Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Este artículo contiene información nueva Muertes (UCN) contiene información realmente reciente. La página puede carecer de información por ahora, pero se seguirá actualizando a medida que se sepa más sobre el hecho en cuestión.


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Las Muertes son una mecánica secundaria de la Ultimate Custom Night que se activan cuando el jugador no logra evitar que los animatrónicos ingresen a su oficina.

Causas

Quedarse sin energía

Al igual que en el primer juego, si la energía llega al 0%, las puertas son abiertas y se oscurece la vista al jugador, dejándolo expuesto al ataque de cualquier animatrónico. Después de un rato, la vista se va desvaneciendo hasta ver una pantalla completamente negra. Sin embargo, cabe la posibilidad de sobrevivir si éste se encuentra cerca de las 6 AM, dependiendo también de la dificultad en el que se encuentra cada animatrónico activo.

Caja de música

La caja de música, al igual que en el segundo juego, es uno de los factores que indican la supervivencia del jugador. En cualquier circunstancia en la que la caja quede sin carga, ya sea por descuido o por múltiples ataques de los demás animatrónicos, provoca que Puppet salga de su caja, sentenciando así el destino del jugador a menos que se encuentre cerca de las 6 AM y no acceda a las cámaras durante el resto del juego.

A esto se le añade que Chica comparte una mecánica similar, solo que a la inversa. Si la música de la caja no cambia al momento en que deja de hacer sonar los sartenes de la cocina, o si es cambiada mientras está haciendo ruido, el animatrónico ataca al jugador de manera inevitable.

Ambos animatrónicos, sin embargo, son controlables con la Global Music Box.

Sistema de ductos

Con este nuevo sistema se añade a Pigpatch, Happy Frog, Nedd Bear, Orville Elephant y Mr. Hippo a rondar en este lugar (ocasión única de ver su jumpscare). Hay dos formas de evitarlos: cerrando una puerta a la vez (izquierda o derecha) o auyentándolos con el audio o el calentador para hacerlos retroceder. Al contrario, si no los detienes a tiempo, recibirás un jumpscare que acabará rápidamente tu partida.

Ruido

Utilizando el Power Generator y/o el ventilador provocarán ruido. Hay ciertos animatrónicos que son sensibles al sonido, como Music Man y Lefty. Si se mantiene por mucho tiempo en este estado, al fin y al cabo se recibe un jumpscare que acabará la partida. Ciertas opciones pueden ser usadas como el Power A/C, aunque éste consuma mucha energía. Rockstar Foxy es capaz de quitarle el sonido a la oficina, por lo cual deberás saber aprovechar este momento para tomar acciones drásticas.

Temperatura

Tiene una función similar a la del ruido, si la habitación se encuentra muy calurosa, animatrónicos como Lefty, Freddy Fazbear y Jack-O-Chica tendrían una activación más rápida y las posibilidades de recibir un jumpscare aumentarían, así que se debe activar el ventilador o usar el Power A/C para evitar dichos ataques. Sin embargo, en la otra cara de la moneda, Rockstar Freddy no te cobrará 5 Faz-Coins si mantienes la temperatura alta, y con respecto a Mediocre Melodies (excepto Happy Frog) y Nightmare Chica, estos nunca atacan, de hecho, de esta forma se los evita (siempre y cuando Orville Elephant se salte la distracción de audio), por lo cual va a hacer falta.

Faz-coins

Los Faz-coins se obtienen al evitar que cada animatrónico entre a la oficina, inclusive encontrarlas desde el monitor. Ciertos animatrónicos se esquivan al usarlo, teniendo como a Circus Baby, Nightmare Mangle y Nightmare Bonnie, que, para evitarlos, se debe comprar sus peluche en el Prize Corner. También se encuentra Rockstar Freddy, usando 5 monedas para desactivarlo y/o comprar la Death Coin y usarlo contra cualquier personaje (pero no todos los animatrónicos pueden ser afectados por él).

Animatrónicos

Jumpscare Descripción
UCN - Freddy Fazbear - Jumpscare

Freddy Fazbear

Se acerca por el pasillo izquierdo. Mantén un seguimiento de él en el monitor y cierra la puerta cuando esté de pie en la entrada. Se mueve más rápido mientras más caluroso se ponga el edificio.

UCN - Chica - Jumpscare

Chica

Está en la cocina moviendo los platos y sartenes mientras escucha la música. Si deja de hacer ruido es porque se aburrió de la música y se debe cambiar por otra, pero si se cambia la música mientras ella disfruta la actual, ella irá por tí. También es posible calmarla con la Global Music Box.

UCN - Foxy - Jumpscare

Foxy

Se encuentra detrás de la Pirate's Cove y se tendrá que revisar a cada rato su cámara para evitar que salga. Pero si Foxy sale de su zona, entrara a la oficina pieza por pieza (pero dándole al jugador tiempo para sobrevivir si este está a cerca de llegar a las 6 AM). Si todas sus piezas entran a la oficina, realizará su jumpscare.

UCN - Toy Freddy - Jumpscare

Toy Freddy

Estará en Parts & Service jugando al Five Night's with Mr. Hugs donde se encontrará un monitor y 3 cámaras con botones para cerrar las puertas y evitar la entrada de Mr. Hugs. De lo contrario, si se muestra en el monitor un Game Over, significa que Toy Freddy habrá perdido y se dirigirá hacia el jugador para acabar la noche con un jumpscare.

ToyBonnieJumpscareUCN

Toy Bonnie

Aparecerá del lado derecho de la oficina provocando una distorsión auditiva y haciendo parpadear las luces, se deberá rápidamente colocar la máscara antes de que llegue al medio de la oficina, de lo contrario, terminará la partida con un jumpscare.

UCN Toy Chica Jumpscare ( Parche 1

Toy Chica

Aparecerá del lado izquierdo de la oficina provocando una distorsión auditiva y haciendo parpadear las luces, se deberá rápidamente colocar la mascara antes de que llegue al medio de la oficina, de lo contrario, terminará la partida con un jumpscare.

MangleJumpscareUCN

Mangle

Ella se acercará por el sistema de ventilación. Pasará por las 3 rutas de la ventilación y se deberá activar la trampilla adecuada para que no pase. Si lo logra, habrá oportunidad cerrando la ventilación con la puerta. Pero si logra entrar, generará estática, lo que genera ruido que atraerá a otros animatrónicos, y al pasar por mucho con el monitor, realizará su jumpscare.

UCN - Withered Chica - Jumpscare

Withered Chica

Ella se acercará por el sistema de ventilación. Pasará por las 3 rutas de la ventilación y se deberá activar la trampilla adecuada para que no pase. Si lo logra, habrá oportunidad cerrando la ventilación con la puerta. Si logra entrar, se quedará atorada lo que hace que ningún animatrónico pueda pasar a excepción de Mangle, eventualmente, ella podrá pasar para realizar su jumpscare.

UCN - Withered Bonnie - Jumpscare

Withered Bonnie

Él entrará a la oficina generando distorsiones auditivas y haciendo parpadear las luces, se deberá poner la máscara rápidamente. Si no se pone rápidamente, él realizará su jumpscare.

UCN Puppet Jumpscare

Puppet

Se encontrará en la cocina dentro de la caja de música, la mecánica es exactamente la misma que la del FNaF 2: Se debe mantener lo mas posible la caja activa, llenando el medidor desde las cámaras para mantenerlo. Si el contador queda completamente vacío, saldrá de su lugar y procede a su jumpscare. Es posible calmarlo incluyendo la Global Music Box solo si él se encuentra fuera de su caja.

Golden freddy.jpg

Golden Freddy

Él aparecerá al azar en tu oficina, cuando lo haga, rápidamente coloque el monitor o la máscara para hacerlo desaparecer, de lo contrario, terminará la partida con un jumpscare.

SpringtrapJumpscareUCN

Springtrap

Él se acercará por el sistema de ventilación. Pasará por la ruta de la derecha y al llegar, se notará su rostro al final de la ventilación, en ese momento, el jugador deberá cerrarlo para hacerlo retroceder. Caso omiso al subir el monitor, realizará su jumpscare.

UCN Nightmare Freddy Jumpscare

Nightmare Freddy

Para evitarlo, es de la misma manera como en el cuarto juego; los Freddles aparecen en cada parte de la oficina, dando apareciendo uno por uno al bajar el monitor, se tiene que alumbrar con la linterna para que desaparezcan, pero si llega a una cantidad de 5 Freddles y no se le alumbra, al bajar el monitor, procede a su jumpscare.

UCN Nightmare Bonnie Jumpscare

Nightmare Bonnie

Él se encontrará por el pasillo derecho, y de la misma manera con Circus Baby y Nightmare Mangle, el jugador debe comprar su peluche en el Prize Corner para hacerle retirar. El costo del peluche depende de la dificultad colocada al animatrónico.

NightmareFredbearJumpscareUCN

Nightmare Fredbear

Él ingresará por la izquierda, cuando esté ahí solo serán visibles sus ojos y se reirá, el jugador deberá cerrar la puerta. Él es invisible ante las cámaras.

NightmareJumpscareUCN

Nightmare

Él ingresará por la derecha, cuando esté ahí solo serán visibles sus ojos y se reirá, el jugador deberá cerrar la puerta. Él es invisible ante las cámaras.

Jack-O-ChicaJumpscareUCN

Jack-O-Chica

Ella se materializará al lado de las dos puertas, ciérralas simultáneamente para hacerla desaparecer, pero si esta logra materializarse por completo hará su jumpscare. Ella aparece unicamente cuando la oficina sobrepasa los 100º.

NMangleJumpscareUCN

Nightmare Mangle

Ella se encontrará por el pasillo derecho, y de la misma manera con Circus Baby y Nightmare Bonnie, el jugador debe proceder a comprar su peluche en el Prize Corner para hacerla retirar. Otra opción es dejar la cámara enfocada en el pasillo derecho toda la noche. El valor del peluche depende de la dificultad colocada al animatrónico.

NightmaJumpUCN

Nightmarionne

Cuando él está activado, se le verá en tu oficina y rápidamente tendrás que evitar el área que él ocupe por el puntero hasta que se desvanezca por completo, pero si él se forma por completo, realizará su jumpscare. Sera mas veloz y aparecerá con mas frecuencia si su dificultad es mayor.

NightmareBBJumpscareUCN

Nightmare BB

Él se encontrara en tu oficina sentado y, aparentemente, encorvado. No se debe alumbrar con la linterna si aún se encuentra sentado, caso omiso, procede a atacar y acabar la noche. Solo se le debe alumbrar si éste se levanta, pero si se decide subir el monitor, realizará su jumpsacare.

BabyJumpscareUCN

Circus Baby

Ella se encontrará por el pasillo derecho, y de la misma manera con Nightmare Mangle y Nightmare Bonnie, el jugador debe proceder a comprar su peluche en el Prize Corner para hacerla retirar. Otra opción es dejar la cámara enfocada en el pasillo derecho toda la noche. El valor del peluche depende de la dificultad colocada al animatrónico.

Jumpscare de Ballora en el Ultimate Custom Night

Ballora

El jugador debe escuchar con cuidado de donde viene la música en cada lado de las puertas. Entonces en el momento en el que ella está apunto de entrar, hará parpadear las luces en su oficina, se debe escuchar con atención en que lado proviene la música y cerrar la puerta correcta para evitar su jumpscare.

FuntimeFoxyJumpscareUCN

Funtime Foxy

Hará aparición en la Pirate Cove 2 donde habrá un cartel que dice "Showtime". En él se mostrara diferentes horas para saber cuando ella iniciara su "Show". Entonces el jugador debe llegar y revisar la cámara antes de llegar a la hora mostrada en el cartel. Caso omiso o llegar tarde, procederá con su jumpscare.

Ennard Jumpscare (UCN)

Ennard

Sube al sistema de ventilación. No se le puede rastrear por el monitor y ni se puede ver por la abertura de la ventilación. Para saber cuando está a punto de atacar, hará un chirrido, entonces se debe cerrar la puerta de ventilación para evitarlo. Caso omiso y se sube el monitor, procede a su jumpscare.

HappyFrogJumpscareUCN

Happy Frog

Ella vendrá por el sistema de ductos y antes de que llegue, se debe proceder a cerrar el ducto correcto, el jugador también tiene la opción de usar el audio y mantenerla en su lugar. Si ella logra llegar al dúcto que es encuentre abierto, al subir el monitor realizará su jumpscare. Ella es inmune al calentador.

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Mr. Hippo

Llegará por el sistema de ductos, y, para evitarlo, se debe cerrar el dúcto correcto. También hay una opción usando el audio para mantenerlo en su lugar. Si él logra llegar al dúcto que está abierto, al subir el monitor procede a realizar su jumpscare. Se puede usar el calentador para hacerlo retroceder y es un poco mas rápido que Happy Frog.

PigpatchJumpscareUCN

Pigpatch

Él vendrá por el sistema de ductos y se tendrá que cerrar el dúcto correcto, también se puede usar el audio para mantenerlo en su lugar. Si logra llegar al dúcto abierto, al subir el monitor realizará su jumpscare. Puede ser detenido usando el calentador y es un poco más rápido que Mr. Hippo.

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Nedd Bear

Él vendrá por el sistema de ductos y se tendrá que cerrar el dúcto correcto, también se puede usar el de audio para mantenerlo en su lugar, pero en él solo existe un 50% de probabilidad de ser engañado por el audio. Si logra llegar al dúcto abierto, al subir el monitor realizará su jumpscare. Se puede usar el calentador para hacerlo retroceder y es un poco más rápido que Pigpatch.

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Orville Elephant

Él vendrá por el sistema de ductos y se tendrá que cerrar el dúcto correcto, también se puede usar el audio para mantenerlo en su lugar, pero en él solo existe un 10% de probabilidad de ser engañado por el audio. Si logra llegar al dúcto abierto, al subir el monitor realizará su jumpscare. Se puede usar el calentador para hacerlo retroceder y es un poco más rápido que Nedd bear.

RockstarFreddyJumpscareUCN

Rockstar Freddy

 Él ocasionalmente se activará y pedirá un pago de cinco Faz-Coins. Si no le paga a tiempo él realizará su jumscare. Hay una opción por optar usar el calentador para causarle un mal funcionamiento e inclusive desactivandose por un tiempo.

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Rockstar Bonnie

Tendrá aparición en la oficina, y cuando lo haga, se debe buscar su guitarra en las cámaras donde puede posiblemente pueden estar. Entre ellas: El Parts & Service,, Pasillo derecho, Pasillo izquierdo o la Pirate Cove 2. Si no se logra encontrar su guitarra a tiempo, él procede con su jumpscare y terminando la partida.

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Rockstar Chica

Rockstar Chica podrá aparecer en una de las dos puertas de la oficina. Se deberá usar las cámaras para saber su ubicación. Usar la puerta no la detendrá, la única manera es moviendo el cartel que dice "Piso mojado" al lugar donde se encuentra Rockstar Chica. Casó contrario, al subir el monitor, recibirá un jumpscare de la misma.

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Rockstar Foxy

Él podrá aparecer al presionar su loro que estará volando en medio de la oficina tratando de llegar al otro extremo. De ahí llega Rockstar Foxy y ofreciéndole ciertas ayudas para su noche, como el: +1 Power, +10 Faz Coins, SoundProof y 60°. Pero también hay momentos en donde saldrá enojado y termine su partida con un jumpscare. Las posibilidades de enojo son mayores si su dificultad es mayor.

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Music Man

Él se encontrará detrás, y se activará si la oficina se llena de mucho ruido. Por lo que se debe hacer es mantener el ruido muy bajo y evitar que él se active y termine la partida con un jumpscare. Las posibilidades de activación son mayores si su dificultad es mayor.

MoltenFreddyJumpscareUCN

Molten Freddy

Pasará por medio de la ventilación que se encuentra delante, yendo desde el camino del medio. La trampilla no funcionará contra él, y, para detenerlo, se debe usar la puerta de la ventilación para detenerlo. Si se descuida y se abre el monitor, terminará la noche con un jumpscare.

ScrapBabyJumpscareUCN

Scrap Baby

Se encontrará en la oficina, y, para evitar su ataque, se tendrá que usar el botón para darle una "Descarga controlada", pero se hace dicha acción en el momento en el que ella se mueva, y al evitarla, se irá de la oficina. Caso contrario, al subir el monitor en el momento que ella se haya movido, recibirá su jumpscare.

AftonJumpscareUCN

Afton

Se colocará por medio de la ventilación derecha y de manera aleatoria, pero solo una vez. En el momento que parpadeen las luces y se escuche un ruido de metales, se debe con rapidez cerrar la ventilación para hacerlo retroceder, de lo contrario, accederá a la oficina y atacará.

Lefty JumpscareUCN

Lefty

Se encuentra sentado en el Supply Closet por el pasillo izquierdo. Se debe evitar hacer todo tipo de ruido y mantener una temperatura regular, ya que el ruido y la calefacción provocan que se active. Las puertas no pueden detenerlo, pero si lo puede calmar la Global Music Box y así impedir su ataque.

PlushtrapJumpscareUCN

Plushtrap

Él puede ser activado por DeeDee, cuando lo haga, se tendrá que revisar la Pirate Cove 2 que es donde se encontrará, para asustarlo y evitar su ataque. No hacerlo, al subir el monitor se recibe su jumpscare.

NightmareChicaJumpscareUCN

Nightmare Chica

Ella puede ser activada por DeeDee, cuando así sea, aparece una gran mandíbula de animatrónico que se irá cerrando gradualmente. Se debe usar el Power A/C para abrirlo y evitarla. Si no se hace dicha acción a tiempo y se cierra completamente, procede a su jumpscare.

BonnetJumpscareUCN

Bonnet

Ella puede ser activada por DeeDee, cuando lo haga, aparecerá de la misma manera como en Sister Location pero sólo una vez. Estará en un extremo de la pantalla tratando de llegar al otro, se debe presionar su nariz para detenerla. Al hacerlo tarde, realizará su jumpscare.

FredbearJumpscareUCN

Fredbear

Para invocarlo, Golden Freddy debe establecerse en 1 sin ningún otro animatrónico activo y comprar la Death Coin que se encuentra en la CAM07 (donde también están los peluches). Se debe usar la Death Coin en el momento en el que aparezca Golden Freddy en la oficina, ya al usarlo contra él, provocará que Fredbear realice su jumpscare.

Audio

Sonido de jumpscare de los animatrónicos originales y Music Man.

Sonido jumpscare de los animatrónicos Toys y Withered.

Sonido del jumpscare de Springtrap y los Phantoms.

Sonido del jumpscare de los Nightmare.

Sonido del jumpscare de los Funtime Models y Ennard.

Sonido del jumpscare de los animatrónicos Salvaged, Mediocre Melodies y de los Rockstar.

Sonido del jumpscare de Bonnet.

Sonido del jumpscare de Fredbear.

Curiosidades

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