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— Henry/Hombre del Casete, primer día del modo Salvamento
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El modo Salvamento o sección Salvage es una mecánica introducida en Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Es una de las mecánicas principales del juego, siendo una de las mayores fuentes de ingresos para la pizzeria, ademas de ser la principal vía de acceso de los Animatrónicos Salvaged al establecimiento.
Jugabilidad[]
Durante este modo o sección, el jugador tendrá enfrente suyo a un animatrónico. Como introducción, se le da la oportunidad de quedárselo/salvarlo y cobrar el dinero por hacerlo (cuya cantidad varia con respecto al animatrónico); o devolverlo al callejón donde lo encontró y rechazar el pago.
En caso de devolverlo, el jugador no recibe el dinero y el animatrónico en cuestión no aparecerá durante las tareas diurnas.
En caso de quedárselo, el jugador procede a hacerle la prueba de "tiempos de respuesta automáticos y las reacciones de atracciones interactivas vintage". Durante esta prueba, el Hombre del Casete reproduce cinco cintas de audio y el jugador debe marcar en una lista si el animatrónico en cuestión reacciona a dicha cinta. Sin embargo, este puede actuar agresivo durante la prueba, por lo que el jugador puede darle una descarga eléctrica con un taser para calmarlo. Una vez completada la lista de chequeo, el jugador recibe el dinero y se queda con el animatrónico.
Una a cosa a tener en cuenta con respecto al taser es que solo puede usarse tres veces antes de empezar a "dañar" al animatrónico y disminuir su valor. Abusar demasiado del taser provoca que el daño sea tan grande que el animatrónico es desechado automáticamente.
Animatrónicos[]
Como se indicó antes, en ocasiones los animatrónicos comienzan a actuar agresivo durante la prueba y el jugador debe darles una descarga eléctrica para tranquilizarlos.
Hay dos formas de identificar cuando se están volviendo inestables.
Fases[]
Todos ellos poseen tres fases o posiciones antes de atacar finalmente al jugador.
Si bien ninguno es mas complicado que el otro en lo que respecta a velocidad o agresividad, la dificultad recae a la hora de detectar el cambio de sus fases, donde a veces son tan sutiles que no son fáciles de detectar. El cambio entre posiciones ocurre cuando el jugador mira la lista de chequeo; cuando alza la vista es muy probable que el animatrónico haya cambiado de fase, incluso este puede llegar a la última repentinamente. Una vez que llega a la posición final, puede atacar la próxima vez que se revisa la lista.
A continuación se muestra las tres posiciones que toma cada animatrónico.
Sonido de alerta[]
En ocasiones, un sonido distintivo puede escucharse inesperadamente en el fondo, variando en el encuentro de cada animatrónico. Este sonido indica su creciente agresividad y a menudo señala un cambio de fase. Comienza sutilmente a medida que se transita hacia la segunda fase, aumentando en intensidad al llegar a su etapa final. El desafío radica en que fácilmente el ruido puede ser pasado por alto entre la reproducción del casete o confundido con ruido de ambiente. Si el jugador percibe agudamente este sonido, debe administrar rápidamente una descarga al animatrónico.
Audio[]
Cintas de reproducción[]
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Sonidos de los animatrónicos[]
"Sonido de alerta" de Molten Freddy durante el Modo Salvamento.
"Sonido de alerta" de Scraptrap durante el Modo Salvamento.
"Sonido de alerta" de Scrap Baby durante el Modo Salvamento.
"Sonido de alerta" de Lefty durante el Modo Salvamento.
Explosión que va acompañado con el jumpscare de los Animatrónicos Salvaged durante el Modo Salvamento.
"Pasos" de los Animatrónicos Salvaged al escapar durante el Modo Salvamento.