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Estatica fnaf1-2-3

La estática producida una vez que el jugador es asesinado por Springtrap.

Los Jumpscares son mecánicas secundarias presentes en Five Nights at Freddy's 3. Esta mecánica reemplaza a las muertes de los anteriores juegos, pero que de a pesar de seguir estando presente en esta entrega, esta solamente aparece en la pantalla de Game Over cuando Springtrap llega a la oficina y logra asesinar al jugador.

FNaF3 - Pantalla de Game Over

Pantalla de Game Over.

Los jumpscares consisten en pequeños retrasos producidos por los Phantom, con el objetivo de que el jugador se distraiga del verdadero peligro (Springtrap) y que este último llegue mucho más rápido a la oficina. Estos jumpscares también desactivan algún sistema, dichos sistemas ayudan al jugador a mantener controlado a Springtrap, pero al ser desactivados, provocan que la atención se dirija a abrir el panel de mantenimiento y reiniciarlos, lo que le permite moverse mucho más rápido a la oficina al no tener ningún obstáculo que le impida seguir su camino.

Todos los jumpscares del juego pueden ser vistos en los Extras, este último se desbloquea al terminar exitosamente el Modo Nightmare.

Animatrónicos[]

Imagen Descripción
Springtrap-Jumpscare
Springtrap-Jumpscare2
Springtrap es el único animatrónico del juego capaz de matar al jugador, y el único que representa una verdadera amenaza. Se vuelve activo a partir de la 2da Noche, iniciando desde la Cam 10. Springtrap se mueve por las habitaciones en orden numérico, pero puede saltarse las Cámaras 03 y 04 si así él lo desea. Al acceder al sistema de ventilaciones, se torna muy rápido en ellas, por lo que jugador debe cerrar la respectiva ventilación desde el monitor para evitar su llegada a la oficina.


De llegar al pasillo, Springtrap estará observando fijamente al jugador, pero puede ser atraído nuevamente por el dispositivo de audio hasta la Cam 02. De lo contrario, Springtrap entrará a la oficina y mostrará su jumpscare causando un Game Over.

PhantomBB-Jumpscare
Phantom Balloon Boy aparece a partir de la 2da Noche. Él carece de un patrón de movimiento; puede aparecer al azar mirando directamente hacia la cámara, la frecuencia de que esto ocurra aumenta a medida que avanza la semana. Si el jugador no cambia de cámara o cierra el monitor inmediatamente una vez que él aparece, se cerrará bruscamente y Phantom BB aparecerá delante del jugador mostrando su jumpscare, desapareciendo y desactivando el sistema de ventilación.
FNaF3 - Phantom Freddy Jumpscare
Phantom Freddy aparece a partir de la 2da Noche. Él al igual que todos los Phantom, carece de un patrón de movimiento; puede aparecer al azar caminando por el pasillo en frente de la oficina, si el jugador no mira las cámaras o el panel de mantenimiento, Phantom Freddy desaparecerá y atacará al jugador, desactivando el sistema de ventilación.
PhantomChica-Jumpscare
Phantom Chica aparece a partir de la 2da Noche. Ella carece de un patrón de movimiento al igual que todos los Phantom; aparece al azar en el monitor de la máquina de Arcade de la CAM 07, la frecuencia de que esto ocurra aumenta a medida que avanza la semana. Cuando esto ocurre el monitor se cerrará bruscamente y Phantom Chica aparecerá en el lado izquierdo de la oficina, desapareciendo y desactivando el sistema de ventilación.
PhantomFoxy-Jumpscare
Phantom Foxy aparece a partir de la 2da Noche. Él carece de un patrón de movimiento, ya que puede aparecer al azar de pie, específicamente delante de la caja que está presente en la oficina, la frecuencia de que esto ocurra aumenta a medida que avanza la semana. Si el jugador no mira el monitor antes de que Phantom Foxy lo vea directamente, este procederá a atacar al jugador, desapareciendo y desactivando el sistema de ventilación.
FNaF3 - Phantom Puppet Jumpscare
Phantom Puppet aparece a partir de la 2da Noche. Él carece de un patrón de movimiento, puede aparecer al azar en la CAM 08, la frecuencia de que esto ocurra aumenta a medida que avanza la semana. De verlo, Phantom Puppet aparecerá inmediatamente delante del jugador, observándolo fijamente y moviéndose lentamente a donde él se mueva, desactivando el sistema de ventilación y el sistema de audio, desapareciendo luego de unos segundos.
Phantom Mangle Cabeza
Phantom Mangle aparece a partir de la 2da Noche. Carece de un patrón de movimiento, ya que puede aparecer al azar en el techo de la CAM 04, la frecuencia de que esto ocurra aumenta a medida que avanza la semana. Si no se cambia rápidamente de cámara o no se baja el monitor, este se bajará automáticamente y se reproducirá una fuerte estática, desactivando el dispositivo de audio. Mientras esto sucede, Phantom Mangle asomará su cabeza por la ventana frontal de la oficina.

Audio[]

Jumpscare de todos los animatrónicos, a excepción de Phantom Mangle y Phantom Puppet.

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Cuando Phantom Puppet está en la oficina se puede escuchar un audio.

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Radiofrecuencia que se escucha cuando Phantom Mangle se asoma por la ventana.

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Curiosidades[]

  • Springtrap tiene a William Afton dentro de su traje.
  • En el segundo jumpscare de Springtrap, se nota la boca de William Afton, completamente reseca con el pasar de los años.
  • Springtrap es el único animatrónico capaz de matar al jugador. En cambio, los animatrónicos Phantom sólo pueden mostrar un jumpscare, seguido de esto, desactivan alguno de los sistemas de ventilación del edificio.
    • A diferencia de los animatrónicos de juegos anteriores, por lo que se puede ver Springtrap no intenta atrapar al jugador dentro de un traje, si no que lo asesina directamente.
  • El jumpscare de Phantom Puppet es algo diferente a otros animatrónicos, porque en vez de saltar directamente a la cara del jugador, el fantasma se arrastra y se queda observándolo fijamente, siguiéndolo a donde mire.
  • Si se sube y baja el Panel de Mantenimiento consecutivamente, hay posibilidades de que Phantom Foxy pueda atacar.
  • El jumpscare de Phantom Foxy es muy parecido al de Withered Foxy de Five Nights at Freddy's 2.
  • Se puede ver a Springtrap corriendo desde la ventana frontal hasta la puerta de la oficina, si se levanta el monitor o miramos a otro lado.

Navegación[]

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