Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Para resultados similares, véase Bonnie (Redirección).

¡Yo siempre vuelvo!

 


Springtrap es la versión futura y desgastada del traje de Spring Bonnie, así como el contenedor del cuerpo y alma de William Afton. En un intento de engañar a las almas de los niños que él mismo asesinó, William se coloca el inestable traje, pero el movimiento brusco producido tras esto provoca que los "spring-locks" se aflojen, haciendo que las partes mecánicas se desplacen nuevamente a su lugar, cortando y despedazándolo. Como consecuencia, tanto su cuerpo y alma quedan atrapados dentro del traje, quedando aislados del resto del mundo dentro de una sala por más 30 años hasta que es liberado.

Debuta en Five Nights at Freddy's 3 como el único antagonista capaz de asesinar al jugador, para convertirse en uno de los personajes más importantes y reconocibles de la franquicia. Retoma un papel antagónico en Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, aunque con una nueva apariencia y bajo el nombre de William Afton en los créditos. En Ultimate Custom Night, sus dos versiones forman parte de los 50 animatrónicos personalizables.

También es el antagonista principal de Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, donde William sufre el mismo destino de su homólogo en los juegos, aunque en esta ocasión él mismo se autodenomina "Springtrap", debido al poder que él siente que ha adquirido. Sin embargo, posteriormente decide removerse el traje y volver a utilizar el nombre de William Afton.

Desde FFPS, Springtrap (o al menos, Afton/Scraptrap) es interpretado por PJ Heywood.

Apariencia

Springtrap (diseño original)

FNaF3 - Extras (Springtrap 1)

Cuerpo completo.

De la misma forma que Spring Bonnie, Springtrap tiene la apariencia de un conejo humanizado, originalmente de un color amarillento. Sin embargo, luego de ser abandonado tras el cierre de Freddy Fazbear's Pizza, el animatrónico pasa a tener un estado mas deteriorado y oxidado con un color verdoso oscuro. Se puede apreciar las múltiples grietas en casi toda la estructura del animatrónico, dejando ver parte de su cableado interno. Su oreja derecha fue arrancada por la mitad. Su cara conserva las características propias de un conejo, mostrando también dos ojos "humanizados" y una cadena de gruesos dientes que forman una sonrisa algo petrificada.

Su cuerpo está adaptado a la forma de un humano, conservando diferencias en medidas establecidas a las de una persona. Su torso tiene una grieta todavía más definida que deja ver parte de sus circuitos y mecanismos del traje. Ambos brazos poseen articulaciones libres de modo de poder moverlos libremente. Ambas manos poseen 5 dedos, de los cuales se puede apreciar que algunos fueron arrancados. La zona de las piernas se encuentra dividida con la del resto del cuerpo, mostrando una intercepción llena de grietas. De igual forma, Springtrap posee piernas articuladas, al menos hasta la parte de los pies donde se divisa una estructura metálica semi-cableada parecida a un endoesqueleto.

Según se puede apreciar, Springtrap todavía posee un cuerpo en su interior. Según relatan los minijuegos, este cuerpo es el de William Afton, quien murió en el interior del traje.

Scraptrap/Afton

C8

Springtrap sufre un cambio drástico en su diseño, a tal punto que parece un animatrónico diferente.

Su apariencia se asemeja mucho más al sprite visto en el minijuego "STAGE 01". Lo más destacable es que ahora es posible ver un esqueleto humano en su interior, cuya carne y arterias han desaparecido casi por completo, a excepción de algunas secciones de la cabeza, torso y piernas.

Ahora posee una cabeza más ancha y con un hocico; la mayoría de sus enormes dientes cuadrados han casi desaparecido, dejando ver unos pequeños dientes filosos; las orejas del traje aún conservan la apariencia del diseño original, aunque en un estado más deplorable; un enorme agujero en la frente deja al descubierto su cráneo humano, el cual tiene una pequeña hilera de dientes y sus característicos ojos blancos brillantes han sido remplazados por unos simples ojos metálicos.

El resto de su cuerpo casi no es visto durante todo el juego, pero puede notarse que en donde su mano derecha sobresalían dedos animatrónicos, ahora sobresalen falanges humanas. Su brazo derecho carece completamente de la parte posterior, dejando sobresalir el extremo del humero junto con varias arterias.

En ambas piernas sobresalen la tibia y el peroné; y sus pies, que antes estaban completamente al descubierto, están cubiertos por las patas del traje, cuyo diseño es el mismo que posee la mayoría de los animatrónicos de la serie.

Historia

Five Nights at Freddy's 3

FNaF3 - Stage 01 (Spring Bonnie)

Originalmente llamado Spring Bonnie, el animatrónico fue diseñado como un híbrido entre robot y disfraz. De esta forma, los empleados del restaurante podían usar al animatrónico para entretener a los niños, pero en caso de no haber ninguna persona disponible, el traje también tenía un modo de animatrónico con el cual podía operarse solo mediante funciones básicas. Además, también fue equipado con un sistema especial para dirigirse a los lugares con mas sonido en el restaurante.

No obstante, para que el traje pasara de modo animatrónico a disfraz, el usuario debía comprimir un seguro especial por el cual las partes internas del robot debían ser extraídas hacia los lados opuestos del traje. Por desgracia, este seguro llegaba a fallar, las partes internas del animatrónico se volverían a reensamblar provocando que la persona que lo utilice sea grotescamente aplastada en el interior. Ante tal riesgo, uno de los empleados de Freddy Fazbear's Pizza tuvo que grabar una serie de mensajes sobre como usar de manera correcta este traje (Chico del Teléfono).

Durante su uso en la pizzería, a muchos empleados se les asignó el uso del traje de Spring Bonnie. Por desgracia, el seguro del traje llegó a fallar en reiteradas ocasiones, provocando la muerte de los empleados. No se supo nunca qué hacía fallar el seguro del traje, pero Fazbear Entertainment decidió prohibir su uso en los espectáculos del restaurante y guardarlo en una habitación secreta que más tarde, sería sellada.

FNaF3 - Minijuego (Springtrap - Sprite5)

Luego del cierre de la pizzería, la habitación donde fue guardado Spring Bonnie fue descubierta por William Afton en un intento por desmantelar a los animatrónicos del restaurante. Luego de esto, las almas de los niños se revelaron y persiguieron a su asesino hasta acorralarlo en dicha habitación. Atormentado, William se intentó esconder de los fantasmas introduciéndose en el traje, que por su mala fortuna, terminó aplastándolo en el interior y provocándole un doloroso desangramiento que terminó por matarlo. Allí pasó 30 años para cuando se decidiría abrir Fazbear Fright, donde en una larga inspección de la abandonada pizzería, Spring Bonnie fue encontrado en un deplorable estado (a partir de aquí se le conoce como Springtrap).

Fue convertido en la atracción principal de Fazbear's Fright: The Horror Attraction con la esperanza de revivir los macabros hechos de Freddy Fazbear's Pizza. Una semana antes de abrir el lugar, el animatrónico cobra vida y empieza a atacar al guardia de seguridad. Finalmente, la atracción se incendia tras la 6ta Noche por el mal cableado del edificio. Lo que restó fue vendido en una subasta, pero no se especificó qué ocurrió con Springtrap. Pero se sabe que sobrevivió al incendio por una pequeña referencia en el periódico, con su rostro al lado derecho de la imagen sutilmente escondido entre la oscuridad de fondo.

Five Nights at Freddy's: Sister Location

Si bien Springtrap no aparece en dicha entrega, una última cinemática de la Noche personalizada lo muestra saliendo del incinerado Fazbear's Fright, confirmando que logró sobrevivir al incendio.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

NOTA: En esta entrega, Springtrap es conocido como Afton.

No se sabe con exactitud como es que Afton terminó en el callejón de la pizzería; lo único que se sabe es que apenas sobrevivió al incendio de Fazbear's Fright.

Springtrap - Pantalla de muerte - Iluminado por un relampago (FFPS)

Cuando un nuevo local de Fazbear Entertainment se estrena, Afton es dejado en el callejón de esa pizzería. Ya que el actual dueño del local (el jugador) tiene que revisar el exterior después de cada turno (que es algo obligatorio), finalmente encuentra al animatrónico. Debido a que este cumple con los criterios establecidos por el párrafo 4 del contrato de la empresa, el Hombre del Casete le dice al dueño que debe decidir si quiere "salvarlo" y cobrar el precio por hacerlo; o en cambio, devolverlo al callejón, sin recibir el dinero.

En caso de devolverlo al callejón.

Afton no aparece durante las tareas diurnas del propietario (a no ser que aumente el nivel de Riesgo del local; además esto evita obtener el diploma "Completado").

En caso de salvarlo.

El propietario procede a hacerle la prueba de "tiempos de respuesta automatizados y reacciones de antiguas atracciones interactivas". Debido a que Afton puede actuar "de forma violenta" durante la prueba, el propietario puede darle una descarga con un taser para calmarlo. Si el propietario lo descuida mucho, Afton lo atacará, escapará y vagará por la pizzeria; si el propietario logra terminar la prueba con éxito, cobra el dinero por salvarlo y lo encierra en las ventilaciones del local (no cambia nada fallar o completar esta tarea, la única diferencia es que el protagonista no cobra el dinero al fracasar).

Springtrap - Cinemática final (FFPS)

Afton, junto con los demás animatrónicos "Salvaged", tratan de atacar al dueño y escapar de las ventilaciones durante toda la semana. Cuando llega el día sábado, el Hombre del Casete, cuyo nombre real es Henry, revela que ideó un plan para juntar a todos los animatrónicos poseídos restantes en un solo lugar, separar las almas de las máquinas y terminar con la tragedia. Desactiva la ventilación, haciendo que aumente la temperatura del lugar y provoca un incendio; sin escapatoria, los animatrónicos en las ventilaciones son consumidos por las llamas, así como el dueño de la pizzería que por alguna razón decide quedarse y morir. Henry presumiblemente también muere.

El alma de William Afton termina en el infierno por sus actos, mientras que los demás logran encontrar la paz.

Ultimate Custom Night

Él se dirige hacia la apertura de la ventilación colocada en la pared frente ti. Cuando esté listo para atacar verás su cara mientras te mira. Cierra la puerta de la ventilación para deshacerte de él.

 
— Descripción de Springtrap en la lista


Atacará una vez por noche, haciendo un montón de ruido y provocando que las luces parpadeen antes de atacar. Cierra la puerta de la ventilación derecha para bloquearlo.

 
— Descripción de Afton en la lista

En el "mashup definitivo de FNaF", tanto Springtrap como Afton regresan nuevamente como parte de los 58 animatrónicos antagonistas de la Ultimate Custom Night, siendo Springtrap el 15vo y Afton el 48vo personaje de la lista de animatrónicos personalizables.

Mientras que Springtrap no tiene actuación voz (posiblemente a que originalmente no poseía), Afton vuelve a ser interpretado por PJ Heywood, aunque solo se trata de una de sus lineas provenientes de FFPS.

Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted

Venttrappingerplaceholder

Springtrap reaparece en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, junto con otros más personajes del tercer juego.

Su mecánica es prácticamente la misma que en Five Nights at Freddy's 3. Estará activo a partir de la 2da noche y comenzará su camino desde la CAM07, CAM 08 o CAM 09 hasta la oficina. El Dispositivo de Audio puede usar el señuelo en las cámaras para distraerlo y también puede abrirse camino a través de las ventilaciones. Si se ve en la cámara de ventilación, hay que sellarla para bloquear su camino.

Springtrap también aparece en la versión Blacklight del nivel de Vent Repair de Ennard (llamada "Virtualtrap" en los archivos del juego), en una de las secciones de la sala de interruptores. En este caso, el jugador debe reparar la ventilación lo más rápido posible antes de que Springtrap los alcance, ya que una vez que lo haga, te matará y tendrás que comenzar de nuevo.

Historia en las novelas


Los siguientes eventos no son del todo Cánonicos, y por lo tanto no todo puede considerarse parte de la historia original de Five Nights at Freddy's.


Está historia comenzó en la siguiente página

He aceptado la nueva vida que me dieron. Me han hecho uno con mi creación ¡Mi nombre es Springtrap!

 
— Springtrap, The Twisted Ones

William se presentó a sí mismo como Springtrap ante Charlie, John, Jessica y Clay Burke; responsabilizándose por los asesinatos de los Animatrónicos Twisted, y buscando algo de Charlie. En ese momento Clay Burke le disparó y el grupo aprovechó esto para escapar. Springtrap entonces ordenó a sus animatrónicos (Twisted Wolf y Twisted Bonnie) que los persigan.

Cuando el grupo logró detener momentáneamente a los animatrónicos, Charlie ve que Springtrap estaba escapando por un pasillo y lo persiguió. Cuando la joven logró alcanzarlo, ambos pelearon. Finalmente Charlie logró ganar la batalla y someter a Springtrap al clavarle una barra metálica en el pecho. La joven quería saber porque eligió secuestrar a su hermano Sammy; Springtrap le reveló que no lo había tomado a él, sino que la había tomado a ella. Charlie y el resto de sus amigos quedaron atónitos por la respuesta, entonces el edificio comenzó a colapsarse y Springtrap aprovechó esta distracción para escapar por una abertura.

Después de esto, William se sometió a varias cirugías y logró salir del traje, volviendo a utilizar su nombre original.


Concluye esta sección.


Comportamiento

Five Nights at Freddy's 3

FNaF3 - Springtrap Jumpscare 1

Jumpscare de Springtrap desde el lado izquierda de la oficina.

Springtrap se vuelve activo desde la 2da Noche. Es el primer animatrónico de la serie que no tiene un patrón de movimiento fijo, por lo que puede moverse y entrar por cualquier habitación. Al acceder al sistema de ventilaciones, se torna muy rápido en ellas, por lo que jugador debería cerrar la respectiva ventilación desde el panel de cámaras para evitar su progreso.

Al no haber puertas en la oficina, Springtrap puede acceder desde el pasillo o bien desde las ventilaciones. Para evitarlo, el jugador debe usar el Dispositivo de Audio, el cual reproduce una grabación de la voz de BB, de esta forma, se dirigirá hacia dicha zona proveniente del sonido gracias a que el traje de spring bonnie tiene piezas que son atraidas por las risas de los niños para que no se perdiesen en el local pero solo puedes atraer a Springtrap a la cámara que quieras si este está cerca de esa cámara. Si Springtrap logra llegar al pasillo de la oficina, éste estará observando fijamente al jugador, pero puede ser atraído nuevamente por el audio hasta la Cam 02. Si en este punto el jugador pasa mucho tiempo sin custodiarlo, Springtrap entrará rápidamente a la oficina causando un Game Over y finalizando así la partida.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Hay dos ocasiones donde Afton se vuelve hostil: en la sección de Salvamento y durante las tareas diurnas.

Salvamento

Springtrap - Prueba de reacción - Posición 1 (FFPS)

En el modo Salvamento, Afton (siendo parte de los Animatrónicos Salvaged) puede ser rescatado por el protagonista. Al hacerlo, el jugador debe reproducir los estímulos auditivos y marcar en un papel si Afton reacciona a cada uno de esos estímulos. Sin embargo, como explica el Hombre del Casete, Afton puede actuar agresivamente durante la prueba, por lo que se le ha facilitado un taser al protagonista en caso de que esto suceda. Hay dos formas en los que adiverte que está a punto de atacar:

  • Identificando sus fases. Afton tiene tres fases o posiciones antes de atacar, las cuales se intercalan cada vez que el jugador levanta la hoja de chequeo. Cuando Afton se encuentre en su última posición, el jugador debe darle inmediatamente una descarga, caso contrario atacará.
  • Temporizador. Aleatoriamente, un sonido similar a un temporizador comenzará a reproducirse, indicando que el animatrónico está a punto de atacar, independientemente de la posición o fase en la que se encuentre. Detectar este sonido puede ser complicado, ya que es fácilmente confundible con los estímulos o con la ambientación. El jugador debe darle una descarga con el teaser al detectar este sonido, o Afton atacará en cualquier momento.

Tareas diurnas

Ya sea al completar el modo Salvamento, fallarlo, al comprar artículos con "Riesgo" o en rebaja en el Catálogo, Afton deambula en las ventilaciones a la hora de realizar las tareas diurnas. Junto con los demás Animatrónicos Salvaged, Afton trata de llegar a la oficina, ya sea por la izquierda o la derecha. Para evitarlo, el jugador debe producir la menor cantidad de ruido posible y mantener a los animatrónicos alejados de la oficina.

Afton, al igual que todos los animatrónicos, comienza en una sala aleatoria, para acercarse progresivamente a la ubicación del jugador a través de la oficina. Lo más recomendable es utilizar el "Detector de Movimiento" para saber donde se encuentra, para posteriormente reproducir un "Señuelo de Audio" en un área cercana a su ubicación para mantenerlo alejado. Si Afton llega a encontrarse cerca de la oficina, se escucharán ruidos metálicos confirmando su presencia, y si se encuentra en cualquiera de las dos ventilas que conectan con la oficina, se lo escuchará hablar. Al ocurrir esto, lo más recomendable es apagar el monitor y la ventilación, y apuntar la Linterna hacia la entrada correspondiente por donde provenga el sonido, hasta que todo quede en completo silencio, y ya no se escuche movimiento en los conductos.

Esta estrategia se debe utilizar con todos los animatrónicos Salvaged, ya que poseen el mismo método de ataque.

Ultimate Custom Night

Springtrap

SpringtrapHeadUCN

Icono de Springtrap en el Sistema de Ventilación.

Springtrap avanza a través del Sistema de Ventilación, cuyos movimientos pueden ser observados a través del mapa de dicho sistema. A diferencia de otros animatrónicos, él no puede ser bloqueado por las trampas de ventilación, así que siempre llegará a la entrada central. Una vez que se encuentre allí, se podrá ver su rostro a través de la ventila, lo que significa que es cuestión de levantar el monitor, quedarse sin aire, o ser atacado por Phantom Freddy para que Springtrap ingrese a la oficina y termine la partida. La única forma de contrarrestarlo es cerrar la puerta de la ventilación central cuando el animatrónico está mostrando su rostro, lo que lo devolverá al principio del sistema.

Aumentar la dificultad de Springtrap provoca que se mueva más rápido durante la noche.

Afton

Afton atacará desde la ventilación derecha aleatoriamente durante la noche. Tal y como dice su descripción, se produce un enorme estruendo y las luces comienzan a fallar cuando Afton está a punto de atacar. Cuando esto suceda, el jugador debe cerrar la ventilación lateral, entonces se escucha un golpe que indica que Afton se ha retirado. Lo positivo de su mecánica es que solo intenta ingresar a la oficina una vez por noche, por lo que una vez contrarrestado, es un animatrónico menos del que preocuparse.

Aumentar su dificultad provoca que sea más rápido al intentar atacar, dándole menos tiempo de reacción al jugador.

Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted

Virtualtrapvrplaceholderwikiuntilwegetfiles

El jumpscare de Springtrap.

FNaF 3

Springtrap iniciará desde la CAM07,CAM08 o CAM09, hasta donde se lo encuentra pasando por todas las cámaras, o subiendo a los respiraderos. La única forma de evadirlo es con el aparato de audio o cerrando la ventilación en la que está, sino llegará a la oficina y matará al jugador con un jumpscare reiniciando la noche.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Springtrap es actualmente el animatrónico más complicado de derrotar en el juego. Él tiene dos formas de acechar al jugador. La primera es andando de manera normal haciendo sonidos de pasos al moverse, sin embargo, en la segunda, él puede rápidamente moverse una buena parte de la pantalla, haciendo un sonido carnoso. Cuando hace su Haywire, empezará a hacer una "cadena" de Haywires, donde realizará un Haywire tras otro, moviéndose cada vez que lo hace, éstas pueden durar de 2 a 5 Haywires. Además, cuando realiza esta cadena, sus ojos pueden brillar de dos formas. Si sus ojos son blancos, el jugador debe mirarlo fijamente, de lo contrario recibirá un Jumpscare. Si sus ojos son rojos, el jugador debe apartar la mirada inmediatamente. El puede cambiar los ojos de blanco a rojo en medio de un Haywire.

El patrón que seguirá normalmente será Moverse > Cadena de Haywires > Carga u otra Cadena de Haywires > Carga > Moverse > Cadena de Haywires > Carga u otra Cadena de Haywires > Carga.

Así hasta que en una de las Cargas, Springtrap se descubra completamente, donde el jugador debe finalmente shockearlo.

Audio

Sonido del jumpscare. (Este ruido lo hacen todos los animatrónicos, a excepción de Phantom Mangle y Phantom Puppet).

Springtrap en las ventilaciones.

Estática en las cámara. (Este ruido sólo se produce cuando Springtrap pasa a otra cámara mientras se le esta viendo).

Sonido que se produce cuando Springtrap esta cerca de la oficina o cuando un Phantom es invocado.

Sonido de Springtrap caminando por los pasillos. (Se reproduce a partir de la versión 1.031).

Jumpscare de Afton
(También es el jumpscare de los demás animatrónicos de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

Afton moviéndose en las ventilaciones.
(Comparte los mismos sonidos con el resto de animatrónicos).

¡Que llamada tan engañosa! Sabía que era una mentira en el momento en el que lo escuché, obviamente, pero es intrigante sin embargo.

Agridulce, pero adecuado.

¿Cómo puedo resistirme a una promesa como esta?

Fascinante, en lo que se han convertido.

Puede que no me reconozcas al principio, pero te lo demostraré, todavía soy yo.

Eso fue más fácil de lo que pensé.

¡Yo siempre vuelvo!

Springtrap

Springtrap golpeando la puerta.
Afton produce el mismo sonido.

Jumpscare de Springtrap. Comparte el mismo sonido con el resto de animatrónicos provenientes del tercer juego.

Sonidos reproducidos por Springtrap tras atacar al jugador.

Afton

Ruido que produce Afton al tratar de entrar a la oficina.

Jumpscare de Afton
Comparte el mismo sonido con el resto de animatrónicos provenientes de FFPS (excepto Music Man).

¡Yo siempre vuelvo!

Jumpscare de Springtrap.

Efectos de sonido de Springtrap en el Taller.

Efectos de sonido de Springtrap en "Haywire".

"Gruñidos de Springtrap"

Y ahora, eres mio.

¡Te tengo!

Escóndete si quieres. No salvó a los demás. No te salvará a ti.

He... Vuelto

He venido a reclamar, lo que queda de ti.

Puedo saborear el miedo en tu aliento.

No es tu carne lo que me sostiene. ¡Es tu miedo!

¡Te haré sufrir!... ¡Sufrir como muchos de los demás!

Veamos cuantas veces puedes ser despedazado, y ser unido de nuevo.

¡Sufre ahora, como todos los que se han parado ante mí!

¡Tu miedo, te consumirá!

Tu tiempo, se acabó.

¡Tu... Me... tendrás... Miedo!

No serás perdonado... No serás salvado.

Curiosidades

  • Durante el desarrollo de Five Nights at Freddy's 3, algunos fans lo llamaban "Golden Bonnie" por su parecido a dicho animatrónico y por ser amarillo, similar al caso de Golden Freddy. Su nombre real fue prontamente revelado como un acrónimo en un mensaje de Scott.
  • Springtrap puede ser fácilmente atraído por la risa y voz de BB. Esto se debe a que originalmente se lo programó para ir a los lugares con mas sonido.
SpringtrapCaminando-Oficina

Springtrap caminando en el pasillo. Nótese que no mueve los pies al caminar.

  • La traducción literal de "Spring Trap" es "Trampa de Primavera", aunque una traducción más correcta sería "Trampa de Resortes".
    • Spring (Resorte) hace referencia al hecho de ser un traje-animatrónico de resortes. Trap (Trampa), se refiere al hecho de cuando el traje funcionaba mal, mataba al usuario que lo portaba.
  • Springtrap pudo haber sido uno de los prototipos de "Animatrónico-Traje" para que el personal pudiera usar al animatrónico como traje o disfraz. Lo mismo ocurre con Fredbear.
  • Cuando Springtrap avanza desde el pasillo hasta afuera de la oficina, sus pies no se mueven.
  • Al igual que Freddy en el primer juego, Springtrap posee dos jumpscares, uno distinto dependiendo del lado de la oficina en el cual él ataque al jugador.
  • Es nombrado como "Spring Bonnie" por el Chico del Teléfono, dando a entender que ese es su verdadero nombre en lugar de Springtrap. Esto hace que sea junto a Mangle los únicos animatrónicos nombrados por sus apodos.
  • También es el único con el cual el jugador puede interactuar, es decir, al reproducir el audio y alejarlo de la oficina.
  • Es el primer animatrónico de la serie en general que puede acceder en absolutamente todos los lugares posibles.
  • A partir de la actualización 1.31, cada vez que Springtrap se mueve, sus pasos se escuchan, acompañado de una voz poco legible.
  • Springtrap y los Nightmare son los únicos animatrónicos que poseen 5 dedos.
  • Se confirma en el minijuego de la 4ta Noche de Five Nights at Freddy's 4 que su nombre original es Spring Bonnie, confirmando lo dicho por el Chico del Teléfono en el tercer juego.
  • Springtrap posee un homólogo llamado Plushtrap, que aparece en Five Nights at Freddy's 4.
  • En la 2da imagen de muerte, al cadáver del Hombre Morado, el cual yace dentro de Springtrap, le falta el ojo izquierdo.
    • Además, en la 3ra imagen de muerte, la mano de Springtrap atraviesa su oreja derecha. Probablemente se deba a un pequeño error gráfico por parte de Scott.
  • En dos de las imágenes de Springtrap en el menú principal del juego, puede verse que la cabeza del cadáver del Hombre Morado parece atravesar el traje de Springtrap.
  • La identidad de la persona que se encuentra dentro del traje de Springtrap volvió a ser cuestionada por los seguidores, debido a la última cinemática de Five Nights at Freddy's: Sister Location.
    • Al principio, los fanáticos creían que era William Afton, pero gracias al diálogo de la cinemática anteriormente dicha, parecía que la persona atrapada en el traje era su hijo, Michael Afton.
    • Aunque finalmente se reveló que se trata realmente de William Afton cuando Scott lo confirmó en Reddit.

  • Parece ser que Afton sabía de la trampa que planeaba Henry, aún así se abstuvo de escapar y se quedó por mera curiosidad.
  • No se sabe por qué razón Scott decidió cambiar el diseño de Springtrap, así como el de los demás animatrónicos.
    • Esto ha abierto teorías que afirman que ocurrió algún evento previo a los acontecimientos de este juego, provocando el cambio tan drástico.
  • Cuando Afton asesina al jugador, hay ocasiones en donde dice "I always come back!" ("¡Yo siempre vuelvo!"). Esto hace referencia a la frase "He will come back" ("Él volverá") que aparece en el teaser trailer de Five Nights at Freddy's 3.
  • Una de las líneas de Afton dice "You may not recognize me at first, but I'll show you, it's still me" ("Puede que no me reconozcas al principio, pero te lo demostraré, todavía soy yo."). Esto indica que el protagonista y Springtrap se conocieron anteriormente.
    • Esto, junto con el diálogo de los demás personajes, demuestran que el protagonista es Michael Afton.

  • Springtrap fue el animatrónico N°17 y Afton el N°42 cuya mecánicas fueron reveladas a través de la barra de progreso.
  • Curiosamente, ambos atacan a través de entradas de ventilación.

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