Ta strona zawiera porady oraz wskazówki, które pomogą Ci w edytowaniu artykułów na Freddy Fazbear's Pizza Wiki.
Podstawy • Podstawowe narzędzia • Dodawanie grafik • Dodawanie przypisów
Tworzenie nowych artykułów • Kategoryzowanie artykułów
Szablony
VisualEditor i SourceEditor
VisualEditor (po polsku Edytor wizualny) to edytor, którego interfejs zawsze stara się oddać wygląd artykułu takim, jaki będzie po opublikowaniu zmian. Edytor wizualny jest domyślnym edytorem dla nowych użytkowników, więc jeśli tego nie zmieniłeś, przycisk „Edytuj” automatycznie go uruchomi.
SourceEditor (po polsku Edytor źródłowy) to edytor, który pozwala na edycję stron za pomocą wikitekstu oraz wybranych znaczników języka HTML. Obecnie dostępne są dwie wersje edytora źródłowego – VisualEditor - tryb źródłowy (edytor wikikodu 2017) oraz Edytor źródłowy (edytor wikikodu 2010).
VisualEditor - tryb źródłowy
Edytor wikikodu 2017 posiada taki sam pasek narzędzi co VisualEditor i umożliwia szybkie przełączanie między trybem wizualnym i trybem edycji źródłowej.
Edytor źródłowy
Edytor wikikodu 2010 posiada, w porównaniu do edytoru wikikodu 2017, uproszczony interfejs, szybciej się ładuje i nie zawiera trybu wizualnego.
Podstawy
Jak mogę edytować?
Każdy użytkownik może edytować artykuły – nawet Ci, którzy nie są zalogowani. Aby rozpocząć edycję artykułu, należy nacisnąć przycisk „Edytuj” znajdujący się w prawym górnym rogu większości artykułów.
Zalecenia
- Przed opublikowaniem nowej wersji artykułu zaleca się sprawdzenie wprowadzonych zmian za pomocą opcji „Pokaż podgląd”, aby mieć pewność, że nie zostały popełnione żadne błędy.
- Zaleca się stosowanie opisów zmian, które ułatwią innym edytorom zrozumienie celu edycji i zmian, które wprowadza. Pole, w którym można wprowadzić opis, znajduje się tuż pod obszarem edycji.
- Drobne zmiany powinny być oznaczone jako drobne za pomocą opcji „To jest drobna zmiana”. Dzięki temu autor artykułu i inni edytorzy będą wiedzieć, że ta edycja nie wprowadza znaczących zmian.
Kiedy edycja jest drobna?
Za drobną zmianę uważa się:
- Dodanie kategorii
- Dodanie szablonów
- Dodanie linków
- Poprawę małej ilości błędów interpunkcyjnych i ortograficznych
Podstawowe narzędzia
Pasek narzędzi w edytorze wizualnym
Pasek narzędzi edytora wizualnego jest podzielony pionowymi kreskami na sześć sekcji. Niektóre funkcje z tego paska narzędzi można również znaleźć na pasku narzędzi edytora źródłowego.
Sekcja pierwsza – Nagłówki
W pierwszej sekcji paska narzędzi znajduje się przycisk umożliwiający tworzenie nagłówków oraz modyfikowanie ich.
Sekcja druga – Formatowanie tekstu
Przyciski znajdujące się w drugiej sekcji umożliwiają zmianę wyglądu tekstu. Są to:
- B – Pogrubienie zaznaczonego tekstu
- I – Pochylenie zaznaczonego tekstu
- U – Podkreślenie zaznaczonego tekstu
- T – Dodatkowe opcje (
przekreślenie, zmiana rozmiaru czcionki itp.)
Sekcja trzecia – Listy
Przyciski znajdujące się w sekcji trzeciej umożliwiają tworzenie list numerowanych oraz list nienumerowanych.
Sekcja czwarta – Przypisy
Przycisk znajdujący się w sekcji czwartej otwiera okno, za pomocą którego do artykułu można dodawać przypisy.
Sekcja piąta – Wstawianie
Przyciski znajdujące się w sekcji piątej umożliwiają wstawianie do artykułu zdjęć, linków, innych typów plików, infoboksów, tabel, galerii, szablonów i innych elementów wzbogacających wygląd artykułu.
Formatowanie tekstu
Tekst pochylony i pogrubiony
Aby pochylić fragment tekstu należy wstawić go między dwa apostrofy (''), a aby go pogrubić należy wstawić go między trzy apostrofy (''').
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje tekst widoczny pod nim: ''Pochylony tekst'' '''Pogrubiony tekst''' '''''Pochylony i pogrubiony tekst''''' Pochylony tekst Pogrubiony tekst Pochylony i pogrubiony tekst |
Nagłówki
Nagłówki posiadają sześć poziomów. Nagłówek pierwszego poziomu może zostać stworzony poprzez wpisanie tekstu między znaki =. Dodawanie znaków równości po obu stronach tekstu zwiększa poziom nagłówka.
Przykład |
---|
Tak wygląda kod, który wygenerował tą sekcję: ==== Nagłówki ==== Nagłówki posiadają sześć poziomów. Nagłówek pierwszego poziomu może zostać stworzony poprzez wpisanie tytułu między znaki '''='''. Dodawanie znaków równości po obu stronach tekstu zwiększa poziom nagłówka. |
Listy
Lista numerowana jest tworzona poprzez dodanie znaku # przed tekstem, który ma być punktem listy, natomiast lista nienumerowana jest tworzona poprzez dodanie znaku * przed tekstem, który ma być punktem listy. Aby utworzyć podpunkty, należy zwiększyć liczbę znaków przed tekstem.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje tekst widoczny pod nim: #Pierwszy punkt listy numerowanej ##Podpunkt punktu pierwszego #Drugi punkt listy numerowanej *Pierwszy punkt listy nienumerowanej **Podpunkt punktu pierwszego *Drugi punkt listy nienumerowanej
|
Linki
Linki wewnętrzne
Linki wewnętrze to linki kierujące do stron znajdujących się na Freddy Fazbear's Pizza Wiki. Tworzy się je poprzez umieszczenie nazwy artykułu, do którego ma prowadzić link, między [[ i ]]. Aby zmienić wyświetlaną nazwę linku, należy dodać nową nazwę po znaku |, tak jak pokazano w przykładzie.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje tekst widoczny pod nim: [[Freddy Fazbear]] [[Freddy Fazbear|Freddy]] |
Linki zewnętrzne
Linki zewnętrzne to linki kierujące do stron nieznajdujących się na Freddy Fazbear's Pizza Wiki. Linki zewnętrzne tworzy się poprzez umieszczenie adresu internetowego, do którego ma prowadzić link, między [ i ]. Aby zmienić nazwę wyświetlaną linku, należy dodać nową nazwę po spacji, ale przed znakiem ], jak pokazano w przykładzie.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje tekst widoczny pod nim: [https://pl.wikipedia.org/wiki/Scott_Cawthon] [https://pl.wikipedia.org/wiki/Scott_Cawthon Artykuł o Scottcie Cawthonie na Wikipedii] |
Dodawanie grafik
Aby dodać nowy plik na wiki, należy kliknąć przycisk „Prześlij nowy plik”, który znajduje się w rozwijanym menu w prawym górnym rogu strony. Przy dodawaniu nowych plików na wiki pamiętaj o regulaminie!
VisualEditor
Aby dodać grafikę do artykułu w edytorze wizualnym, należy nacisnąć przycisk z ikoną obrazu znajdujący się w piątej sekcji. Otworzy on okno, w którym można wyszukać plik według jego nazwy i dodać go do artykułu.
SourceEditor
Aby dodać grafikę do artykułu w edytorze źródłowym, należy wpisać jej nazwę między [[Plik: i ]]. Parametry grafiki można zmienić, wpisując je po znakach |, jak pokazano w przykładzie.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje obrazki widoczne pod nim: [[Plik:C-Ikona.png]] [[Plik:C-Ikona.png|50px]] [[Plik:C-Ikona.png|thumb|Grafika z opisem]] ![]() Grafika z opisem |
Dodawanie galerii
VisualEditor
Aby dodać galerię obrazów do artykułu w edytorze wizualnym, należy użyć przycisku „Galeria” znajdującego się w rozwijanym menu w sekcji piątej paska narzędzi, który otworzy okno, w którym można wybrać pliki mające znaleźć się w galerii.
SourceEditor
Aby wstawić galerię do artykułu, należy użyć znaczników <gallery>
, między którymi będą znajdować się obrazy, które mają być zawarte w galerii, tak jak pokazano w przykładzie. Podpisy, które pojawią się pod obrazami, można wprowadzić, wpisując tekst po znaku | za nazwą pliku.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje galerię widoczną pod nim: <gallery> C-Ikona.png|Ikona Chici Alpine ui avatar icon chica.png|Profil gracza Chici Alpine ui shop item lure chica.png|Lure Chici </gallery> |
Dodawanie nawigacji
Aby dodać do artykułu nawigację, w której mogą znaleźć się podstrony (np. galeria artykułu) oraz powiązane artykuły (np. lista aktualizacji), należy dodać do niego szablon {{NawigacjaArt}}
, który generuje nawigację. Szablon ten powinien znajdować się pod infoboksem. Nawigacja może zawierać link do galerii danego artykułu oraz trzy inne linki. Dokładne informacje o szablonie znajdują się na jego stronie, Szablon:NawigacjaArt.
Dodawanie przypisów
VisualEditor
Aby dodać przypis w edytorze wizualnym, należy umieścić kursor w miejscu, w którym ma się on znaleźć i rozwinąć menu „Przypis” z paska narzędzi, a następnie wybrać opcję „Nowe odniesienie”, która otworzy okno tworzenia przypisu, lub opcję „Ponownie użyj odniesienia”, która pozwoli na ponowne wykorzystanie istniejącego już przypisu.
SourceEditor
Aby dodać przypis w edytorze źródłowym, należy umieścić jego treść między znacznikami <ref>.
Przykład |
---|
Poniższy kod wygeneruje tekst widoczny pod nim: The Mimic<ref>Oto przykładowy przypis</ref> The Mimic[1] |
Lista przypisów
Domyślnie lista przypisów będzie wyświetlana na samym dole strony. Aby przywołać listę w innym miejscu, należy skorzystać z opcji „Lista przypisów” w rozwijanym menu „Więcej” z paska narzędzi w edytorze wizualnym, lub umieścić w wybranym miejscu znacznik <references /> w edytorze źródłowym.
Przykład (SourceEditor) |
---|
Poniższy kod wygeneruje treść widoczną pod nim: <references />
|
Tworzenie nowych artykułów
Jak utworzyć nowy artykuł?
Aby utworzyć nowy artykuł należy wcisnąć przycisk „Utwórz nową stronę” znajdujący się w rozwijanym menu w prawym górnym rogu strony.
O czym powinienem pamiętać przed stworzeniem artykułu?
Przed utworzeniem nowego artykułu na wiki powinieneś upewnić się, że artykuł, który chcesz utworzyć nie znajduje się już na wiki pod inną nazwą oraz jest potrzebny i możesz go utworzyć.
Kategoryzowanie artykułów
Dodawanie kategorii do artykułów
Moduł kategorii
Aby dodać kategorię do artykułu za pomocą modułu kategorii, należy przejść na sam dół artykułu i kliknąć przycisk „Dodaj kategorię”, który umożliwi wprowadzenie dowolnej liczby kategorii, a następnie wcisnąć przycisk „Zapisz”, aby zapisać zmiany.
VisualEditor
Aby dodać kategorie podczas edycji w edytorze wizualnym, należy wybrać opcje „Kategorie” z rozwijanego menu wyświetlanego po kliknięciu ikony koła zębatego w prawym górnym rogu. Spowoduje to otwarcie okna, w którym można zarządzać istniejącymi kategoriami i dodawać nowe.
SourceEditor
Aby skategoryzować artykuł w edytorze źródłowym, należy wpisać nazwę kategorii między [[Kategoria: i ]]. Kod ten najlepiej umieścić na samym dole strony.
Kategorie
Szczegółowe instrukcje dotyczące kategoryzowania artykułów znajdują się na stronie Kategorie. Zalecamy przeczytanie zawartości tej strony przed rozpoczęciem kategoryzowania artykułów.
Szablony
Szablony najczęściej pełnią funkcję informacyjną lub dekoracyjną. Aby zapoznać się z listą najważniejszych szablonów używanych na wiki, zobacz Spis Szablonów, który zawiera również linki do stron szablonów, które często zawierają dokładne instrukcje i ich przeznaczenie.
Dokładny poradnik dotyczący szablonów znajduje się na Centrum Społeczności.