“Il Remnant è la mescolanza del tangibile con l'intangibile, della memoria con il presente. Le persone e le cose che sono andate perdute: le rende di nuovo quasi reali.” |
“Nelle mani giuste, il metallo fuso può essere la chiave per l'immortalità.” |
Il Remnant, anche tradotto come Residuo, è un elemento chiave nella serie Five Nights at Freddy's. Remnant è il termine per la manifestazione fisica di ricordi infusi e che possiedono oggetti inanimati, rendendolo una forza trainante dietro gli eventi paranormali negli animatronici oltre agli spiriti stessi. Il Remnant è spesso definito "metallo infestato" per via delle sue proprietà di conduttore di energia spirituale
Il Remnant appare anche come oggetto da collezione in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
Aspetto[]
Secondo i rapporti della polizia che ha visto la sostanza, sembrava essere un mercurio liquido ribollente.[1] L'aspetto come un liquido argentato luminoso è simile al Remnant raffigurato nella trilogia di romanzi, in particolare Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet. In Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, Remnant appare come una sfera luminosa e scintillante che ricorda una stella.
Panoramica[]
Serie principale Five Nights at Freddy's[]
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]
Il Remnant è stato menzionato per la prima volta in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator nei progetti dello Scooper e di Molten Freddy, dove viene detto che entrambi contengono Remnant. William Afton voleva ottenerlo per i suoi scopi, tra cui dare vita ai suoi robot e possibilmente avere l'immortalità. Lo Scooper specialmente aveva la funzione di iniettare Remnant negli animatronics, il che potrebbe spiegare come Michael Afton sia tornato in vita dopo gli eventi di Sister Location.
Pur non apparendo direttamente in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Remnant è stato menzionato nei progetti dello Scooper. È stato rivelato che William Afton lo ha sperimentato in passato. Negli schemi scartati di Molten Freddy viene anche menzionato che il Remnant agisce come un'anima umana contenuta per rendere senzienti gli oggetti inanimati. Si continua menzionando che a causa della grande quantità di Remnant nella sua struttura, Molten Freddy è essenziale nel "Paragrafo Quattro".
Trilogia di Romanzi[]
Il Remnant è stato estratto dall'amalgamazione che William Afton ha creato fondendo gli animatronics classici posseduti, usandolo per vari scopi tra cui: inserire il Remnant nelle sue creazioni e rimuovere i suoi stessi organi e metterli nell'amalgamazione sperando in qualche tipo di cambiamento. William ha anche infilzato al cuore Carlton con una siringa, iniettando Remnant. A insaputa di Afton, ciò permise a Carlton di comunicare con gli spiriti e mostrare loro che William Afton non era un loro amico. Le creazioni di Afton e l'amalgamazione andarono contro di lui uccidendo William definitivamente.
Gli Incubi del Fazbear[]
Il Remnant può essere utilizzato per rendere gli esseri già viventi più potenti attraverso il potere dei ricordi e delle emozioni. Lo scienziato principale che lo studia è il dottor Talbert, un amico di Phineas Taggart specializzato nello studio del Tormento, una specifica versione negativa di Remnant che si dice sia la più forte. Talbert studiò il Remnant perché sua figlia Renelle era malata quando era più giovane e voleva conservare i bei ricordi nel caso l'avesse persa. Il Remnant potrebbe anche essere isolato e inserito in un determinato oggetto. Il dottor Talbert ha creato un ciondolo realizzato con Remnant come regalo per Renelle. Non è chiaro come il dottor Talbert abbia messo le mani su una grande quantità di Remnant, ma ne ha una fornitura costante che gli viene costantemente consegnata. Ciò ha attirato l'attenzione di un'entità malvagia di nome Eleanor. Il suo obiettivo era ottenere il Remnant per diventare più potente in modo da poter diffondere dolore e sofferenza in tutto il mondo.
Ha scoperto che il dottor Talbert aveva cacciato di casa sua figlia Renelle, senza pensare subito alla perdita della moglie. È in grado di trovare il ciondolo e usare la sua energia positiva per cambiare forma. Ha scoperto che una giovane senzatetto aveva problemi con alcuni spacciatori, ha rapito la ragazza e rubato la sua identità. Viene salvata dallo Stitchwraith, un animatronico posseduto da un giovane ragazzo di nome Jake, e lei lo induce a portarla a casa del dottor Talbert. Dopo aver visto alcune foto di casa e Everett Larson che irrompe in casa e sussurra il vero nome di Eleanor, Jake si rende conto che Eleanor stava fingendo di essere Renelle. Il dottor Talbert è andato a trovare la sua finta figlia e l'ha abbracciata, scusandosi per averla cacciata di casa.
Jake affronta Eleanor, ma lei usa le illusioni per far sembrare che lui l'abbia pugnalata. Il dottor Talbert spara a Jake e si dirige in aiuto della falsa Renelle, progettando di usare il Remnant per curare la sua ferita da coltellata. Il dottor Talbert inietta il Remnant in Eleanor, dandole inavvertitamente più potere. Larson e Jake uniscono inavvertitamente le forze per intrappolare Eleanor da ogni angolazione, con Larson che la indebolisce nella sua stessa mente mentre Jake cerca di ucciderla e la intrappola nel suo corpo endoscheletrico e la rinchiude nei suoi ricordi. Dopo che l'intera dura prova è finita, Larson fa visita al dottor Talbert. Spiega a Larson cos'è il Remnant e il motivo per cui lo ha studiato. Dà a Larson il ciondolo per farne quello che vuole.
Gameplay[]
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
“Il residuo viene utilizzato per potenziare i tuoi animatroni. Preparati per un inarrestabile di-i-i-i-i-ivertimento, divertimento, divertimento.” |
Ci sono due varianti che possono essere trovate durante il gioco:
- Residuo Luminescente - Oggetti simili a sfere illuminanti che appaiono in diversi colori chiari. Aumenta il contatore di Residuo a pieno contatto per il menu Laboratorio.
- Residuo Sospetto - Ciuffi scuri vorticosi nei colori viola intenso/nero. Una volta raccolto, fa apparire una nebbia scura simile a gas attorno ai bordi dello schermo, che si espande per coprire una parte maggiore dello schermo, più i Residui sospetti vengono raccolti in un breve lasso di tempo.
I Residui possono essere trovati solo quando il giocatore entra in un deposito di Residuo che si trova sulla mappa. Quando la torcia è abilitata, trascinerà entrambi i tipi verso il giocatore stesso, ma i Residui sospetti si muovono molto più velocemente della maggior parte dei Residui luminescenti. A differenza degli incontri con gli animatronici, qui la torcia si ricaricherà passivamente quando non è accesa. Dovrebbe essere evitato di raccogliere i Residui sospetti, anche se può essere difficile da fare, poiché di solito orbitano attorno a quelli luminescenti. Bisogna fare attenzione a ottenere i Residui luminescenti senza assorbire i Residui sospetti, ove possibile. L'effetto dei Residui sospetti assorbiti si dissipa nel tempo, ripristinando lo schermo del giocatore e concedendogli nuovamente più spazio per errori. Tuttavia, raccogliere troppi Residui sospetti in un breve lasso di tempo genererà RWQFSFASXC e la torcia non si ricaricherà più fino a dopo l'incontro con lui. Puntare la torcia su RWQFSFASXC abbastanza a lungo la farà scomparire e riapparire in un punto diverso. Continua a puntargli la luce ogni volta che riappare per dissiparlo completamente. Se RWQFSFASXC riesce a raggiungere fisicamente il giocatore, causerà un jumpscare e interromperà qualsiasi serie di vittorie consecutive del giocatore.
Il giocatore può uscire da un deposito di Residuo in qualsiasi momento premendo il relativo pulsante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo (qualsiasi residuo sospetto assorbito attualmente sullo schermo del giocatore quando esce verrà trasferito al successivo deposito di Residuo in cui entra). Tuttavia, tentare di uscire dopo che RWQFSFASXC è stato generato interromperà la serie attuale del giocatore, se ne ha una. Dopo un incontro con RWQFSFASXC - vinto o perso - il giocatore viene automaticamente espulso dal Deposito di Residuo.
I Residui luminescenti possono essere utilizzati nel laboratorio per migliorare le capacità di attacco e ricerca degli animatronici.
I Residui luminescenti possono essere di molti colori e ognuno ha le proprie statistiche. La quantità si riferisce al numero di istanze dei Residui dello stesso colore generati insieme per generazione, il valore si riferisce alla quantità di Residui che il giocatore ottiene quando viene raccolto e la velocità si riferisce alla velocità con cui i Residui viaggiano verso il giocatore una volta abilitata la torcia (0 velocità è uguale a alla velocità del Residuo Sospetto).
| Colore | Quantità | Valore | Velocità |
|---|---|---|---|
| Bianco | 1 | 1 | 1 |
| Verde | 2 | 2 | -1 |
| Blu | 2 | 3 | -3 |
| Viola | 2 | 4 | 0 |
| Rosso | 1 | 5 | -2 |
| Oro | 1 | 9 | -1 |
| Arcobaleno | 1 | 20 | -2 |
Alcuni Residui vengono attirati meglio utilizzando la torcia, mentre altri sono significativamente più lenti e di solito non vengono raccolti prima di aver raccolto in anticipo un gruppo di Residui sospetti. Pertanto, è meglio recuperare questi Residui più lenti muovendosi verso di loro fisicamente, per raccoglierli. Una cosa da notare è che solo i Residui che sono sullo schermo vengono inizialmente attirati dalla torcia. Per questo motivo, è possibile inclinare il dispositivo in modo tale che il residuo del bersaglio si trovi sul bordo dello schermo con il minor numero possibile di Residui sospetti sullo schermo, quindi utilizzare la torcia per attirare il Residuo senza anche trascinando l'intera nuvola di Residuo sospetto. Tuttavia, se un Residuo è già stato parzialmente attirato dalla torcia (chiaro o scuro), verrà comunque attirato quando la torcia viene accesa, indipendentemente dal fatto che sia sullo schermo o meno.
- Residuo Bianco - L'uso della torcia tende ad essere la soluzione migliore, poiché il Residuo Bianco è facilmente più veloce del Residuo Sospetto che lo proteggono. Il tempismo perfetto della durata della torcia può consentire al giocatore di prendere solo il Residuo Bianco, senza portare con sé un singolo Residuo Sospetto.
- Residuo Verde - Anche la torcia è ideale poiché si muovono relativamente velocemente, ma ci sono un paio di Residui Sospetti che orbitano attorno a loro, il che può facilmente ingannare il giocatore facendogli credere che i Residui Verdi non siano protetti. In alternativa si può considerare di avvicinarsi ai Residui Verdi per raccoglierli in modo più sicuro.
- Residuo Blu - È altamente raccomandato avvicinarsi il più possibile per raccoglierli, perché si muovono incredibilmente lentamente ed è probabile che si assorbano tutti i Residui Sospetti che li proteggono, prima che vengano recuperati. Anche da vicino, può volerci un po' di tempo prima che vengano attirati dalla torcia.
- Residuo Viola - Si consiglia di avvicinarsi a loro, a causa del numero di Residui Sospetti che spesso li proteggono. A questo punto, da vicino, usare una torcia per attirarli completamente può aiutare a ridurre al minimo il raccoglimento di Residui Sospetti. I Residui Viola inizialmente si generano con 3 Residui Sospetti in orbita attorno a loro, ma più Residui Sospetti appariranno mentre esistono, con un massimo di 6 Residui Sospetti intorno a loro alla volta. Potrebbero anche non persistere tanto a lungo quanto i Residui Sospetti intorno a loro, quindi raccoglierli in modo tempestivo è la cosa migliore, se scegli di provare a raccoglierli.
- Residuo Rosso - Si genera con una nuvola altamente densa di Residui Sospetti che lo proteggono da vicino. L'uso della torcia può spesso farli lanciare tutti verso il giocatore. Tuttavia, i Residui Sospetti in realtà scompaiono un po' di tempo prima dello stesso Residuo Rosso, il che significa che se si aspetta il momento giusto, possono tranquillamente attirare il Residuo Rosso con la torcia quando non è più protetto.
- Residuo d'oro - Di solito si muovono da soli, avvicinandosi o allontanandosi dai Residui Sospetti che lo proteggono. Un misto di movimento verso il Residuo d'Oro e utilizzo della luce quando è lontano dai Residui Sospetti che lo accompagnano di solito può consentire al giocatore di acquisirlo in modo relativamente sicuro.
- Residuo Arcobaleno - Notevolmente più grande e più luminoso nell'aspetto, rispetto alla maggior parte degli altri Residui. A volte si generano senza che i Residui Sospetti li proteggano, ma non indugiano a lungo, a differenza di altri Residui. Potrebbero anche apparire vicini alle nuvole di Residui Sospetti già esistenti. Questi hanno un'alta priorità a causa del loro valore, ma bisogna fare attenzione ad evitare Residui Sospetti ove possibile, specialmente se il giocatore è già sul punto di far apparire RWQFSFASXC. Un misto di movimento e utilizzo leggero è un buon approccio per garantire che venga recuperato senza mettere troppo in pericolo il giocatore.
Curiosità[]
- Apparentemente il Remnant faceva parte dei giochi prima di Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, proprio al tempo di Five Nights at Freddy's: Sister Location e forse prima.
- La rappresentazione del Remnant in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery rivela che, a differenza dei romanzi, in cui veniva descritto come comportarsi come un metallo liquido fuso, il Remnant nei giochi sembra essere una sfera di luce brillante e scintillante che assomiglia a una stella, rendendola adatta la descrizione di un'anima.
- Questa però potrebbe essere solo una delle sue forme.
- Quando appare RWQFSFASXC, non ci sarà elettricità statica, ma dopo averlo illuminato abbastanza da teletrasportarsi in un nuovo punto, ci sarà elettricità statica per aiutare il giocatore a trovarlo.
- È fortemente implicito che l'obiettivo principale di William Afton fosse trovare un modo per controllare il Remnant e diventare immortale, il che a sua volta lo portò a commettere molti dei suoi famigerati omicidi.
- A differenza degli incontri con gli animatronici, la modalità AR del Residuo utilizza il posizionamento geografico 3D. Ciò significa che il giocatore può avvicinarsi o allontanarsi dal punto in cui vengono visualizzati i Residui sullo schermo, e ciò influenzerà anche il suo posizionamento nel gioco, consentendogli di recuperare i Residui semplicemente spostandosi fisicamente nel punto in cui si trovano.
- Anche gli incontri con RWQFSFASXC utilizzano questa meccanica, il che significa che è possibile allontanarsi da lui per ottenere maggiore distanza da lui durante l'incontro.
- Sembra che il Residuo Sospetto abbia il suo colore scuro a causa del contenuto di Agonia, il che spiega perché si assomigliano e condividono proprietà con un'altra sostanza della serie Gli Incubi del Fazbear, poiché entrambi sono considerati opposti polari del Residuo e hanno entità senzienti composte da dette sostanze. Inoltre, a un certo punto, il personaggio noto come Agonia si è manifestato come RWQFSFASXC per tormentare una delle sue vittime.
- In questo caso, Agonia può essere considerato l'equivalente di Gli Incubi del Fazbear del Residuo Sospetto e viceversa.
- Sebbene l'agonia sia la forma principale di Remnant esplorata nella serie Gli Incubi del Fazbear, vengono menzionate anche alcune altre emozioni, sia positive che negative. Sia il terzo Stinger di Stitchwraith che Il Vero Jake pongono l'accento sull'amore, mentre storie come Hide-and-Seek pongono l'accento sulla furia e sulla rabbia.
Galleria[]
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
- Dead by Daylight
Audio[]
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
I suoni emessi dal Residuo luminescente quando viene raccolto:
Sussurri del Residuo:
I suoni emessi dal Residuo Sospetto quando viene raccolto:
Riferimenti[]
- ↑ Gli Incubi del Fazbear #10: Facce Amiche | Stitchwraith Stinger | "Il Remnant, secondo gli investigatori che lo avevano visto, sembrava "mercurio liquido ribollente", ma nessuno sapeva cosa facesse. Nessuno era riuscito a metterne le mani su un campione, quindi non era mai stato analizzato."
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