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El Reloj es una mecánica principal recurrente en la serie de videojuegos Five Nights at Freddy's.

Apariencia[]

El Reloj, dado que siempre ha sido parte de la interfaz de usuario del juego, nunca presentó una apariencia física real hasta Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted (en el que aparece como un simple reloj digital negro) y, en cambio, se representaba como un objeto de interfaz de usuario similar a un reloj digital de 12 horas de cuatro dígitos ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. El tipo de letra del Reloj varía según la entrega.

En Five Nights at Freddy's y Five Nights at Freddy's 2 también presentaba la noche en la que el jugador estaba jugando.

Por lo general, solo muestra la hora actual y no minutos o segundos (aunque en las pantalla de transición a las 6 a.m. en Five Nights at Freddy's 3 y Five Nights at Freddy's 4 los presentan en sus animaciones), este no siendo el caso en Ultimate Custom Night, donde muestra estos últimos.

Función[]

El Reloj sirve como cronómetro e indicador del progreso del jugador, ya que muestra tanto la hora como la noche en la que se encuentra el jugador actualmente (esta última función exceptuándose en todos los juegos después del tercer juego).

Una vez que el Reloj llegue a las 6 a.m., reproducirá una breve animación y la noche terminará, llevando al jugador a la siguiente noche (si hay otra), al menú principal u otra cinemática (si es la última noche).

Curiosidades[]

  • En el primer juego, cuando se acaba la energía, el Reloj desaparece.
  • Se desconoce por qué los animatrónicos dejan de intentar matar al jugador precisamente a las 6 a. m.
    • En el caso de los animatrónicos poseídos, puede ser porque las almas con las que están embrujados solo pueden actuar cuando el robot ya no está activo y así pueden apoderarse por completo de este, cosa que se detendría a las 6 a.m. porque con el turno de noche terminado, también lo haría su modo nocturno y los robots volverían a la normalidad y comenzarían a actuar.
    • En el caso de los animatrónicos normales puede que simplemente se deba a su programación.
    • La razón en la sección de la Sala Privada en el Final Falso de Five Nights at Freddy's: Sister Location podría ser que Ennard simplemente se esconda o deje de atacar para cuando el equipo de limpieza anteriormente mencionado por HandUnit llega para rescatar al jugador del material al que ha estado expuesto.
  • Al igual que todos los objetos de la interfaz de usuario en el segundo juego, el uso de la Máscara de Freddy Fazbear ocultará el Reloj.
  • Hay un error recurrente en la mayoría de las entregas (si no en todas) en el que la animación de jumpscare de los animatrónicos puede interrumpirse si el Reloj marca las 6 a.m.

Audio[]

Sonidos de las animaciones[]

Las campanadas sonando en las animaciones de la pantalla de transición de las 6 a.m. en Five Nights at Freddy's, Ultimate Custom Night y Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted.

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Las campanadas sonando en las animaciones de la pantalla de transición de las 6 a.m. en en Five Nights at Freddy's 2 y Five Nights at Freddy's 3.

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Los vítores de los niños que se escuchan de fondo en las animaciones de la pantalla de transición de las 6 a.m. los tres primeros juegos

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La alarma del despertador sonando en la animación de la pantalla de transición de las 6 a.m. en Five Nights at Freddy's 4.

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Música sonando en la pantalla de animación "SHIFT COMPLETE".

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Música sonando en la pantalla de animación "New record!" (versión de 10 segundos)

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Música sonando en la pantalla de animación "New record!" (versión de 20 segundos)

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Música sonando en la pantalla de animación "New record!" (versión de 30 segundos)

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Música sonando en la pantalla de animación "New record!" (versión de 40 segundos)

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Música sonando en la pantalla de animación "New record!" (versión de 60 segundos)

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Galería[]

Animaciones[]

Navegación[]

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