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Para resultados similares, véase Bonnie (Redirección).


Nightmare Bonnie es una versión deformada y terrorífica de Bonnie.

Se trata de uno de los animatrónicos Nightmare que acechan al niño protagonista de Five Nights at Freddy's 4, cuya mente crea a estos monstruos por un gas alucinógeno creado por William Afton.

Como se dijo anteriormente, debuta en Five Nights at Freddy's 4 como uno de los antagonistas principales. Posterior a dicho juego, el personaje no vuelve a hacer aparición en entregas futuras, y no sería hasta Ultimate Custom Night donde retoma un papel antagónico. Tiempo después, debutaría de nuevo como antagonista en el DLC de Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, The Curse of Dreadbear.

En la actualización de Halloween, Nightmare Bonnie es uno de los dos animatrónicos (junto a Nightmare Chica) que fueron rediseñados especialmente para esta temática. Este rediseño recibe por nombre Jack-O-Bonnie.

Apariencia[]

Nightmare[]

Nightmare Bonnie es un conejo animatrónico púrpura con un tono azulado. Muchas de sus características son exuberantes y por ende más notorias, como sus largos y afilados dientes, su mandíbula grande y sus largas garras. Algunas de sus partes tienen un tono púrpura más ligero, como el hocico, oídos internos y el vientre. Una gran parte rota se extiende desde la parte superior de su torso a sus caderas, revelando casi por completo el endoesqueleto. Lleva puesto una pajarita roja. Como la mayoría de los otros animatrónicos Nightmare, presenta graves deterioros a lo largo de su cuerpo. Aparentemente es un poco más alto que su homólogo original.

Los brazos y las piernas de Nightmare Bonnie tienen múltiples roturas en partes pequeñas. Al igual que los otros animatrónicos Nightmare, sus manos guardan una similitud a las de Springtrap. Su mano derecha y el pie izquierdo están completamente despojados de su tejido, mostrando aún más el endoesqueleto. Ambas piezas le faltan, así como los tobillos.

Al igual que con todos los animatrónicos Nightmare, la cabeza de Nightmare Bonnie parece estar separado en dos partes por razones desconocidas, dándole una mandíbula abierta. Él tiene dos conjuntos de dientes afilados. Una gran parte del material alrededor de los ojos están completamente desaparecidos. Sus orejas están dobladas en ángulos pronunciados y ambas están rotas.

Sin los efectos del gas alucinógeno, Nightmare Bonnie es un endeble esqueleto metálico con el disfraz de dicho personaje colgado que se mueve mediante rieles.

Jack-O[]

Al tener un diseño basado en las tradicionales Jack O' Laterns, Jack-O-Bonnie posee una paleta de colores naranja-marrón, carece de nariz, las cuencas de sus ojos se encuentran totalmente vacías, y éstas desprenden una luz brillante que está entre el naranja y el amarillo, al igual que sus dientes y encías. Su torso endoesquelético está ausente, por lo que expone su columna vertebral con dos cadenas de cable rojo visible. También, su moño se torna naranja, en lugar de rojo.

Historia[]

Dittphobia[]

En una fecha desconocida, William Afton buscó estudiar los efectos de miedo en los niños, para llevar esto acabo, Afton construyó un lugar, conectado a distintas habitaciones, para realizar sus espantosos experimentos con niños pequeños. Desde la sala de control, insertaba un gas alucinógeno a las habitaciones, provocando que unos inofensivos maniquíes cambiarán su apariencia a versiones deformadas y terroríficas de los animatrónicos originales. El gas también causaba que los niños empezaran a desarrollar alucinaciones donde eran atacados por estas criaturas, siendo Nightmare Bonnie una de ellas.

Ultimate Custom Night[]

Nightmare BonnieCN

Icono de Nightmare Bonnie.

Compra su peluche del Prize Corner cuando aparezca en el pasillo para evadir su jumpscare. No puede ser detenido por la puerta de la oficina.

 
— Descripción de Nightmare Bonnie en la lista.

En el "mashup definitivo de FNaF", Nightmare Bonnie regresa nuevamente como uno de los 58 animatrónicos antagonistas de la Ultimate Custom Night, siendo el 20vo personaje de la lista de animatrónicos personalizables.

Comportamiento[]

Five Nights at Freddy's 4[]

Nota: Al tan ser solo un cambio de diseño, Jack-O-Bonnie comparte el mismo comportamiento de Nightmare Bonnie en el cuarto juego.

Se comporta de forma casi paralela a Nightmare Chica/Jack-O-Chica, ya que él se dirige desde el Pasillo Izquierdo apareciendo en los mismos lugares, al fondo del pasillo y al frente de la puerta. Si se alumbra el pasillo, y está al fondo de éste, retrocederá. Si el jugador tarda en volver a alumbrar el pasillo, Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie avanzará hasta la puerta. El jugador en este punto debe escuchar bien si el animatrónico ha llegado hasta su ubicación o no. Si es así, antes de encender la linterna, se escuchará una respiración muy distintiva de los demás ruidos. Aquí, se deberá cerrar la puerta antes de volver a encender la linterna, para hacer retroceder a Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie.

Encender la linterna en el momento en que Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie haya llegado a la puerta, o no revisar por un largo período el pasillo izquierdo, hará que este animatrónico ataque al jugador y provoque el fin del juego.

Al igual que con los demás, Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie se vuelve menos activo en la 5ta Noche y 6ta Noche, siendo Nightmare Fredbear, Nightmare o Nightmarionne el que asume el papel en su lugar.

Ultimate Custom Night[]

Cuando su I.A es activada, Nightmare Bonnie aparece aleatoriamente en el pasillo derecho (Cam 02). Tras pasar un tiempo, procede a ingresar a la oficina y atacar al jugador.

Para evitarlo, hay que dirigirse al Prize Corner (Cam 07) y comprar el peluche de Bonnie utilizando los Faz-Coins que se hayan recolectado, procurándose de tener la cantidad solicitada para comprar el peluche. Esto evitará que Nightmare Bonnie entre a la oficina y dejando un animatrónico menos del que preocuparse.

Otra estrategia, la cual no está descrita, es dejar el Monitor en la Cam 02 durante toda la noche, lo que hará que Nightmare Bonnnie y los demás animatrónicos que demanden la compra de los peluches (Nightmare Mangle y Circus Baby) no puedan atacar bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, el jugador no debe cambiar de cámara o sistema una vez se haya decidido utilizar esta estrategia, caso contrario puede recibir un jumpscare instantáneo de parte de estos animatrónicos

Aumentar la dificultad de Nightmare Bonnie provocará que el costo del peluche sea más elevado.

Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted[]

Nightmare[]

Nightmare Bonnie regresa en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, en el DLC de Halloween llamado Curse of Dreadbear. Él aparecerá en el minijuego Hallway Crawl junto a Nightmare Freddy, Nightmare Chica y Nightmare Foxy. Mientras el jugador avanza en la habitación, él aparecerá por varias puertas, y el jugador debe alejarse de ella, ya que si Nightmare Bonnie atrapa al jugador, hará su jumpscare, causando un game over.

Jack-O[]

Jack-O-Bonnie aparece en el DLC Curse of Dreadbear, en el minijuego Danger! Keep Out!. Aparecerá en las cámaras, y el jugador debe usar la luz para hacerlo desaparecer. Si llega a la puerta, el jugador debe usar la luz para alejarlo.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Jack-O[]

Jack-O-Bonnie es un personaje agresivo al atacar. Llenará la pantalla de humo al jugador, forzando a sacudir todo el humo antes de poder actuar otra vez, debido a que esta mecánica deshabilita el Control Shock. Cuándo hace su Haywire, el jugador rápidamente debe evitar mirarlo a la cara o hará un jumpscare casi instantáneo. En ocasiones cargará falsamente al jugador, permaneciendo invisible. Cuando Jack-O-Bonnie se materialice durante la carga, el jugador debe darle un Control Shock. Si no se le electrocuta a tiempo, éste resultará en un jumpscare.

Audio[]

Five Nights at Freddy's 4[]

El sonido que produce Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie cuando ataca al jugador. Cada animatrónico produce un ruido idéntico a éste en la misma circunstancia.
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La respiración que produce Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie al estar en la puerta izquierda del dormitorio.

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Ultimate Custom Night[]

Jumpscare de Nightmare Bonnie.

Comparte el mismo sonido con el resto de animatrónicos provenientes del cuarto juego.

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Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Jack-O[]

Jumpscare de Jack-O-Bonnie.
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Efectos de sonido de Jack-O-Bonnie en el Taller.

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Efectos de sonido de Jack-O-Bonnie al cargar contra el jugador.

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Efectos de sonido de Jack-O-Bonnie en "Haywire".

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Efectos de sonido de Jack-O-Bonnie al ser derrotado.

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Curiosidades[]

Five Nights at Freddy's 4[]

  • La manera en que Nightmare Bonnie recorre el pasillo izquierdo es similar a la forma de Bonnie cuando va en el West Hall en el primer juego. También es similar a Bonnie cuando entra en la salida del Left Air Vent en el segundo juego.
  • Tiene bigotes, cosa rara porque ninguno de sus homólogos lo tienen.
    • De que Nightmare Bonnie posea bigotes, probablemente signifique que Bonnie también los tuvo cuando estaba en Fredbear's Family Diner.
  • Su teaser fue el primero en incluir la frase "Was it me?".
  • Fue el segundo animatrónico Nightmare en aparecer en un teaser.
  • Un pequeño grupo de personas pensó que Jack-O-Bonnie era Springtrap.
  • Nightmare Bonnie tiene cinco dedos en cada mano, a diferencia de su homólogo original, el cual posee cuatro dedos.
    • Esto también se aplica a los demás animatrónicos Nightmare, a excepción de Plushtrap. No está claro por qué, a pesar de que puede ser simplemente una elección estilística por parte de Scott Cawthon para hacerles parecer más amenazantes.
  • Nightmare Bonnie fue el primer animatrónico en aparecer en el tráiler de Five Nights at Freddy's 4, curiosamente el animatrónico con el que Scott Cawthon tuvo una pesadilla, de ahí posiblemente el origen de los animatrónicos Nightmare.
  • En el menú de Extras, un alambre se encuentra flotando junto a la parte izquierda de la cintura de Nightmare Bonnie.
  • Nightmare Bonnie tiene descubierto el endoesqueleto de su mano derecha y de su pié izquierdo, tal y como Bonnie lo tenía en el segundo juego.
  • Si se ilumina su jumpscare en el pasillo, puede notarse que su mano izquierda atraviesa el marco de la puerta.
  • El jumpscare de Jack-O-Bonnie es más rápido que el de Nightmare Bonnie (Mire la Galería). Lo mismo ocurre con Jack-O-Chica.
  • Por alguna razón, cuando Jack-O-Bonnie ataca en el dormitorio, su jumpscare es distinto al de Nightmare Bonnie. Esto es raro, ya que Jack-O-Chica parece tener los mismos jumpscares de Nightmare Chica.

Ultimate Custom Night[]

  • Fue el personaje N°43 en ser revelado mediante la barra de progreso.
  • Originalmente, cerrar la puerta iba a evitar que Nightmare Bonnie y los demás animatrónicos demandantes de peluches ingresaran a la oficina. Scott decidió remover esto ya que consideraba que era muy sencillo evadirlos con esta habilidad.

FNaF AR[]

  • El color del CPU bloqueado de Jack-O-Bonnie esta invertido cuando se desbloquea.
  • El interior de Jack-O-Bonnie era más oscuro en su lanzamiento inicial.
  • Cuando se lanzó, Jack-O-Bonnie no emitía sonidos a la hora de moverse.
    • Esto fue cambiado y actualmente usa los mismos efectos de sonido que Bonnie.
  • Jack-O-Bonnie es el segundo personaje de Five Nights at Freddy's 4 en aparecer en Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
  • Comparte la misma mecánica que Jack-O-Chica y una similar a Freddy Frostbear.

Galería[]

Five Nights at Freddy's 4[]

Archivos del juego[]

Edición de Halloween[]

Iluminados[]

Ultimate Custom Night[]

Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted[]

The Curse of Dreadbear[]

Prize Counter[]

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Archivos del juego[]

Miscelánea[]

Mercancía[]


Navegación[]

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