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Trailer di lancio, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery è un gioco di realtà aumentata relativo a Five Nights at Freddy's, sviluppato da Illumix con la collaborazione di Scott Cawthon ed è uno spin-off mobile della serie Five Nights at Freddy's. Inizialmente era previsto che uscisse nell'ottobre 2019, ma è stato ritardato con il rilascio dell'accesso anticipato il 22 novembre 2019 e il rilascio ufficiale il 25 novembre 2019.

Il 1 febbraio 2024, Illumix ha annunciato che il gioco sarebbe stato rimosso dagli app store il 3 febbraio 2024 e sarebbe stato ufficialmente chiuso il 14 marzo 2024.

Riassunto[]

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery è il prossimo terrificante capitolo della serie FNAF. I giocatori dovranno confrontarsi con animatronici malfunzionanti nel loro mondo reale e tentare di sopravvivere a questi orrori che prendono vita. Attraverso il gioco, i giocatori si iscrivono al nuovissimo "Fazbear Funtime Service" di Fazbear Entertainment e ricevono i loro animatronici preferiti on-demand. A causa di circostanze sfortunate, gli animatronici in visita non funzionano correttamente e attaccano gli abbonati invece di intrattenerli.

I giocatori devono affrontare un flusso infinito di animatronici ostili che li seguiranno ovunque vadano. La domanda è: quanto tempo possono sopravvivere i giocatori? E cosa sta succedendo da Fazbear Entertainment?

CARATTERISTICHE

  • IMMERGITI in terrificanti sequenze di attacco audiovisivo in realtà aumentata progettate esclusivamente per ciascun animatronico
  • SPERIMENTA un gameplay basato sulla posizione in tempo reale, in cui gli animatronici di FNAF ti faranno visita ovunque tu sia e ovunque tu vada
  • SOPRAVVIVI agli attacchi animatronici utilizzando saggiamente le tue risorse limitate (incluse batteria, torcia elettrica e shock)
  • RACCOGLI parti, CPU e tute di peluche per ASSEMBLARE, testare, riparare e distribuire i tuoi animatronici cablati e cercare e raccogliere i resti nel tuo ambiente
  • INVIA ANIMATRONICI contro i tuoi amici e altri giocatori e ottieni il primo posto nella classifica

Gameplay[]

Torcia elettrica[]

La torcia viene attivata dal pulsante della torcia nella parte inferiore destra dello schermo in modalità AR. Quando sono presenti gli animatronici, l'elettricità statica sarà più visibile, ma scaricherà lentamente la batteria del giocatore. L'accensione consumerà immediatamente anche il 3% della batteria.

Quando raccogli Residuo, la Torcia attira Remnant, sia Luce che Ombra, più vicino al giocatore e farà anche sì che il Residuo Oscuro smetta di muoversi una volta spenta la Torcia. Può anche essere usato per sconfiggere Shadow Bonnie. La batteria attuale si ricaricherà passivamente quando il giocatore non è in un incontro o quando si trova in un deposito di Residuo e non la utilizza attivamente.

Shock controllato[]

Quando è presente un animatronico, è possibile utilizzare uno shock controllato per disattivarlo. Tuttavia, lo Shock controllato funzionerà solo quando un animatronic si disocculta mentre si precipita verso il giocatore. Dopo aver utilizzato uno Shock controllato, avrà un breve tempo di recupero prima di poter essere utilizzato nuovamente, scoraggiando il giocatore dall'uso eccessivo o sbagliato. Ogni utilizzo consuma il 10% della carica della batteria. Alcuni incontri con animatronici che utilizzano CPU come Mangle e Ballora non presentano lo Shock controllato e devono invece essere disabilitati tramite l'uso di altri meccanismi.

Carica della batteria[]

La torcia elettrica e lo shock controllato utilizzano entrambi la carica della batteria. La torcia utilizzerà il 3% quando viene inizialmente accesa e consumerà lentamente energia mentre è accesa. Uno shock controllato consumerà il 10% della batteria. La batteria scarica non si ricaricherà durante un incontro con l'animatronico e si ricaricherà solo al di fuori di un incontro a un ritmo moderato.

Se la batteria si scarica a meno del 10% di carica durante un incontro, portandola nell'intervallo critico, accadrà una delle due cose. Se il lettore dispone di batterie aggiuntive, la batteria verrà ricaricata al 70% circa, consentendo loro di continuare. Se il giocatore non ha batterie extra, non può più impedire all'animatronic di attaccare e verrà spaventato subito dopo aver perso troppa energia.

Maschera di Freddy Fazbear[]

Durante gli incontri con i Toy animatronics, il giocatore avrà la possibilità di indossare la maschera di Freddy Fazbear per tenerli lontani. La maschera deve essere sempre utilizzata quando il toy animatronic va in tilt, poiché semplicemente distogliere lo sguardo da loro non farà nulla per impedire loro di spaventare il giocatore. Inoltre, la necessità di distogliere lo sguardo o meno con la maschera dipende dal toy animatronic in questione.

Modalità cabina fotografica[]

I giocatori possono utilizzare la modalità Photo Booth per scattare foto dei propri incontri con gli animatronici. Con questo, puoi ruotare, spostare e ridimensionare qualsiasi costume di animatronic che possiedi. Puoi anche acquistare fino a 71 cornici per foto per personalizzare le tue foto, ogni cornice può variare nel prezzo da 175-225 Faz-Coins.

Sistema XP[]

Dopo ogni incontro, le battaglie forniranno al giocatore guadagni di XP (di solito 20-30), mentre perdere la battaglia gli darà solo 1-2 XP. Un certo numero di XP farà guadagnare al giocatore un livello.

Sbloccare[]

Man mano che il giocatore avanza nel gioco con più XP, gli animatronici verranno sbloccati.

Incontri animatronici[]

Articolo Principale: Catalogo di Consegna Animatronic

Campanello[]

Quando un animatronic raggiunge la posizione del giocatore, si può sentire un campanello. Ignorare il campanello farà perdere al giocatore qualsiasi serie di vittorie accumulata. Uscire da un incontro in qualsiasi momento farà perdere anche la serie attuale del giocatore.

Occultamento[]

Gli animatronici sono generalmente invisibili a causa della tecnologia di occultamento. Lasceranno cadere il loro occultamento mentre si precipitano verso il giocatore o vanno in tilt, permettendo loro di spaventare il giocatore. Possono anche occasionalmente lasciarlo cadere mentre il giocatore si guarda intorno, solo per riattivare immediatamente il suo occultamento (tipicamente indicato come Glimpse. Non possono essere scioccati quando lo fanno). Sebbene siano invisibili, gli animatronici sono immuni agli shock controllati.

Statico[]

Per trovare l'animatronic invisibile, il giocatore deve guardarsi intorno nella stanza per trovare elettricità statica. Più forte è lo statico, più il giocatore guarda vicino all'animatronic. L'animatronic causerà anche la comparsa di elettricità statica sullo schermo camminando, il che può rendere più difficile il tracciamento. L'uso della torcia amplificherà gli effetti dell'elettricità statica, facilitando il tracciamento. La forza dell'elettricità statica varia in base all'animatronic affrontato, rendendo alcuni animatronici più facili da trovare rispetto ad altri.

Interferenza[]

Occasionalmente, una forte elettricità statica invaderà lo schermo del giocatore. Devono scuotere il telefono per ripulirlo. Tracciare gli animatronici è molto più difficile, mentre l'interferenza è sullo schermo. Nel caso di alcuni animatronici, questa interferenza può materializzarsi sotto forma di ghiaccio o fumo sullo schermo, invece che come pesante elettricità statica. In entrambi i casi, la risposta per dissiparlo agitando il dispositivo rimane la stessa.

Attacco[]

L'animatronic occasionalmente correrà verso il giocatore dalla direzione dell'elettricità statica. Questo di solito è reso evidente da passi veloci e pesanti, insieme a effetti sonori drammatici. Durante questa operazione, anche il telefono del giocatore inizierà a vibrare rapidamente. Tuttavia, non tutti gli animatronici genereranno effetti sonori drammatici, passi o nessuno dei due. Inizialmente il giocatore sarà in grado di vedere gli occhi luminosi dell'animatronic solo quando inizierà a correre. Quindi si disocculteranno durante la corsa o continueranno a correre verso il giocatore mentre sono occultati, finché non si scontreranno con il giocatore. Se l'animatronic si disocculta, il giocatore deve utilizzare uno shock controllato per disattivarli o danneggiarli. In caso contrario, il giocatore verrà invece attaccato. Se l'animatronic è danneggiato, si ritirerà e si ricoprirà di nuovo rapidamente. Se disattivato, tuttavia, crollerà e il giocatore vincerà. È anche possibile che l'animatronic finga una corsa senza disoccultarsi in nessun momento, e l'animatronic ammantato colpisce invece il giocatore con un effetto sonoro di accompagnamento. Durante una finta non si verifica alcun danno e nessun danno può essere inflitto. Indipendentemente dal fatto che l'animatronic si disocculti o meno, l'incontro continuerà normalmente, a meno che lo scudo del giocatore non sia esaurito dopo aver fallito nello scioccare l'animatronic disoccultato in tempo, o abbia scioccato con successo l'animatronic disoccultato e aver esaurito la sua durata per disattivarlo.

Tilt[]

Questa meccanica entra in gioco una volta che il giocatore raggiunge il livello 5 e sblocca il secondo endoscheletro. Occasionalmente, l'animatronic apparirà improvvisamente davanti al giocatore, sussultando e causando effetti visivi glitch sullo schermo del giocatore, insieme al malfunzionamento della voce. Il giocatore deve intraprendere un'azione specifica in base al colore degli occhi dell'animatronic, altrimenti verrà attaccato. Se gli occhi dell'animatronic sono rossi, il giocatore deve distogliere lo sguardo dall'animatronic. Se tuttavia gli occhi dell'animatronic sono bianchi, il giocatore deve mantenere il contatto visivo. In alcuni casi, gli occhi dell'animatronic possono inizialmente essere bianchi, ma poi diventare rossi dopo un paio di secondi di contatto visivo, nel qual caso il giocatore deve distogliere lo sguardo in quel punto. Gli occhi dell'animatronic non passeranno mai dal rosso al bianco, ma solo dal bianco al rosso, se un tale cambiamento dovesse effettivamente verificarsi. Scioccare l'animatronic in questo stato, indipendentemente dal colore degli occhi, provocherà un jumpscare quasi immediato. Di fronte ai toy animatronics, il giocatore deve inoltre indossare la maschera di Freddy Fazbear per evitare di essere attaccato, oltre a seguire i passaggi precedenti in base al colore degli occhi dei toy animatronics.

La Mappa[]

Gli oggetti di interesse possono essere trovati nelle zone con punti interrogativi blu sparsi sulla mappa. Toccando uno di questi verrà scansionato. Il risultato sarà una ricompensa casuale in palloncini di parti o Faz-Coins, un deposito di Residuo (che il giocatore può scegliere se entrare o ignorare) o un animatronic.

Scanner[]

Prima di un incontro, gli animatronici possono essere scansionati, mostrando il loro livello di percezione e aggressività nei confronti del giocatore. La loro resistenza e il loro attacco possono anche essere valutati da questa schermata, che riflette la loro salute e il danno di attacco durante l'incontro. Mentre Durabilità e Attacco sono autoesplicativi, Percezione riflette quanto tempo ha il giocatore per scegliere il proprio equipaggiamento e se procedere o meno con l'incontro, prima che l'animatronic scelga per loro. L'aggressività nel frattempo determina la probabilità che l'animatronic coinvolga il giocatore o scompaia per trovare qualcun altro. In qualsiasi momento prima dell'inizio dell'incontro, il giocatore può utilizzare un Jammer per 25 Faz-Coins per evitare con la forza l'incontro e tornare sulla mappa. L'utilizzo di un Jammer non interromperà la serie attuale del giocatore, né verrà incrementata.

Collezione di Residuo[]

Il Residuo può essere raccolto solo in modalità AR presso un deposito Residuo. Il Residuo apparirà in forma di Luce, mostrato come sfere luminose di luce, e in forma di Ombra, mostrato come masse viola scuro. Il Residuo d'Ombra tende ad orbitare attorno al Residuo di Luce, sebbene alcun Residuo d'Ombra possa apparire in una nuvola senza Residuo di Luce, e al contrario - anche se raramente - il Residuo di Luce può apparire senza Residuo d'Ombra che lo protegga. I Residuo può essere raccolto quando abbastanza vicino allo schermo del dispositivo, tramite tocco diretto o avvicinandolo con la torcia. Il Residuo di luce può essere utilizzato per aggiornare gli endoscheletri nel Laboratorio così come alcuni traguardi che sbloccano slot mod extra o una maggiore vulnerabilità animatronica. Quando viene raccolto il Residuo oscuro, i bordi dello schermo del giocatore si raccolgono attorno a una nuvola d'ombra. Questo si dissipa nel tempo se il giocatore evita di raccogliere più Residuo oscuro. Tuttavia, se viene raccolto troppo Residuo Oscuro in un breve lasso di tempo, il giocatore sentirà un suono distorto del campanello (imitando l'introduzione dei normali animatronici) e apparirà RWQFSFASXC. Ciò rimuove tutto il Residuo di luce e il Residuo oscuro esistenti e interrompe anche la ricarica della torcia del giocatore, quando non è accesa.

Laboratorio[]

Il Laboratorio consente al giocatore di modificare qualsiasi endoscheletro acquisito riparando, aggiornando tramite Residuo, aggiungendo tute o persino cambiando il modo in cui agiscono. Consente inoltre al giocatore di inviare i propri animatronici per cercare parti nel mondo o per attaccare i propri amici.

Ingaggiare[]

  • Invio di animatronici: gli animatronici possono essere inviati per attaccare le persone nell'elenco degli amici del giocatore, se ne hanno. Se l'amico viene spaventato, il giocatore riceve parti, e come tale l'obiettivo del giocatore è rendere l'animatronic inviato il più difficile possibile da sconfiggere per aumentare le possibilità che gli amici subiscano un jumpscare. Questo può essere fatto utilizzando una varietà di strategie diverse (ad esempio utilizzando CPU più dure, facendo confondere i giocatori non abbinando la tuta di peluche alla CPU e aggiungendo più mod e resti).
  • Ricercare: dopo aver raccolto un endoscheletro, è possibile inviarlo alla ricerca di parti. Dopo un certo periodo di tempo, il giocatore riceverà un'e-mail che lo avvisa che il suo animatronico ha raccolto un certo numero di parti. Per ogni raccolta riuscita, l'animatronic verrà parzialmente danneggiato e dovrà essere riparato con parti. Le Parti possono essere utilizzate anche per acquistare determinati Dispositivi nel Negozio.

Assemblare[]

  • Tute: consente al giocatore di personalizzare l'aspetto del proprio endoscheletro una volta raccolto. Ci sono tute per tutti gli animatronici. Si ottengono scioccando l'animatronic appropriato e faranno sì che l'endoscheletro assuma l'aspetto dell'animatronic a cui appartiene.
  • CPU - Influisce sul modo in cui agiscono gli endoscheletri quando vengono inviati agli amici. Esistono CPU per tutti gli animatronici, che imitano il loro gameplay e assumeranno anche la voce dell'animatronica di cui è la CPU. Il giocatore può mescolare e abbinare costumi e CPU (ad esempio, il giocatore potrebbe avere un costume Bonnie e una CPU Baby). Questa è una buona strategia per confondere gli altri giocatori quando inviano animatronici poiché si aspetteranno la CPU della tuta dell'animatronic.
  • Residuo: ottenuto tramite la modalità AR non animatronica, può essere utilizzato per aggiornare il tuo endoscheletro per avere più slot mod e diventare più bravo a cercare e attaccare. Al di fuori del Laboratorio, esistono traguardi Residuo in cui, dopo aver raccolto un certo importo, gli animatronici diventano più facili o consentono più tempo per scioccare. Tuttavia, quanto più alta è la serie attuale del giocatore, tanto più ridotto è questo effetto.
  • Mod - Aiuteranno in una delle 2 cose. 1: Ricerca, ad es. più rottami, recupero più veloce, maggiore probabilità di trovare più mod, o 2: attaccare gli amici, ad esempio attaccare più velocemente, muoversi di più e creare staticità, problemi più frequenti, ecc. Sono influenzati dal numero di Residuo aggiunto all'endoscheletro che il giocatore sta modificando.

Negozio in-app[]

C'è un negozio in cui si possono comprare dei Bundle, Faz-Coins, Dispositivi, Pacchetti, Esche e Oggetti di potenziamento.

Sviluppo[]

Il 5 agosto 2019, Scott Cawthon ha aggiornato il suo mega-thread sui prossimi progetti! su Steam, con informazioni sul gioco.

Il 22 novembre 2019 è stato rilasciato per l'accesso anticipato.

Il 6 settembre 2019 viene caricato il video teaser dell'annuncio. È anche possibile visitare il sito web del gioco. Il trailer dell'annuncio ufficiale è stato caricato il 13 settembre 2019. A partire dall'11 novembre 2019, ogni giorno, Illumix ha pubblicato un'immagine del puzzle per l'intero teaser. Si è conclusa il 21 novembre 2019.

Il 1 febbraio 2024, è stato annunciato che Special Delivery sarebbe stato ufficialmente chiuso il 14 marzo 2024 e che il gioco sarebbe stato ritirato dai negozi digitali il 3 febbraio. Per celebrare il gioco, tutti i contenuti a pagamento sono stati resi acquistabili con Faz-Token ed è stata rilasciata una speciale traccia di premi che avrebbe dato al giocatore migliaia di Faz-Token, tra gli altri oggetti.

Curiosità[]

  • Dopo il rilascio di Funtime Freddy alla fine del 2021, per ragioni sconosciute, Illumix ha smesso di aggiornare il gioco oltre alle correzioni di bug. Anche se non è noto se il gioco verrà cancellato o meno, è molto probabile quest'ultima ipotesi poiché Illumix non ha ancora confermato nulla.
  • Nell'intervista di Dawko con Scott nel 2018, Scott ha affermato che un giorno avrebbe progettato un gioco di realtà aumentata, che si sarebbe rivelato essere Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
  • Questo è il primo gioco di Illumix, rivelato nell'intervista di Dawko con Kirin Sinha.
  • Markiplier ha recitato nel trailer di lancio del gioco come portavoce del Fazbear Funtime Service. Al momento non è noto, compreso lo stesso Markiplier, se la sua inclusione nel trailer sia considerata canonica come parte della serie.
  • Questo è il primo gioco della serie destinato esclusivamente ai dispositivi mobili.
  • Al momento del rilascio, il gioco era originariamente classificato E10+ (tutti 10+). Tuttavia, poiché il contenuto del franchise è stato ritenuto appropriato per gli adolescenti piuttosto che per i bambini più piccoli, è stato successivamente modificato in una classificazione T il 27 novembre 2019.
  • Kane Carter ha dichiarato su Twitter/X che Illumix avrebbe potuto aggiungere personaggi di Fazbear Fanverse, come Candy the Cat e Popgoes the Weasel, poiché erano considerati parte del roster di Scott e quindi potevano essere inclusi nel gioco.
Five Nights at Freddy's Giochi
Era Clickteam
Five Nights at Freddy's (Halloween Update)2 (Halloween Update)3 (Halloween Update)4 ("Halloween Edition" update)Sister Location ("Custom Night" update)Freddy Fazbear's Pizzeria SimulatorUltimate Custom Night ("Crowd Control" edition)
Era Cooperativa
Help Wanted ("Curse of Dreadbear" DLC)Security Breach ("Ruin" DLC)Help Wanted 2Secret of the Mimic
Spin-Off
FNaF World ("Update 2" update)Special Delivery ("Eventi di Consegna" add-on"Dark Circus: Encore!" DLC)Freddy in Space 2Fury's RageYoutooz PresentsFreddy in Space 3: Chica in SpaceInto The PitFive Laps at Freddy'sSurvival Crew
Crossovers
Funko FusionDead by Daylight x FNaFAltri Crossover
Giochi Troll
Five Nights at Freddy's 3: Troll EditionFNaF World: Halloween EditionSister Location: MAUltimate Custom Night Demo
Piattaforme
ConsolePort Mobile (FNaF1FNaF2FNaF3FNaF4FNaF: SLFFPSUCNFNaF: HWFW)
Demo
FNaF1 DemoFNaF2 DemoFNaF3 DemoFNaF4 DemoFNaF: HW DemoFNaF: HW2 DemoFNaF: SotM DemoFNaF World DemoFLaF Demo
Prototipi
Curse of Dreadbear PrototipoSecurity Breach PrototipoSurvival Crew Prototipo
Collection e Bundle
Core CollectionSecurity Breach: Collector's EditionHelp Wanted: Full Time EditionFranchise BundleConsole Bundles
Prossimi Giochi
Into MadnessGioco AAA