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WitheredChica-Icon "Sono stata la prima! Ho visto tutto!"

Questa sezione archivia molte teorie e speculazioni, che di solito provengono da media pre-rilasciati, o semplicemente cose che sono ancora sconosciute, quindi tienilo a mente durante la lettura. La pagina continuerà ad essere aggiornata con le informazioni più accurate man mano che verranno fornite prove più solide.

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Questa è una linea temporale del Candy + Popgoes Universe (spesso abbreviato in CPU e noto anche come Trilogy-Verse).

Media inclusi[]

Linea Temporale[]

Eventi precedenti sconosciuti[]

  • Mary Schmidt realizza un gatto origami con sua madre prima di morire.
  • Mary ha difficoltà a dormire quasi ogni notte, finché suo padre non le regala un mangianastri per ascoltare la musica tranquilla che ha composto per lei.
  • La famiglia Schmidt trasloca.

Anni '60[]

1961[]

  • Gennaio
  • ottobre
    • Il fratello di Mary è al campo.
    • Un ragazzo dà un disegno al Gatto, che lo butta via.
    • Lunedì 9
      • Mary e suo padre visitano per la prima volta il Rat & Cat Theater. Lei esplora e parla con altri bambini.
      • Pochi minuti prima dello spettacolo, il Ratto vince una partita a nascondino con Mary. "L'Albero Mistico" è lo spettacolo del giorno, in cui il Gatto non riesce a scendere dall'albero e ha un finale a sorpresa.
      • Mary può decidere cosa mangiare a cena con suo padre, perché suo fratello è via.
    • Martedì 10
      • Un paio di minuti prima dello spettacolo, il Gatto vince una partita a nascondino contro Mary. "Il compleanno del Gatto" è lo spettacolo del giorno.
    • Mercoledì 11
      • Il burattinaio, ##### #######, arriva presto al lavoro. Mary lo incontra, e così fa anche il ragazzo che gli dà un disegno che viene anch'esso buttato via.
      • Prima dello spettacolo, il Ratto ritrova Mary. "Il Picnic" è lo spettacolo del giorno.
    • Giovedì 12
      • Un bambino sente qualcuno piangere in una delle stanze dei dipendenti.
      • Pochi minuti prima dello spettacolo, un altro attore del Gatto trova Mary a nascondino. È il compleanno di Vinnie e "Vinnie perde il suo giocattolo" è lo spettacolo del giorno.
    • Venerdì 13
      • L'attore del Ratto, ####, arriva al lavoro ubriaco.
      • È previsto uno spettacolo a sorpresa al Rat & Cat Theater, che rivelerà il nome del Gatto, Candy, e il nome sconosciuto del Ratto. Lo spettacolo segreto fa sì che il Rat & Cat Theater sia particolarmente affollato, così il Ratto inizia una partita a nascondino con tutti i bambini prima dell'inizio. Tutti i nascondigli tipici di Mary sono occupati, così lei si nasconde nella stanza dei dipendenti quando il Gatto lascia accidentalmente la porta aperta, cosa che il Ratto nota. La segue, ma anche il Burattinaio lo segue per affrontarlo riguardo alla sua ubriachezza. Il Burattinaio cerca di farlo tornare a casa, ma il suo rifiuto spinge il Burattinaio a togliergli il costume. I due litigano e il Burattinaio alla fine lo spinge contro l'angolo di un tavolo. Colpendolo alla nuca, rimane paralizzato e sanguinante mentre il Gatto entra per scoprire cosa è successo. Il Burattinaio vuole incastrare l'accaduto come un incidente, ma il Gatto vuole dire la verità alle autorità. Così, quando va al telefono per chiamare i servizi di emergenza, il Burattinaio lo strangola da dietro con il bordo della parte inferiore della testa del costume ermetico. Poi, il Burattinaio chiama aiuto e inquadra la scena come se si fossero uccisi a vicenda, ignaro che Mary si fosse nascosta nell'armadio per tutto il tempo.
      • La polizia arriva e fa uscire tutti dall'edificio. Mentre il Burattinaio rilascia la sua dichiarazione, Mary finalmente esce dall'armadio e si riunisce al padre, ma il suo inconscio blocca i ricordi dell'accaduto e rimane solo la paura.
      • Il Burattinaio non si rende conto appieno di ciò che ha fatto finché non sta per addormentarsi nel suo letto. Non è più in grado di pensare lucidamente.
    • Sabato 14
      • Ritaglio di giornale sugli eventi di ieri.

1962[]

  • Il film horror PSYCHOPATH batte tutti i record al botteghino nella sua prima settimana, con il Burattinaio nei panni del personaggio principale in un'interpretazione che tutti concordano essere la migliore in termini di vendite. L'attore afferma di aver sempre desiderato diventare un attore professionista e che il teatro è sempre stato per lui solo un'esperienza temporanea.
  • Viene fondata la Rowboatics Corporation e apre la sua fabbrica al 27 di Saint Antonia's Road, dove inizia a produrre animatronici meccanici controllati tramite fili .
  • Posseduti dai due attori che vi morirono, i costumi del Ratto e del Gatto vengono trasformati in animatronici non autonomi in occasione della riapertura del Rat & Cat Theater.
  • Alla grande riapertura, il Ratto agisce senza alcun input dal pannello di controllo e, nonostante gli sforzi dell'esperto che lo controlla, attacca il fratello di Mary quando si avvicina al palco. L'impiegato che avrebbe dovuto controllare il pupazzo mascotte viene incolpato e arrestato sul posto. Il duo di animatronici viene rimandato alla Fabbrica Rowboatics Corp., con voci secondo cui saranno utilizzati come base per un nuovo progetto con animatronici avanzati e completamente mobili.
  • Sebbene suo fratello non sia rimasto gravemente ferito, Mary rimane traumatizzata dall'evento, a causa di quanto accaduto l'anno scorso al vecchio Rat & Cat Theater, e inizia ad avere incubi con il Mostro Ratto e il Mostro Gatto. Inizia subito a consultare un medico, aiutata anche dal Gatto Origami nel Paesaggio dei Sogni, per superare le sue paure.
  • Dicembre
    • Venerdì 7
      • Mary finalmente ricorda cosa è successo veramente un anno prima ed è in grado di raccontare al suo medico tutti i dettagli, alleviando il suo senso di colpa. Le note del medico raccomandano sedute settimanali con Mary fino alla completa guarigione dal trauma. Il medico lascia anche un biglietto alla signora Sherwood, invitandola a contattare immediatamente le autorità affinché informino chiunque si sia occupato del caso che, a seguito delle dichiarazioni di Mary, il caso dovrebbe essere riaperto.
  • Nonostante abbia placato il suo senso di colpa, Mary ha un ultimo confronto con il problema alla radice, il mostro Vinnie.

1963[]

  • Giugno
    • Venerdì 14
      • Dal 7 dicembre, Mary incontra il medico settimanalmente, diventando sempre più energica e felice a ogni seduta. Mary non ha più incubi, non ha più paura del Ratto e del Gatto o della creatività e disegna di nuovo regolarmente. Le note del medico per questa seduta indicano che questa è la fine della guarigione di Mary e che non avrà bisogno di ulteriori sedute di terapia dopo la prossima.

1964[]

  • novembre
    • Giovedì 12
    • Venerdì 13
      • 00:00: Il Ratto si attiva e si alza dal nastro trasportatore.
      • 00:02: Il Ratto si allontana prima di tornare a prendere la telecamera.
      • 4:14 AM: Tecnicamente non succede nulla, ma Mary ha delle allucinazioni su Vinnie quando guarda questo disco.

1965[]

  • Shadow Candy conduce Old Candy al reparto Ricambi e Servizi, dove un tecnico spaventato si precipita a metterlo fuori uso.

Anni '70[]

1976[]

  • Periodo sconosciuto Dal 1965: un archivio, una seconda scrivania e una tazza nell'ufficio vengono sostituiti da monitor aggiuntivi e una lampada da scrivania.
  • Una notte, Blank vaga in giro raccogliendo i disegni di quattro bambini, prima di trovare un quinto di Shadow Candy, che appare subito dopo aver posato il disegno.

Anni '80[]

  • Esiste il Fredbear's Family Diner, che ospita Fredbear e Spring Bonnie.
  • Freddy Fazbear's Pizza ridisegna i due personaggi precedenti in Freddy Fazbear e Bonnie il Coniglio. Chica la Gallina è un terzo personaggio creato per il nuovo ristorante.
  • Fuori dal Freddy Fazbear's Pizza, Simon Fitzgerald arriva in macchina e uccide un ragazzo che possiede Puppet.
  • Presso Freddy Fazbear's Pizza, Phone Guy registra nastri di formazione e altri aggiornamenti per i dipendenti.
  • Simon lavora al Freddy Fazbear's Pizza e usa il costume di Spring Bonnie per attirare e uccidere tre bambini nella stanza di sicurezza. I cadaveri vengono infilati nei classici animatronics e Golden Freddy.
  • Giugno
    • 26
      • Una sera al Freddy Fazbear's Pizza, le telecamere di sicurezza riprendono Simon mentre fa la stessa cosa ad altri due bambini del posto.
    • 27
      • La mattina seguente il sospettato viene arrestato.
  • Varie altre informazioni sui giornali, poi Freddy Fazbear's Pizza chiude.

1987[]

  • Periodo sconosciuto dal 1976: da Candy's Burgers & Fries, l'ufficio riceve più monitor e un computer, il calendario cambia lato e un'altra tazza viene rimossa. L'area giochi diventa l'area giochi quando il tavolo viene sostituito con i videogiochi arcade. La sala feste secondaria viene bloccata, presumibilmente per l'installazione di Chester lo scimpanzé e del suo palco.
  • Mary si ricorda di Vinnie e inizia ad avere allucinazioni su di lui dopo aver visto il pupazzo straordinariamente simile nel nuovo e migliorato Freddy Fazbear's Pizza.
  • settembre
    • Un giorno, al Candy's Burgers & Fries, Shadow Candy conduce Old Candy da un bambino che piange sul pavimento dell'ufficio. Rincuorato dalla presenza di Old Candy, corre da suo padre. Old Candy lo segue e lo attacca quando vede il padre rimproverare suo figlio. Old Candy viene sostituito da Candy il Gatto e Cindy la Gatta, e messo in Ricambi e Servizi mentre il tecnico cerca di ripararlo. Vengono aggiunti anche nuovi ritagli in aree come l'Ingresso.
    • Martedì 22
      • 01:57: Mary ha un'allucinazione su Vinnie ripresa da una telecamera.
    • Mercoledì 23
      • 00:13: La telecamera non riceve alcun segnale video finché il Gatto non finisce di far passare una coppia di gemelli attraverso una macchina di assemblaggio. Nel frattempo, Mary dorme sul posto di lavoro.
      • Gli omicidi vengono scoperti e la scena del crimine diventa realtà.
    • Giovedì 24
      • 02:36: Mary ha di nuovo delle allucinazioni su Vinnie mentre è inquadrato da una telecamera.
    • Venerdì 25
      • 01:22: Mary ha per la terza volta un'allucinazione su Vinnie ripresa da una telecamera.
  • novembre
    • Jeremy Fitzgerald risponde a un annuncio su un giornale per la nuova Freddy Fazbear's Pizza e diventa il guardiano notturno.
    • Domenica 8
      • 00:00: Inizia il primo turno di Jeremy. Puppet è attivo al livello IA 1.
      • 2:00: Il carillon inizia a scorrere. Toy Bonnie e Toy Chica si attivano al livello IA 2.
      • 3:00: Toy Freddy si attiva al livello IA 2. Il livello IA di Toy Bonnie diventa 3.
      • 6:00: finisce il primo turno di Jeremy.
    • Lunedì 9
      • 00:00: Inizia il secondo turno di Jeremy. Puppet è attivo al livello IA 5.
      • 01:00: Toy Freddy si attiva al livello IA 2. Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle e Balloon Boy si attivano al livello IA 3. Withered Foxy si attiva al livello IA 1. Golden Freddy ha una probabilità su 1.000 di attivarsi al livello IA 1.
      • 6:00: finisce il secondo turno di Jeremy.
    • Martedì 10
      • 00:00: Inizia il terzo turno di Jeremy. Puppet è attivo al livello IA 8. Balloon Boy, Withered Bonnie e Withered Chica si attivano al livello IA 1. Withered Foxy si attiva al livello IA 2.
      • 01:00: Il livello IA di Balloon Boy, Withered Bonnie, Withered Chica e Withered Foxy diventa 2. Withered Freddy si attiva al livello IA 2, mentre Toy Bonnie e Toy Chica si attivano al livello IA 1.
      • 6:00: finisce il terzo turno di Jeremy.
    • Mercoledì 11
      • 00:00: inizia il quarto turno di Jeremy. Puppet è attivo al livello IA 9. Balloon Boy si attiva al livello IA 3. Mangle si attiva al livello IA 5. Withered Bonnie si attiva al livello IA 1. Withered Foxy si attiva al livello IA 7.
      • 02:00: il livello IA di Withered Bonnie diventa 4. Toy Bonnie si attiva al livello IA 1. Withered Freddy si attiva al livello IA 3. Withered Chica si attiva al livello IA 4.
      • 6:00: finisce il quarto turno di Jeremy.
    • Giovedì 12
      • 00:00: inizia il quinto turno di Jeremy . Puppet è attivo al livello IA 10. Toy Freddy, Balloon Boy e Withered Foxy si attivano al livello IA 5. Toy Bonnie, Toy Chica, Withered Freddy, Withered Bonnie e Withered Chica si attivano tutti al livello IA 2. Mangle si attiva al livello IA 1.
      • 01:00: Il livello IA di Withered Freddy, Withered Bonnie e Withered Chica diventa 5. Il livello IA di Withered Foxy diventa 7. Il livello IA di Mangle diventa 10. Il livello IA di Toy Freddy diventa 1.
      • 6:00: finisce il quinto turno di Jeremy.
      • La Fazbear Entertainment consegna a Jeremy un assegno di 100,50 dollari.
    • Venerdì 13
      • 00:00: inizia il sesto turno di Jeremy. Puppet è attivo al livello IA 15. Withered Foxy si attiva al livello IA 10. Balloon Boy, Withered Freddy, Withered Bonnie e Withered Chica si attivano al livello IA 5. Mangle si attiva al livello IA 3. Golden Freddy ha una probabilità su 10 di attivarsi al livello IA 1.
      • 02:00: Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica si attivano al livello IA 5. Mangle, Withered Freddy, Withered Bonnie e Withered Chica hanno il loro livello IA pari a 10. Il livello IA di Withered Foxy diventa 15 e il livello IA di Balloon Boy diventa 9. Il livello IA di Golden Freddy è 3.
      • 6:00: finisce il sesto turno di Jeremy.
      • La Fazbear Entertainment consegna a Jeremy un assegno di 20,10 dollari.
      • Durante il giorno, Toy Bonnie morde il lobo frontale di Jeremy nel Morso dell'87. Questo spinge Jeremy a trasferirsi in Inghilterra e a cambiare il suo nome in Fritz Glade.
    • Sabato 14
      • 00:00: inizia il primo turno di Fritz Smith. Puppet è attivo al livello IA 15.
      • 6:00: finisce il primo turno di Fritz.
      • La Fazbear Entertainment licenzia Fritz per aver manomesso gli animatronics e l'odore.
    • Lunedì 16
      • 00:00: inizia il primo turno di Mary Schmidt.
      • 02:25: Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 3.
      • 02:50: Cindy inizia a muoversi con l'IA di livello 2.
      • 4:08: Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 1.
      • 6:00: finisce il primo turno di Mary.
      • Il responsabile junior affigge un biglietto per chiedere agli altri dipendenti informazioni sugli animatronici.
    • Martedì 17
      • 00:00: Inizia il secondo turno di Mary.
      • 00:25: Il Pinguino inizia a muoversi con l'IA di livello 3.
      • 00:38: Cindy inizia a muoversi con l'IA di livello 4.
      • 00:51: Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 5, e Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 4.
      • 6:00: finisce il secondo turno di Mary.
    • Mercoledì 18
      • 00:00: Inizia il terzo turno di Mary.
      • 00:12: Il Pinguino inizia a muoversi con l'IA di livello 7.
      • 00:15: Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 5.
      • 00:25: Candy e Cindy iniziano a muoversi rispettivamente con i livelli IA 8 e 6.
      • 00:51: Blank inizia a muoversi con l'IA di livello 4.
      • 6:00: finisce il terzo turno di Mary.
      • Mary accetta l'offerta del responsabile junior per il turno di giorno della prossima settimana. Il tecnico chiede al responsabile junior di avvertire Mary che Old Candy è ancora in giro.
    • Giovedì 19
      • 00:00: Inizia il quarto turno di Mary.
      • 00:20: Il Pinguino inizia a muoversi con l'IA di livello 8.
      • 00:25: Old Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 7.
      • 00:30: Cindy inizia a muoversi con l'IA di livello 8.
      • 00:38: Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 9 e Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 6.
      • 00:51: Blank inizia a muoversi con l'IA di livello 6.
      • 6:00: finisce il quarto turno di Mary.
      • Il direttore chiede al direttore junior di informare Mary delle aree vietate.
    • Venerdì 20
      • 00:00: Inizia il quinto turno di Mary.
      • 00:05: Old Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 12.
      • 00:12: Candy inizia a muoversi con l'IA al livello 10. Il Pinguino inizia a muoversi con l'IA al livello 8.
      • 00:15: Cindy inizia a muoversi con l'IA di livello 10.
      • 00:25: Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 8.
      • 00:51: Blank inizia a muoversi con l'IA di livello 8.
      • 6:00: finisce il quinto turno di Mary.
      • CTC Entertainment consegna a Mary un assegno di 100,50 dollari.
    • Sabato 21
      • 00:00: Inizia il sesto turno di Mary, che si presenta al posto di Frank.
      • 00:04: Il Ratto inizia a muoversi con l'IA al livello 14.
      • 00:05: Old Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 12.
      • 00:12: Il Pinguino inizia a muoversi con l'IA di livello 9.
      • 00:20: Candy inizia a muoversi con l'IA di livello 12, Chester inizia a muoversi con l'IA di livello 10.
      • 00:25: Blank inizia a muoversi con l'IA di livello 10.
      • 00:30: Cindy inizia a muoversi con l'IA di livello 12.
      • 6:00: finisce il sesto turno di Mary.
      • CTC Entertainment consegna a Mary un assegno di 20,10 dollari.
    • Domenica 22
      • 00:00: Inizia il settimo turno di Mary.
      • 6:00: finisce il settimo turno di Mary.
      • La CTC Entertainment licenzia Mary per aver manomesso l'attrezzatura animatronica, potenzialmente danneggiando la struttura e/o l'attrezzatura animatronica e per aver utilizzato troppo profumo.

1989[]

  • Momento sconosciuto Dal novembre 1987: il Ratto si intrufola tra gli altri animatronici per uccidere una guardia notturna.
  • I progetti per le nuove versioni di Candy e Cindy vengono approvati, ma Chester viene scartato.
  • Una notte, Chester trova la chiave di Null, il ripostiglio extra, sul pavimento dell'ufficio, e vede Vinnie per una frazione di secondo. Aprendo la serratura, il Ratto fa a pezzi Chester, che si spargono per il ristorante.
  • Poco dopo, Old Candy viene demolito e il palco di Chester viene isolato. Mentre il Pinguino cerca di riporre i tre pezzi rimanenti di Chester in una scatola al reparto Ricambi e Servizi, il Ratto chiude la porta Null.

Anni '90[]

  • Agosto 1989 - agosto 1990: Marylin Schmidt nasce da Mary e dal suo marito, di cui non si conosce il nome.

1991[]

  • Periodo sconosciuto Dal 1989: tutte le sedie rosse vengono sostituite con sedie verdi. Il palco della sala feste secondaria viene sostituito con un tavolo extra. Candy e Cindy vengono sostituite con New Candy e New Cindy.
  • Una notte, Blank vaga in giro raccogliendo i disegni di quattro bambini su New Candy e New Cindy, nonché sulla scomparsa di Chester.

1992[]

  • Una notte, New Candy perde la cravatta, così New Cindy la cerca e la restituisce dal pavimento dell'ufficio.

Five Nights at Freddy's[]

  • Freddy Fazbear's Pizza riapre in dimensioni ridotte, come previsto. Inaspettatamente, l'attività continua a declinare, a causa della sua reputazione. Dopo un anno di ricerca, Fazbear Entertainment non riesce a trovare un acquirente e sarà costretta a chiudere prima della fine dell'anno.
  • novembre
    • Mike Schmidt risponde a un annuncio sul giornale per un servizio di guardia notturna presso Freddy Fazbear's Pizza.
    • 8
      • 00:00: Inizia il primo turno di Mike.
      • 2:00 AM: Bonnie si attiva al livello IA 1.
      • 3:00: il livello IA di Bonnie diventa 2. Chica e Foxy si attivano al livello IA 1.
      • 4:00: il livello di IA di Bonnie diventa 3. Il livello di IA di Chica e Foxy diventa 2.
      • 6:00: finisce il primo turno di Mike.
    • 9
      • 00:00: Inizia il secondo turno di Mike. Bonnie si attiva al livello IA 3. Foxy e Chica si attivano al livello IA 1.
      • 02:00: il livello di IA di Bonnie diventa 4.
      • 3:00: il livello di IA di Bonnie diventa 5. Il livello di IA di Foxy e Chica diventa 2.
      • 4:00: il livello di IA di Bonnie diventa 6. I livelli di IA di Chica e Foxy diventano 3.
      • 6:00: finisce il secondo turno di Mike.
    • 10
      • 00:00: Inizia il terzo turno di Mike. Chica si attiva al livello IA 5. Foxy si attiva al livello IA 2.
      • 2:00 AM: Bonnie si attiva al livello IA 1, e così Freddy inizia a muoversi con il livello IA 1.
      • 3:00 AM: Il livello IA di Chica diventa 6. Il livello IA di Foxy diventa 3. Il livello IA di Bonnie diventa 2.
      • 4:00 AM: Il livello IA di Chica diventa 7. Il livello IA di Foxy diventa 4. Il livello IA di Bonnie diventa 3.
      • 6:00: finisce il terzo turno di Mike.
    • 11
      • 00:00: Inizia il quarto turno di Mike. Foxy si attiva con IA di livello 6. Chica si attiva con IA di livello 4. Bonnie si attiva con IA di livello 2. Freddy ha una probabilità del 50% di attivarsi con IA di livello 1 o 2.
      • 02:00: il livello di IA di Bonnie diventa 3.
      • 3:00 AM: Il livello IA di Foxy diventa 7. Il livello IA di Chica diventa 5. Il livello IA di Bonnie diventa 4.
      • 4:00 AM: Il livello IA di Foxy diventa 8. Il livello IA di Chica diventa 6. Il livello IA di Bonnie diventa 5.
      • 6:00: finisce il quarto turno di Mike.
    • 12
      • 00:00: Inizia il quinto turno di Mike. Freddy si attiva al livello IA 3. Chica si attiva al livello IA 7. Bonnie e Foxy si attivano al livello IA 5.
      • 02:00: il livello di IA di Bonnie diventa 6.
      • 3:00 AM: Il livello IA di Chica diventa 8. Il livello IA di Bonnie diventa 7. Il livello IA di Foxy diventa 6.
      • 4:00 AM: Il livello IA di Chica diventa 9. Il livello IA di Bonnie diventa 8. Il livello IA di Foxy diventa 7.
      • 6:00: finisce il quinto turno di Mike.
      • La Fazbear Entertainment consegna a Mike un assegno di 120,00$.
    • 13
      • 00:00: Inizia il sesto turno di Mike. Freddy si attiva al livello IA 4. Bonnie si attiva al livello IA 10. Chica si attiva al livello IA 12. Foxy si attiva al livello IA 16.
      • 02:00: il livello di IA di Bonnie diventa 11.
      • 3:00 AM: Il livello IA di Bonnie diventa 12. Il livello IA di Chica diventa 13. Il livello IA di Foxy diventa 7.
      • 4:00 AM: Il livello IA di Bonnie diventa 13. Il livello IA di Chica diventa 14. Il livello IA di Foxy diventa 18.
      • 6:00: finisce il sesto turno di Mike.
      • La Fazbear Entertainment consegna a Mike un assegno di 120,50 dollari e lo nomina dipendente del mese.
    • 14
      • 00:00: Inizia il settimo turno di Mike.
      • 2:00: Se possibile, il livello di IA di Bonnie aumenta di 1.
      • 3:00: Se possibile, il livello dell'IA di Bonnie, Chica e Foxy aumenta di 1.
      • 4:00: Se possibile, i livelli di IA di Bonnie, Chica e Foxy aumentano di 1.
      • 6:00: finisce il settimo turno di Mike.
      • La Fazbear Entertainment licenzia Mike per manomissione degli animatronics, mancanza di professionalità e cattivo odore.
  • Novembre - Dicembre: Freddy Fazbear's Pizza chiude per la terza e ultima volta entro la fine dell'anno.

1993[]

  • Momento sconosciuto Dal 1992: il nuovo tavolo nella sala delle feste secondaria è stato rimosso.
  • Una notte, il Ratto uccide una guardia di sicurezza. La polizia arriva per indagare, mentre New Candy perquisisce l'edificio. Mentre New Candy si avvicina alla stanza Null, il Ratto chiude la porta e le autorità entrano nella stanza per neutralizzarlo. Di conseguenza, Candy's Burgers & Fries chiude e gli animatronics vengono inviati alla Rowboatics Corp. Factory.
  • La fabbrica della Rowboatics Corp. chiude i battenti dopo il sesto decesso della sua storia, ma, inconsapevolmente, il suo programma di produzione di energia non viene interrotto. La Rowboatics Corp. fallisce poco dopo.

1998[]

  • aprile
    • Bonnie Glade nasce da Fritz e dalla moglie, di cui non si conosce il nome, che prende il nome da Toy Bonnie.

anni 2000[]

2007[]

  • agosto
    • Marylin perde una scommessa con i suoi compagni di classe e deve trascorrere di nuovo cinque notti nella fabbrica abbandonata della Rowboatics Corp. Marylin finge di passare la notte con la sua amica per una settimana.
    • Notte 1
      • 00:00: Inizia la prima notte di Marylin.
      • 6:00: finisce la prima notte di Marylin.
    • Notte 2
      • 00:00: Inizia la seconda serata di Marylin.
      • 6:00: finisce la seconda serata di Marylin.
    • Notte 3
      • 00:00: Inizia la terza serata di Marylin.
      • 6:00: finisce la terza notte di Marylin.
    • Notte 4
      • 00:00: Inizia la quarta serata di Marylin.
      • 6:00: finisce la quarta serata di Marylin.
    • Notte 5
      • 00:00: inizia la quinta serata di Marylin.
      • 6:00: finisce la quinta notte di Marylin.
      • La demolizione della fabbrica della Rowboatics Corp. è prevista entro la prossima settimana. Il quotidiano definisce un autore di best-seller un sellout.
    • Notte 6
      • 00:00: inizia la sesta serata di Marylin.
      • 6:00: finisce la sesta serata di Marylin.
      • Al mattino scoppia un incendio nel magazzino, molto probabilmente causato da un cablaggio difettoso o da un sovraccarico dell'impianto di riscaldamento, dovuto al continuo funzionamento dell'impianto elettrico.
      • 19:00: I vigili del fuoco locali arrivano sul posto, ma la maggior parte dell'edificio è già avvolta dalle fiamme.
    • Giorno 7
      • 8:00: La fabbrica crolla definitivamente, presumibilmente distruggendo tutti gli animatronics al suo interno e lasciando solo macerie.

2008[]

  • Qualche mese prima di aprile, Fritz inventa myPOPGOES.
  • aprile
    • Fritz è impegnato con il lavoro e non può partecipare al decimo compleanno di Bonnie, quindi le prepara dei myPOPGOES. Nel suo biglietto, dice a Bonnie di prendersi cura di sua madre e che spera di rivederla la prossima settimana.

Anni 2020[]

2023[]

  • Five Nights at Freddy's 3
    • A 30 anni dalla chiusura di Freddy Fazbear's Pizza, un parco divertimenti locale progetta di capitalizzare sulle leggende e i misteri con Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Prima ancora dell'apertura, un uomo viene assunto per la sicurezza del turno di notte.
    • Il fine settimana prima dell'apertura, Phone Dude aggiunge una testa di Foxy, un ventilatore da scrivania e altri disegni. C'è anche una nuova configurazione per l'ufficio.
    • Notte 1
      • 00:00: Inizia il primo turno della settimana.
      • 6:00 AM: Termina il primo turno della settimana.
      • Springtrap viene trovato nella stanza di sicurezza chiusa a chiave dell'originale Freddy Fazbear's Pizza e inserito nell'attrazione. Vengono trovate anche le cassette di Phone Guy.
    • Notte 2
      • 00:00: Inizia il secondo turno della settimana.
      • 01:00: Springtrap può usare le prese d'aria e i fantasmi diversi da Foxy possono iniziare a generarsi.
      • 3:00 AM: Phantom Balloon Boy è garantito che apparirà.
      • 4:00 del mattino: Springtrap diventa aggressivo.
      • 5:00 AM: Phantom Mangle apparirà sicuramente.
      • 6:00: finisce il secondo turno della settimana.
    • Notte 3
      • 00:00: Inizia il terzo turno della settimana.
      • 01:00: Springtrap può usare le prese d'aria e i fantasmi diversi da Foxy possono iniziare a generarsi.
      • 3:00 AM: Phantom Balloon Boy è garantito che apparirà.
      • 4:00: Phantom Freddy è garantito. Springtrap diventa aggressivo.
      • 5:00: Phantom Mangle apparirà sicuramente. Anche Phantom Chica apparirà sicuramente, a meno che il monitor della telecamera non sia spento.
      • 6:00 AM: Termina il terzo turno della settimana.
    • Notte 4
      • 00:00: Inizia il quarto turno della settimana.
      • 01:00: Springtrap può usare le prese d'aria e i fantasmi diversi da Foxy possono iniziare a generarsi.
      • 3:00 AM: Phantom Balloon Boy è garantito che apparirà.
      • 4:00: Phantom Freddy è garantito. Springtrap diventa aggressivo.
      • 5:00: Phantom Mangle apparirà sicuramente. Anche Phantom Chica e Phantom Puppet appariranno sicuramente, a meno che il monitor della telecamera non sia spento.
      • 6:00 AM: Termina il quarto turno della settimana.
    • Notte 5
      • 00:00: Inizia il quinto turno della settimana.
      • 01:00: Springtrap può usare le prese d'aria e i fantasmi diversi da Foxy possono iniziare a generarsi.
      • 3:00 AM: Phantom Balloon Boy è garantito che apparirà.
      • 4:00: Phantom Freddy è garantito. Springtrap diventa aggressivo.
      • 5:00: Phantom Mangle apparirà sicuramente. Anche Phantom Chica e Phantom Puppet appariranno sicuramente, a meno che il monitor della telecamera non sia spento.
      • 6:00 AM: Termina il quinto turno della settimana.
    • Notte 6
      • 00:00: Inizia il sesto turno della settimana.
      • 01:00: Springtrap può usare le prese d'aria e i fantasmi diversi da Foxy possono iniziare a generarsi.
      • 3:00 AM: Phantom Balloon Boy è garantito che apparirà.
      • 4:00: Phantom Freddy è garantito. Springtrap diventa aggressivo.
      • 5:00: Appariranno sicuramente Phantom Mangle. Appariranno sicuramente Phantom Chica e Phantom Puppet, a meno che il monitor della telecamera non sia spento.
      • 6:00 AM: Termina il sesto turno della settimana.
      • Fazbear's Fright: The Horror Attraction brucia durante la notte, probabilmente a causa di un cablaggio difettoso, anche se non si esclude un atto criminale. I pochi oggetti recuperati vengono venduti all'asta pubblica, dove Fritz li acquista.
  • aprile
    • Bonnie sale in soffitta per prendere una vecchia cassetta degli attrezzi.

2024[]

  • Alla Popgoes Pizzeria, Bonnie Glade viene assassinata con un'ascia nella sala server, diventando Blackrabbit.
  • Circa un anno dopo gli eventi di Five Nights at Freddy's 3, nascono POPGOES Arcade e POPGOES Evergreen.
    • Una ragazza trascorre la notte nella Popgoes Pizzeria per giocare a POPGOES: The Dead Forest e alla fine libera Blackrabbit dal videogioco arcade.

Note[]

  • Mary visita la pizzeria Freddy Fazbear's del 1987 prima di settembre per vedere Puppet e iniziare ad avere allucinazioni su Vinnie a causa delle loro somiglianze. Tuttavia, il giornale di chiusura di Five Nights at Freddy's 2, a metà novembre, afferma che la pizzeria riaperta era aperta solo da poche settimane.
  • Il minigioco della Notte 5 di Five Nights at Candy's 2 mostra il Ratto che uccide un guardiano notturno nel 1993, e in modo simile viene mostrato mentre uccide una guardia in uno dei minigiochi segreti di Five Nights at Candy's 3. Sebbene spesso venga erroneamente interpretato come lo stesso evento, quest'ultimo minigioco presenta Old Candy, Chester e il suo palco, tutti elementi di Candy's Burgers & Fries che non ci sono più nel 1993.
  • Sebbene i giornali di Five Nights at Candy's 2 contengano informazioni ipotetiche canoniche, tutti affermano che Marylin non si è presentata a scuola, nemmeno la sesta sera.

Riferimenti[]