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“Cos'è che pensi di vedere?” |
Five Nights at Freddy's 4, originariamente chiamato Five Nights at Freddy's: The Final Chapter in fase di sviluppo, è un gioco survival horror punta e clicca indipendente sviluppato da Scott Cawthon e il quarto capitolo della serie Five Nights at Freddy's. Il gioco è un prequel di Five Nights at Freddy's 2 ed è ambientato nel 1983, essendo cronologicamente il primo gioco della serie.
Trama
Questa volta, il terrore ti segue a casa.
In questo ultimo capitolo della storia originale di Five Nights at Freddy's, devi ancora una volta difenderti da Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy e cose ancora peggiori che si nascondono nell'ombra. Nei panni di un bambino il cui ruolo è ancora sconosciuto, devi proteggerti fino alle 6 del mattino guardando le porte, oltre ad allontanare creature indesiderate che possono avventurarsi nel tuo armadio o sul letto dietro di te.
Hai solo una torcia per proteggerti. Spaventerà le cose che potrebbero essere striscianti all'estremità dei corridoi, ma fai attenzione e ascolta. Se allora qualcosa si è avvicinato troppo, le luci brillante nei suoi occhi sarà la tua fine.
Gameplay
La schermata del titolo senza titolo o opzioni.
Five Nights at Freddy's 4 rappresenta una deviazione dal formato della serie convenzionale in molti modi. In particolare, invece di giocare nei panni di una guardia di sicurezza in un ufficio che si difende dagli animatronici vaganti, il protagonista principale è un bambino nella sua camera da letto che scaccia le versioni contorte e mostruose dei famosi personaggi originali.
Invece di avere un monitor per allontanare gli animatronici, il giocatore deve invece controllare le porte, l'armadio e il letto e utilizzare una torcia per allontanare eventuali animatronici da incubo fuori dalla stanza, facendo affidamento sui rumori ambientali per sapere se qualcosa si sta avvicinando o sta per attaccare.
Inoltre, laddove i giochi precedenti potevano essere giocati cliccando freneticamente tra schermi e difese, il ritmo con cui si gioca deve essere rallentato considerevolmente, poiché fare una mossa senza attendere i segnali può facilmente portare a un Game Over.
Stelle
Five Nights at Freddy's 4 è il secondo gioco della serie a contenere più di 3 stelle:
- Uno per aver battuto la Notte 5.
- Uno per aver battuto la Notte 6.
- Uno per aver battuto la Notte 7 aka modalità Nightmare.
- Uno per aver battuto la Notte 8 aka modalità 20/20/20/20.
Ci sono altre 6 stelle da sbloccare completando la modalità Nightmare con varie sfide abilitate. Tieni presente che queste stelle non possono essere ottenute utilizzando i cheat.
- Uno per aver completato la sfida in modalità cieca.
- Uno per aver completato la sfida Mad Freddy.
- Uno per aver completato la sfida Insta-Foxy.
- Uno per aver completato la notte con tutte e tre le sfide abilitate contemporaneamente.
- Uno per aver completato la sfida All Nightmare.
- Uno per aver completato contemporaneamente la sfida All Nightmare e la modalità Blind.
Sviluppo
Il gioco è stato annunciato per la prima volta poco dopo la pubblicazione del teaser del cappello mancante di Scottgames.com. Il primo teaser rivelava un orso animatronico da incubo, che in seguito si rivelò essere Nightmare Freddy. I successivi tre teaser mostravano altri Nightmare Animatronics, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica e Nightmare Foxy. Il quinto teaser ha rivelato il cappello e il papillon di Nightmare Fredbear sotto i riflettori. Subito dopo, apparve un'immagine dello stesso Nightmare Fredbear, in scala di grigi ad eccezione del cappello e della cravatta. Il settimo e ultimo teaser ha rivelato Plushtrap e il corridoio.
Il 13 luglio 2015, Scott ha pubblicato il trailer ufficiale di Five Nights at Freddy's 4 sul suo canale YouTube.
Il 23 luglio 2015, Scott ha pubblicato Five Nights at Freddy's 4 sulla sua pagina Steam, la pagina contenente vari screenshot del gioco e il trailer.
Il 30 ottobre 2015, Scott ha aggiornato il titolo tramite l'edizione di Halloween, scambiando gli animatronici del gioco base con versioni da incubo di Marionette, Mangle, Balloon Boy e varianti alternative in stile jack-o lantern di Nightmare Bonnie e Nightmare Chica. L'aggiornamento include anche vari cheat e sfide come funzionalità nel menu Extra.
Ricezione
| Ricezione | |
|---|---|
| Aggregate scores | |
| Aggregator | Score |
| GameRankings | 53.33% (PC)[1] 70% (iOS)[2] |
| Metacritic | 51/100 (PC)[3] |
Five Nights at Freddy's 4 ha ricevuto recensioni principalmente contrastanti da parte della critica professionista. Al gioco è stato assegnato un punteggio complessivo del 53,33% da GameRankings sulla base di 3 recensioni e un 50/100 da Metacritic sulla base di 5 recensioni.
A differenza dei tre capitoli precedenti, tuttavia, i critici sono ampiamente divisi tra loro su diversi fattori presentati dal quarto gioco. The Escapist e Gamezebo hanno elogiato il gioco per l'ambiente intenso, la trama più oscura ed emozionante, il rumore ambientale inquietante e i salti spaventosi, mentre revisori come Destructoid hanno criticato gli stessi fattori, affermando che le nuove meccaniche erano "un trucco facile, noioso, ovvio", e notando più volte di essere confuso su cosa fare.
Curiosità
- Il quarto gioco possiede numerose differenze notevoli rispetto ai tre giochi precedenti, tra cui:
- Questo è l'unico gioco a cui manca completamente un monitor.
- Questo è il primo gioco in cui il giocatore può camminare/muoversi fisicamente.
- Questo è il primo gioco senza alcun tipo di Phone Guy.
- Tuttavia, la chiamata della Notte 1 del primo gioco può essere ascoltata in uno dei suoni ambientali del gioco.
- Questo è l'unico gioco della serie ad avere un totale di otto notti, il che significa che ha il maggior numero di notti fuori da qualsiasi gioco della serie (dodici se le sfide sono incluse).
- Questo è il primo gioco a non avere tutti gli animatronici attivi contemporaneamente durante una notte, a meno che non siano esclusi Nightmare Fredbear o Nightmare.
- Prima dell'uscita di Ultimate Custom Night, questo gioco, insieme a Five Nights at Freddy's: Sister Location, aveva il maggior numero di antagonisti, con un totale di dodici.
- Questo è il primo gioco a non avere rare schermate di avvio.
- Questo è il primo gioco che ha ricevuto un grande aggiornamento.
- Tuttavia, questo aggiornamento non viene mostrato nella versione mobile del gioco.
- È interessante notare che la data di uscita del gioco è stata spostata più volte. La data di uscita del quarto gioco era originariamente fissata per il 31 ottobre 2015, finché Scott Cawthon non ha inviato un'e-mail a diversi YouTuber legati a Five Nights at Freddy's spiegando che l'uscita del gioco era stata modificata all'8 agosto 2015 in onore del primo anniversario del gioco originale. Il 23 luglio 2015, tuttavia, Scott ha inaspettatamente rilasciato al pubblico il gioco completo su Steam, ammettendo di non essere stato bravo con le date di rilascio.
- Prima che Sister Location fosse annunciato, Scott Cawthon originariamente intendeva che il gioco fosse l'ultimo della serie.
- Questo è uno dei pochi giochi della serie in cui Scott Cawthon non dà voce a nessuno dei personaggi sullo schermo o fuori dallo schermo, mentre gli altri giochi sono Five Nights at Freddy's: Sister Location e Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
- Questo è anche l'unico gioco della serie che non presenta alcun dialogo doppiato.
- Five Nights at Freddy's 4 è l'unico gioco della serie in cui i minigiochi e il gioco principale vengono giocati in ordine cronologico.
- ↑ "Five Nights at Freddy's 4 for PC Reviews - GameRankings". GameRankings. CBS Corporation. Retrieved on August 13, 2015.
- ↑ "Five Nights at Freddy's 4 for iOS Reviews - GameRankings". GameRankings. CBS Corporation. Retrieved on August 13, 2015.
- ↑ "Five Nights at Freddy's 4 for PC Reviews - Metacritic". Metacritic. CBS Corporation. Retrieved on August 13, 2015.