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¡Lo pidieron, lo tuvieron! Ultimate Custom Night es el séptimo y posiblemente el más difícil de los juegos de FNAF hasta la fecha.

Una vez más estás atrapado en una oficina con animatrónicos asesinos, pero esta vez, hay más de cincuenta deambulando por el edificio y cada uno tiene su propia forma de atacarte, distraerte y molestarte.

 
— Capítulo 7 (Ultimate Custom Night), Five Nights at Freddy's: The Freddy Files


Ultimate Custom Night (traducido como Noche Personalizada Definitiva), a menudo abreviado como UCN, es la séptima entrega de la serie Five Nights at Freddy's publicada por Scott Cawthon. Como sugiere su nombre, este juego se basa completamente en la mecánica de IA animatrónica personalizable que se presentó en entregas anteriores. El juego presenta cincuenta y nueve antagonistas en total, lo que lo convierte en la mayor variación del modo en cualquier juego hasta el momento.

Ultimate Custom Night incluye una variedad de animatrónicos de todos los juegos anteriores, desde la primera hasta la sexta entrega, incluyendo el spin-off Five Nights at Freddy's World. Todos los personajes tienen IA personalizable, excepto los personajes convocados por Dee Dee/XOR y Fredbear, cuya aparición sólo puede ser convocada.

Durante el desarrollo del juego, Scott proporcionó información sobre el comportamiento de los personajes mientras agregaba cada miembro de la lista al juego actualizando lentamente un hilo en Steam. Una vez completada la "barra de progreso" de los personajes, lanzó una demo del juego para que la jugaran algunos YouTubers, junto con audiciones de actuación de voz para casi todos los personajes presentes en la lista. También anunció que Ultimate Custom Night se lanzaría como un juego independiente en lugar de una actualización para Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator como prometió originalmente.

Resumen[]

¡Bienvenido a la combinación definitiva de FNAF, donde una vez más estarás atrapado solo en una oficina defendiéndote de animatrónicos asesinos! Con 50 personajes animatrónicos seleccionables que abarcan siete juegos de Five Nights at Freddy's, las opciones de personalización son casi infinitas. ¡Mezcla y combina cualquier variedad de personajes que te gusten, establece su dificultad de 0 a 20 y luego salta directamente a la acción! Desde el escritorio de tu oficina, deberás administrar dos puertas laterales, dos respiraderos y dos mangueras de aire, que conducen directamente a su oficina.

Esta vez también tendrás que dominar otras herramientas si quieres completar los desafíos definitivos, herramientas como el calentador, el aire acondicionado, una caja de música global, un generador de energía y más. Como si todo eso no fuera suficiente, también deberás instalar trampas láser en los conductos de ventilación, recolectar Faz-Coins, comprar artículos en el mostrador de premios y, como siempre, vigilar de cerca no uno, ¡sino dos cortinas de la Cala Pirata!

Personajes[]

Humanos

Animatrónicos

Protagonista[]

A juzgar por los diálogos de algunos personajes y la mención de "El que no deberías haber matado" se podría decir que el protagonista es William Afton sufriendo por sus actos en un bucle en el que morirá una y otra vez hasta el fin de los tiempos.

Actualizaciones[]

v1.021[]

  • Corregido un error de Bonnet en el que a veces se atascaba en el costado de la pantalla.
    • La corrección de este error también provocó otro error en el que Bonnet seguía apareciendo noche tras noche, sin embargo, esto fue corregido.
  • Corregido un error gráfico en Toy Chica, donde su textura estaba reflejada en la Oficina (se podía decir por su babero en el que la frase "Let's Party" estaba al revés).
  • Corregido un error en la funcionalidad de Lefty.
  • Corregido el sistema de mantenimiento de registros de tiempo del modo 50/20 (a veces no registraba correctamente los mejores tiempos).
  • Se ajustó una configuración con uno de los efectos visuales para ayudar con el rendimiento.
  • Nightmarionne fue "nerfeado" ("no realmente" según Scott).
  • Aumentó el volumen del efecto de sonido "thud" que se reproduce cuando un animatrónico es bloqueado con éxito.
  • Corregido un error con Toy Chica donde solo aparecía una vez por noche. Sin embargo, esto aumenta la dificultad, así que las apariciones de Toy Bonnie se redujeron para equilibrarlo.

v1.024[]

  • Aumentado el volumen de los golpes de ollas y sartenes de Chica.
  • Incluida una nota importante sobre Chica en su descripción, principalmente señalando que se puede mantener a raya con la Caja de Música Global. Esto siempre fue una mecánica, pero se quedó fuera de la descripción por alguna razón.
  • Corregido un error por el que se podía hacer clic en el letrero de Piso Mojado a través del Monitor.
  • Corregido un error por el cual Molten Freddy podía atacar dos veces seguidas, incluso después de bloquearlo con éxito.

v1.025[]

  • Agregada una opción en el menú que le permite al jugador habilitar o deshabilitar los efectos visuales del juego, lo que aumenta el rendimiento del juego.
  • Corregido un error por el cual se podía hacer clic en el loro de Rockstar Foxy a través del Monitor.

v1.026[]

  • Se corrigió un error con Withered Bonnie en el que, aunque generalmente se iba rápidamente cuando la Máscara de Freddy Fazbear era puesta, tenía el potencial de permanecer en su lugar para siempre.
  • Se corrigió un error con los animatrónicos de la ventilación (Molten Freddy, Withered Chica, etc.) que causaba que no salieran de la ventilación incluso cuando se bloqueaban con éxito.

v1.027[]

  • Más correcciones a los animatrónicos de la ventilación.

v1.028[]

  • Corregido un error por el cual Withered Bonnie podía irse de la Oficina sin que el jugador necesitara usar la Máscara de Freddy Fazbear.

v1.029[]

  • Más correcciones a los animatrónicos de la ventilación.

v1.030[]

  • Los tiempos de ataque de Ballora son más consistentes.

v1.031[]

  • Más arreglos al comportamiento de Ballora.

v1.032[]

  • Ahora cualquiera con 8000 puntos o más tendrá una estatua de bronce de Freddy en su pantalla de menú, los jugadores con 9000 puntos o más tendrán una estatua plateada de Freddy, y los jugadores que hayan superado el modo 50/20 tendrán una estatua dorada de Freddy en la pantalla del menú.

Desafíos[]

Al igual que en FNaF 2 y FNaF: SL, aquí se ponen de nuevo los desafíos con diferentes selecciones de personajes. Por ahora, solo están los siguientes:

  • Bears Attack 1: 41/10000
  • Bears Attack 2: 101/100000
  • Bears Attack 3: 140/10000
  • Pay Attenton 1: 80/10000
  • Pay Attention 2: 200/10000
  • Ladies Night 1: 36/10000
  • Ladies Night 2: 81/10000
  • Ladies Night 3: 180/10000
  • Creepy Crawlies 1: 90/10000
  • Creepy Crawlies 2: 251/10000
  • Nightmares Attack: 280/10000
  • Springtrapped: 170/10000
  • Old Friends: 260/10000
  • Chaos 1: 114/10000
  • Chaos 2: 250/1000
  • Chaos 3: 510/1000

Cada uno de los anteriores desafíos brindan diferentes cantidades de puntos. Para ver el listado completo con los animatrónicos, véase: Mecánicas (UCN)/Desafíos.

Curiosidades[]

  • Este es el juego con más animatrónicos de toda la franquicia, superando a Five Nights at Freddy's World.
    • Dado esto, el juego en realidad no es canon.
    • Sin embargo, no incluye todos los animatrónicos existentes de las entregas anteriores, por ejemplo, Shadow Freddy, Spring Bonnie, Withered Freddy, etc., fueron excluidos.
  • Esta es la primera vez que el ventilador de la Oficina adquiere un papel más importante, a diferencia de los juegos anteriores, que era solo una decoración o un trofeo desbloqueable como en el caso de Five Nights at Freddy's World.
  • Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Toy Bonnie, Golden Freddy, Springtrap (FNaF 3), Phantom Mangle, Phantom Freddy, Phantom BB, Nightmare Bonnie, Nightmare Mangle, Old Man Consequences, Ennard, Helpy, El Chip, RWQFSFASXC, Plushtrap, Nightmare Chica y Lolbit son los únicos personajes que no tienen actuación de voz en el juego.
    • De acuerdo con una reseña en la página Voice.com de Stephanie Belinda Quinn, Toy Bonnie iba a tener actuación de voz, se desconoce la razón por la que al final no consiguió un actor.
      • Algo similar sucede con Kellen Gofff, que se suponía que le daría líneas de voz a Freddy Fazbear, pero finalmente terminaron desechadas para el personaje y se usaron para Fredbear en su lugar como líneas de voz distorsionadas.
  • Es la primera vez que se puede ver a Fredbear en un modelo 3D.
  • En el jumpscare de Mangle se puede ver que no tiene su mandíbula de endoesqueleto.
  • Es la primera y única vez que el Chico del Teléfono tiene un papel antagónico.
  • Las poses de Bonnie y Foxy que tienen en el menú son las mismas que tienen en sus respectivas figuras durante el juego.
  • El 1 de abril de 2018, Scott agregó tres personajes; Nightmare Freddy, Foxy y el Chico del Teléfono, sin embargo, sus primeras mecánicas mencionadas en realidad eran basadas en teorías ahora desacreditadas:
    • Nightmare Freddy: Aparece de repente en tu oficina con un despertador. Solo tienes un momento para pulsar el botón y activar la alarma. Si presionas el botón a tiempo, te despertarás en su cama durante diez segundos antes de volver a dormirte y continuar la noche.
    • Foxy: Entrará corriendo a tu oficina cuando las cosas se vean terribles y se ofrecerá a ayudarte. Puedes elegir una de las tres formas en que puede ayudarte: puede bloquear una puerta, despejar los conductos de ventilación o agregar un 1% más de energía a tu medidor.
    • Chico del Teléfono: Llamará a tu oficina al azar, creando mucho ruido y aumentando momentáneamente la agresividad de los animatrónicos. Sin embargo, no puede llamar si Springtrap está en los conductos de ventilación, porque no puede estar en dos lugares al mismo tiempo.

Galería[]

Teasers (Steam)[]

Tráiler[]

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