Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

Szablon:Q39Edit

FNaF 1

Bonnie biegnie przez Zachodni Korytarz

W trailerze FNaF 1 widzimy Bonnie'go biegnącego przez Zachodni Korytarz. Jego role przejął Foxy.

Bonnie run west trailer

Bonnie biegnie przez Zachodni Korytarz we trailerze FNaF 1


Bonnie zdejmujący maskę

Na trailerze FNaF 1 widzimy również Bonnie'go zdejmującego maskę i odsłaniającego swój endoszkielet. Zamiast tego dodano jumpscare'y.

Bonnie pull off face trailer

Bonnie zdejmuje maskę we trailerze FNaF 1


System żyć

Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.

Symbol mający pojawiać się prawdopodobnie podczas rozpoczynania nocy. Obok niego miała być ich ilość.


System kamer

W plikach gry znaleziono system kamer.


Active'y Poruszania się

Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.

FNaF 2

System żyć

Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.

Symbol mający pojawiać się prawdopodobnie podczas rozpoczynania nocy. Obok niego miała być ich ilość.


It's him

W plikach znaleziono napis It's him. Najprawdopodobniej miał być zamiast It's me, ale Scott zapomniał o nim.

Potrzebna Grafika


Mike

W plikach gry FNaF 2 jest obiekt o nazwie Mike. Swoim wyglądem nieco przypomina czaszkę. Najdziwniejsze jest to, że w FNaF 2 gramy Jeremym.

Mike

mike


He was here

W plikach gry FNaF 2 Mangle z minigry SAVE THEM nazywa się He was here. Jest to dość dziwne mówiąc przez He (On) do niej - wiemy przecież, że Mangle jest płci żeńskiej (prawdopodobnie). Być może w niej jest dusza zabitego dziecka, które było chłopakiem.

Mangle

he was here


Man

W plikach gry FNaF 2 Purple Guy nazywa się Man

Purple man

man


Marionetka w biurze

W plikach gry FNaF 2 widać Marionetkę w biurze. Może to oznaczać, że pierwotnie Marionetka miała być zwykłym animatronikiem. W plikach obraz nazywa się puppet in office

PuppetStrings

puppet in office


Toy Chica

W plikach gry FNaF 2 jest grafika Toy Chicki o nazwie chicalookatyou - Chica look at you. Prawdopodobnie Toy Chica miała tak samo jak Toy Bonnie wychodzić z wentylacji i przez chwilę się na nas wpatrywać.

ToyChicaClose

chicalookatyou


Przed Nocne Scenki

Scenki pomiędzy nocami są najprawdopodobniej snem lub halucynacją, gdyż nazywają się w plikach Dream.


Shadow Bonnie

Shadow Bonnie w plikach gry FNaF 2 nazywa się RWQFSFASXC.

Dfcv

RWQFSFASXC


Wskaźnik toksyczności

W FNaF 2 miał się znajdować wskaźnik toksyczności.

Toxic

toxic


Active'y Poruszania się

Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.

FNaF 3

System żyć

Możliwe, że na początku gracz miał mieć kilka żyć. Miał występować we FNaF'ie 1, FNaF'ie 2 i FNaF'ie 3.

Symbol mający pojawiać się prawdopodobnie podczas rozpoczynania nocy. Obok niego miała być ich ilość.


Marionetka

W plikach FNaF'a 3 znajdują się takie same tekstury Marionetki, które pojawiały się we FNaF'ie 2 podczas, gdy Marionetka opuszczała Zakątek Nagród, a my świeciliśmy w Głównej Hali. Nie są one nigdzie wykorzystane we FNaF'ie 3.


Active'y Poruszania się

Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.

FNaF 4

Active'y Poruszania się

Active'y - Clickteam'owe zielone "kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.

Nieużyte teksty

W plikach znajdują się nieużyte teksty.

FNaF SL

Mapa Lokacji

W plikach są grafiki mapy Circus Baby's Pizza World w mniejszym formacie. Grafiki nie zostały nigdzie użyte.


Blue Prints

W plikach znajdują się 4 Blue Printy ze szczegółami animatroników takich jak: Baby, Funtime Foxy, Funtime Freddy i Ballora.


Bidybab Noc 2

W plikach znajduje się całą tekstura Bidybab'a, który w Nocy 2 "bawi się" z nami.

Bid fun anim

Bidybab cała textura


Ballora

W plikach jest Ballora z otwartą twarzą egzoszkieletu przy Control Module. Plik nie został wykorzystany.


"Portret" Minireeny

W plikach gry jest grafika "portretowa" Minireeny, która nie jest nigdzie wykorzystana.

1758

Minireena portret


Baby

W plikach jest grafika przedstawiająca Baby. Obraz nie został wykorzystany w grze.

Baby maybe end


Kontury oczu i ust

W plikach gry znajduje się grafika, która prawdopodobnie miała być pomocna w scenie w łazience w Real Ending.

Laught face


unknow

W plikach gry jest animacja nie wiadomo czego. Animacja nie została wykorzystana.

Scoopermaybe


"Glass Pressure Trigger"

W plikach znajduje się plik dźwiękowy "Glass Pressure Trigger. Please do not push against the glass", który nigdzie nie został wykorzystany. Dźwięk miał się prawdopodobnie uruchamiać podczas naciśnięcia na szybę w Circus Control


Active'y Poruszania się

Active'y - Clickteamowe zielone ,,kotwice", w FNaF działają, by dać auto poruszanie się na kamerach oraz inne rzeczy. Scott dla ułatwienia podczas programowania dodał kolorowy środek.

Źródło niektórych: IMGUR - Avangelista


Mechaniki
Advertisement