Golden Freddy, precedentemente conosciuto con il nome dei file Yellowbear, è un'entità misteriosa e simile a un fantasma che assume la forma di un orso animatronico giallo. Ha un ruolo di primo piano nella serie Five Nights at Freddy's, sebbene le sue origini siano criptiche e sconosciute.
Non divulgato a Fazbear Entertainment, Inc. e al pubblico, Golden Freddy, insieme ai quattro animatronici originali, sono posseduti da bambini assassinati da un uomo di nome William Afton, e si presume sia posseduto da una bambina di nome Cassidy. Per questo motivo, lui e gli altri stanno ora cercando vendetta contro il loro assassino attaccando tutti gli adulti nella pizzeria fuori orario con rabbia cieca. Nonostante il Finale Buono mostri presumibilmente la sua anima liberata, si ipotizza che il suo spirito rifiuti.
Golden Freddy sembra essere un incrocio tra Freddy Fazbear e Fredbear con gli occhi mancanti. Nel primo gioco, sfoggia un papillon nero e un cappello a cilindro simili a Freddy, e dopo un esame più attento si può vedere un microfono sul suo palmo destro, così come due pupille bianche a forma di punto all'interno delle sue orbite altrimenti vuote. Si siede in una posizione incurvata come se fosse deceduto, con la mascella aperta e le zampe rivolte verso l'alto. Nonostante la credenza popolare, possiede un endoscheletro facilmente visibile osservando le braccia. Se si guardano le braccia, sono visibili alcuni fili e parti dell'endoscheletro, che condividono la stessa colorazione dei suoi accessori, anche se potrebbero essere solo corde che tengono insieme i pezzi separati della sua tuta.
Nel secondo gioco, Golden Freddy assume una forma che imita l'aspetto di Withered Freddy come un modello unico tutto suo. Sembra essere in uno stato decrepito, proprio come gli altri animatronici avvizziti, con un orecchio sinistro mancante e una buona dose di danni con fili sciolti e parti esposte. Inoltre, in modo simile agli altri withered animatronics, ora ha i denti superiori, i fili escono dalle sue orbite e dalle spalle vuote e piccoli pezzi della tuta sono sbiaditi e strappati. Le sue braccia e le sue gambe sembrano più scure rispetto al resto del suo corpo e la sua testa è notevolmente più sottile di quella di Withered Freddy. Sembra che stia stringendo più visibilmente il microfono piuttosto che tenerlo appoggiato sul palmo della mano. A differenza della sua forma nel primo gioco, sembra molto più basso, le sue pupille non sono visibili (poiché sembra non avere affatto gli occhi) e sembra non avere il papillon, anche se la sua mascella inferiore potrebbe bloccarlo alla vista. . Se si guarda da vicino, ha un bottone nero sul petto, simile a Withered Freddy. Inoltre, la sua testa sembra inclinata a sinistra anziché a destra.
In Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, il suo aspetto è lo stesso del primo gioco, ma ora è completamente dorato, compresi i denti, ed è più brillante. Viene anche visto muovere gli arti per la prima volta nell'animazione del suo laboratorio, anche se in modo meno fluido, in contrasto con gli altri animatronici.
Personalità
Golden Freddy è un essere sconosciuto, misterioso, subdolo e silenzioso che sembra guardare dall'oscurità.
Storia
Origini
Golden Freddy è apparentemente una forma spettrale dell'animatronic Fredbear dal Fredbear's Family Diner. Quando William Afton nel 1985 uccise cinque bambini al Freddy Fazbear's Pizza, Cassidy fu presumibilmente infilata in un costume di Fredbear, finendo poi per possederlo.
Quando la pizzeria chiuse e i vecchi animatronics furono di nuovo spostati e riusati nella pizzeria più economica a partire dagli eventi del primo Five Nights at Freddy's, Golden Freddy li seguì. Non è chiaro se abbiano riparato anche lui o se avesse solamente cambiato forma. Quando la pizzeria fu abbandonata definitivamente e William Afton distrusse gli animatronics, l'anima di Golden Freddy andò contro di lui facendolo spaventare e nascondere nel costume di Spring Bonnie, dove William morì atrocemente per poi diventare Springtrap.
Golden Freddy sparì per del tempo indefinito, apparendo nel minigioco "Happiest Day" di Five Nights at Freddy's 3 dove ricevette una torta da Puppet e gli altri bambini per poi essere liberato. Tuttavia non è chiaro quando avvenga ciò o se abbia funzionato.
L'apparizione sul poster di Golden Freddy, l'incontro e l'uccisione del giocatore.
Appare in ufficio dopo che è stata attivata una determinata sequenza di eventi. Quando controlla CAM 2B, il giocatore vedrà un poster sul muro. Può passare da tre diverse versioni: un'immagine normale di Freddy, una versione distorta (in cui sembra che si strappi la testa) o un primo piano del volto di Golden Freddy. Mentre si guarda questa sua foto, si può sentire la risata di una bambina.
Se il giocatore vede il poster di Golden Freddy e poi torna all'ufficio, Golden Freddy lo aspetterà. Il suo aspetto fa lampeggiare diverse immagini sullo schermo per frazioni di secondo, insieme alle parole "SONO IO". Golden Freddy aspetterà fino a 5 secondi prima di uccidere la guardia notturna, chiudendo bruscamente il gioco. Ciò accade nella versione mobile, ma le probabilità che ciò accada sono molto inferiori rispetto alla versione PC.
A differenza di tutti gli altri animatronici presenti nel gioco, Golden Freddy non dà alcuna indicazione di avvicinamento o arrivo all'interno dell'Ufficio. Ignora completamente le porte, apparendo se sono aperte o chiuse. A differenza degli altri animatronici, lo schermo sarà coperto da un'immagine statica del volto di Golden Freddy durante l'attacco, simile alle immagini che lampeggiano durante le allucinazioni di Mike Schmidt.
Nel momento in cui il giocatore lo vede, deve attivare il Monitor prima che Golden Freddy uccida la guardia notturna. Ciò lo farà scomparire, prevenendo così la morte e l'arresto del gioco.
In alternativa, il giocatore può evitarlo del tutto semplicemente non guardando il poster della telecamera all'angolo del Corridoio Ovest (CAM 2B), che gli impedirà di essere evocato in primo luogo. Tuttavia, questo potrebbe rivelarsi difficile, poiché i giocatori potrebbero essere tentati di guardare questo particolare angolo nel caso in cui Bonnie si stia muovendo verso l'ufficio.
Golden Freddy ritorna in Five Nights at Freddy's 2, interpretando un ruolo più attivo in cui ora è uno dei personaggi le cui impostazioni di difficoltà possono essere modificate. A differenza degli altri animatronici classici, non ha una designazione ufficiale di Withered né una controparte Toy. L'unico posto in cui si vede la forma originale di Golden Freddy è nel filmato della Notte 3. Anche il suo aspetto corrisponde apparentemente a quello del primo gioco, comprese entrambe le orecchie e il papillon.
Golden Freddy attacca la guardia notturna.
Golden Freddy diventerà un personaggio attivo solo nella Notte 6 e nella Custom Night se è abilitato. A caso, Golden Freddy può apparire istantaneamente nell'ufficio o nel corridoio appena fuori, accasciato in una posizione simile a quella che aveva nel primo gioco, o semplicemente rispettivamente come una gigantesca testa spettrale, che fluttua stranamente in lontananza.
Poco dopo, il suo corpo svanirà, solo che la sua testa si precipiterà verso il giocatore e lo ucciderà se non fa nulla per contrastarlo. Golden Freddy è molto più difficile da affrontare rispetto al primo gioco, poiché sollevare il Monitor non impedirà più a Golden Freddy di uccidere la guardia notturna (a meno che la sua testa gigante non fluttui nel corridoio). Per evitare di essere ucciso da Golden Freddy, il giocatore deve equipaggiare la testa di Freddy Fazbear immediatamente dopo averlo individuato nell'ufficio o spegnere la torcia mentre è nel corridoio. (Può attaccare la guardia notturna dal corridoio, e lo farà se il giocatore lo osserva per troppo tempo.)
Se il giocatore rimane nel Monitor per molto tempo, c'è una probabilità del 60% che Golden Freddy appaia nell'ufficio a meno che non sia presente un altro animatronic.
Nella Custom Night, quando solo Golden Freddy è impostato su 20, occasionalmente resterà fermo e non svanirà se appare in ufficio. È improbabile che ciò accada, ma è stato segnalato. Finché il giocatore non usa la torcia né la testa di Freddy, rimarrà dov'è nell'ufficio, fino a quando Withered Foxy o il Puppet non attaccheranno la guardia notturna.
A differenza del primo gioco, Golden Freddy in Five Nights at Freddy's 2 non chiude il gioco dopo aver ucciso la guardia notturna. Invece, la schermata Game Over verrà visualizzata normalmente.
Dalla Custom Night, le modalità notturne in cui Golden Freddy è attivo sono elencate come segue:
Golden Freddy fa un'apparizione minore in Five Nights at Freddy's 3 nei minigiochi "Stage01" e una breve apparizione nel "Minigioco di RWQFSFASXC". La maschera di Golden Freddy viene indossata anche dal bambino alla fine del minigioco "Happiest Day".
Il modello di Golden Freddy del secondo gioco viene utilizzato anche per Phantom Freddy, anche se con lui in posizione eretta e senza metà della gamba destra.
Sebbene Golden Freddy sia assente dal gioco, è disponibile una modalità intitolata "Golden Freddy". Appare anche un personaggio di nome Yenndo, che somiglia fortemente al design e al comportamento di Golden Freddy (sebbene non sia confermato che sia la stessa entità).
“Di tanto in tanto apparirà nel tuo ufficio. Indossa la maschera di Freddy o alza rapidamente il monitor per farlo sparire.”
— Descrizione nel Menu,
La forma originale e la forma withered di Golden Freddy ritornano entrambe in Ultimate Custom Night come uno dei personaggi selezionabili.
La schermata della morte della forma withered di Golden Freddy.
Similmente al secondo gioco, Golden Freddy nella sua forma withered apparirà nell'ufficio dopo che il giocatore avrà abbassato il monitor. Indossare la maschera di Freddy Fazbear o sollevare nuovamente il monitor farà scomparire Golden Freddy. Non farlo mentre lo si fissa troppo a lungo risulterà in una partita finita con il jumpscare di Golden Freddy.
Se il giocatore ha Golden Freddy come unico animatronico attivo, con la sua difficoltà AI impostata su 1, allora il giocatore può usare la Moneta della Morte su di lui, ma così facendo evoca Fredbear, che invece farà un jumpscare al giocatore.
Quando si sbloccano tutti i filmati (sia quelli dell'anime di Freddy che quelli di Toy Chica), il filmato finale rivelerà Golden Freddy nella sua forma originale del primo gioco, che si contrae mentre svanisce nell'oscurità.
Le sfide in cui è presente Golden Freddy sono le seguenti:
La forma originale di Golden Freddy ritorna in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery come uno dei numerosi antagonisti. Golden Freddy agisce come una sorta di combinazione di cinque personaggi diversi. I suoi passi sono come molle metalliche in movimento, tuttavia possono cambiare a seconda della modalità in cui si trova. Golden Freddy andrà in tilt solo durante la fase Springtrap, richiedendo al giocatore di fare attenzione a evitare la meccanica in tilt di Springtrap. All'inizio dell'incontro, sullo schermo lampeggeranno la frase "Sono io" e il suo volto. Al giocatore viene fornito un tablet che gli consente di ruotare tra più meccanismi diversi, come la torcia elettrica, la maschera, lo shocker e il timer.
La battaglia si svolge in 3 fasi, tutte scelte in modo completamente casuale. Le fasi cambiano ogni volta che il giocatore sciocca Golden Freddy. Di seguito sono elencati i cinque personaggi da cui Golden Freddy può imitare la meccanica.
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Golden Freddy preferisce muoversi mentre è nascosto e caricare il giocatore quando meno se lo aspetta, il suo statico è piuttosto facile da tracciare senza l'uso della torcia. Si disocculta da una distanza mediocre dal giocatore, shock per passare alla fase successiva o vincere.
Golden Freddy ottiene l'abilità di drenaggio dell'energia, in cui l'energia del giocatore inizierà rapidamente a esaurirsi quando suona un avviso. Il giocatore deve usare la maschera per fermarlo. il suo statico è nella migliore delle ipotesi media e può essere in qualche modo tracciato senza la torcia, tuttavia è consigliata. Quando si disocculta, shock per passare alla fase successiva o vinci.
Golden Freddy ora lascerà cadere il suo cappello a cilindro, il suo microfono e i suoi arti sul pavimento, che il giocatore dovrà raccogliere rapidamente quando cade. Quando carica, può disoccultarsi, usarlo per vincere o passare alla fase successiva.
Golden Freddy ora fa diversi giri in tilt in un breve lasso di tempo, il giocatore deve guardarlo mentre ha gli occhi bianchi; ma distogliere lo sguardo quando sono rossi, la maschera non lo influenza. Il suo statico ora è estremamente difficile da tenere traccia senza la torcia. Quando carica, lo fa da vicino e si disocculterà, lo userà per passare alla fase successiva o vincere.
Golden Freddy ora tiene traccia della velocità di movimento del giocatore e il giocatore deve muoversi lentamente per evitare un jumpscare. Raccogliere tre oggetti che lascia cadere lo farà caricare contro il giocatore, sempre disoccultandolo, usarlo per vincere o passare alla fase successiva. Oltre a ciò, le Minireena ritornano e si comportano allo stesso modo; strisciando sullo schermo e avendo bisogno di essere buttate giù.
Golden Freddy appare nel gioco nel ricordo distorto del Freddy Fazbear's Pizza del 1985, come un costume nello sgabuzzino usato dal giocatore per nascondersi dal Coniglio Giallo. Appare anche nel minigioco Raccogli i Palloncini.
Golden Freddy ritorna nel romanzo interattivo La Settimana Prima.
Speculazioni
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Il retroscena di Golden Freddy è stato oggetto di innumerevoli speculazioni ed è considerato uno dei più grandi misteri della serie. Dopo la sua scoperta iniziale, era generalmente accettato che lo spirito di Golden Freddy appartenesse a uno dei cinque bambini scomparsi legati all'originale "Incidente dei bambini scomparsi" (o MCI in breve). Tuttavia, con il progredire della serie, questa teoria (sebbene creduta dalla stragrande maggioranza) non è più il consenso generale.
Five Nights at Freddy's 4 ha introdotto un protagonista senza nome (identificato come la "vittima del morso"), il figlio di William Afton. Il destino di questo personaggio rimane senza risposta, proprio come il retroscena di Golden Freddy, anche se ci sono diversi indizi nella serie che potrebbero suggerire che il suo fantasma alla fine diventi Golden Freddy. Questa teoria, tuttavia, è controversa tra i teorici in quanto apparentemente in conflitto con l'idea che lo spirito di Golden Freddy sia una vittima dell'MCI.
I teorici hanno fatto numerose osservazioni e conclusioni riguardo Golden Freddy, tra cui:
Golden Freddy è semplicemente una vittima dell'MCI, per nulla collegata alla Vittima del Morso.
Alcuni credono che il personaggio in questione si chiami Cassidy, apparentemente scoperto in Five Nights at Freddy's: Survival Logbook attraverso un codice nascosto. Un personaggio di nome Cassidy appare anche in Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet come vittima dell'MCI, sebbene non sia affatto collegata a Golden Freddy.
L'iterazione di Golden Freddy nella trilogia di romanzi originale, Michael Brooks non è affatto legato alla vittima del morso. Sebbene questo sia una continuità separata, c'è un certo grado di coerenza con i personaggi del franchise.
La vittima del morso è la quinta vittima dell'MCI. È importante notare che non vi è alcuna specificazione sul fatto se tutti e cinque i bambini siano morti o meno in seguito all'incidente, quindi o la vittima del morso è ipoteticamente sopravvissuta oppure è morta ma è stata in qualche modo resuscitata. Questa teoria è considerata altamente improbabile.
Questa teoria è conosciuta come "MCIvictim" o (il nome più preferito) "BV5th".
Nei minigiochi di Five Nights at Freddy's 4, il peluche di Fredbear menziona ripetutamente che la vittima del morso ha assistito a qualcosa di abbastanza orribile da avergli causato angoscia per l'intero gioco. Spiegherebbe la paura specifica del bambino nei confronti delle tute Springlock gialle e non dei personaggi stessi.
Il percorso dell'orologio in FNaF World presenta forti riferimenti alla vittima del morso, pur avendo minigiochi identici a quelli nascosti in Five Nights at Freddy's 3. I minigiochi nascosti in Five Nights at Freddy's 3 portano Golden Freddy a ottenere il suo "giorno più felice", suggerendo ancora una volta una connessione tra Golden Freddy e la vittima del morso.
Inoltre, il minigioco "Il giorno più felice" presenta un locale quasi identica a quello visto in Five Nights at Freddy's 4 (dove si è verificato il Morso dell'83). L'unica differenza è che lo spirito di Golden Freddy sostituisce il palcoscenico dove risiedono Fredbear e Spring Bonnie.
Queste connessioni dovrebbero essere prese in considerazione in particolare, poiché Scott Cawthon di solito risolve le domande senza risposta di un gioco in qualunque puntata venga successiva.
Sia la vittima del morso che la vittima dell'MCI possiedono Golden Freddy.
Questa teoria è conosciuta come "Goldenboth" o "Goldenduo".
Gli epiloghi di Gli Incubi Del Fazbear raccontano la storia dello Stitchwraith, un animatronico posseduto da due spiriti. Jake, un ragazzino gentile morto a causa di un tumore al cervello, possedeva una bambola di nome Simon, creata dalla sua custode Margie e da suo padre Evan, e Andrew, una vittima che continuò a tormentare il suo assassino, William Afton, tenendolo in vita finché non esplose, e usò la sua rabbia per infettare più oggetti tra cui Fetch. Si teorizza che Jake sia un parallelo alla vittima del morso, e Andrew sia un parallelo alla vittima dell'MCI, presumibilmente chiamata "Cassidy".
C'è una teoria secondo cui Cassidy è lo Spirito Vendicativo che tormenta William in Ultimate Custom Night, essendo un paesaggio da sogno/incubo o un inferno.
Tuttavia lo spirito vendicativo è Andrew fino a prova contraria.
Questa teoria è supportata anche dal Survival Logbook, in cui possiamo vedere la Vittima del MCI dire cose come "La festa era per te", "Ti parla ancora?", "Cosa vedi?" e "Hai dei sogni?". E presumibilmente la vittima del morso sta rispondendo alterando il testo e facendogli dire: "Era per me", "Sento i suoni", "Non riesco a vedere". e "Ho paura". Questa stessa teoria è stata ampliata e qualcuno ha usato il diario di bordo per trovare presumibilmente il nome della vittima del morso, "Evan".
Tuttavia il metodo usato per trovare "Evan" non è molto buono e anche chi l'ha trovato dubita che sia vero.
In Five Nights at Freddy's quando Golden Freddy appare in ufficio, Golden Freddy fa una risata da parte di una ragazzina che è la vittima dell'MCI, ma Golden Freddy emette segnali/messaggi che dicono "SONO IO" che proviene dalla vittima del morso, che sta comunicando con suo fratello maggiore Michael Afton.
Si pensa anche che questa sia Cassidy che parla con Michael, presumibilmente pensando che sia William.
Nel minigioco "Il giorno più felice", viene mostrato che sei spiriti vengono messi a riposo, il bambino che possiede il Puppet (anche se questo verrà successivamente dimostrato falso) e gli spiriti che possiedono Freddy, Bonnie, Chica e Foxy (ovvero i bambini assassinati nel Incidente dei bambini scomparsi) così come lo spirito che possiede Golden Freddy. Tuttavia, in Ultimate Custom Night viene mostrato che lo Spirito Vendicativo è un'anima che possiede Golden Freddy. Si è concluso che lo spirito di Golden Freddy nel minigioco "Happiest Day" è mostrato essere la vittima del morso poiché il minigioco "Happiest Day" ha lo stesso layout del Fredbear's Family Diner nei minigiochi di Five Nights at Freddy's 4 ed è quello che è messo a riposare. Lo spirito vendicativo in Ultimate Custom Night è la vittima dell'MCI che è stata lasciata fuori nel minigioco "Happiest Day" ed è rimasta per torturare il giocatore, che si ipotizza essere William Afton, sotto forma di Ultimate Custom Night.
È possibile che Yenndo sia una versione endoscheletrica di Golden Freddy, poiché il suo comportamento nella Custom Night di Sister Location è identico a quello di Golden Freddy, oltre ad essere associato al colore giallo.
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Oswald si muove all'interno del costume vuoto di Golden Freddy.
Lo sprite a 8 bit di Golden Freddy.
Lo sprite a 8 bit di Golden Freddy con le pupille luminose.
Vario
Una versione scartata dello sprite inattivo di Golden Freddy.
Illustrazione di Golden Freddy sull'icona dell'obiettivo "Sono io".
Illustrazione di Golden Freddy sull'icona dell'obiettivo La Luce dell'87.
Merchandise
Golden Freddy Funko Pop!
Golden Freddy Mystery Mini.
Golden Freddy nel set "The Office".
Withered Golden Freddy nel set "The Office Desk".
Golden Freddy 8-Bit Figure.
Peluche Sanshee di Golden Freddy.
Peluche Sanshee di Golden Freddy (2020 Remaster).
Spilla da collezione di Golden Freddy di Sanshee.
Peluche Funko di Golden Freddy.
L'action figure di Golden Freddy.
Render di Withered Golden Freddy in un pacco di stickers di FNaF.
Golden Freddy Pop! Pen.
Golden Freddy Popsies.
Golden Freddy Yootooz.
Golden Freddy Yootooz Figure.
Youtooz Collectible Pins.
Haunted Golden Freddy Youtooz Figure.
Peluche Youtooz di Golden Freddy.
Artwork del peluche Youtooz di Golden Freddy.
Mini Golden Freddy Poster.
Statua in vinile Funko.
Vario
Le forme originale e withered di Golden Freddy, presenti con tutti gli altri animatronici (esclusi JJ, i phantom e gli shadow) durante le prime quattro puntate di "Five Nights at Freddy's".
La forma withered di Golden Freddy nel poster dell'Ultimate Group.
Il suono che si sente guardando il poster di Golden Freddy.
Il suono sentito quando Golden Freddy è in ufficio.
Attenzione: Forte!
L'urlo mortale di Golden Freddy. Questo urlo è una versione modificata del normale urlo mortale, rallentato e con un tono più basso.
Five Nights at Freddy's 2/Ultimate Custom Night
Audio
Descrizione
Attenzione: Forte!
Il suono emesso dalla forma withered di Golden Freddy quando uccide la guardia notturna. Questo urlo è lo stesso del solito urlo animatronico, ma è più forte del solito e, a differenza del solito urlo, contiene anche dei clip audio.
La musica riprodotta durante i sussulti di Golden Freddy in Ultimate Custom Night.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Audio
Descrizione
Attenzione: Forte!
Il suono emesso da Golden Freddy quando attacca il giocatore.
Curiosità
Generale
Golden Freddy, insieme alla sua incarnazione withered di Ultimate Custom Night, è uno dei tre animatronici della serie ad avere un jumpscare non animato, gli altri sono Nightmare e Nightmarionne (entrambi in Five Nights at Freddy's 4).
Entrambi hanno una caratteristica unica: Nightmare/Nightmarionne riavviano il gioco dal messaggio "Avvertimento" mentre Golden Freddy forza la chiusura del gioco.
Alla domanda sulla storia dietro Golden Freddy, lo sviluppatore del primo gioco Scott Cawthon ha detto in un'intervista con Geeks Under Grace: "A volte le cose semplicemente 'accadono' durante il processo di creazione del gioco. Non posso spiegare Golden Freddy".[1]
In particolare, gli unici giochi della serie da cui Golden Freddy è completamente assente sono Five Nights at Freddy's: Help Wanted e Five Nights at Freddy's: Security Breach, poiché entrambi i giochi si concentrano maggiormente su una nuova era che contiene elementi dei giochi precedenti.
Nella guida Five Nights at Freddy's: La Guida Definitiva, l'apparizione di Golden Freddy sulla mappa Five Nights at Freddy's assomiglia all'aspetto caratteristico di Fredbear, poiché il suo cappello è stato modificato per apparire viola.
Non è ancora noto se si tratti di una coincidenza o di una scelta deliberata.
Dall'MFA del motore Clickteam Fusion 2.5, nel "Frame 1", si scopre che Golden Freddy è sempre stato in ufficio ma rimane invisibile a meno che non venga attivato.
Ogni volta che viene attivato nel gioco, sembra che si possa sentire una risatina acuta e nervosa, simile alla risatina di un bambino. Questo rumore può essere udito anche occasionalmente quando il poster è normale se il giocatore clicca/tocca il poster. Non è noto se questa sia la risata di Golden Freddy o qualcos'altro. Questa risata è una versione inedita della risata che fa Freddy mentre si muove.
Quando attacca Mike Schmidt, il rumore sentito durante il primo piano sul suo viso è una versione molto più lenta del "suono della morte" standard sentito nel gioco (intitolati rispettivamente XSCREAM2 e XSCREAM).
A partire dalla patch 1.13, impostando l'A.I. al 1/9/8/7 nella Custom Night attiva Golden Freddy nello stesso modo della sua schermata di uccisione, costringendo l'uscita dal gioco. Questo è stato inserito da Scott Cawthon per porre fine alle voci sul Morso dell'87 che affermavano che inserendo l'input 1/9/8/7 si avrebbe un finale alternativo.
In un'occasione molto rara, la schermata di uccisione di Golden Freddy apparirà dopo la schermata Game Over. Si conferma che ciò avviene sulla versione mobile.
Nel port mobile originale, c'è una probabilità dello 0,01% (1 su 10.000) che ciò accada.
Una volta si pensava che se il giocatore cambiasse telecamera tra vedere il poster e mettere giù il monitor, ciò non avrebbe attivato l'evocazione di Golden Freddy. Il gameplay della seconda notte di Bereghost lo smentisce.
Golden Freddy può ancora uccidere la guardia notturna se la corrente si esaurisce completamente.
Golden Freddy è uno degli animatronici non mostrati nel trailer del gioco, l'altro è Foxy.
Golden Freddy può apparire solo una volta a notte.
Ogni secondo, viene scelto un numero casuale compreso tra 1 e 100000, se questo numero è uguale a 1, Golden Freddy apparirà la prossima volta che il giocatore vedrà l'angolo del corridoio ovest (CAM 2B) e Bonnie non è lì.
Ciò significa che controllare ripetutamente l'angolo del corridoio ovest non aumenterà la possibilità che appaia Golden Freddy.
Golden Freddy è l'unico animatronic dell'originale Five Nights at Freddy's a non apparire in Five Nights at Freddy's: Help Wanted.
Si chiamava Yellow Bear nei file di gioco di FNaF 1.
L'audio riprodotto mentre Golden Freddy è in ufficio è in realtà la lettura di un estratto da "Autobiografia di uno Yogi" di Paramhansa Yogananda, anche se con tono più basso, invertito e sottoposto a molteplici altri effetti.
Nonostante abbia ricevuto una forma withered per questo gioco che somiglia molto allo stile dei withered animatronics, il suo nome visto nel menu Custom Night e soprattutto in Ultimate Custom Night è ancora indicato come Golden Freddy invece di "Withered Golden Freddy", che non viene rivelato direttamente ovunque nell'intera serie e persino in libri come La Guida Ufficiale.
Golden Freddy e BB in ufficio.
Raramente è possibile vedere Golden Freddy e BB insieme in ufficio.
Golden Freddy è uno dei cinque animatronici che possono attaccare dal corridoio, gli altri sono Withered Freddy, Withered Foxy, Toy Freddy e il Puppet.
Stranamente, il cappello di Golden Freddy è leggermente inclinato a sinistra quando attacca. Sembra anche inclinato quando è seduto in ufficio, anche se è più difficile vederlo a causa dell'orientamento della testa.
Potrebbe trattarsi semplicemente del cappello che si è spostato di lato, poiché il cappello di Withered Freddy è staccabile in Ricambi/Servizi.
Golden Freddy è ancora più distaccato dalla realtà rispetto al gioco precedente, poiché svanisce visibilmente dall'esistenza quando viene incontrato nel gioco e trascorre la maggior parte del suo tempo fluttuando come una gigantesca testa disincarnata.
Un endoscheletro senza costume può essere visto durante il gioco, più comunemente nell'Angolo dei Premi (in piedi di fronte alla scatola presente) e nella presa d'aria sinistra. Molti ipotizzano che questo sia l'endoscheletro di Golden Freddy, principalmente perché condivide molti attributi con il normale Freddy, sebbene sia generalmente considerato un'allucinazione.
Tuttavia, un esame più attento della tuta di Golden Freddy rivela parti metalliche dell'endoscheletro, il che implica che esiste già un endoscheletro all'interno di Golden Freddy, e la sua posizione accasciata è dovuta alla disattivazione di detto endoscheletro.
Tuttavia, queste potrebbero essere solo le parti che tengono insieme i pezzi della tuta.
Come visto nella versione mobile, Golden Freddy scomparirà immediatamente (invece di svanire dolcemente) dopo aver indossato la testa di Freddy. Ciò è probabilmente dovuto alle capacità limitate dei dispositivi mobili.
Nel minigioco della morte "Give Gifts, Give Life", il cadavere di un quinto bambino appare per un istante al centro della stanza, prima di essere oscurato dall'animazione jumpscare di Golden Freddy.
Ciò potrebbe indicare che il quinto bambino è stato infilato nel vestito di Golden Freddy, forse dopo che l'assassino aveva finito di usarlo.
All'inizio del trailer di Five Nights at Freddy's 2, uno dei disegni dei bambini raffigura Golden Freddy con linee ondulate di puzza che escono dalla sua bocca, a sostegno ulteriore di un quinto bambino che è stato infilato nel costume di Golden Freddy.
Lo stesso disegno appare nell'ufficio a destra della stanza, sopra la presa d'aria destra.
Nel minigioco della morte "SAVETHEM", Golden Freddy appare casualmente in stanze diverse.
Il nome di Golden Freddy era congetturale fino a Five Nights at Freddy's 2, dove il suo nome veniva mostrato nella schermata Custom Night del gioco. Fino ad allora, il suo nome era "Yellow Bear" nei file di gioco.
È interessante notare che nel codice del gioco viene ancora chiamato "Yellow Bear", nonostante abbia ricevuto un nome ufficiale.
Nella versione mobile originale, quando si visualizza il monitor e lo si abbassa nuovamente, se Golden Freddy è in ufficio, si sposta leggermente a sinistra e inizia a svanire.
Il suono dell'uccisione di Golden Freddy in Five Nights at Freddy's 2 è leggermente più forte e nitido di tutti gli altri suoni animatronici.
Golden Freddy non disattiva la torcia quando entra o esce dal corridoio dell'ufficio.
Golden Freddy è uno dei sei animatronici che non attiva l'atmosfera di allerta in determinate situazioni, mentre gli altri sono Mangle, Withered Bonnie, BB, il Puppet e Toy Chica.
Golden Freddy non attiva affatto l'allarme.
Golden Freddy è uno dei tre animatronici non mostrati nel trailer, gli altri due sono Puppet e Toy Chica.
Lui e il Puppet, tuttavia, vengono mostrati nei disegni nella scena iniziale, e Toy Chica viene mostrata su vari poster nel trailer.
Golden Freddy è l'unico vecchio animatronic a non avere i denti endoscheletrici visibili, anche se mostra segni di possedere un endoscheletro.
Se è impostato su 20 nella Custom Night, Golden Freddy a volte può uccidere la guardia notturna senza apparire nell'ufficio o nel corridoio. Non è noto se si tratti di un problema tecnico o meno.
Golden Freddy può apparire nella Notte 2, anche se la probabilità di incontrarlo in questa notte è estremamente bassa. Vedi qui a 4:24.
Golden Freddy può apparire simultaneamente nell'ufficio e nel corridoio, come dimostrato qui al minuto 7:52.
L'apparizione di Golden Freddy nel corridoio fuori dall'ufficio è estremamente simile all'apparizione di Nightmare Fredbear nell'armadio del quarto gioco.
Golden Freddy è uno dei pochi animatronici a non avere un jumpscare ripetuto.
Golden Freddy è uno degli animatronici della serie ad avere un suono jumpscare esclusivo, gli altri sono la controparte del suo primo gioco, Nightmare Foxy/Nightmare Mangle (solo jumpscare nell'armadio), Plushtrap/Nightmare Balloon Boy (se il suono jumpscare di Nightmare Cupcake dall'Extra menu escluso), Nightmare/Nightmarionne, Funtime Freddy ed Ennard nella stanza privata.
Golden Freddy è anche l'unico animatronic della serie ad avere il suo suono jumpscare in più di un gioco.
Il livello di IA di Golden Freddy è determinato da una formula nelle notti 2-5 e all'inizio della notte 6, dandogli una rara possibilità di spawnare al livello IA 1. Ciò avviene all'1 di notte nelle notti 2-5 e alle 00:00 nelle notti 3 -6. La formula che determina la sua IA per ogni notte è mostrata di seguito (con la funzione Random(x) che genera un numero casuale compreso tra 0 e x-1).
Alle 2 del mattino della notte 6, l'IA di Golden Freddy è impostata su 3.
La sua IA viene reimpostata su 0 alle 00:00 nelle notti 1-5, il che significa che può effettivamente apparire solo nella notte 2, poiché avviene all'1:00.
Notte
Formula
Possibilità di generazione
2-3
[Random(1000) + 1] ÷ 1000
1 su 1000
4-5
[Random(100) + 1] ÷ 100
1 su 100
6
[Random(10) + 1] ÷ 10
1 su 10
Golden Freddy ha due modelli di comportamento separati per le sue apparizioni in ufficio e in corridoio, che sono entrambi attivi contemporaneamente:
Ufficio: Ogni 5 secondi, il gioco genera un numero casuale compreso tra 0 e 19. Se il numero generato è inferiore al livello di intelligenza artificiale di Golden Freddy e il giocatore sta attualmente guardando il monitor, Golden Freddy apparirà direttamente nell'ufficio.
Corridoio: Mentre l'IA di Golden Freddy è 1 o superiore, ogni 1 secondo il gioco genera un numero casuale compreso tra 0 e 9. Se il numero generato è 1 e non sono presenti altri animatronici nel corridoio, Golden Freddy apparirà nel corridoio. Se il giocatore fa lampeggiare la luce su Golden Freddy 100 volte mentre è nel corridoio, attiverà un Game Over.
Bug
C'è un raro problema tecnico in cui Golden Freddy può apparire nell'ufficio e se il giocatore apre immediatamente il monitor, il suo sprite apparirà sulla telecamera.
C'è un bug in cui Golden Freddy non svanisce finché il giocatore non indossa la maschera, come visto qui a 1:16
Il Finale Cattivo dopo la Notte 5 presenta un'altra testa oscurata sullo sfondo che si ipotizza sia quella di Golden Freddy. Tematicamente si adatterebbe agli attributi spaventosi di Golden Freddy e al fatto che lui fosse "nascosto nel retro" dalla compagnia.
Tuttavia, schiarendo l'immagine del "Finale Buono", si scopre che la testa è completamente assente dall'immagine, piuttosto che essere semplicemente oscurata per mancanza di illuminazione sufficiente.
Se la quinta testa nel Finale Cattivo e il costume nell'Ufficio fossero, in effetti, Golden Freddy, questo legherebbe Golden Freddy a Toy Freddy per il minor numero di apparizioni nell'intera serie - solo sette ciascuno.
Il modello di Phantom Freddy, tuttavia, somiglia di più a Golden Freddy del secondo gioco, il che significa che potrebbe essere la controparte di Golden Freddy.
In Help Wanted, tuttavia, l'aspetto di Phantom Freddy è stato modificato per assomigliare al Freddy di FNaF 1, suggerendo che questa connessione non era prevista.
Questo è il primo gioco (esclusi i filmati di fine notte di Five Nights at Freddy's 2) in cui Golden Freddy può alzarsi.
Questo è anche il primo gioco in cui Golden Freddy può alzarsi durante le fasi di attacco del gioco.
Tuttavia, Golden Freddy non sta in piedi dritto e invece sta in qualche modo curvo e traballante.
A differenza di altri animatronici, le animazioni di Golden Freddy mostrano che il suo endoscheletro non attacca insieme i suoi pezzi, facendoli apparire molto instabili.
A differenza delle apparizioni precedenti, Golden Freddy è in realtà completamente dorato (compresi i suoi denti) oltre alla sua normale tonalità di colore giallo su di lui.
Questo è probabilmente un riferimento al fatto che Golden Freddy fosse originariamente chiamato Yellow Bear come si vede nei file di gioco e al modo in cui il suo nome Golden Freddy ora corrisponde correttamente al suo aspetto.
Golden Freddy emette lo stesso audio dell'urlo di Freddy Fazbear, tuttavia l'audio viene modificato.