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“Perché ti nascondi tra le tue mura, quando c'è musica nelle mie sale? Tutto quello che vedo è una stanza vuota, senza più gioia, una tomba vuota. È così bello cantare tutto il giorno, ballare, girare, volare via.” |
Ballora è una grande antagonista e ballerina animatronic apparsa per la prima volta in Five Nights at Freddy's: Sister Location, dove si esibisce nella sua sala galleria ad ovest del Circus Baby's Entertainment and Rental.
Aspetto[]
Di tutti gli animatronics della serie, Ballora è probabilmente l'animatronic più simile a quello umano finora. Somiglia a una vera ballerina, indossa un bikini blu e un tutù viola decorato con sfere dorate. Ha guance rosa e rosee con rossetto abbinato, capelli blu e unghie blu. Le sue sopracciglia sono sottili e colorate di azzurro. Indossa orecchini dorati a forma di perla e una tiara di perle in cima alla testa, rendendola uno dei personaggi più decorati della serie.
Nella maggior parte delle sue apparizioni nel gioco, Ballora è in posa con le mani sopra la testa e ha gli occhi chiusi. Tuttavia, i suoi occhi sono stati mostrati occasionalmente. Sembrano più piccoli degli occhi degli altri animatronics perché hanno un involucro di metallo e iridi rosa, e anche le sue palpebre sono di colore blu e sfoggiano lunghe ciglia.
In Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2, il design di Ballora rimane quasi identico, ed è per lo più invariato, ma le sue iridi sono significativamente più grandi e ha gli occhi viola.
Personalità[]
Ballora è molto seducente e letale, apparentemente calma e composta. Sembra anche avere molto talento nel canto. Circus Baby dice che "Ballora non impara mai", il che potrebbe implicare che a Ballora non piaccia fare finta o che non sia in grado di farlo bene come fa Baby. Anche Ballora sembra essere molto sadica e provocatoria e non ha paura di ciò che il giocatore pensa di lei.
Funzionalità[]
Ballora ha diverse funzionalità, tra cui:
- Sensore di attivazione audio: un sensore che attiva l'audio per attirare le vittime.
- Attivazione remota deterrente e ingannevole: ha la capacità di indirizzare erroneamente chiunque nella direzione/luogo sbagliato per attirare le vittime.
- Equilibrio/stabilità: ha la capacità di bilanciarsi ed essere stabile in modo corretto.
- Sensore di collisione: un sensore che si attiva ogni volta che Ballora rischia di schiantarsi contro oggetti o muri.
Storia[]
Origini[]
Ballora è stata creata negli anni 80 da William Afton con Afton Robotics LLC per il suo nuovo locale, Circus Baby's Pizza World. Tuttavia, lei e i suoi compagni Funtime non sono stati creati con il solo scopo di intrattenere, ma anche segretamente catturare e uccidere bambini per William.
Circus Baby's Pizza World chiuse nello stesso giorno della sua inaugurazione dopo che Circus Baby uccise la figlia di William, Elizabeth, facendo andare in fumo i piani di William. Ballora e gli altri Funtime furono spostati nel bunker sotterraneo di William, che anni dopo riaprì come Circus Baby's Entertainment and Rental. I Funtime potevano quindi essere affittati per feste private.
Quando William distrusse gli animatronics originali al Freddy Fazbear's Pizza, fuse i loro endoscheletri per estrarre Remnant da iniettare nei suoi robot, tra cui Ballora.
Fuga[]
In Five Nights at Freddy's: Sister Location, William mandò suo figlio Michael a lavorare nel locale, che nella seconda notte incontrò Ballora nella sua stanza, la Galleria di Ballora, quando doveva andare a riattivare l'energia. Ballora non riuscì a vederlo ne all'andata ne al ritorno. Nella quarta notte, Ballora viene vista essere distrutta dallo Scooper.
Nella quinta notte, i resti di Ballora vengono trovati nella stanza dello scooping, dove viene rivelato che è stata distrutta per poi fondersi con gli altri animatronics in un unico essere chiamato Ennard che attivò lo scooper per uccidere Michael per poi indossare il suo cadavere. Così facendo, sarebbero scappati da lì. Dopo un po' di tempo, il cadavere di Michael incominciò a marcire, costringendoli ad abbandonare il corpo e di andare nelle fogne. Michael ritorna in vita grazie al Remnant e rivela che lo avevano scambiato per William.
Fine[]
Passarono anni e Baby e i Funtime incominciarono a non andare d'accordo, facendo iniziare una lite che finì con l'espulsione di Baby da Ennard. Ballora e Funtime Foxy quindi rimasero con Funtime Freddy, che prese il comando diventando Molten Freddy, che tempo dopo in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator fu attirato al Freddy Fazbear's Pizza Place per poi bruciare.
Eredità[]
Nonostante la Ballora originale sia stata distrutta, altre versioni di lei furono create. In Ultimate Custom Night lo Spirito Vendicativo che iniziò a torturare William Afton ricreò Ballora nella sua mente per tormentarlo insieme a molti altri personaggi. Fazbear Entertainment sembra che oltre aver aperto altri Freddy Fazbear's Pizza, abbia aperto anche dei Circus Baby's Pizza World. Altre repliche di Ballora furono create per il servizio Fazbear Funtime in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery per essere spedite ai clienti abbonati. Ballora riappare anche in Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 nel Programma di orientamento Fazbear nelle sezioni basate sul Circus Baby's Entertainment and Rental.
Cronologia[]
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
Ballora fa un salto al giocatore, animato.
La notte 1, il giocatore viene incaricato dalla HandUnit di controllarla. Vedendo che non è sul palco, HandUnit ordina al giocatore di darle uno shock controllato. Dopo averlo fatto, il giocatore vede Ballora esibirsi sul suo palco.
Nella notte 2, al giocatore viene nuovamente chiesto di controllare Ballora da HandUnit, la cui voce è ora impostata su "Angsty Teen". Dopo averla controllata e aver visto la sua ombra, HandUnit ordina di "fulminarla", ovvero di darle uno shock controllato. Dopo averlo fatto, la voce "Angsty Teen" non funziona correttamente prima di essere impostata sulla voce predefinita e al giocatore non viene chiesto di controllarla di nuovo.
Ballora è attiva nella Galleria di Ballora solo nella notte 2. Lo scopo principale della notte è strisciare fino alla Stanza del Contatore con una torcia per guidare il giocatore evitando Ballora. Ballora utilizza segnali audio, basandosi solo sui suoni emessi dal giocatore per trovarlo. Il giocatore deve anche prestare molta attenzione alla musica che Ballora fa; più la musica è alta, più Ballora è vicino al giocatore. Se il giocatore corre senza controllare o si muove mentre Ballora è vicino, lei lo spaventerà, provocando la fine del gioco.
Nella notte 3, quando il giocatore controlla Ballora, si vedono le Minireena tenere in mano le sue parti del corpo smontate, ma HandUnit crede che vada tutto bene perché Ballora è tecnicamente sul suo palco.
Nella notte 4, Ballora viene trasferita nella Stanza dello Scooping da due tecnici invisibili e successivamente "raccolta" - smantellata dall'interno tramite la macchina scavatrice, liberando così le Minireena per attaccare il giocatore. Viene quindi utilizzata, insieme agli altri animatronici, per creare Ennard.
Nella notte 5, durante la parte del Finale Reale della storia, i gusci della scocca vuoti di Ballora vengono visti dalla Stanza dello Scooping insieme alle parti degli altri animatronici principali.
Five Nights at Freddy's: Sister Location - Custom Night[]
| "Te lo assicuro, sono molto reale."
I contenuti di questo articolo o sezione provengono da una fonte non canonica e quindi non hanno alcuna relazione con la lore ufficiale della serie. |
“Ballora si avvicinerà dal corridoio ovest o est. Ascolta la sua musica aumentare il volume, quindi chiudi la porta appropriata.” |
Ballora spaventa il giocatore nella Custom Night, animata.
Ballora starà davanti alle porte della CAM 01 e della CAM 02. A seconda del corridoio in cui si trova, se il giocatore chiude la porta corretta, sarà in grado di evitare la morte. In caso contrario, Ballora spaventerà il giocatore, rimandandolo alla schermata Custom Night. A seconda della sua IA, Ballora può raramente entrare nei due corridoi, o farlo ripetutamente. Poiché le telecamere di entrambe i corridoi sono disabilitate e Ballora appare solo in queste stanze, non può essere vista da nessuna parte se non nel suo jumpscare. Potrebbero essere consigliate le cuffie, in quanto possono aiutare il giocatore a sapere da quale corridoio proviene la sua musica.
Inoltre, quando la corrente si esaurisce, Ballora farà un jumpscare al giocatore, in modo simile a Ennard e Freddy Fazbear del primo gioco, terminando la notte e rimandando il giocatore alla schermata Custom Night. Ciò accade indipendentemente dall'inclusione di Ballora in una modalità notturna, e sarà sempre così.
Le modalità notturne in cui Ballora è attivo sono elencate di seguito:
- Angry Ballet
- Girl's Night
- Top Shelf
- Cupcake Challenge
- Golden Freddy
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]
Il nome di Ballora nei progetti di Molten Freddy nella sezione delle etichette di sicurezza.
Viene rivelato che Ballora, insieme a Funtime Foxy, Bon-Bon e Funtime Freddy, è ancora attiva all'interno di ciò che resta dei sistemi di Ennard in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Alla fine viene uccisa insieme agli altri animatronici rimasti di Sister Location.
Ultimate Custom Night[]
Ballora fa un salto al giocatore, animato.
Ballora ritorna nel gioco mashup Ultimate Custom Night.
Similmente al suo comportamento in Sister Location, Ballora si avvicinerà dal corridoio sinistro o destro, disabilitando tutte le riprese della telecamera sul monitor mentre si avvicina. Per contrastare il suo attacco, il giocatore deve fare affidamento sul suono della sua musica per determinare da quale lato si sta avvicinando e chiudere la porta corretta prima che lei lo raggiunga. In caso di successo, sentiranno un tonfo, che indica che se n'è andata.
Le sfide in cui Ballora è presente sono le seguenti:
- Ladies Night 1
- Ladies Night 2
- Ladies Night 3
- Chaos 1
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
Ballora fa un salto al giocatore, animato.
Gameplay[]
Ballora, insieme alle Minireena, ritornano in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery come uno dei numerosi antagonisti. La meccanica di Ballora è diversa rispetto ad altri animatronici. A differenza di altri animatronici che hanno voci, Ballora non parla affatto.
Due misuratori sostituiranno il pulsante di scarica. Il misuratore di sinistra mostrerà quanto è vicino Ballora. Il misuratore destro è un misuratore di rumore che si riempie se il giocatore muove il telefono troppo velocemente ma si svuota anche nel tempo. Se uno dei misuratori si riempie completamente, Ballora attaccherà il giocatore. Le Minireena strisciano sullo schermo del giocatore, funzionando quasi come un sostituto dell'interferenza, e devono essere scrollate di dosso.
Similmente a Mangle, il giocatore deve raccogliere Minireena inattive. Una volta raccolte tutte, Ballora caricherà e rimarrà automaticamente folgorata.
Dark Circus: Encore![]
Ballora fa un salto al giocatore, animato.
Ballora, insieme alle Minireena, ritornano in "Dark Circus: Encore!". Appare incatenata nella sezione del labirinto degli specchi dell'ambiente di realtà mista. Il giocatore ha il compito di risolvere enigmi e trovare indizi per risolvere detti enigmi nascosti nel circo. Sebbene Ballora sia inizialmente disattivata, il fallimento nel risolvere un enigma o l'esaurimento del tempo comporterà la sua attivazione, la fuga dal confinamento e lo spavento del giocatore. Invece di morire, il giocatore viene rimandato a un checkpoint e gli verrà dato un altro tentativo di completare gli enigmi.
Ballora verrà rilasciata una volta completati tre puzzle. Serve come secondo animatronico contro cui il giocatore combatte. All'inizio si attiverà ed eseguirà danze forzate a causa dei suoi arti incatenati. Quindi, le articolazioni delle gambe si rilasceranno. Ballora si accovaccerà sul pavimento e ruggirà contro il giocatore. L'enigma finale, a cui è possibile accedere solo dopo aver sconfitto il Ringmaster Foxy, farà sì che Ballora venga rilasciato e strisci verso il giocatore e si avventi su di lui. Per quanto riguarda il gameplay, la battaglia di Ballora rimane la stessa del gioco base, anche se in un ambiente di realtà mista.
Skin disponibili[]
- A questo punto Ballora ha due skin:
| Nome | Immagine | Descrizione |
|---|---|---|
| Arctic Ballora | Introdotto per l'evento Winter Wonderland dal 10 dicembre 2020. | |
| Clockwork Ballora |
|
Introdotto per l'evento Screampunk dal 24 giugno 2021. |
Five Nights at Freddy's: Security Breach[]
Ballora fa il suo cameo nel cabinato arcade "Funtime Fantasy" in Five Nights at Freddy's: Security Breach.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2[]
Ballora appare come una minaccia nel livello della Galleria di Ballora. Lo scopo principale della notte è strisciare fino alla Stanza del Contatore con una torcia per guidare il giocatore evitando Ballora, le Minireena e le Bidybab. Ballora utilizza segnali audio, basandosi solo sui suoni emessi dal giocatore per trovarle. Il giocatore deve anche prestare molta attenzione alla musica che Ballora fa; più la musica è alta, più Ballora è vicino al giocatore. Se il giocatore corre senza controllare o si muove mentre Ballora è vicino, lei lo spaventerà, provocando la fine del gioco.
Appare anche nel minigioco "Ufficio: Burattinaio". Similmente alla sua controparte in Sister Location: Custom Night, volteggerà verso una delle porte e dovrà essere chiusa fuori prima di poter entrare in ufficio. Tuttavia, non può essere vista su nessuna delle telecamere, costringendo il giocatore a guardare oltre le porte per poter dire dove si trova.
Apparizioni[]
| Titolo | Ruolo | Descrizione |
|---|---|---|
| Five Nights at Freddy's: Sister Location | Personaggio Principale | Prima apparizione, antagonista secondario. |
| Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator | Personaggio Secondario | Attiva dentro Molten Freddy. |
| Ultimate Custom Night | Personaggio Principale | Antagonista selezionabile. |
| Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery | Personaggio Principale | Antagonista. |
| Five Nights at Freddy's: Security Breach | Cameo | Appare sul cabinato arcade Funtime Fantasy. |
| Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 | Personaggio Principale | Antagonista. |
| Titolo | Ruolo | Descrizione |
|---|---|---|
| Gli incubi del Fazbear 3: A Notte Fonda | Personaggio Secondario | Appare in Spazio Per Qualcun Altro; Assistente dentale in una sequenza da sogno. |
| Gli Incubi del Fazbear 4: Troppo Vicino | Personaggio Principale | Appare in Balla con me; antagonista principale. |
| I Racconti del Pizzaplex 3: Somnifobia | Personaggio Principale | Una nuova versione di Ballora appare in Cleitrofobia: Ballora (Pizzaplex); antagonista principale. |
| I Racconti del Pizzaplex 8: B7-2 | Personaggio Secondario | Appare in Dittofobia. |
Audio[]
Generali[]
| Audio | Descrizione |
|---|---|
| Il carillon di Ballora - "Crumbling Dreams" composto da Michella Moss. Viene utilizzato in Five Nights at Freddy's: Sister Location, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery e Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2. |
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
| Audio | Descrizione |
|---|---|
| Perché ti nascondi tra le tue mura, quando c'è musica nelle mie sale? Tutto quello che vedo è una stanza vuota, senza più gioia, una tomba vuota. È così bello cantare tutto il giorno, ballare, girare, volare via. | |
| C'è qualcuno lì? Sento qualcuno che si insinua nella mia stanza. Forse no. | |
| (Prima Versione) C'è qualcuno lì? È l'ora dello spettacolo? Sento qualcuno che si insinua nella mia stanza. Forse no. | |
| Suono metallico quando Ballora viene raccolta. | |
| Il suono emesso da Ballora quando attacca il giocatore. Questo urlo è condiviso con Bon-Bon e Ennard in Ricambi/Servizi. | |
| L'urlo emesso da Ballora quando attacca il giocatore nella Custom Night. Questo urlo è condiviso con Ennard nel Finale Falso, Funtime Foxy, Bon-Bon, Bonnet e Yenndo nella Custom Night. | |
| Tutto quello che faccio è ballare da sola, ma ora sento la tua carne e le tue ossa. Vago da sola per queste sale tutto il giorno, ma ora sei qui, amico e preda. | |
| Risparmi un ballo per un altro giorno, forse? |
Ultimate Custom Night[]
| Audio | Descrizione |
|---|---|
| Potevo sentirti... respirare. | |
| Ammettilo: volevi farmi entrare. | |
| Sono circostanze strane che ci hanno unito. | |
| Non essere timido. | |
| Perché ti nascondi tra queste mura? |
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
| Audio | Descrizione |
|---|---|
| L'urlo che Ballora fa quando attacca il giocatore. |
Curiosità[]
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
Generali[]
- Occasionalmente, mentre striscia attraverso la Galleria di Ballora, il giocatore la sentirà cantare.
- Dal profilo di Michella Moss (doppiatrice di Ballora) in cui si trova l'audio beta del canto di Ballora, Ballora viene definita una "bambola del gioco horror".[1]
- È l'unico animatronic umanoide non nightmare ad avere denti aguzzi. Destinato all'intrattenimento dei bambini e non essendo basato su un animale con tali denti naturalmente, la ragione di ciò non è chiara.
- Il motivo per cui Ballora non riesce a vedere il giocatore mentre si trova nella Galleria di Ballora è probabilmente perché i suoi occhi sono sempre chiusi.
- Gli occhi di Ballora si aprono solo quando spaventa il giocatore nella Notte 2, una delle sue posizioni dal menu del titolo del gioco, e altrimenti vengono visti solo nella Notte 4 quando il giocatore è all'interno della tuta Springlock, mentre e dopo che è stata raccolta.
- Stranamente, gli occhi di Ballora non hanno la stessa forma delle sue palpebre. Inoltre, hanno un involucro di metallo che li fa sembrare più piccoli.
- Ciò potrebbe essere dovuto alla mancanza di motivo nell'universo per far sì che gli occhi di Ballora corrispondano alle sue palpebre, poiché non sono destinati ad aprirsi mentre si esibisce o addirittura di fronte ai bambini.
- Ballora non viene mai vista eseguire il balletto visto nel trailer, ma gira solo costantemente. Anche il suo tutù non gira mai come nel trailer.
- Ballora è uno dei pochi animatronici che non ha parte nella galleria "Making of". Gli altri tre sono Ennard, Minireena e Bidybab.
- Tuttavia, le Bidybab possono ancora essere viste nell'ultima immagine del "Making of" per Baby.
- Dal video del pannello di domande e risposte di Five Nights at Freddy's di SacAnime su YouTube, la doppiatrice di Ballora, Michella Moss, ha detto che le sue battute preferite di Ballora "non sono ancora uscite" e suonano "così spaventose".[2]
- A quel tempo, Michella Moss dichiarò che le sue battute preferite non erano "ancora uscite". Ciò potrebbe suggerire che Ballora avesse delle battute scartate che non erano state utilizzate nel gameplay principale di Sister Location, o che avrebbe dovuto avere delle battute per un'altra puntata di Five Nights at Freddy's (anche se è molto improbabile che fosse così).
- Tuttavia, la canzone di Ballora della Notte 2 è l'altra delle battute preferite di Michella di Ballora.
- Ballora è l'unico animatronic che viene raccolto dallo scooper sullo schermo.
- Scott Cawthon una volta disse dal suo post su Steam che Baby o Ballora erano le più difficili da progettare, compresi i loro endoscheletri.[3]
- Nella notte 5, Ennard, con il pretesto di Ballora, fa la sua apparizione in Ricambi & Servizi e Auditorium Funtime.
- Correre verso Ballora mentre sta girando davanti al giocatore nella Notte 2 non le fa necessariamente fare un jumpscare al giocatore.
- Dai file del gioco, c'è un'immagine inutilizzata di Ballora che guarda fuori dalla finestra nel modulo di controllo primario con il suo endoscheletro esposto.
- Se si conta questo file inutilizzato, Ballora è l'unico animatronic nel gioco ad aprire le sue piastre frontali e rivelare maggiormente il suo volto endoscheletrico.
- Questa potrebbe essere un'immagine quando viene utilizzato uno shock controllato su Ballora, presumibilmente utilizzato nella Notte 2.
- Ballora è uno dei due animatronici nel gioco ad avere animatronici in miniatura sul palco con lei, essendo le Minireena. L'altro è Baby, con le Bidybab.
- Ballora è il primo animatronic dell'intera serie di cui si può vedere l'intero fondoschiena. La seconda è Minireena.
- Secondo il commento di Scott su Steam, Ballora cammina come un ragno ed è in grado di arrampicarsi sui muri, in modo simile a Mangle.[4]
- Ciò potrebbe avere una connessione con Mangle, poiché il jumpscare di Ballora è in una posizione diversa rispetto alla normale posizione verso l'alto.
- Ciò, tuttavia, è probabile perché Michael Afton stava gattonando, quindi la testa era vicina al pavimento, influenzando la prospettiva.
- Ciò potrebbe avere una connessione con Mangle, poiché il jumpscare di Ballora è in una posizione diversa rispetto alla normale posizione verso l'alto.
- La frase di Ballora, "Salvami un ballo per un altro giorno, forse", è forse un riferimento al film del 2001 Save the Last Dance.
- Quando Ballora canta in lontananza, la melodia che canta condivide una somiglianza con la canzone "Bye, Baby Bunting".
- Questa canzone è scritta dalla sua doppiatrice, Michella Moss.
- La caratteristica speciale di Ballora, "Equilibrio/Stabilità", come si vede nel progetto, la aiuta a stare perfettamente in piedi senza cadere.[5]
- Ballora inoltre non sembra avere mani e piedi endoscheletrici.
- Il motivo per cui Ballora non ha mani e piedi endoscheletrici potrebbe essere dovuto alle sue routine di balletto o al fatto che le mani e i piedi endoscheletrici non sono visibili. Anche questo potrebbe essere un errore, poiché non ci sarebbe motivo per lei di avere delle articolazioni tra le dita e i polsi.
- Ballora inoltre non sembra avere mani e piedi endoscheletrici.
- Se si conta la Custom Night, Ballora è uno dei nove antagonisti della serie ad avere più di un jumpscare, gli altri sono Freddy Fazbear (dal primo gioco), Springtrap (dal terzo gioco), Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Foxy/Nightmare Mangle (se vengono contati i loro jumpscare dall'armadio), Nightmare Chica (se viene conteggiato il jumpscare del cupcake), Ennard e Funtime Foxy (se viene conteggiata la Custom Night).
- Durante la Custom Night, se lo statico dovesse essere rimosso nella CAM 01 e CAM 02 mentre Ballora è lì, in realtà rivelerebbe Ennard invece di Ballora (questo è visibile anche aprendo il monitor, anche se per una frazione di secondo prima che la visualizzazione diventi statica). Ciò è probabilmente dovuto al fatto che un file di Ballora in queste stanze non sarebbe così utile a causa della meccanica della Custom Night, utilizzando quindi Ennard come "segnaposto". La spiegazione video può essere trovata qui.
- Questo vale anche per Funtime Freddy.
- La posizione di Ennard rispecchia effettivamente quella di Ballora.
- Ciò è visibile anche per un fotogramma nel normale gioco a causa di una svista. [6]
- Ballora nella Custom Night apparirà dopo un'interruzione di corrente, simile a Freddy Fazbear del primo gioco.
- Inoltre, la sua melodia viene ascoltata brevemente un secondo prima che faccia un jumpscare al giocatore, rendendola il quarto animatronic della serie il cui jumpscare è preceduto dalla musica. Gli altri sono Freddy del primo gioco, Puppet del secondo e Nightmarionne del quarto.
- Anche il jumpscare è abbastanza simile a quello di Freddy Fazbear, che salta fuori prima di avvicinarsi allo schermo.
- Inoltre, il jumpscare di Ballora è simile a quello di Ennard.
- Ballora è il secondo dei quattro animatronici della serie a cantare. Il primo è Foxy del primo gioco, il terzo è Rockstar Bonnie di Ultimate Custom Night e il quarto è Dee Dee dello stesso gioco.
- A differenza di Foxy, Ballora canta con le parole.
- In La Guida Ufficiale, si afferma che l'audio di Funtime Freddy sembra preregistrato e si riferisce a bambini e feste di compleanno, a differenza dell'audio di Ballora e Circus Baby, che sono più complessi.
- Ballora è uno dei due animatronici ad essere più consapevole di ciò che lo circonda e non sembra fare affidamento su battute preregistrate come gli animatronici più rudimentali, l'altro è Circus Baby.
- Quando Ballora viene distrutta durante la notte 4, i suoi occhi sembrano molto simili alle Minireena quando lanciano un jumpscare al giocatore.
- La sua canzone del carillon, in termini di melodia, sembra essere ispirata alle opere di Dmitri Shostakovich, più specificamente al Valzer n. 2 in do minore.
- Nel vecchio port mobile, quando Ballora è visibile e balla ha un segnale di avvertimento simile a quello quando Puppet esce dal carillon.[7]
- Lo stesso vale per la Ultimate Custom Night con le porte.[8]
Errori[]
- Durante il jumpscare di Ballora, le sue piastre frontali superiori si incastrano nella sua crocchia.
- Questo errore si verifica anche con le orecchie di Funtime Foxy e Funtime Freddy.
- Durante il jumpscare Custom Night di Ballora, i suoi occhi sono ancora chiusi. Pertanto, non si sa come faccia a sapere dove si trova Michael.
- Inoltre, Michael non emette mai alcun suono o movimento diverso dall'uso del monitor e dalla chiusura delle porte. Pertanto, il suo sensore di attivazione audio non può essere utilizzato da Ballora per trovarlo.
Ultimate Custom Night[]
Generali[]
- La meccanica di Ballora è basata principalmente sulla meccanica della modalità Custom Night di Five Nights at Freddy's: Sister Location. La differenza è che disabilita l'intero feed della telecamera anziché solo i corridoi, presumibilmente per rendere più difficile tenere traccia di più animatronici.
- La foto segnaletica di Ballora è incredibilmente simile alla foto segnaletica di Sister Location Custom Night.
- Ballora è uno dei pochi animatronici il cui jumpscare è preceduto dall'improvviso oscuramento delle luci. Gli altri sono Toy Bonnie, Toy Chica, Rockstar Bonnie e William Afton.
Errori[]
- Nell'animazione jumpscare di Ballora, i suoi frontalini le passano attraverso le orecchie.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
- Prima che Ballora venisse aggiunta, il suo nome poteva essere trovato nei file di gioco.
- La folgorazione di Ballora è automatica come Mangle.
- Nel DLC "Dark Circus: Encore!", può essere vista sul suo palco nella posizione di gattonare con gli occhi aperti e il frontali chiusi.
- Ciò sfata la teoria secondo cui gli occhi di Ballora possono aprirsi solo quando lo fanno i suoi frontalini.
- A differenza delle precedenti apparizioni di Ballora, Michella Moss non torna per riprendere la voce di Ballora.
- Inoltre, a Ballora mancano nuove linee vocali.
- A differenza di qualsiasi altra sua apparizione, Ballora striscia come un ragno quando carica il giocatore.
- Questo è un riferimento a uno dei post di Scott Cawthon su Steam, in cui menziona come la immagina usare tutti e quattro gli arti per strisciare come un ragno per aggirare l'edificio.
- A differenza della maggior parte degli altri nuovi personaggi, Ballora ha inviato e-mail direttamente al giocatore, preparandosi al suo arrivo.
- Finora, è solo il secondo animatronic in grado di farlo, il primo è Freddy Frostbear.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2[]
- Il modello di Ballora in Help Wanted 2 è in realtà lo stesso modello di Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, anche se con nuove texture e animazioni.
- Ballora viene vista con gli occhi aperti più spesso in questo gioco. Inclusa il suo modello nella galleria.
Riferimenti[]
- ↑ Voices.com - Michella Moss, Horror game doll
- ↑ YouTube - SacAnime's Five Nights at Freddy's Q&A Panel (January 8, 2017) (at 19:45)
- ↑ It used to be Nightmare Fredbear, now it's probably Baby or Ballora. I took a lot of time with their endoskeletons. - Scott Cawthon, Steam - September 12, 2016 @ 8:50 PM
- ↑ I'll be honest- I hadn't actually thought about it, but I would imagine that she actually glides on a track most of the time, but after leaving the track she uses all four limbs to crawl more like a spider. I don't think she walks anywhere. So she's basically either dancing gracefully or climbing the walls like Mangle. - Scott Cawthon, Steam - October 30, 2016 @ 5:11 PM
- ↑ Blueprint 2 - Ballora
- ↑ https://youtu.be/KPrRZ_5p8iY?si=33djGVCu5_DceIQ-
- ↑ https://youtu.be/oTuJ3bkCBeE
- ↑ https://youtu.be/q4S9lYiroBw
| I Racconti del Pizzaplex Robot | ||||||||||||||||||||||||
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