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Las muertes (Deaths en inglés) en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted solo se producen si el jugador no logra evitar a los animatrónicos, o no toma las medidas necesarias contra ellos, provocando que sea atrapado y, como consiguiente, asesinado. Acompañado de esto, saldrá un jumpscare del animatrónico que consiguió atrapar al jugador.
Hay multiples maneras de evitarlo, ya que la variedad de minijuegos son extensos, que van desde FNaF 1 hasta Night Terrors, de los cuales incluyen diferentes mecánicas. Se pueden evitar con las puertas, linterna, el Dispositivo de Audio, Caja de Música, etc.
Animatrónicos[]
Jumpscare | Descripción |
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Freddy Fazbear en FNaF 1, es el animatrónico menos activo, en las ultimas noches siendo de los más activos y no se baja del Show Stage hasta que Bonnie y Chica hayan bajado antes. Él toma la misma ruta que Chica.
El jugador tendrá que hacer un gran esfuerzo para encontrarlo en las cámaras, ya que el permanece oculto en zonas oscuras, llegando a verse solamente sus ojos y partes de su cuerpo vagamente iluminadas. Al igual que Foxy, él no puede ser localizado con las luces. En Parts & Service, similar al del minijuego de Bonnie, Freddy Fazbear estará sentado justo en frente del jugador. El minijuego consiste en retirar objetos del endoesqueleto de Freddy Fazbear con precisión. En caso de no seguir los pasos que HandUnit proporciona correctamente, Freddy Fazbear atacará. En Dark Rooms, saldrá como una amenaza menor. Si se mantiene por mucho tiempo en una sala emblemática a FNaF 1, hay posibilidades de que este ataque. | |
Bonnie es el animatrónico más activo de todos, siendo que es el primero en moverse, él, al igual que Freddy y Chica, empieza en el Show Stage, para luego ir al Dining Area y dirigirse hacia el jugador con una ruta desde el West Hall (Backstage -> Supply Closet -> West Hall -> West Hall Corner). Si Bonnie se encuentra en la puerta izquierda de la oficina, el jugador deberá cerrarla inmediatamente. Si éste observa el monitor durante mucho tiempo mientras Bonnie se encuentra en la puerta izquierda y esta está abierta, Bonnie se colará en la oficina y procederá a atacar al jugador. Desde la 3ra Noche en adelante, Bonnie tiene la capacidad de bloquear la puerta izquierda si no se cierra a tiempo. Si esto sucede, la muerte es inminente, y lo único que queda es esperar, pudiendo llegar a las 6 AM o siendo atacado por Foxy.
En Parts & Service, Bonnie estará sentado justo en frente del jugador. El minijuego consiste en poner los ojos de Bonnie en el receptáculo correcto y afinar su guitarra. En caso de no seguir los pasos que HandUnit proporciona correctamente, Bonnie atacará. En Dark Rooms, saldrá como una amenaza menor. Si se mantiene por mucho tiempo en una sala emblemática a FNaF 1, hay posibilidades de que este ataque. | |
Chica es menos activa que Bonnie, pero su actividad es similar, solo que toma la ruta del East Hall (Restrooms -> Kitchen -> East Hall -> E. Hall Corner). Chica, a diferencia de Bonnie, se queda más tiempo en el pasillo, llegando a estar una hora entera en el lugar.
En Parts & Service, Chica estará sentada justo en frente del jugador. El minijuego consiste en remover las cucarachas Chica con el insecticida y regresar su Cupcake en su lugar correspondiente. En caso de no seguir los pasos que HandUnit proporciona correctamente, Chica atacará. En Dark Rooms, saldrá como una amenaza menor. Si se mantiene por mucho tiempo en una sala emblemática a FNaF 1, específicamente en la cocina, hay posibilidades de que esta ataque. | |
Foxy es un animatrónico peculiar, empieza en Pirate Cove y permanece ahí hasta que se activa para atacar. Si las cortinas del Pirate Cove están totalmente abiertas y Foxy no se encuentra allí, significa que se ha activado y va en busca del jugador cruzando el West Hall a toda velocidad, por lo que debe cerrar la puerta izquierda inmediatamente. Si la cámara del Pirate Cove es vista y la puerta está abierta, el jugador tiene uno o dos segundos para bajar el monitor y cerrar la puerta. También, en caso de asomarse mucho por la puerta, éste también atacará.
En Parts & Service, Foxy estará sentado justo en frente del jugador. El minijuego consiste en poner los ojos de Foxy en el receptáculo correcto y las baterías en los lugares adecuadas. En caso de no seguir los pasos que HandUnit proporciona correctamente, Foxy atacará. En FNaF 2, Foxy comienza a moverse a partir de la 2da Noche y comienza Parts/Service. Él junto, con Puppet, son los únicos animatrónicos que no se ven afectados por la Máscara de Freddy Fazbear; la única forma de evadir a Foxy es iluminándolo repetidas veces con la linterna mientras se encuentra en el pasillo fuera de la oficina, lo que hará que se retire y vuelva a Parts/Service. | |
Toy Freddy se vuelve activo a partir de la 1ra Noche, pero puede aparecer en mínimas oportunidades durante la partida (esto depende de la estrategia del jugador) ya que es el animatrónico menos activo de todos. Él empieza la noche en el Show Stage, luego va al Game Area. Finalmente irá al pasillo afuera de la oficina, su posición puede ser revelada por la linterna. Toy Freddy entrará entonces a través del pasillo, cuando él entre a la oficina, se le podrá ver parado en frente del escritorio. En este caso, se debe colocar la máscara de Freddy Fazbear, después de unos segundos se retirará. | |
Toy Bonnie empieza en el Show Stage y se vuelve activo a partir de la 1ra Noche. Primero se mueve al Party Room 3, después se mueve al Party Room 4. Luego se dirige al Party Room 2 y finalmente, se introduce en el Right Air Vent para luego llegar a la oficina. Si el jugador no se coloca la máscara cuando Toy Bonnie se encuentra en el punto ciego del Right Air Vent, Toy Bonnie entrará a la oficina y asesinara al jugador. Si se hace correctamente, Toy Bonnie aparecerá en movimiento mirando la máscara y este irá. | |
Toy Chica empieza en el Show Stage y se vuelve activa a partir de la 1ra Noche. Primero se mueve el Main Hall, después por el Party Room 4, luego se dirigirá al Party Room 1 y finalmente, se introduce en el Left Air Vent para luego llegar a la oficina. Cabe mencionar que Toy Chica puede ser vista en el pasillo central de la oficina, sin embargo, no entrará a través de dicho lugar. Si el jugador no se coloca la máscara cuando Toy Chica se encuentra en el punto ciego del Left Air Vent, Toy Chica entrará a la oficina y atacará al jugador. Si se hace correctamente, Toy Chica se retirará y volverá al Party Room 4 o al Main Hall. | |
Mangle en FNaF 2 se vuelve activo/a a partir de la 2da Noche. Empieza desde una esquina en el Kid's Cove. Viaja a través del Prize Corner, Game Area, Main Hall, Party Room 1, Party Room 2, y, finalmente, se arrastra a través del pasillo central para llegar a la oficina. Una vez dentro, se tendrá que repeler con la Máscara de Freddy Fazbear.
En Vent Repair, saldrá por los conductos de la izquierda, derecha, y en frente del jugador. Con la linterna es la única forma de repelerlo/a. En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se tendrá que utilizar la máscara de Mangle para repelerla de la ventana, y en Build-A-Mangle, se tiene que sacar mayor a un 70% o no tener más de 3 equivocaciones. | |
Puppet puede moverse de su caja a partir de cualquier noche, pero se empezará a mover con más facilidad en las noches más avanzadas, siendo que la caja de música irá acabándose más rápido con el transcurso de las noches, siendo una prioridad no permitir que la caja de música se acabe. No hay manera de evitar que Puppet llegue a la oficina, siendo que cuando sale, es un "Game Over" casi asegurado, pero hay un pequeño porcentaje de posibilidades de que den las 6:00 A.M. antes de que Puppet llegue a la oficina. | |
Withered Freddy en FNaF 2, modo Withered, tiene un patrón de movimiento que pasa desde Parts/Service, en dirección a la Main Hall, y más tarde se dirige al Party Room 3. Seguido de esto, irá al pasillo central de la oficina, acercándose de forma progresiva hasta entrar a la habitación. Si el jugador se coloca la Máscara de Freddy Fazbear cuando él esté en frente del jugador, se retirará y regresará a Parts/Service, de lo contrario atacará, matando al jugador y finalizando así la noche.
En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se debe de poner la máscara de Freddy Fazbear si está al otro lado de la puerta. | |
Withered Bonnie en FNaF 2, modo Withered, comienza junto con sus compañeros en Parts/Service, él se dirige hacia la oficina a través del Main Hall, luego será visto en el pasillo central, se dirigirá al Party Room 3 y finalmente entrará directamente a la oficina mientras el jugador está mirando el monitor. Si el jugador se coloca la Máscara de Freddy Fazbear cuando él esté en frente del jugador, se retirará y regresará a Parts/Service, de lo contrario atacará, matando al jugador y finalizando así la noche.
En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se debe de poner la máscara de Bonnie si está al otro lado de la puerta. | |
Withered Chica en FNaF 2, modo Withered, comienza, junto con sus compañeros en Parts/Service, a dirigirse hacia la oficina, moviéndose hasta aparecer en el Party Room 4 para luego moverse al Party Room 2 y, finalmente entrar directamente en la oficina mientras el jugador está mirando el monitor. Si el jugador se coloca la Máscara de Freddy Fazbear cuando él esté en frente del jugador, se retirará y regresará a Parts/Service, de lo contrario atacará, matando al jugador y finalizando así la noche.
En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se debe de poner la máscara de Chica si está al otro lado de la puerta. | |
Withered Foxy en FNaF 2, modo Withered, junto con Puppet, son los únicos animatrónicos que no se ven afectados por la Máscara de Freddy Fazbear; la única forma de evadir a Withered Foxy es iluminándolo repetidas veces con la linterna mientras se encuentra en el pasillo fuera de la oficina, lo que hará que se retire y vuelva a Parts/Service.
En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se debe de poner la máscara de Foxy si está al otro lado de la puerta. | |
Springtrap, en FNaF 3, es el único animatrónico capaz de matar al jugador, y el único que representa una verdadera amenaza. Se vuelve activo a partir de la 2da Noche, iniciando desde la Cam 10. Springtrap se mueve por las habitaciones en orden numérico, pero puede saltarse las Cámaras 03 y 04 si así él lo desea. Al acceder al sistema de ventilaciones, se torna muy rápido en ellas, por lo que jugador debe cerrar la respectiva ventilación desde el monitor para evitar su llegada a la oficina. De llegar al pasillo, Springtrap estará observando fijamente al jugador, pero puede ser atraído nuevamente por el Dispositivo de Audio hasta la Cam 02. De lo contrario, Springtrap entrará a la oficina y mostrará su jumpscare, causando un Game Over.
En Vent Repair, en el nivel Blacklight de Ennard, éste sale como una amenaza secundaria para al jugador, saliendo únicamente en un cuarto de cableado. Con solo apresurarse y acabar con el puzzle, se puede evitar su jumpscare. | |
Plushtrap, en Dark Rooms, comienza desde una silla al final de un pasillo oscuro, y se irá acercando poco a poco hacia el jugador, pasando de puerta en puerta. La manera de detenerlo es con encender la linterna, que lo hará rápidamente volver a su punto de partida o esconderse en una habitación. Si se tiene éxito en el minijuego y enciende la linterna cuando Plushtrap se detiene en la "X", al jugador se le otorgará un bono de dos horas para la noche siguiente. Si el jugador falla el minijuego o si el tiempo termina, se recibirá un jumpscare de Plushtrap. | |
Nightmare Balloon Boy, en Dark Rooms, comienza desde una silla al final de un pasillo oscuro, y se irá acercando poco a poco hacia el jugador, pasando de puerta en puerta. La manera de detenerlo es con encender la linterna, que lo hará rápidamente volver a su punto de partida o esconderse en una habitación. Si se tiene éxito en el minijuego y enciende la linterna cuando Nightmare Balloon Boy se detiene en la "X", al jugador se le otorgará un bono de dos horas para la noche siguiente. Si el jugador falla el minijuego o si el tiempo termina, se recibirá un jumpscare de Nightmare Balloon Boy.
En Spooky Mansion, en Trick or Treat, se debe de poner la máscara de Balloon Boy si está al otro lado de la puerta. | |
PlushBaby, en Dark Rooms, el jugador parece estar sentado en un armario de mercancía. Para comenzar el nivel, el jugador debe encender su linterna en los tres PlushBabies que se encuentran frente a ellos, quienes luego escaparán al respiradero. El jugador debe encontrar a las PlushBabies en la oscuridad y encender su linterna para hacerlas desaparecer. Las PlushBabies siempre harán ruidos cuando te acerques. Si no las encuentras y espantas a tiempo, una de ellas lanzará su jumpscare.
PlushBaby, en Night Terrors, se encontrarán dentro del armario, que se sacudirán cada vez que el jugador cierre la puerta, incluso cuando el jugador se esté deshaciendo de Circus Baby. Si el jugador mantiene cerrada la puerta del armario por mucho tiempo, las PlushBabies atacarán al jugador con un jumpscare. En Afraid of The Dark, en Plushkin Patch, se les deben de iluminar para alejarlas lo mas que se pueda, aún con la batería limitada. Es lo mismo que en Dark Rooms. | |
Funtime Foxy, en Dark Rooms, una vez el jugador se comience a mover, Funtime Foxy entrará en la habitación. El jugador recibe una linterna para evitar toparse con Funtime Foxy. Caminar sobre el suelo de baldosas rojas hará que el jugador reciba un jumpscare de Funtime Foxy, provocando un Game Over instantáneo. | |
Ennard, en Vent Repair, aparecerá en todo el transcurso del minijuego como la amenaza principal. Este aparecerá en el Breaker Room en 3 diferentes conductos, en una sala de maquinarias donde se tendrán que cambiar diversos engranajes, y en el Boiler Room donde se tendrán que manipular la dirección de unos tubos. En caso de no seguir correctamente las instrucciones de HandUnit o no acabar a tiempo una de las tareas, Ennard atacará. | |
Funtime Freddy y Bon-Bon, en Night Terrors, se acercarán desde cualquiera de las salas de forma independiente. Mientras que Funtime Freddy causará un Game Over, Bon-Bon y Bonnet simplemente sirve como una distracción. Al igual que en Five Nights at Freddy's 4, el jugador debe escuchar los ruidos en los pasillos a través de las puertas para determinar si hay una amenaza y cerrar la puerta. Si no hay nadie allí, el jugador también puede usar su linterna para repeler cualquier amenaza que se asome en el pasillo. Funtime Freddy también puede entrar al armario; si esta ahí, el jugador debe cerrar la puerta para repelerlo.
Bonnet, en Night Terrors, ocasionalmente saldrá de uno de los cajones de la cómoda en el lado izquierdo o derecho de la habitación. El jugador debe encender su linterna para repelerla y así Bonnet vuelva al cajón. De vez en cuando, también puede salir del armario y dejarlo abierto cuando vuelva a meterse dentro, provocando que Funtime Freddy pueda entrar. Funtime Freddy, en Dark Rooms, saldrá como una amenaza menor en el nivel de Funtime Foxy. Si se le llega a acercar demasiado mientras cruza el pasillo, éste atacará. | |
Nightmarionne, en Night Terrors, puede atacar desde cualquier lugar. Al igual que en Five Nights at Freddy's 4, el jugador escuchará "Grandfather's Clock" durante toda la noche. Si este está en los pasillos, el jugador debe cerrar la puerta. Cuando Nightmarionne ataca desde la cama, el armario o el agujero en el techo, mostrará sus dedos con forma de tentáculos que deben ser repelidos por la linterna del jugador. Si no se repele a Nightmarionne a tiempo, este atacará al jugador, realizando su jumpscare. Un beneficio comparado con Five Nights at Freddy's 4, es que los ojos de Nightmarionne se pueden ver en la oscuridad, ya sea en los pasillos o en la puerta. | |
Circus Baby, en Night Terrors, atacará al jugador hasta las 6 AM, mientras que el jugador está en el armario. Ella mirará y caminará a su alrededor en busca del jugador. Una vez que vea al jugador, correrá hacia el armario con los ojos rojos y el jugador deberá cerrar la puerta de éste. Si la puerta no se cierra completamente o en el momento correcto, Baby le hará un jumpscare al jugador.
Circus Baby, en Dark Rooms, saldrá como una amenaza menor en el nivel de Funtime Foxy. Si se le llega a acercar demasiado mientras cruza el pasillo, ésta atacará. | |
Nightmare Fredbear, en Night Terrors ataca desde los pasillos, el armario o la cama, y se aleja de la misma forma que lo hizo en Five Nights at Freddy's 4; el jugador debe mantener las puertas cerradas cuando está en los pasillos o en el armario, y encender la linterna cuando está en la cama. Si no se repele, Nightmare Fredbear, atacará al jugador. Además, encender la linterna en los pasillos, mientras Nightmare Fredbear sigue ahí, puede hacer que este se mueva más rápido, obligando al jugador a buscar sus ojos brillantes en la oscuridad. | |
Nightmare Freddy, en Spooky Mansion, se acercará detrás del jugador lentamente, después de que el jugador haya llegado a la mitad del pasillo en el minijuego; esto evita que el jugador se demora mucho en cruzar el pasillo o quedarse quieto por un tiempo prolongado. Si Nightmare Freddy logra atrapar al jugador, éste atacará. | |
Nightmare Bonnie, en Spooky Mansion, aparecerá en una de las múltiples puertas a la izquierda del jugador mientras éste cruza el pasillo. Si el jugador queda entre la línea de visión de Nightmare Bonnie, éste atacará. | |
Nightmare Chica, en Spooky Mansion, aparecerá en una de las múltiples puertas a la derecha del jugador mientras éste cruza el pasillo. Si el jugador queda entre la línea de visión de Nightmare Chica, ésta atacará. | |
Nightmare Foxy, en Spooky Mansion, aparecerá en medio del pasillo, indicando su presencia cuando un rayo caiga e ilumine el camino del jugador. Si el jugador camina mientras que Nightmare Foxy esté iluminado por el rayo, éste atacará al jugador. | |
Dreadbear, en Spooky Mansion, será el minijuego final y principal del cual el jugador tendrá que asegurar que funcione, inyectando ciertas sustancias a color en su cerebro, agrandándolo o reduciendo su tamaño, y asegurar que las ondas de sonido se alinean tal y como lo muestre el monitor de a lado. Si el jugador se excede de electrocuciones o realiza un paso de manera errónea, Dreadbear atacará al jugador.
Dreadbear, en Danger! Keep Out!, tiene un patrón de comportamiento a Freddy Fazbear en FNaF 1. Éste es notoriamente más lento, y sus pisadas podrán ser escuchadas desde la oficina. No obstante, al intentar aturdirlo, éste solo se detendrá por varios segundos, pero su posición no se reiniciará. | |
Grim Foxy, en Afraid of The Dark, estará rondando por el laberinto de maíz, buscando en cada rincón al jugador para evitar que éste colecte las llaves que le permitan salir del laberinto. Si el jugador se queda en medio de la vista de Grim Foxy y no logra esconderse, éste atacará.
Grim Foxy, en Danger! Keep Out!, saldrá de la cortina y no será completamente visible, dejándose ver de una manera muy tenue. El jugador tendrá que esperar a que Grim Foxy se materialice completamente para después aturdirlo con la luz y reiniciar su posición. Si Grim Foxy llega a salirse de la cortina, irá inmediatamente a atacar al jugador. | |
Jack-O-Chica, en Afraid of The Dark, saldrá en uno de los segmentos secretos del Pirate Ride, donde el jugador tendrá que dispararle a diferentes objetivos para cerrar puertas y evitar que ésta ataque. Si el jugador erra uno de los tiros, ésta atacará.
Jack-O-Chica, en Danger! Keep Out!, irá a por el jugador desde los pasillos. Ésta tendrá un patrón de movimiento directo, es decir, que pasará directo por el East Hall y West Hall sin preámbulos. Se le podrá ver caminando por las cámaras; éste será una oportunidad para el jugador de aturdirlos y reiniciar su posición. Si ella llega a la puerta, ésta dará varios golpes a las tablas de madera para después romperlas, permitiéndola entrar a la oficina y atacar al jugador. Cada vez que se le aturde a un animatrónico, 20% de la energía será gastada; por lo tanto, el jugador tendrá 5 oportunidades de aturdirlos hasta que se vea obligado a reiniciar la energía. | |
Jack-O-Bonnie, en Afraid of The Dark, saldrá en uno de los segmentos secretos del Pirate Ride, donde el jugador tendrá que dispararle a diferentes objetivos para cerrar puertas y evitar que ésta ataque. Si el jugador erra uno de los tiros, éste atacará.
Jack-O-Bonnie, en Danger! Keep Out!, irá a por el jugador desde los pasillos. Éste tendrá un patrón de movimiento directo, es decir, que pasará directo por el East Hall y West Hall sin preámbulos. Se le podrá ver caminando por las cámaras; éste será una oportunidad para el jugador de aturdirlos y reiniciar su posición. Si el llega a la puerta, ésta dará varios golpes a las tablas de madera para después romperlas, permitiéndole entrar a la oficina y atacar al jugador. Cada vez que se le aturde a un animatrónico, 20% de la energía será gastada; por lo tanto, el jugador tendrá 5 oportunidades de aturdirlos hasta que se vea obligado a reiniciar la energía. |
Audio[]
El sonido que hacen los animatrónicos de FNaF 1 y Parts & Service.
(Se comparte con Circus Baby en Dark Rooms).
Sonido del jumpscare de los animatrónicos de FNaF 2, Mangle en Vent Repair y Build-A-Mangle, y en Trick or Treat.
Sonido del jumpscare de los animatrónicos de FNaF 3.
Jumpscare de Plushtrap y Nightmare Balloon Boy.
Jumpscare de Funtime Foxy, Circus Baby (Dark Rooms) y Funtime Freddy.
Jumpscare de las PlushBabies.
Jumpscare de Nightmare Fredbear, Nightmarionne, Circus Baby (Night Terrors) y Funtime Freddy.
(Aparte de los demás animatrónicos Nightmare en Spooky Mansion)
Jumpscare de Bonnet y Bon-Bon.
Jumpscares de Circus Baby (variantes) en Night Terrors.