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Gli animatronici di consegna (sia skin che personaggi) visti sul poster Consegna Finale del gioco.
Diversi animatronici possono essere consegnati al giocatore in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery. L'elenco completo degli animatronici attualmente disponibili può essere trovato qui e verrà aggiornato man mano che nuovi animatronici verranno aggiunti al gioco.
A questo punto, ci sono un totale di venti personaggi (ventitré se si contano RWQFSFASXC, Minireena e Bon-Bon nonostante non facciano parte del catalogo) e trentanove skin implementate nel gioco.
Catalogo Eventi[]
Un elenco di icone per tutti gli animatronici indipendenti e le skin animatroniche rilasciati in ordine cronologico.
| Primo Rilascio | Natale 2019/ Winter Wonderland/ Spaventi Festivi |
San Valentino 2020/ Fermacuori |
Giorno di San Patrizio 2020 | Pasqua 2020/ Hop Chocolate |
Caos Arcade | Terra Desolata | 4 luglio 2020 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Estate Frizzante | Circo Oscuro/ Dark Circus: Encore! |
Halloween 2020 | Foresta Infestata | Equinozio Antico | Racconti Spaventosi | Maree Malvagie | Screampunk |
Catalogo Animatronic[]
Un elenco di tutti gli animatronici con brevi dettagli, elencati nelle seguenti sezioni separate: Animatronics Singoli e Skin Animatroniche.
Animatronics Singoli[]
| Nome | Tuta Felpata | CPU | Comportamento | Date di Rilascio |
|---|---|---|---|---|
| Endo-01 | ![]() |
Animatronico standard. Non emette rumori particolari. | Disponibile dall'inizio | |
| Freddy Fazbear |
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Suona "Toreador March" durante il suo incontro e parla al giocatore. | Disponibile dall'inizio | |
| Bonnie | ![]() |
Emette suoni ansimanti. Spesso si nasconde più a lungo. Anche l'atmosfera gioca durante il suo incontro. | Disponibile dall'inizio | |
| Chica | ![]() |
Emette gemiti e occasionalmente schiocca le labbra. Gli piace caricare e uccidere il giocatore rapidamente. | Disponibile dall'inizio | |
| Foxy | ![]() |
Gli piace simulare spesso la carica e si muove spesso. I passi sono leggeri. Parla al giocatore. | Disponibile dall'inizio | |
| Balloon Boy |
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È più difficile da vedere a causa delle sue piccole dimensioni e fa il rumore del gonfiaggio dei palloncini. Ride del giocatore. | Disponibile dall'inizio | |
| Circus Baby |
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Può andare in tilt a metà carica. Effettuerà un jumpscare se il giocatore la guarda negli occhi durante la messa in tilt. Parla al giocatore. | Disponibile dall'inizio | |
| Springtrap | ![]() |
Può andare in tilt più volte di seguito. Se i suoi occhi sono bianchi, fissalo. Se sono rossi, distogli lo sguardo. Parla al giocatore. | Disponibile dall'inizio | |
| Toy Chica |
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Il giocatore deve indossare la maschera e guardarla quando va in tilt. Parla al giocatore. | 20 dicembre 2019 | |
| Freddy Frostbear |
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Congelerà lo schermo del giocatore e dovrà essere scosso per liberarlo. Agisce come un'interferenza più potente. | 25 dicembre 2019 | |
| Toy Bonnie |
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Stesso comportamento di Springtrap, tranne che devi indossare la maschera mentre va in tilt, il che avviene a un ritmo molto più normale. Parla al giocatore. | 23 gennaio 2020 | |
| Toy Freddy |
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Il giocatore deve indossare la maschera e guardarlo quando va in tilt. Può anche far scaricare rapidamente la batteria del giocatore, cosa che viene combattuta indossando la maschera. Parla al giocatore. | 6 febbraio 2020 | |
| Mangle | ![]() |
Il giocatore deve indossare la maschera e distogliere lo sguardo quando va in tilt. Lascia cadere i pezzi sul pavimento, che possono essere afferrati. Dopo aver afferrato un pezzo, tenterà di caricarti. Indossa la maschera e guardala mentre carica per tenerla lontana. Parla al giocatore. | 5 marzo 2020 | |
| 8-Bit Baby |
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Una versione molto più aggressiva di Circus Baby che interpreta "Turtle Crusher" di Sister Location durante il suo incontro. Parla al giocatore. | 28 maggio 2020 | |
| Ballora | ![]() |
Riproduce "Crumbling Dreams" quando si muove. Le Minireena strisciano sullo schermo del giocatore e devono essere scrollate di dosso il più silenziosamente possibile. Occasionalmente lascerà cadere una Minireena, che deve essere raccolta tre volte separate per sconfiggerla. Ucciderà il giocatore se fa troppo rumore o se si muove troppo spesso. | 27 agosto 2020 | |
| Jack-O- Chica |
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Copre lo schermo del giocatore di fumo e deve essere scosso per dissolversi. Jack-O-Chica va spesso in tilt e accusa false. Parla al giocatore. Agisce come un'interferenza più potente. | 9 ottobre 2020 | |
| Jack-O- Bonnie |
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Stesso comportamento di Jack-O-Chica, con l'unica differenza che è la mancanza di battute vocali. | 15 ottobre 2020 | |
| Plushtrap | ![]() |
È presente nell'ambiente di realtà mista di un magazzino abbandonato. Si muoverà lentamente verso il giocatore, immobilizzandosi quando le luci si accendono. | 29 ottobre 2020 | |
| Golden Freddy |
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Imita i comportamenti di Freddy, Toy Freddy, Mangle, Springtrap e Ballora. Puoi scegliere quale animatronic imitare a caso. I giocatori devono selezionare manualmente determinati strumenti (ad esempio shocker, maschera) a seconda dell'animatronic che Golden Freddy sta imitando. | 20 dicembre 2020 | |
| Funtime Freddy |
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Bon-Bon inseguirà il giocatore quando Funtime Freddy verrà sconfitto. Inoltre si muove velocemente, rendendo difficile scioccarlo. Inoltre Bon-Bon si muove silenziosamente, rendendo difficile tracciarne la posizione. Non riuscire a scioccare Bon-Bon riattiverà Funtime Freddy. Entrambi parlano con il giocatore. | 23 dicembre 2021 |
Skin Animatroniche[]
| Nome | Tuta Felpata | CPU | Comportamento | Date di Rilascio |
|---|---|---|---|---|
| Shamrock Freddy |
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Una skin diversa per Freddy Fazbear. Quando si incontra Shamrock Freddy tramite un'esca, sarà notevolmente più aggressivo della sua controparte originale. | 12 marzo 2020 | |
| Chocolate Bonnie |
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Una skin diversa per Bonnie. | 9 aprile 2020 | |
| Easter Bonnie |
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Una skin diversa per Bonnie. | 16 aprile 2020 | |
| VR Toy Freddy |
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Una skin diversa per Toy Freddy. | 7 maggio 2020 | |
| Highscore Toy Chica |
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Una skin diversa per Toy Chica. | 14 maggio 2020 | |
| System Error Toy Bonnie |
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Una skin diversa per Toy Bonnie. | 21 maggio 2020 | |
| Radioactive Foxy |
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Una skin diversa per Foxy. | 11 giugno 2020 |
| Toxic Springtrap |
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Una skin diversa per Springtrap. | 18 giugno 2020 |
| Firework Freddy |
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Una skin diversa per Freddy Fazbear. | 25 giugno 2020 |
| Liberty Chica |
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Una skin diversa per Chica. | 2 luglio 2020 |
| Flamethrower Endo |
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Una skin diversa per Endo-01. | 23 luglio 2020 |
| Broiler Baby |
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Una skin diversa per Circus Baby. | 30 luglio 2020 |
| Scorching Chica |
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Una skin diversa per Chica. | 6 agosto 2020 |
| Flaming Springtrap |
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Una skin diversa per Springtrap. | 13 agosto 2020 |
| Ringmaster Foxy |
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Una skin diversa per Foxy. | 3 settembre 2020 | |
| Magician Mangle |
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Una skin diversa per Mangle. | 10 settembre 2020 |
| Clown Springtrap |
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Una skin diversa per Springtrap. | 17 settembre 2020 |
| Catrina Toy Chica |
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Una skin diversa per Toy Chica. | 22 ottobre 2020 |
| Woodland Toy Freddy |
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Una skin diversa per Toy Freddy. | 12 novembre 2020 |
| Boulder Toy Bonnie |
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Una skin diversa per Toy Bonnie. | 19 novembre 2020 |
| Swamp Balloon Boy |
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Una skin diversa per Balloon Boy. | 26 novembre 2020 | |
| Black Ice Frostbear |
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Una skin diversa per Freddy Frostbear. | 4 dicembre 2020 |
| Arctic Ballora |
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Una skin diversa per Ballora. | 10 dicembre 2020 | |
| Frostbite Balloon Boy |
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Una skin diversa per Balloon Boy. | 17 dicembre 2020 |
| Frost Plushtrap |
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Una skin diversa per Plushtrap. | 24 dicembre 2020 |
| Heartsick Baby |
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Una skin diversa per Circus Baby. | 4 febbraio 2021 |
| Black Heart Bonnie |
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Una skin diversa per Bonnie. | 4 febbraio 2021 |
| Serpent Mangle |
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Una skin diversa per Mangle. | 5 marzo 2021 |
| The Curse | ![]() |
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Una skin diversa per Springtrap. | 5 marzo 2021 |
| Melted Chocolate Bonnie |
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Una skin diversa per Bonnie. | 1 aprile 2021 | |
| Little Red Chica |
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Una skin diversa per Chica. | 19 aprile 2021 |
| Big Bad Foxy |
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Una skin diversa per Foxy. | 22 aprile 2021 |
| Dark Water Endo |
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Una skin diversa per Endo-01. | 20 maggio 2021 |
| Sunken Toy Bonnie |
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Una skin diversa per Toy Bonnie. | 27 maggio 2021 |
| Piranha Plushtrap |
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Una skin diversa per Plushtrap. | 7 giugno 2021 |
| Clockwork Ballora |
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Una skin diversa per Ballora. | 24 giugno 2021 |
| Aeronaut Toy Freddy |
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Una skin diversa per Toy Freddy. | 1 luglio 2021 |
| Jetpack Balloon Boy |
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Una skin diversa per Balloon Boy. | 8 luglio 2021 | |
| Great Escape Golden Freddy |
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Una skin diversa per Golden Freddy. | 13 dicembre 2021 |
Gameplay[]
Molti animatronici nel gioco utilizzano meccaniche simili. È anche possibile ottenere una tuta felpata per ciascuno di essi che può essere posizionata su un endoscheletro e utilizzata come cosmetico durante il salvataggio o l'attacco di altri giocatori, o una CPU per ciascuno di essi per far sì che gli endoscheletri si comportino e suonino come loro quando vengono inviati. per attaccare gli altri (ad eccezione di Endo-01, che è considerato predefinito, e RWQFSFASXC, che non appare in circostanze normali).
Endo-01[]
Il primo animatronic incontrato. Durante l'attacco non si sentiranno né parole né rumori, ma solo passi. Essendo la forma base degli animatronici, è il nemico standard e può essere semplicemente sconfitto attraverso procedure tipiche, ma non ha rumori o comportamenti unici con cui identificarlo. Per trovarlo e scioccarlo, il giocatore deve trovare l'elettricità statica, usare il suono per ascoltare i suoi movimenti, guardarlo mentre corre, evitarlo mentre va in tilt e infine scioccarlo quando si svela. Non va spesso in tilt e occasionalmente si disocculta al primo assalto. A livelli più alti o serie più alte, tuttavia, potrebbe andare in tilt e/o fare finta almeno un paio di volte, prima di disoccultarsi definitivamente durante una corsa. Gli endoscheletri vengono guadagnati e sbloccati nell'officina ai livelli 1, 5, 10 e 20.
Freddy Fazbear[]
Il secondo animatronic che il giocatore incontrerà al livello 3. Mentre attacca, Freddy giocherà alla Marcia del Toreador e parlerà al giocatore. Per sconfiggerlo, il giocatore deve ascoltarlo, seguirlo con il suo campo statico e scioccarlo quando si disocculta. Freddy è significativamente più semplice della maggior parte degli altri animatronici perché la sua statica è molto più visibile, rendendo più facile seguirlo. La sua musica caratteristica rivela anche la sua identità con relativa facilità.
Bonnie[]
Bonnie inizierà a spawnare sulla mappa al livello 5. Inizierà a emettere suoni lamentosi e poi attaccherà il giocatore e, come la maggior parte degli altri animatronici, potrà essere attaccato solo quando si disocculta mentre carica il giocatore. È interessante notare che Bonnie emette un forte suono di tensione quando va in giro, tradendolo poiché è l'unico animatronic a emettere il suono. Bonnie sembra anche più difficile di Freddy, Foxy e Chica poiché va in tilt più spesso e finge spesso di correre. Il tintinnio di Bonnie quando si muove è più forte di quello della maggior parte degli animatronici, rendendo gli altri suoni più difficili da sentire.
Chica[]
Chica apparirà sulla mappa al livello 12. Si comporta in modo incredibilmente simile a Bonnie, come nella maggior parte dei giochi in cui appaiono entrambe. All'inizio emetterà dei lamenti identici a quelli di Bonnie, quindi si sentiranno dei passi statici. sarà visibile. Chica alla fine si precipiterà verso il giocatore da cui presiede la maggior parte della statica. Anche se Chica non ha alcun rumore unico poiché condivide il suo con alcuni di Bonnie, viene facilmente tradita dal secondo paio di occhi luminosi appartenenti al suo Cupcake che sono visibili mentre corre. Lei, come tutti gli altri animatronici, può essere attaccata solo una volta che si è completamente svelata. Chica è anche notevolmente più facile di Bonnie quando perseguita il giocatore, con problemi meno frequenti.
Foxy[]
Foxy inizierà ad apparire sulla mappa al livello 16. Segue uno schema di attacco simile a Freddy, Chica, Bonnie e Bare Endo, ma è un po' più difficile a causa del fatto che la sua statica non rimane nello stesso posto, poiché gira spesso intorno al giocatore mentre è occultato e nella fase vagante del suo attacco. Come tutti gli altri animatronici, è importante aspettare pazientemente finché non si avvicina al giocatore e si disocculta, ovvero quando il giocatore dovrebbe scioccarlo. Foxy a volte parlerà con il giocatore, ma può comunque andare in tilt nel bel mezzo della sua frase. Foxy può anche correre verso il giocatore più volte di seguito, richiedendo al giocatore di individuare rapidamente il suo campo statico dopo ogni corsa, nel caso in cui si precipiti di nuovo.
Balloon Boy[]
Balloon Boy apparirà allo stato selvatico a partire dal livello 8. Come tutti gli altri animatronici in questo gioco, Balloon Boy è ostile e attaccherà direttamente il giocatore e ha il suo jumpscare, a differenza delle sue precedenti incarnazioni. Inizierà facendo le sue citazioni originali, come "Ciao", così come la sua risata. Balloon Boy è più difficile di alcuni degli altri animatronici perché non ha passi udibili quando cammina o mentre corre, quest'ultimo dei quali lo rende più pericoloso. Invece, per scoprire dove si trova BB, emette suoni simili al lancio di un palloncino e mentre corre il giocatore si può sentire il suono del palloncino che si sgonfia. Il giocatore deve guardare in basso per poter individuare Balloon Boy poiché è più basso di tutti gli altri animatronici e quindi verrà individuato solo guardando in basso. Dargli la scossa quando si disocculta durante una carica lo danneggerà.
Circus Baby[]
Baby apparirà allo stato selvatico a partire dal livello 20. È un animatronico difficile da sconfiggere, poiché si muove rapidamente attorno al giocatore, parlando con lui tutto il tempo. Il suo andamento in tilt si incontra frequentemente, e può anche interrompere la propria carica con un andamento in tilt, richiedendo riflessi molto rapidi e appropriati da parte del giocatore per evitare di restare istintivamente a fissarla o addirittura tentare di scioccarla durante questo andamento in tilt. Come gli altri animatronici, scioccarla quando si disocculta in tutta fretta le infliggerà danni.
Springtrap[]
Springtrap apparirà sulla mappa al livello 25 ed è uno dei personaggi più difficili del gioco. La sua elettricità statica è molto debole e la torcia è quasi sempre necessaria per trovarlo. Mentre è presente, l'interferenza può verificarsi con una certa regolarità. Ciò che rende Springtrap diverso dagli animatronici incontrati in precedenza è che quando Springtrap va in tilt, il giocatore deve controllare se i suoi occhi sono bianchi o rossi. Se i suoi occhi sono rossi, il giocatore deve distogliere lo sguardo immediatamente o avrà un sobbalzo. Se i suoi occhi sono bianchi, il giocatore deve fissarlo finché i suoi occhi non diventano rossi o finché non scompare. Springtrap non si svela molto spesso e può essere danneggiato solo scioccandolo quando lo fa.
RWQFSFASXC[]
Può apparire in modalità AR raccogliendo troppo Residuo Sospetto. Il suo aspetto è annunciato dal suono del campanello leggermente distorto. Apparirà casualmente attorno al giocatore e potrà essere monitorato tramite la vibrazione, simile al Residuo normale. Dopo essere apparso, si avvicinerà lentamente al giocatore. Per fermarlo, il giocatore deve puntare la torcia su di lui finché non scompare. Riapparirà quindi in modo casuale attorno al giocatore, richiedendogli di puntare nuovamente la torcia su di lui. Ripetendo questa operazione più volte lo respingerai completamente, impedendogli di porre fine alla serie di vittorie consecutive del giocatore. Il numero di volte in cui il giocatore deve ripeterlo aumenta ogni volta che il giocatore lo sconfigge. Se dovesse avvicinarsi per comodità, il giocatore può camminare all'indietro nel suo ambiente del mondo reale per creare più distanza tra loro, un'abilità esclusiva solo del suo incontro. RWQFSFASXC non ha una tuta felpata o una CPU ottenibile.
Toy Chica[]
Toy Chica appare sulla mappa a partire dal livello 30. Come il primo dei toy animatronics introdotto, Toy Chica introduce nuove meccaniche che potrebbero inciampare i giocatori aspettandosi il comportamento di altri animatronici. Quando si muove, emette rumori di passi invece di tintinnare perché è meno robotica e talvolta parla anche con condiscendenza al giocatore. Essendo un animatronico di medio livello, la sua statica è leggermente difficile da vedere. A differenza degli altri animatronici, tuttavia, distogliere lo sguardo quando va in tilt non fa nulla e il giocatore deve invece indossare la maschera di Freddy Fazbear (disponibile solo quando si affronta l'animatronica giocattolo) per tenerla lontana. In quanto tale, il suo andamento in tilt si incontra con una certa frequenza. Viene ancora sconfitta attraverso i normali meccanismi di corsa, disoccultamento e shock.
Freddy Frostbear[]
Fa il suo debutto in Five Nights at Freddy's AR per Natale nel 2019. È una versione congelata di Freddy. Funziona quasi allo stesso modo di Freddy Fazbear con tre differenze. Non parla al giocatore, è notevolmente più difficile e la sua interferenza statica non si nota. Al posto dell'interferenza statica, la sua abilità speciale è quella di congelare lo schermo, il che disabilita la possibilità di utilizzare il pulsante di shock controllato molto più velocemente dell'interferenza statica normale. Per contrastare lo schermo congelato, il giocatore deve scuotere il proprio dispositivo affinché la brina si sciolga. Per sconfiggere Frostbear, il giocatore deve semplicemente aspettare che si disocculti durante una corsa e scioccarlo come al solito.
Toy Bonnie[]
Toy Bonnie appare sulla mappa a partire dal livello 35. Combina le meccaniche di Toy Chica e Springtrap. Il giocatore deve indossare la maschera di Freddy Fazbear quando va in tilt, ma deve prestare attenzione anche al colore degli occhi durante il tilt. Quando i suoi occhi sono bianchi, il giocatore deve guardarlo con la maschera finché non diventano rossi, quindi distogliere lo sguardo mentre indossa ancora la maschera. Viene comunque sconfitto attraverso i normali meccanismi di corsa, disoccultamento e shock del giocatore quando lo fa.
Toy Freddy[]
Toy Freddy verrà generato a partire dal livello 40. È simile a Toy Chica in quanto il giocatore deve indossare la maschera di Freddy Fazbear e guardarlo quando va in tilt, ma ha una meccanica aggiuntiva esclusiva per lui: occasionalmente, Toy Freddy si scaricherà rapidamente la batteria della torcia del lettore. Durante questa operazione il livello della batteria inizierà a lampeggiare in rosso. Per fermare il consumo della batteria, il giocatore deve indossare la maschera Freddy Fazbear. Anche l'interno della maschera lampeggerà di rosso finché l'effetto non sarà svanito, a quel punto la maschera potrà essere tolta di nuovo. Viene comunque sconfitto attraverso la normale meccanica in cui corre, si disocculta e il giocatore lo sciocca a quel punto.
Mangle[]
Mangle inizierà ad apparire sulla mappa al livello 45. Quando si ha a che fare con Mangle, lo shock viene rimosso, quindi il giocatore deve intraprendere azioni molto specifiche durante l'incontro. Durante la loro visita, Mangle lascerà cadere pezzi di se stesso, costringendo il giocatore a trovarli entro pochi secondi, altrimenti verrà attaccato. Ogni volta che un pezzo viene raccolto, il tempo concesso per raccogliere quello successivo si riduce, rendendo necessaria una rapida ricerca nelle vicinanze del giocatore, quando ne cade uno. Quando va in tilt, il giocatore deve indossare la maschera di Freddy Fazbear e distogliere lo sguardo. Il giocatore deve anche indossare la maschera ogni volta che Mangle carica e fissarli mentre si avvicinano. Una volta raccolti abbastanza pezzi, Mangle caricherà contro il giocatore e rimarrà automaticamente scioccato finché il giocatore indossa la maschera.
8-Bit Baby[]
Si comporta in modo molto più aggressivo di Circus Baby, condividendo una versione alterata della sua meccanica. Come Baby, si disocculta e va spesso in tilt, ma la sua maggiore difficoltà la rende più veloce nell'attaccare. A differenza di Baby, il suo ambiente è molto più rumoroso, poiché durante l'incontro viene riprodotta in sottofondo la musica del minigioco della morte di Sister Location. I suoi effetti sonori nel frattempo sono solo leggermente più rumorosi, poiché includono effetti sonori a otto bit. Tuttavia, anche se può essere sentita battere i piedi mentre insegue il giocatore, le sue corse sono completamente silenziose, richiedendo al giocatore di concentrarsi completamente o prestare attenzione al proprio dispositivo che vibra per sapere quando sta correndo, altrimenti l'incontro potrebbe finire prima che se ne accorga. A differenza di altri animatronici che si disattivano e crollano quando vengono sconfitti, 8-Bit Baby esplode invece in pixel.
Ballora[]
Ballora apparirà a partire dal livello 50. Come con Mangle, il giocatore perde il suo shocker. Due metri sostituiscono il pulsante di scarica. Quello di sinistra mostra quanto è vicino Ballora, mentre quello di destra mostra quanto rumore fa il giocatore. Il giocatore deve rimanere neutrale tra i due metri. Se uno dei due si riempie per più di un secondo, Ballora attaccherà il giocatore. Ballora gioca a Crushing Dreams mentre si muove. Durante il gioco, le Minireena si arrampicheranno e bloccheranno la vista del giocatore, nascondendo anche la vera lettura del misuratore a sinistra, facendo sembrare Ballora più vicina di quanto potrebbe essere in realtà. Il giocatore deve scuotere il dispositivo per farlo cadere, anche se questo può essere rischioso, poiché lo scuotimento aumenterà il misuratore di rumore sulla destra. Occasionalmente il giocatore sentirà un rumore metallico, il che significa che una Minireena è caduta a terra e si è rotta, e può essere raccolta toccandola. Bisogna comunque fare attenzione a non muoversi troppo velocemente durante la ricerca, per non agitare il misuratore a destra. A differenza di Mangle, tuttavia, il giocatore non ha un limite di tempo per recuperare le Minireena e più di una può trovarsi a terra in un dato momento. Una volta raccolte tre Minireena, la musica si fermerà e Ballora si caricherà. Verrà automaticamente scioccata, a condizione che il giocatore non interrompa il contatto visivo.
Jack-O-Chica[]
La sua meccanica è abbastanza simile a Freddy Frostbear. Coprirà il tuo schermo di fumo e dovrai scuotere il dispositivo per farlo dissolvere. Jack-O-Chica va in tilt e false accuse spesso simili a Foxy e Springtrap, nel tentativo di confondere il giocatore. Una volta attaccata, basta semplicemente scioccarla per essere sconfitta.
Jack-O-Bonnie[]
Come Jack-O-Chica, Jack-O-Bonnie coprirà lo schermo di fumo e il giocatore deve scuotere il proprio dispositivo per far sì che il fumo si dissolva, Jack-O-Bonnie spesso va in tilt e carica in modo simile a Foxy e Springtrap. Quando Jack-O-Bonnie carica e si disocculta, ha semplicemente bisogno di essere scioccato per sconfiggerlo.
Plushtrap[]
Plushtrap inizierà a generarsi al livello 55. A differenza degli altri animatronici, Plushtrap risiede nell'ambiente di realtà mista di un magazzino. In questo ambiente, Plushtrap si dirigerà lentamente verso il giocatore, muovendosi quando le luci si spengono e bloccandosi quando si accendono. Fissare Plushtrap per troppo tempo costringerà le luci a tremolare, consentendo a Plushtrap di avanzare verso il giocatore. Ci sono due generatori su entrambi i lati del lettore. Durante questo incontro, l'elettroshock del giocatore viene modificato per fornire un flusso costante di elettricità finché il giocatore tiene premuto il pulsante, con un breve tempo di recupero nel mezzo. Il giocatore deve affrontare uno dei generatori e tenere premuto il pulsante della scarica per riempire un metro dietro di lui, quindi fare lo stesso per l'altro. Una volta che il contatore di entrambi i generatori diventa verde, il giocatore deve attendere che Plushtrap raggiunga la pozzanghera direttamente di fronte a lui, quindi utilizzare lo shocker su di lui. Se entrambi i generatori sono ancora nella zona verde, la pozza d'acqua condurrà l'elettricità e completerà un circuito con i generatori, fulminando Plushtrap con una corrente molto intensa e disattivandolo. Se Plushtrap riesce a superare la pozzanghera, spaventerà il giocatore. I generatori si spegneranno e torneranno allo 0% di potenza se sovraccaricati da troppa elettricità, ed entrambi i generatori saranno non ricaricabili per alcuni secondi, mentre si riavviano. La loro sensibilità tende a variare tra gli incontri. Mentre un generatore potrebbe impiegare cinque secondi di elettricità per alimentare la zona arancione, l’altro potrebbe correre il rischio di sovraccaricarsi con soli tre secondi di elettricità. Inoltre, i generatori perdono passivamente energia quando non vengono caricati, mentre i generatori più sensibili perdono energia più velocemente. Monitorare i livelli di potenza dell'unità dietro al giocatore, così come mantenere il livello dei generatori per rimanere all'interno della zona verde e anche tenere d'occhio Plushtrap per evitare che si avventi rapidamente sul giocatore, devono essere attentamente bilanciati, per avere successo. in questo incontro. In genere è meglio dare un'occhiata a Plushtrap ogni volta dopo aver spento un generatore e/o controllato il suo livello di potenza, per ridurre il rischio di essere colti di sorpresa. Una volta che il giocatore ha un'idea della sensibilità dei generatori durante l'incontro, può potenzialmente rinunciare a controllare i livelli di potenza, a favore sia del mantenimento dei generatori che del controllo dell'equilibrio di Plushtrap.
Golden Freddy[]
Piuttosto che avere un proprio comportamento, Golden Freddy eredita invece i comportamenti di Freddy, Toy Freddy, Mangle, Springtrap e Ballora, sebbene possa imitarne solo uno alla volta. I suoi passi sono come molle metalliche in movimento, tuttavia la loro velocità può cambiare a seconda della modalità in cui si trova. Andrà in tilt solo durante la sua fase Springtrap. All'inizio dell'incontro così come all'inizio di ogni fase, sullo schermo lampeggeranno le parole "Sono io" e il suo volto. Al giocatore viene fornito un tablet che gli consente di ruotare tra più meccanismi diversi, tra cui la torcia elettrica, la maschera, lo shocker, il timer e i misuratori di rumore (che hanno livelli di rumore visibili solo quando Golden Freddy imita Ballora. È meglio verificarlo all'inizio di ogni fase, poiché un movimento rapido e imprudente del dispositivo del giocatore può causare un jumpscare inaspettato se sta imitando Ballora). La battaglia si svolge in 3 fasi, tutte scelte in modo completamente casuale, con ciascuna fase che cambia ogni volta che viene scioccato. Deve essere scioccato almeno tre volte in totale, per sconfiggerlo. Quando imita Mangle o Ballora, il giocatore dovrà recuperare tre parti del suo costume di peluche, ovvero il braccio, la gamba, il microfono o il cappello. Golden Freddy può anche precipitarsi sul giocatore e disoccultarsi preventivamente durante queste fasi. Lo shocker deve essere usato su di lui per evitare un jumpscare. Tuttavia, scioccandolo con successo durante questi, interromperà la fase corrente e passerà a quella successiva, se possibile, dando al giocatore un vantaggio.
Funtime Freddy[]
Funtime Freddy ha un comportamento molto simile alla maggior parte degli altri animatronici, in quanto va spesso in tilt e può spesso fingere. Si tratta però di un incontro in due fasi, in quanto una volta scioccato Funtime Freddy, Bon-Bon si stacca da lui, per continuare l'incontro. A causa delle piccole dimensioni di Bon-Bon, il giocatore deve guardare in basso per individuarlo, in modo simile a Balloon Boy. Tende a saltare mentre carica, il che può rendere difficile puntare correttamente l'ammortizzatore. Se non rimane scioccato durante la carica e il disoccultamento per la prima volta, riattiverà Funtime Freddy e quindi ricomincerà l'incontro. Se invece Bon-Bon rimane scioccato, l'incontro termina con una vittoria per il giocatore. Tuttavia, Bon-Bon farà un jumpscare al giocatore se non riesce a colpirlo per la seconda volta, quindi bisogna mirare attentamente con lo shocker, se lo hanno mancato al primo giro.
Animazioni del Laboratorio[]
| La sezione seguente è piuttosto grande ed è stata troncata per facilitare la visualizzazione delle pagine. Per visualizzarla, fare clic sul tag [Mostra]. |
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Animatronics SingoliSkin Animatroniche |
Curiosità[]
- Stranamente, dopo l'uscita di Funtime Freddy alla fine del 2021, Illumix aveva smesso di aggiungere nuovi animatronici o nuove skin animatroniche al gioco. Anche se non è confermato se il gioco verrà cancellato o meno, è molto probabile che si tratti della seconda ipotesi poiché Illumix non ha menzionato alcuna cancellazione.
- Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Nightmarionne, Funtime Foxy, Helpy, Lefty, Endo-02, Scrap Baby, così come i quattro principali glamrock animatronics dovevano apparire nel gioco, tuttavia, da allora sono rimasti inediti. Al momento non è noto se siano personaggi scartati. Inoltre, alcuni di loro sono stati menzionati nella Five Nights at Freddy's Character Encyclopedia come apparsi nel gioco, nonostante non siano ancora apparsi.
- Il 1 febbraio 2024, Illumix ha annunciato che il gioco sarebbe stato rimosso dagli app store il 3 febbraio 2024. È stato rimosso dalle vetrine digitali un giorno prima ed è stato ufficialmente chiuso il 14 marzo 2024.









































































































