En la mayoría de las entregas, el Monitor es un panel del tamaño de una tableta con un marco de metal gris. Cuando se activa, muestra una cámara de video en vivo de una de las ubicaciones aleatorias del edificio, que se puede cambiar con un minimapa que muestra el diseño del edificio en el lado derecho de la pantalla con botones rectangulares en las ubicaciones respectivas de las cámaras.
En Five Nights at Freddy's 3, aunque permanece igual, los bordes del Monitor adquieren un color dorado y está pegado a la pared.
En Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, debido a un manejo más fácil pretendido para el jugador al ser un juego de realidad virtual, el Monitor reemplazado por un pequeño televisor con un panel frente a él que contiene el minimapa y los botones de la cámara.
Uso[]
Para levantar/bajar el Monitor, el jugador simplemente necesita pasar el mouse sobre/tocar una barra blanca marcada con flechas hacia abajo en la parte inferior de la pantalla. A menos que haya un error de la cámara, el Monitor debería mostrar imágenes en vivo de las ubicaciones del edificio, que se pueden cambiar con los botones del minimapa antes mencionados.
Dependiendo de la entrega, se pueden agregar características adicionales para mantener a raya a los Animatrónicos, o incluso agregar más mapas de cámara para verificar los sistemas de ventilación o los conductos del edificio.
Ventajas[]
General[]
Le permite al jugador saber la ubicación actual de los animatrónicos, algo casi fundamental para su supervivencia.
Ayuda al jugador a saber cuándo Foxy está fuera de Cala Pirata y está corriendo hacia la Oficina.
Si Chica o Bonnie se cuelan en la Oficina, no atacarán hasta que el jugador o ellos mismos bajen el monitor, dándole algo de tiempo para aguantar hasta las 6 a.m.
Cuando se invoca a Golden Freddy, su ataque se puede evitar simplemente levantando el Monitor.
Se puede alternar a un mapa separado que consta de cinco cámaras colocadas en el sistema de ventilación por las que Springtrap podría intentar escabullirse.
También permite al jugador sellar los conductos de ventilación.
No ocupa todo el espacio de la pantalla, lo que le da al jugador la capacidad de ver cualquier posible amenaza desde atrás.
Al igual que el resto de las defensas del juego, consume energía al usarla.
Se puede bajar accidentalmente simplemente pasando el mouse sobre la barra en la parte inferior de la pantalla. Esto puede conducir accidentalmente a un ataque si el jugador desconoce la posición del cursor.
Así como se puede evitar a Golden Freddy simplemente levantándolo, también es la única forma en que puede invocarse si el jugador encuentra un póster de Golden Freddy en la cámara del Rincón del Pasillo Oeste.
Los animatrónicos Toy son capaces de cortar temporalmente la transmisión de video mientras se mueven por el establecimiento. Los animatrónicos Withered, sin embargo, no poseen esta habilidad.
Como en el primer juego, se puede bajar accidentalmente simplemente pasando el mouse sobre la barra en la parte inferior de la pantalla. Esto puede conducir accidentalmente a un ataque si el jugador desconoce la posición del cursor.
Del mismo modo, la barra del Monitor se encuentra junto a la barra de la Máscara de Freddy Fazbear, por lo que puede provocar el uso accidental del Monitor cuando el jugador necesita ponerse la máscara y viceversa.
El jugador tiene que alternar entre dos mapas de cámara diferentes. Esto puede ser muy tedioso, ya que tener cinco cámaras en total para administrar puede permitir que Springtrap avance de manera preocupante sin que el jugador se dé cuenta.
El jugador debe estar en el lado derecho de la Oficina para usarlo.
Los animatrónicos Phantom también pueden atacar/ser convocados en la Oficina incluso si el sistema de video está fuera de línea.
Cuando el Chico del Teléfono llama, hay momentos en los que el botón para cancelar la llamada aparece justo encima del botón para levantar el Monitor, lo que puede hacer que el jugador lo levante accidentalmente al intentar silenciar la llamada.
Si un animatrónico, ya sea Bonnie o Chica, logra ingresar a la Oficina y el Monitor se mantiene encendido y se queda sin energía, se perderá la partida sin que aparezca la animación jumpscare.
Si el jugador está mirando el Monitor cuando se agota la energía, el monitor bajará automáticamente, pero parecerá que está mirando la Oficina desde la perspectiva de una cámara de seguridad.
En el momento en que Chica o Bonnie atacan al jugador, si el jugador levanta y baja repetidamente el monitor, el jumpscare de los animatrónicos se repetirá hasta que el jugador se detenga o se hagan las 6 a.m.
Este error se ha corregido desde entonces.
A veces, la barra blanca de la parte inferior desaparecerá, aunque el Monitor seguirá siendo elevable/descendente.
Si el jugador usa el Monitor mientras el juego aún está cargando la noche, existe la posibilidad de que el jugador no pueda volver a usarlo.
Si se usa la Máscara de Freddy Fazbear al mismo tiempo que se levanta el Monitor, provocará un error que hará que ninguna de las dos mecánicas funcione, dejando al jugador inutilizado por el resto de la noche.
Hay un error en el que el botón para bajar el Monitor desaparece mientras el jugador lo está usando, lo que impide que baje el Monitor y lo deja vulnerable a ataques.
El jumpscare de Foxy se puede reproducir incluso si el Monitor no está bajado.
A veces, cuando Foxy ataca, si el monitor se levanta justo cuando él ataca, Foxy desaparecerá.
Scott Cawthon afirma que no puso imágenes de la Cocina porque quería que estuviera en la imaginación del jugador.
El diseño inicial del mapa del Monitor muestra diferentes botones para las cámaras, estos eran pequeños círculos con conos apuntando en la dirección en la que las cámaras apuntaban, y cuando se seleccionaban, se volvían verdes y se hacían un poco más grandes.
Es el único Monitor de la serie que no tiene una cámara con un 0 en sus botones de minimapa.
Al levantar el Monitor, solo por una fracción de segundo, las aspas del ventilador dejan de moverse.
Si un animatrónico Toy se mueve mientras el Monitor está arriba, el Monitor solo se desactivará durante 1-2 segundos mientras que, en el primer juego, se desactivaba durante 5 segundos si se movía algún animatrónico.
El Monitor muestra más color que el del primer juego.