Szablon:Q39Edit
FNaF 1
Bonnie biegnie przez Zachodni Korytarz
W trailerze FNaF 1 widzimy Bonnie'go biegnącego przez Zachodni Korytarz. Jego role przejął Foxy.
Bonnie zdejmujący maskę
Na trailerze FNaF 1 widzimy również Bonnie'go zdejmującego maskę i odsłaniającego swój endoszkielet. Zamiast tego dodano jumpscare'y.
System żyć
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
System kamer
W plikach gry znaleziono system kamer.
Active'y Poruszania się
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 2
System żyć
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
It's him
W plikach znaleziono napis It's him. Najprawdopodobniej miał być zamiast It's me, ale Scott zapomniał o nim.
Mike
W plikach gry FNaF 2 jest obiekt o nazwie Mike. Swoim wyglądem nieco przypomina czaszkę. Najdziwniejsze jest to, że w FNaF 2 gramy Jeremym.
He was here
W plikach gry FNaF 2 Mangle z minigry SAVE THEM nazywa się He was here. Jest to dość dziwne mówiąc przez He (On) do niej - wiemy przecież, że Mangle jest płci żeńskiej (prawdopodobnie). Być może w niej jest dusza zabitego dziecka, które było chłopakiem.
Man
W plikach gry FNaF 2 Purple Guy nazywa się Man
Marionetka w biurze
W plikach gry FNaF 2 widać Marionetkę w biurze. Może to oznaczać, że pierwotnie Marionetka miała być zwykłym animatronikiem. W plikach obraz nazywa się puppet in office
Toy Chica
W plikach gry FNaF 2 jest grafika Toy Chicki o nazwie chicalookatyou - Chica look at you. Prawdopodobnie Toy Chica miała tak samo jak Toy Bonnie wychodzić z wentylacji i przez chwilę się na nas wpatrywać.
Przed Nocne Scenki
Scenki pomiędzy nocami są najprawdopodobniej snem lub halucynacją, gdyż nazywają się w plikach Dream.
Shadow Bonnie
Shadow Bonnie w plikach gry FNaF 2 nazywa się RWQFSFASXC.
Wskaźnik toksyczności
W FNaF 2 miał się znajdować wskaźnik toksyczności.
Active'y Poruszania się
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 3
System żyć
Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.
Marionetka
W plikach FNaF'a 3 znajdują się takie same tekstury Marionetki, które pojawiały się we FNaF'ie 2 podczas, gdy Marionetka opuszczała Zakątek Nagród, a my świeciliśmy w Głównej Hali. Nie są one nigdzie wykorzystane we FNaF'ie 3.
Active'y Poruszania się
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
FNaF 4
Active'y Poruszania się
Active'y - Clickteam'owe zielone "kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.
Nieużyte teksty
W plikach znajdują się nieużyte teksty.
FNaF SL
Mapa Lokacji
W plikach są grafiki mapy Circus Baby's Pizza World w mniejszym formacie. Grafiki nie zostały nigdzie użyte.
Blue Prints
W plikach znajdują się 4 Blue Printy ze szczegółami animatroników takich jak: Baby, Funtime Foxy, Funtime Freddy i Ballora.
Bidybab Noc 2
W plikach znajduje się całą tekstura Bidybab'a, który w Nocy 2 "bawi się" z nami.
Ballora
W plikach jest Ballora z otwartą twarzą egzoszkieletu przy Control Module. Plik nie został wykorzystany.
"Portret" Minireeny
W plikach gry jest grafika "portretowa" Minireeny, która nie jest nigdzie wykorzystana.
Baby
W plikach jest grafika przedstawiająca Baby. Obraz nie został wykorzystany w grze.
Kontury oczu i ust
W plikach gry znajduje się grafika, która prawdopodobnie miała być pomocna w scenie w łazience w Real Ending.
unknow
W plikach gry jest animacja nie wiadomo czego. Animacja nie została wykorzystana.
"Glass Pressure Trigger"
W plikach znajduje się plik dźwiękowy "Glass Pressure Trigger. Please do not push against the glass", który nigdzie nie został wykorzystany. Dźwięk miał się prawdopodobnie uruchamiać podczas naciśnięcia na szybę w Circus Control
Active'y Poruszania się
Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.