|
Golden Freddy jest jednym z głównych antagonistów serii Five Nights at Freddy's od pierwszej części aż do Ultimate Custom Night.
Nawiedzony przez: Cassidy.
Wygląd[]
Five Nights at Freddy's[]
Golden Freddy przypomina mocno Freddy'ego Fazbeara tylko posiada wyróżniające detale. Animatronik jest cały w żółtych barwach. Nie posiada w ogóle oczu i endoszkieleru, a z ciemności oczodołów ujawniają się dwie białe kropki.
Five Nights at Freddy's 2[]
Golden Freddy przypomina mocno Withered wersję Freddy'ego Fazbeara tylko jest bardziej uszkodzony. Animatronik nie posiada lewego ucha i ma dużo wystających kabli z kostiumu. Nie posiada w ogóle oczu i endoszkieleru, a tym razem nie posiada nawet białych kropek symbolizujące oczy.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
W Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Golden Freddy jest bardziej nasycony i pozłacany. Dostaję jedną swoją skórkę.
Skórki[]
Ikona | Nazwa | Wydarzenie |
---|---|---|
![]() |
Great Escape Golden Freddy | ![]() |
Historia[]
Golden Freddy powstaje zaraz po śmierci dziecka o imieniu Cassidy, którą tą śmierć spowodował William Afton. Od tego czasu potrafi zmieniać swoją formę ze względu na brak fizycznego ciała. Animatronik ujawniał się nożnym stróżom Jeremy Fitzgeraldowi i Fritz Smithowi w Freddy Fazbear's Pizza czy to w biurze i na korytarzu jako ogromna głowa.[1] Po wielu latach do Freddy Fazbear's Pizza przybywa Mike Smith, któremu co jakiś czas się ujawnia w biurze.[2]
Po odblokowaniu Dobrego Zakończenia, kiedy wszystkie dzieci są obecne w Happiest Day, Charlie kładzie ciasto na stół i daje je Cassidy. Cassidy zakłada swoją maskę Golden Freddy'ego, potem wszystkie dzieci znikają, ich maski opadają na ziemie i balony odlatują.[3] Spółka zależna od Fazbear Entertainment, Fazbear Funtime Service wypuszcza do produkcji animatroniki dla każdego i do programu trafia Freddy Fazbear przy tym otrzymuję jedną skórkę.[4]
Zachowanie[]
Five Nights at Freddy's[]
Golden Freddy pojawia się w biurze tylko po tym jak gracz zobaczy rzadki plakat z jego twarzą, który może pojawić się w miejscu plakatu Freddy'ego Fazbeara na kamerze 2B. Gdy gracz odłoży monitor, w biurze będzie znajdował się Golden Freddy. Aby uniknąć Jumpscare'u, gracz musi szybko ponownie otworzyć monitor, co spowoduje, że Golden Freddy zniknie. Jeśli gracz nie zdąży ponownie otworzyć monitora, Golden Freddy zabije go oraz wyłączy grę.
Gdy Golden Freddy znajduje się w biurze, na ekranie wyświetlają się napisy IT'S ME.
Five Nights at Freddy's 2[]
Golden Freddy pojawia się w bardziej nietypowy sposób niż reszta animatroników. Co ciekawe ma on dwie lokacje startowe, w których może pojawić się paranormalnie, niewytłumaczalnie i dopiero w najtrudniejszej nocy - nocy 6. Najczęściej pojawia się w biurze. Wtedy gracz powinien założyć maskę. Jak się tego nie zrobi - zaatakuje. Wtedy jego ciało zacznie powoli znikać aż zniknie całkiem. Raczej rzadko, ale też czasami pojawia się w korytarzu, a w sumie jego głowa. Powinno się wtedy nie świecić w korytarz. przez jakiś czas. Pojawia się losowo po odłożeniu tabletu.
Ultimate Custom Night[]
Gdy się pojawi, należy szybko podnieść tablet z powrotem albo założyć maskę - w przeciwnym razie gra się zakończy. Jeżeli gracz ustawił AI Golden Freddy'ego na 1 i był to jedyny animatronik dodany do gry (animatroniki dodane przez Dee Dee też się do nich wliczają), to w momencie gdy Golden Freddy pojawi się w biurze, można na nim użyć Death Coina, by odblokować ukryty jumpscare Fredbear'a.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
Zachowanie animatronika z CPU Golden Freddy'ego w grze Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery jest połączeniem niemalże wszystkich mechanik obecnych w grze. Walka z nim podzielona jest na trzy fazy losowo wybierane spośród pięciu dostępnych. Każda walka z animatronikiem z CPU Golden Freddy'ego zaczyna się od migających napisów IT'S ME. Gracz ma dostęp do tabletu, dzięki któremu może przełączać się między mechanikami służącymi do obrony.
Dostępne fazy:[]
Zachowanie Freddy'ego Fazbeara[]
Animatronik będzie krążył dookoła gracza i od czasu do czasu szarżować na niego. Animatronik nigdy nie będzie w trybie Haywire, a jego ruchy są łatwe do śledzenia. W pewnym momencie animatronik pojawi się podczas szarży, a gracz będzie musiał go porazić go prądem, aby przejść do następnej fazy.
Zachowanie Toy Freddy'ego[]
Animatronik będzie zachowywał się podobnie jak w fazie z zachowaniem Freddy'ego Fazbeara, lecz posiada również umiejętność szybkiego zużywania energii. Aby gwałtowny szybki spadek energii, który może nastąpić w dowolnej chwili, gracz będzie musiał założyć maskę. W pewnym momencie animatronik pojawi się podczas szarży, a gracz będzie musiał go porazić go prądem, aby przejść do następnej fazy.
Zachowanie Springtrapa[]
Animatronik będzie krążył dookoła gracza i często pojawiać się w trybie Haywire. Gdy animatronik znajduje się w trybie Haywire, gracz musi na niego patrzeć, gdy jego oczy są białe oraz nie może na niego patrzeć, gdy są czerwone. Animatronik będzie również często szarżować na gracza, a w pewnym momencie pojawi się podczas jednej z szarż, a gracz będzie musiał go porazić go prądem, aby przejść do następnej fazy.
Zachowanie Mangle[]
Animatronik będzie krążył dookoła gracza i w pewnym momencie upuści swój kapelusz, mikrofon oraz kończynę na ziemię, a gracz będzie miał za zadanie szybko je zebrać. Po zebraniu wszystkich przedmiotów, animatronik zacznie szarżować na gracza, a gracz będzie mógł go porazić prądem i przejść do następnej fazy. Podczas tej fazy animatronik nie jest w stanie wejść w tryb Haywire.
Zachowanie Ballory[]
Animatronik będzie zachowywał się podobnie jak w fazie z zachowaniem Freddy'ego Fazbeara, lecz będzie zwracał uwagę na szybkość ruchu gracza. Aby uniknąć śmierci, gracz musi poruszać się bardzo wolno. W pewnym momencie animatronik upuści trzy części, a gracz będzie miał za zadanie szybko je zebrać. Po zebraniu wszystkich części animatronik zacznie szarżować na gracza, a gracz będzie mógł go pokonać, patrząc na niego lub porażając go prądem, co sprawi, że przejdzie do następnej fazy. Podczas tej fazy na ekran gracza mogą wejść Minireeny, których gracz może się pozbyć, potrząsając ekranem.
Występowanie[]
Seria Five Nights at Freddy's | FNaF | FNaF 2 | FNaF 3 | Special Delivery |
---|---|---|---|---|
Sekretny antagonista | Główny antagonista, pojawia się w cut-scenkach i minigrach | Pojawia się w minigrach | Poboczny antagonista | |
FNaF 4 | Sister Location | Ultimate Custom Night | Help Wanted 2 | |
Wzmianka | Wzmianka w Custom Night | Główny antagonista, pojawia się w cut-scenkach | Easter Egg |
Audio[]
Dźwięk | Opis |
---|---|
Śmiech Golden Freddy'ego. | |
Dźwięki wydawane podczas halucynacji Golden Freddy'ego w Five Nights at Freddy's. | |
Jumpscare z Five Nights at Freddy's. | |
Jumpscare z Five Nights at Freddy's 2. |
Ciekawostki[]
- Pliki gry nazywają go Yellow Bear, lecz ostatecznie został on nazwany Golden Freddy'm, ponieważ fani często używali tej nazwy.
- Dźwięk, który wydaje Golden Freddy, jest tak naprawdę zmodyfikowanym oraz puszczonym od tyłu fragmentem Autobiografii Yogina stworzonej przez Paramahansa Yogananda.
- Jumpscare Golden Freddy'ego można aktywować ustawiając inteligencję animatroników na 1/9/8/7 podczas nocy 7.
- Dźwięk, jaki Golden Freddy wydaje podczas Jumpscare to spowolniony dźwięk Jumpscare'u wykorzystywany przez inne animatroniki.
- Jego kapelusz oraz muszka są brązowe jednakowo w minigrach z gry Five Nights at Freddy's 3, oraz w książce Five Nights at Freddy's: Srebrne Oczy Komiks.
- Jest on 5 zabitym dzieckiem. Dowodem jest minigra Give Gifts, Give Life ze względu pojawiającego się na środku piątego ciała.
- Jest opętany przez dziecko o imieniu Cassidy.
- Jest jedynym starym animatronikiem, który nie pojawia się w Części/Usługi.
- Jest jedynym animatronikiem w FNaF 2, który ma więcej niż jedną lokacje startową.
- Najczęściej pojawia się w biurze gdy nakręcamy Pozytywkę.