie pyska oraz dwa kwadratowe królicze zęby. W głównym lobby posiada mglisto-zieloną aurę.
Burntrap
Burntrap to chudy zniszczony królik. Brakuje mu obudowy na jednej stopie. Podobnie jak u Glamrock Endoszkieletów, ma on okręgi na swoich nogach podtrzymujące kable otaczające jego endoszkielet, jednak w tym przypadku są one zardzewiałe i powyginane. Ma on dłonie zakończone ostrymi pazurami. Jego obudowa jest zwęglona i bardzo uszkodzona, a jej pochodzenie nie jest znane. Jego kostium jest podtrzymywany przez wiele metalowych rur, płyt innych zardzewiałych elementów.
Princess Quest
Mimic w minigrze Princess Quest występuje pod postacią czarnej abominacji, z ogromnym, fioletowym uśmiechem i białymi oczami. Postać posiada królicze uszy, a z jego ciała wystaje wiele elementów, przypominających animatroniczne części.
Występowanie
Gry wideo
Gra wideo | Opis |
---|---|
Five Nights at Freddy's: Help Wanted | Główny antagonista; przybiera formę Glitchtrapa. |
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery | Wspomniany w e-mailach. |
Five Nights at Freddy's: Security Breach | Główny antagonista; przybiera formę Burntrapa. |
Ruin | Główny antagonista; przybiera formę odnowionego endoszkieletu. |
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 | Główny antagonista; przybiera formę Glitchtrapa. |
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | Główny antagonista; przybiera formę oryginalnego endoszkieletu, wciela się w różne postacie. |
Książki
Książka | Opis |
---|---|
Seria The Freddy Files | |
Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide | Wielokrotnie wspomniany. |
Security Breach Files | |
Akta Security Breach | |
Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide 2.0 | |
Inne książki | |
Oficjalna kolorowanka Five Nights at Freddy's | Wielokrotnie wspomniany. |
Five Nights at Freddy's: Oficjalna encyklopedia postaci | |
The Official Five Nights at Freddy's Glow-in-the-Dark Coloring Book |
Produkty
- Figurka akcji Glitchtrapa - Funko
- Pluszak Glitchtrapa — Youtooz
- Bluza Glitchtrapa — Hot Topic
- Plakat Glitchtrapa i Springtrapa - Hot Topic
- Figurka Glitchtrapa — Youtooz
- Mega Funko Pluszak Glitchtrapa — Funko (ekskluzywny dla sklepów GameStop)
- Shoulder Rider Glitchtrapa - Youtooz
- Koszulka Burntrapa - Hot Topic
- Figurka Burntrapa - Youtooz
- Figurka Mimic2 z Ruin - Youtooz
- Pluszak Mimic2 z Ruin - Youtooz
- Shoulder Rider Mimic2 z Ruin - Youtooz
- Pluszak Mimic2 z Ruin - Hex
Historia

Od lewej; Edwin Murray, David Murray, Fiona Murray
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
Mimic2 jest osobistym projektem Edwina Murraya, właściciela firmy Murray Co, fabryki Murray's Costume Manor i kontraktora Fazbear Entertainment, LLC.. Edwin był mężem Fiony Murray i ojcem Davida Murraya. Okoliczności powstania Mimic2 są tragiczne. Fazbear Entertainment już od pierwszych lat współpracy wykorzystywało i kradło pomysły Murrayów. Często ignorowali jego zalecenia, nawet jeśli na szali było bezpieczeństwo i ludzkie życie. Często był zbyt zapracowany i zafascynowany swymi projektami, by poświęcić uwagę rodzinie. Jesienią 1976 roku Fiona wybrała się na Fallfest, festiwal organizowany przez Fazbear Entertainment. W niewyjaśnionych okolicznościach podczas imprezy doszło do pożaru, a jedną z ofiar śmiertelnych była Fiona.[1]

Mimic1
Edwin był bez przerwy zajęty pracą, więc nie mógł wychowywać Davida sam. W tym celu zaprojektował Mimic1, endoszkielet naśladujący wszystko, co widzi. Na początku miał służyć za opiekuna Davida, ale żałoba Edwina sprawiła, że robot zaczął naśladować Fionę.[2] Istnienie Mimic1 było utrzymywane w tajemnicy.[1] W 1978 David Murray został potrącony przez samochód. Zrozpaczony Edwin żałował, że nie poświęcał Davidowi tyle czasu. Rozmontował Mimic1, a jej program umieścił w komputerze F10-N4, który zamknął głęboko pod Murray's Costume Manor.
Edwin odkrył, że Fazbear Entertainment od lat go wykorzystuje.[1] To, w połączeniu z samotnością i utratą przyczyniło się do powstania Mimic2. Mimic2 jest zbudowany z tych samych części co Mimic1, ale miał zastąpić Davida Murraya.[2] Niestety to, zamiast zastąpić pustkę w jego życiu, tylko doprowadziło go do furii. Zniszczył robota, pozbawiając go nóg. To nie powstrzymało animatronika. Brutalnie zaatakował Edwina, raniąc go od pasa w dół. Murray próbuje przemówić do Mimic2, każąc mu zawołać pomoc, ale ten naśladuje jego własne zachowanie. Ich rozmowa symbolizuje toksyczne rodzicielstwo Edwina. Animatronik ignoruje jego błagania o pomoc, zupełnie tak jak ten ignorował potrzeby Davida:[1]
“ | Mimic2: Test, test... nowy wpis do dziennika. Jest źle. Test nowego zasilania zakończył się niepowodzeniem. Z powodu drobnej... eksplozji, uszkodzono moje biuro i wybuchł niewielki pożar. Notatka dla siebie: zaprojektuj przenośny czyściciel pozbywający się śladów po dymie. Jeszcze lepiej — dołącz go do odkurzacza Clown-O-Vac. Edwin: Pomocy... M2. Odpowiedz. Mamy awarię... pomocy... | ” |
— Audio dziennik znajdujący się w biurze Edwina w posiadłości Murrayów. |
W okresie 1978-1979 Fazbear Entertainment, LLC. próbowało zdobyć schematy Mimic2. Wysłało w tym celu do Murray's Costume Manor aż 12 zespołów pracowników, jednakże każdy z nich nie powrócił z wyprawy. Ostatecznie wysłali Arnolda, przepracowanego pracownika, który po paru groźbach podjął się tego zadania. Aby zdobyć schematy Mimic2, Arnold musi otrzymać uprawienia administratorskie Murray's Costume Manor. Wielokrotnie unika śmierci podczas potyczek z Mimiciem i innymi wrogimi postaciami. Ostatecznie wszystko mu się powodzi, a jego szef każe mu oddać data diver, czyli urządzenie, które pozwala mu na swobodną eksplorację placówki.

Mimic2 atakujący Arnolda
Arnold mu się przeciwstawia. Uruchamia program Parachute.exe na komputerze H.E.L.P.E.R. w biurze menadżera otwierając tajne przejście. Dostaje się do zastrzeżonego działu badań i rozwoju i odkrywa komputer F10-N4. Ujawnia mu, że przez całą noc naśladowała jego szefa i zwabiła go do placówki. Mówi, że przeżyje jeśli w jakiś sposób zachęci Edwina do naprawienia M2 i zjednoczenia rodziny Murrayów. Arnold dostaje się do posiadłości Murrayów gdzie dowiaduje się o tym co się stało z Edwinem. Mimic2 zaczyna po tym ścigać Arnolda, więc ten próbując przetrwać aktywuje program Cradle.exe. Program ten miał w jakiś sposób chronić Davida, ale jego aktywacja poskutkowała spłonięciem Murray's Costume Manor. Arnold usiłuje uciec swoim vanem z fabryki, co prawie mu się udaje, ale Mimic2 był szybszy. Powoduje wypadek, a następnie zabiera data diver Arnolda zostawiając go w płonącym samochodzie.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
Kilkadziesiąt lat po śmierci Arnolda rozpoczęte są prace nad grą VR pt. Freddy Fazbear's Virtual Experience. Projekt ma na celu wyśmiać plotki i legendy miejskie na temat przeszłości Fazbear Entertainment, LLC. poprzez stworzenie na ich podstawie gry wideo.[3] W celu oszczędzania, zamiast modelować każdy element w grze, firma skanuje rzeczywiste obiekty i umieszcza je w wirtualnej przestrzeni. Jednym z tych obiektów jest płytka drukowana Mimic2. Zeskanowanie obiektu sprawiło, że w grze pojawił się Glitchtrap, wizualna manifestacja oprogramowania M2.[3] Wygląd Glitchtrapa nawiązuje do Spring Bonniego, kostiumu którego William Afton używał do zabijania swych ofiar. O istnieniu Williama Mimic2 najprawdopodobniej dowiedział się z zawartości Freddy Fazbear's Virtual Experience.
Deweloperzy gry nie wiedzieli czym jest, ani jakie są intencje Glitchtrapa. Uznali go za złośliwe oprogramowanie albo błąd w kodzie. W pewnym momencie betatester Jeremy zaczął przejawiać dziwne zachowania. Zostawał w miejscu pracy po nocach, wyrażał dziwne zainteresowanie gilotyną do papieru w magazynie, nie reagował na bodźce zewnętrzne i zachowywał się, jakby się z kimś porozumiewał. Okazało się, że Glitchtrap zyskał kontrolę nad jego umysłem. Zmusił mężczyznę do odcięcia sobie twarzy gilotyną do papieru, a następnie zostawił.[3]

Glitchtrap przejmujący kontrolę nad Vanessą
Inna betatesterka o pseudonimie Tape Girl otrzymała zadanie dokończenia pracy Jeremy'ego. Nagrywała w grze osobisty audio dziennik. Zwabiła kod Glitchtrapa do swych nagrań, co pozwoliło jej rozbić je na pomniejsze pliki w formie wirtualnych kaset. Umieściła wszystkie pliki w miejscu poza grą. Betatesterka Vanessa zdobyła dostęp do nagrań a Glitchtrap mimikując głos Tape Girl je sfałszował. Mówił, że należy skompletować te pliki, a następnie użyć pewnej kombinacji przycisków w grze, aby trwale unicestwić anomalię. Vanessa dała się oszukać Glitchtrapowi, i stała się jego kolejną ofiarą.[3]
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Mimic2 przejął pełną kontrolę nad Vanessą. Podczas pracy w Fazbear Funtime Service pracownicy (m.in. Luis Cabrera) wielokrotnie zgłaszali jej podejrzaną aktywność w internecie i nienaturalne zachowanie. M2 zaczął infiltrować systemy Fazbear Entertainment. Spowodował agresję u animatroników Fazbear Funtime Service, oraz dodał nieplanowane postacie takie jak Springtrap.[4]
Five Nights at Freddy's: Security Breach

W 20XX roku Fazbear Entertainment, w miejscu zapadliska z ruinami Freddy Fazbear's Pizza Place, zaczęło budowę Freddy Fazbear's Mega Pizzaplexu - centrum rozrywki i galerii handlowej. Zapadlisko znajduje się tuż pod torem wyścigowym Roxy Raceway. Nie jest pewne jak Mimic znalazł się we Freddy Fazbear's Pizza Place.
Przed otwarciem Pizzaplexu M2 przejmuje kontrolę nad Gregorym, wykorzystując go jako narzędzie do infiltracji systemów budynku.[5] Gdy Pizzaplex zostaje otwarty, Vanessa zostaje zatrudniona jako ochroniarz i jednocześnie tworzy kostium Vanny.[5] W tym czasie Gregory hakuje Glamrock Freddy'ego, którego Vanessa używa, by dostać się do Freddy Fazbear's Pizza Place.[6] Nie wiadomo co dokładnie Vanessa robiła w zapadlisku. Nieokreślony czas po otwarciu Pizzaplexu Vanessa, mimo nieodpowiednich kwalifikacji, została awansowana na kierownika ochrony. Wielu pracowników zaczęło donosić o urządzeniu pod Roxy Raceway, które pobiera niesłychaną ilość energii. W czwartek o godzinie 23:30, nieokreślonego dnia wszyscy pracownicy zostali zaproszeni na obowiązkowe spotkanie z tortem. Niedługo potem wprowadzono do Pizzaplexu S.T.A.F.F. Boty, które zastąpiły cały personel, z wyjątkiem Vanessy.[7]

Pewnego dnia Gregory zdołał się uwolnić spod kontroli Mimic2. Przejął sterowanie nad Glamrock Freddym, zmieniając jego osobowość na przyjazną. W wyniku tej modyfikacji Freddy podczas kolejnego występu uległ awarii, co spowodowało, że został odesłany do swojego pokoju. Gregory współpracuje z animatronikiem i jest zmuszony zostać w Pizzaplexie na całą noc. Chłopiec napotyka polującą na niego Vanny, i postanawia przeprowadzić śledztwo. Odkrywa, że kod Glitchtrapa manipulujący Vanessą jest ukryty w automatach Princess Quest porozmieszczanych po galerii. Postanawia uwolnić Vanessę poprzez przejście wszystkich minigier. Jednak aby się do nich dostać, musi ulepszyć Glamrock Freddy'ego za pomocą części z innych Glamrock animatroników. Udaje mu się to, w tym samym czasie uszkadzając roboty. Vanessa i Gregory się zaprzyjaźniają, a chłopiec zabiera ze sobą głowę Glamrock Freddy'ego.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2
Pizzaplex popadł w ruinę w wyniku trzęsienia ziemi.[8] Nieznany pracownik Fazbear Entertainment zostaje zamknięty w Fazbear Orientation Program, czyli wirtualnej symulacji używanej do trenowania nowych członków personelu. Poprzez zagranie w Princess Quest IV usuwa Glitchtrapa z systemów Pizzaplexu wraz z Vanessą. Okazuje się jednak, że wirusowi udało się uciec do maski Vanny, której Vanessa począwszy używała do komunikacji z anomalią.
Ruin

Mimic2 atakujący Cassie
Mimic2 zwabia Cassie - przyjaciółkę Gregory'ego[9] i córkę zaginionego technika Fazbear Entertainment[10] — do zrujnowanego Pizzaplexu. M2 imitując głos Grega twierdzi, że został zamknięty pod Roxy Raceway. Dziewczynka otrzymuje maskę Vanny, a jej zadaniem jest dostanie się do Freddy Fazbear's Pizza Place i uwolnienie "Gregory'ego". Cassie podczas używania maski wielokrotnie spotyka M.X.E.S., czyli awatara zaprojektowanego przez F10-N4 do więzienia Mimic2. Udaje jej się złamać wszystkie zabezpieczenia, i uwolnić Mimic2. Po odkryciu prawdy, animatronik atakuje Cassie, ale Roxanne Wolf rzuca się na niego w obronie. Prawdziwy Gregory kontaktuje się z Cassie ostrzegając by uciekała do windy. Gdy tej się to udaje, Gregory mówi, że nie mogą ryzykować ucieczką M2, a winda spada. Cassie traci przytomność, a Roxanne próbuje ją obudzić.
Gameplay
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
Mimic jako Glitchtrap, przez większą część gry pojawia się za graczem w menu wyboru poziomu. Wraz z każdą zebraną kasetą, animatronik stoi bliżej gracza. Większą rolę odgrywa on w zakończeniach gry, które gracz może odblokować.
Zakończenie Pizza Party
W zakończeniu gracz znajduje się w sali, w której odbywa się przyjęcie z tortem, balonami i wieloma prezentami. Po pewnym czasie zza kurtyny, znajdującej się naprzeciwko gracza, wyłoni się Glitchtrap, który zapraszającym gestem będzie namawiał do podejścia bliżej. Gdy grcz to zrobi ekran stanie się czarny, a chwilę później będzie występował na scenie jako Freddy Fazbear, a w tle będzie można zauważyć tańczącego Glitchtrapa. Podobnie jak William Afton, Mimic schował swoją ofiarę do kostiumu animatronika.
Zakończenie łączące
W zakończeniu gracz ignoruje polecenia Tape Girl z taśmy 16. W pewnym momencie do gracza zbliży się Glitchtrap, a otoczenie staje się coraz bardziej fioletowe i pojawią się zakłócenia. Glitchtrap przejmuje kontrolę nad głównym bohaterem i może wydostać się do realnego świata.
Zakończenie usidlające
W przeciwieństwie do zakończenia łączącego gracz wykonuje polecenia z taśmy 16. Kiedy Glitchtrap się zbliży należy przesunąć dźwignię Party Machine na pozycję off i nacisnąć guziki showtime, a potem Prize Counter. Ekran gracza zrobi się czarny po czym gracz przeniesie się przed metalowe drzwi, pokryte zadrapaniami. Po dotknięciu zamka klapka w drzwiach odsunie się. Po drugiej stronie drzwi znajduje się Glitchtrap, który gestem uciszy gracza i odejdzie.
Glitchtrap powraca także w minigrze Princess Quest na porcie mobilnym gry. Generuje wrogie do gracza postacie, które atakują go podczas eksploracji zamku. Pojawi się on też po wejściu do pokoju, na końcu minigry, a na dole ekranu znajduje się kod, który po odszyfrowaniu oznacza Ja zawsze powracam, co jest znanym cytatem Williama Aftona.
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Mimic pojawia się w jednym z zakończeń gry, pod postacią Burntrapa. Będzie on przemieszczał się między trzema pokojami, a celem gracza jest uniemożliwienie mu przejęcie kontroli nad Glamrock Freddym. Gracz musi obserwować w którym pokoju obecnie znajduje się Burntrap i nacisnąć odpowiedni przycisk, który wznieci ogień w odpowiednim miejscu. Jeśli gracz nie użyje przycisku na czas, Mimic przejmie kontrolę nad Freddym, a ten zaatakuje gracza.
Podczas zakończenia atakować będa gracza także inne glamrock animatroniki. Aby pokonać Glamrock Chice należy zamknąć drzwi, a Roxanne Wolf można odgonić za pomocą modułu głosu Chicy, znajdującego się w Glamrock Freddym. Montgomery Gator będzie atakować gracza z wentylacji. Uniknąć jego ataku można, poprzez zamykanie szybu wentylacyjnego. Z klap na suficie oraz podłodze wychodzić mogą macki Tangle, na które gracz także musi uważać.
Dodatek Ruin
Przez większość gry Mimic podszywając się pod Gregory'ego, kontaktuje się z Cassie za pomocą krótkofalówki. Prowadzi on ją przez Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex i namawia do dezaktywacji punktów ochronnych znajdujących się w całej lokacji. Chwilę przed zakończeniem gry, po wyłączeniu systemu M.X.E.S, Mimic uwalnia się i próbuje złapać Cassie, lecz zostaje zatrzymany przez Roxanne Wolf. W zawrotnym tempie dogania on Cassie.
Prawdziwe zakończenie
Mimic będzie gonić Cassie w podziemiach Pizzaplexu, a gracz ma za zadanie podążać drogą, którą przez krótkofalówkę mówi Gregory. Gdy gracz dotrze do windy, będzie miał za zadanie utworzyć ją przy pomocy Faz-Wrench'a, a Mimic będzie dalej zmierzał w stronę gracza. Po wejściu do niej i rozmowie z Gregorym, winda spada w dół.
Zakończenie Scooper
W tym zakończeniu po otworzeniu dzięki kamerą, wszystkich drzwi prowadzących do Scooping Room, gracz podczas ucieczki przed Mimiciem, musi znaleźć i przejść przez długi korytarz z otwartymi wcześniej drzwiami. Na końcu korytarza znajduje się pomieszczenie z Scooperem, a kiedy gracz naciśnie odpowiedni przycisk, Mimic zostanie zaatakowany przez urządzenie.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2
W Help Wanted 2, Mimic jako Glitchtrap pojawia się na wielu poziomach i przeszkadza graczowi poprzez blokowanie ekranów w grze. Podczas noszenia maski blokuje on także dostęp do niektórych poziomów, w które można zagrać po zdjęciu jej. Pojawia się on też w zakończeniach gry.
Zakończenie Mask Bota
Po zdobyciu wszystkich figurek, przed graczem pojawi się stacja ładowania, z której wyłoni się dłoń Glitchtrapa. Następnie ekran zrobi się ciemny i po chwili w stronę gracza zaczną sięgać zniszczone S.T.A.F.F. Boty. Ekran zgaśnie, a perspektywa przeniesie się na Mask Bota, który wręczy maskę Cassie.
Zakończenie Princess Quest 4
W tym zakończeniu gracz przechodzi minigrę Princess Quest IV, w której tak samo jak w poprzednich minigrach, Glitchtrap generuje wrogie do gracza postacie atakujące go podczas eksploracji zamku. Na końcu zamku gracz spotyka starca i wymienia z nim maskę Vanny na pluszankę Glitchtrapa, a następnie wchodzi do windy wyglądem przypominającą tą z Five Nights at Freddy's: Sister Location.
Winda doprowadzi gracza do środka automatu z pluszakami, na zewnątrz której będzie można zobaczyć Vanny opierającą się o szybę maszyny. W środku automatu do gracza zmierzać będzie Moon, który wyciągnie rękę by podać mu pluszankę Glitchtrapa. Po oddaniu Moonowi pluszaka, ten zaniesie go do Vanny, która wyciągnie go z maszyny. Po wyjęciu pluszanki z automatu, będzie trzymała Glitchtrapa w dłoni, a następnie go zgniecie i odejdzie od maszyny.
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
Na gracza aktywnie poluje Mimic2, który potrafi wcielić się w dowolny kostium w Murray's Costume Manor. Jedyną formą obrony jest ucieczka i chowanie się, co ułatwia fakt, że animatronik reaguje na hałas. Gracz ma możliwość zwabiania przeciwnika w wybrane miejsca za pomocą np. hałaśliwych zabawek lub brzękających łańcuchów.
Ciekawostki
- W plikach gry Ruin znajduje się nieużyta tekstura oczu należąca do M2. Została użyta ponownie w grze Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
- Według Leona Riskina Mimic2 jest zbudowany z wolframu. Wyjaśnia to dlaczego M2 wielokrotnie przeżył upadek do zbiornika z lawą - wolfram posiada najwyższą temperaturę topnienia spośród wszystkich metali.
- W grze Five Nights at Freddy's: Help Wanted można wielokrotnie usłyszeć jak Glitchtrap naśladuje wypowiedzi Tape Girl.
- 8-bitowy sprite Glitchtrapa pojawia się w zwiastunie Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
- Jednym z alternatywnych imion Glitchtrapa jest Malhare.
- Glitchtrap, który zadebiutował w 2019 roku, jest pierwszym animatronikiem w serii który jest kostiumem z filcu i szwów.
- Mimo iż ta informacja jest niepotwierdzona, oficjalna strona Five Nights at Freddy's: Help Wanted na IMDb twierdzi, że aktorem głosowym Glitchtrapa jest Tim Simmons.[11]
- Scott Cawthon stwierdził że mimo iż uwielbia postać Glitchtrapa, nie jest fanem jego imienia. Jego nazwa była tymczasowym określeniem stosowanym w plikach gry, którą ktoś zapomniał usunąć, ale ostatecznie stała się kanoniczna.[12]
- Burntrap jest jedynym przeciwnikiem w Five Nights at Freddy's: Security Breach bez jumpscare'a.
- W zwiastunach Five Nights at Freddy's: Security Breach przemawia tajemniczy męski głos, najprawdopodobniej zwracający się do Vanny. To sugerowałoby, że głos należy do M2. Mimo to w grze żadna postać nie wypowiedziała tych kwestii, a aktor głosowy mężczyzny jest nieznany.
- Niewykorzystany model Spring Bonniego z Five Nights at Freddy's: Help Wanted został częśćiowo użyty do zaprojektowania Burntrapa.
- Five Nights at Freddy's: Oficjalna encyklopedia postaci twierdzi że Burntrap nie jest kanonicznym imieniem tej postaci.
- Pierwotny pomysł na Burntrapa zakładał, że miał on chować się w ukryciu przez całą grę, stojąc w różnych miejscach jak rekwizyt filmowy. Walka z Burntrapem jest efektem nieporozumień Scotta ze Steel Wool Studios.
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Źródło: Dzienniki audio, Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
- ↑ 2,0 2,1 Źródło: Taśmy filmowe, Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Źródło: Kasety, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
- ↑ Źródło: E-maile, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
- ↑ 5,0 5,1 Źródło: Płyty CD, Five Nights at Freddy's: Security Breach
- ↑ Cytat: Wiem co to za miejsce. Byłem tu wcześniej. Przyprowadziła mnie tu. Zrozumiałem, czym jestem, kiedy oczyściłem drogę. Nie chciałem tego robić, ale nie miałem wyboru. Teraz mam wybór. Zmieniłem się. Moi przyjaciele tu są. Są tacy wściekli... zdezorientowani... ale ja będę cię chronić. - Glamrock Freddy, Five Nights at Freddy's: Security Breach
- ↑ Źródło: Torby, Five Nights at Freddy's: Security Breach
- ↑ Źródło: Gazety w Lobby, Ruin
- ↑ Źródło: Five Nights at Freddy's: Escape the Pizzaplex
- ↑ Cytat: Faz-Wrench. Zupełnie jak mojego taty. - Cassie, Ruin
- ↑ IMDb: Five Nights at Freddy's: Help Wanted. imdb.com.
- ↑ Dawko: An Interview with Scott Cawthon. youtube.com.