Wiki Freddy Fazbear's Pizza
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En Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, es posible acceder a varios minijuegos, donde la mayoría le trae beneficios al jugador en lo que respecta a obtener puntos de Faz-Rating y sirven como una opción alterna a la jugabilidad principal.

Si bien no todos revelan aspectos de la trama, algunos contienen secciones ocultas que revelan algunos aspectos no antes vistos de la historia.

Los minijuegos de la pizzería requieren Faz-Tokens. Cada vez que el jugador empieza un nuevo día, se le da una cantidad de 10 Faz-Tokens para usar.

"Juego de broma"

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El primer minijuego que se introduce sirve como una cubierta que oculta el verdadero juego de FFPS. Se trata de un simple shoot'em up en el se controla a Freddy Fazbear, el cual tiene que entregar/disparar pizzas a los niños para satisfacer su hambre y así obtener puntos.

Al principio, el minijuego empieza con una especie de portada del juego. Cuando se presiona "Enter", están disponibles dos opciones:

La primera opción se llama Diseñar pizza y, tal y como dice su nombre, permite al jugador crear su propia pizza con Pepperoni, Salchicha, Cebolla, Champiñones, Aceitunas o Pimientos. Una vez que haya terminado, tiene que darle a la tecla "Enter" para terminar.

La segunda opción llamada Ir a la pizzería, introduce al jugador en una sala con niños mientras controla a Freddy Fazbear, quien debe alimentar a dichos niños. En una mesa se encuentran todas las pizzas que Freddy tiene que usar, las cuales se regeneran con el tiempo. Cada vez que se le de a un niño tres pizzas, este desaparece y se le otorga 100 puntos al jugador. Una vez finalizada la Ronda 1, comienza la Ronda 2 donde aumenta la cantidad de niños. En la Ronda 3 aparece un Freddy de color negro que actúa como obstáculo, ya que cuando las pizzas lo tocan, este se queda quieto y dichas pizzas no llegan a los niños. Cuando inicia la Ronda 4 el minijuego se "crashea" y da paso la introducción del verdadero Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.

Después de lo anterior, ya no es posible volver a activar el minijuego, pero puede volver a jugarse si se obtiene el final "Bancarrota ".

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Balloon Barrel

Balloon Barrel (Minijuego) - Captura.png

Cuando se compra el Balloon Barrel (Barril de Globos), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un simple minijuego.

En él aparece Helpy junto al barril de globos. El minijuego le pide al jugador que pulse la tecla "Espacio"; cuando lo hace, Helpy agarra un globo y al jugador se le da 250 puntos de Faz-Rating.

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Discount Ball Pit

Discount Ball Pit (Minijuego) - Captura de pantalla (FFPS).png

Cuando se compra el Discount Ball Pit (Piscina de Pelotas en Descuento), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

En él aparece Helpy subido en un trampolín, mientras se prepara para saltar. El objetivo del jugador es apuntar bien y hacer que Helpy entre en la piscina de pelotas, presionando la tecla "Espacio" para que la flecha apunte a dicha piscina y no al suelo. Si apunta con éxito, Helpy cae en las pelotas y el jugador es recompensado con 200 puntos de Faz-Rating; en caso de fallar, Helpy aterriza en el suelo. El minijuego se divide en cinco rondas, por lo que se pueden obtener hasta 1000 puntos de Faz-Rating si se acierta en cada una.

La dificultad recae en el hecho de la flecha se mueve muy rápido, por lo que el jugador debe tener buenos reflejos para presionar la tecla en el momento correcto.

Es muy recomendable para obtener puntos Faz-Rating en los primeros días, pero puede llegar a ser un desperdicio de Faz-Tokens por su dificultad sin antes tener práctica.

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Duck Pond

Duck Pond (Minijuego) - Captura de pantalla (FFPS).png

Cuando se compra el Duck Pond (Estanque de patos), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

En él aparece el estanque con la cantidad exacta de 16 patos, donde la mayoría de ellos tienen en su estomago el número 100 que simboliza un puntaje. Sin embargo, una escasa cantidad de patos tienen hasta 500, 700 y 900 puntos. El jugador tiene tres oportunidades para escoger cualquiera de los patos y el puntaje total que obtiene equivale a los puntos que recibirá de Faz-Rating.

Si bien puede llegar a dar una gran cantidad de puntos Faz-Rating, puede ser un desperdicio de fichas considerando que es un minijuego que se basa en la suerte y que la posición de los patos cambia con cada Faz-Token que se utiliza.

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Fruity Maze

Fruity Maze - Captura 1 (FFPS).png

Cuando el jugador compra el "Arcade: Laberinto Frutal" "( Fruity Maze Arcade )", puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

Tal y como indica su nombre, este se ubica en un laberinto. El jugador controla a una niña y el objetivo es recolectar todas las frutas dentro del tiempo límite (siendo este 45 segundos).

Cada fruta vale cinco puntos (los cuales equivalen a puntos Faz-Rating); al recolectar una cierta cantidad, se le agrega cuatro segundos más al temporizador (puede aumentar mucho más del tiempo inicial, incluso superando los 90 segundos). La cantidad máxima de puntos que se pueden obtener, lo cual solo sucede si se recolectan todas las frutas (por ende, al ganar el minijuego), tiende a superar los 1900 puntos.

Si el jugador no recolecta todas las frutas dentro del tiempo límite, la frase ¡Se acabó el tiempo! (Time is up!) aparecerá en la pantalla, el minijuego finalizará y el jugador recibirá la cantidad de puntos que haya acumulado. Se tiene a disposición tres tipos de mejoras o potenciadores temporales, que ayudaran al jugador a completar el objetivo:

  • Velocidad: Se representa con un relámpago. Aumenta la velocidad del personaje por 40 segundos. Hay cuatro potenciadores de Velocidad repartidos por todo el laberinto.
  • Intangibilidad: Se representa con una babosa morada. Le da al jugador la habilidad de atravesar los muros del laberinto por 12 segundos. Hay dos potenciadores de Intangibilidad repartidos por el laberinto.
  • Imán: Atrae todas las frutas y potenciadores (a excepción de otros imanes) que estén dentro de un rango determinado por 40 segundos. Hay dos Imanes repartidos por el laberinto.

Si bien todos los potenciadores son una ventaja para el jugador, con la Intangibilidad puede salirle el "tiro por la culata", ya que también le permite atravesar los límites de la pantalla del minijuego, que significa un Game Over automático. Cuando se pasan las últimas paredes del laberinto, la frase "Fuera de límites" (Out of bounds) aparecerá en la pantalla y el minijuego terminará.

En el fondo, hay una niña sonriendo que viste una camisa rosada con un lazo blanco en el cuello y otro rojo en la cabeza; posee ojos azules y cabello rubio. Se puede tener una vista más clara de ella cada vez que aparezca la pantalla que te indica que el tiempo fue aumentado.

Cada cierto tiempo, uno o más conejos amarillos aparecerán de la tierra mirando a la niña.

Secreto

Fruity Maze - Captura 2 (FFPS).png

Si se juega nuevamente después de ganar por primera vez, el juego estará "corrompido". La música en sí se ralentiza y las frutas comenzarán a "glitchearse/buguearse". Lo más característico es que muchas de las frutas habrán sido remplazadas por perros cuyas extremidades han sido arrancadas, mientras están desangrándose muestran una sonrisa. La niña del fondo, que antes se mostraba feliz, ahora esta triste, despeinada, con los ojos llorosos, preocupada por algo que tiene ante ella.

Fruity Maze - Captura 3 (FFPS).png

Si se juega nuevamente una tercera vez, la música se ralentizará aún más y todas las frutas serán reemplazadas por; flores, lo que parecen ser ataúdes, y por perros desmembrados, los cuales ahora carecen de todo el torso, les falta un ojo y abren su boca en expresión de alegría.

Cada vez que el jugador recoja a uno de los dichos perros, dejará un rastro de sangre a sus espaldas. Además, el potenciador de velocidad queda totalmente inutilizable en esta tercera ronda.

Sin embargo, lo más destacable es que la niña del fondo ahora está llorando, traumatizada por algo que está viendo, mientras una persona vistiendo el traje de Spring Bonnie está parada detrás de ella.

Debido a la ausencia del potenciador de velocidad, es prácticamente imposible superar esta ronda. Cuando quedan diez segundos para que termine el minijuego, el típico tono que avisaba esto es remplazado por la bocina de un auto, además de que los conejos amarillos anteriormente dichos aparecen con más frecuencia que antes.

Cuando el minijuego termine, el laberinto y los sprites desaparecerán lentamente dejando solo la imagen de la niña y Spring Bonnie. Entonces, las siguientes frases aparecerán:

  • He's not really dead... (En realidad no está muerto...)
  • He's over here... (Él está por aquí...)
  • Follow me... (Sígueme...)

Después de esto, el jugador regresará al Modo Cianotipo. Además, el minijuego ya no será accesible y solo se podrá volver a jugar iniciando una nueva partida.

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Midnight Motorist

Cuando el jugador compra el "Arcade: Motorista de la Medianoche" (Midnight Motorist Arcade), puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

En él, el jugador controla un coche en una carretera, y el objetivo es completar cuatro vueltas sin chocar con los demás vehículos.

Midnight Motorist - Captura 1 (FFPS).jpg

El minijuego inicia con una cuenta regresiva, entonces el coche del jugador comienza a acelerar. Una vez que llega a las 150 MPH (Millas Por Hora), un indicador de puntaje empieza a aumentar (cuyos puntos equivalen a los puntos Faz-Rating). Como se dijo anteriormente, el objetivo es completar cuatro vueltas, y al finalizarlas, se le otorgará al jugador la cantidad de puntos Faz-Rating que le corresponde. La dificultad recae en que la carretera está llena de otros coches que pasan por cualquiera de los dos carriles. Si el jugador choca con uno de ellos, obviamente su vehículo se detendrá, y el indicador dejará de sumar puntos, lo que lo obligará a llegar a 150 MPH nuevamente para activar dicho indicador nuevamente. La puntuación máxima que se puede obtener suele ser superior a los 2.500 puntos, pero no superior a los 3.000.

Secreto

Midnight Motorist - Captura 2 (FFPS.jpg

Durante la cuarta vuelta, un poco antes de la meta, hay una abertura en la parte inferior de la pantalla. Si el jugador accede a ella, será transportado a otro minijuego, pero este se presenta de una manera más lineal.

Midnight Motorist - Captura 3 (FFPS.jpg

En él, controla un coche de color morado, que circula por un camino en medio de lo que parece ser un bosque, mientras está cayendo una fuerte lluvia. Además, la música de fondo también cambia al acceder allí.

Cuando continúa, se topa con que el camino está dividido en dos.

Midnight Motorist - Captura 4 (FFPS.jpg

Midnight Motorist - Captura 5 (FFPS.jpg

Si toma la ruta de la izquierda, llegará a lo que parece ser un bar llamado "JR's", donde una persona (representado con un sprite verde) está parado afuera del lugar. Cuando el jugador se acerca al estacionamiento, un hombre representado con un sprite amarillo sale de su automóvil, a quien está controlando a partir de allí. Si se acerca al hombre verde, este le dirá:

Midnight Motorist - Captura 6 (FFPS.jpg
Vamos, sabes que no puedes estar aquí. No lo hagas mas difícil de lo que tiene que ser.


Además de ese diálogo, ya no hay nada más que se pueda hacer en esta zona.


Midnight Motorist - Captura 7 (FFPS.jpg

Si continúa por la otra ruta, la que iba directamente hacia abajo, el camino se hace más y más angosto, y la música de fondo se desvanece. Finalmente se detiene y el hombre amarillo sale del auto para caminar hacia su casa. Cuando entra, una persona está mirando la televisión, quien le dice:


Midnight Motorist - Captura 8 (FFPS.jpg
Déjalo solo esta noche. Ha tenido un día duro.

Posteriormente, el hombre se dirige a la puerta de una habitación, pero está cerrada. La golpea mientras dice:

Midnight Motorist - Captura 9 (FFPS.jpg
Te dije que no cerraras tu puerta.

Se retira y vuelve a hablar:

Midnight Motorist - Captura 10 (FFPS.jpg
Esta es mi casa. No puede ignorarme de esa manera.

Vuelve a golpear la puerta, esta vez de forma más violenta, mientras reclama:

Midnight Motorist - Captura 11 (FFPS.jpg
¡ABRE LA PUERTA!

Rendido, decide intentar otra cosa:

Midnight Motorist - Captura 12 (FFPS.jpg
Encontrare una manera de entrar por afuera...

Midnight Motorist - Captura 13 (FFPS.jpg

Entonces, se dirige afuera para tratar de entrar por la ventana. Cuando llega a la parte trasera de la casa, descubre que la ventana está rota, seguido de una fila de huellas que se dirigen hacia el norte atravesando de los arbustos. No solo eso, en el suelo junto a dichos arbustos, también hay un par de huellas no humanas, cuya forma recuerda a las patas que tienen la mayoría de los animatrónicos de la serie. El hombre amarillo sigue las huellas que se originan desde la ventana, para luego decir:

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Escapó a ese lugar otra vez. Lo lamentará cuando regrese.

Posteriormente, el minijuego termina y se le entrega al jugador la cantidad de puntos Faz-Rating que había recolectado antes de entrar en esta sección secreta.

Midnight Motorist - Captura 15 (FFPS.jpg

Una cosa a destacar es que hay una zona oculta, un poco antes del sitio en donde se divide el camino. Prácticamente, es un campo abierto donde no hay árboles y solo hay tierra. Lo más notable, es que parece haber algo enterrado ahí, pero no se puede interactuar con eso ni con nada más.

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Minijuego principal

Secreto

Candy Cadet

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Cuando el jugador compra a "Candy Cadet", puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

Presenta una mecánica similar al minijuego del Balloon Barrel (Barril de Globos), donde simplemente hay que pulsar la tecla Espacio cuando se indique, y el jugador recibirá una cantidad aleatoria de puntos Faz-Rating.

El jugador inicia con Candy Cadet presentándose:

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Soy Candy Cadet, ven y obtén tus dulces aquí. Tengo dulces todo el día. Todos los dias. Dulce. Dulce. Dulce.



Posteriormente, se le pide al jugador que presione la tecla Espacio. Cuando lo hace, un dulce sale de Candy Cadet y este dice:



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Regresa a Candy Cadet otra vez y tal vez te cuente una historia.



Entonces el minijuego termina y se le da al jugador una cantidad aleatoria de puntos Faz-Rating, que puede ir desde 250 hasta 2000 puntos.


=== Secreto ===

Cada vez que se le da un Faz-Token, cabe la mínima (y aleatoria) posibilidad de que Candy Cadet le cuente al jugador una de las tres historias que tiene, las cuales se mostrarán a continuación:


Ahora te contaré una historia de una mujer que estaba encerrada en una pequeña habitación. En la habitación había un horno, y cinco llaves. Se le dijo que cada una de las cinco llaves podía abrir una de las cinco puertas afuera de su habitación. Dentro de cada habitación había un niño que podía llevar con ella afuera del edificio. Pero solo estaba permitido salir de la habitación con una llave, no con las cinco. Desesperada por encontrar la manera de salvar a los cinco niños, la mujer echó las cinco llaves juntas en el horno para crear una sola llave, esperando que abriera las cinco puertas. Obviamente, no funcionaba de esa manera. Ahora su llave no podía abrir ninguna de las puertas. En lugar de salir de la habitación con la llave de una vida, ella salió con la llave de cinco muertes.
 
— Historia de las cinco llaves.



Ahora te contaré una historia de un niño pequeño. Tenía una serpiente roja encerrada en una jaula de metal, cuya hambre no podía ser saciada. Un día, el niño encontró cinco gatitos bebé afuera de su casa. Él los dejó entrar y los puso en una caja de zapatos. Sabía que la serpiente podía matarlos, pero él no podía acabar con la serpiente. Sabía que si la serpiente comía un gato, podía estar satisfecha, pero no pudo elegir. Así que, se fue a dormir, dejando la jaula abierta. La serpiente fue a la caja de zapatos, eligió un gato aleatoriamente, y se lo comió. Después de cinco noches, el niño estaba arrepentido, y abrió la serpiente. Juntó los restos del gato y los puso de nuevo en la caja de zapatos.
 
— Historia de los cinco gatitos.



Ahora te contaré una historia. Una historia de un hombre amable que visitaba a cinco huérfanos y les llevaba juguetes y alegría. El hombre vivía solo, y tenía el miedo de que alguien podía entrar a la casa de uno de los cinco niños. Así que los adoptó, y los juntó en un solo lugar, su propia casa. Él prometió nunca dejarlos, y ellos prometieron que siempre volverían a casa y nunca estarían afuera hasta muy tarde. Un día, él salió a comprar comida, con su corazón lleno de alegría, pero al regreso descubrió que un ladrón había entrado a su casa, y había matado a los cinco niños. El hombre solo podía pagar un ataúd, así que cosió los cinco niños en uno solo y los enterró. Esa noche, alguien tocó la puerta...
 
— Historia de los cinco huérfanos.


Una vez que termina de contar una de las historias, se le entrega al jugador una cantidad aleatoria de puntos Faz-Rating, pero mucho mayor a la que normalmente se obtiene, rondando entre los 6000 y 7000 puntos.

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Mas información será agregada

Ballpit Tower

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Cuando el jugador compra el Ballpit Tower (Torre de Piscina de Pelotas), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

Presenta una mecánica similar al minijuego del Balloon Barrel (Barril de Globos) y Candy Cadet, donde simplemente hay que pulsar la tecla Espacio cuando se indique, y el jugador recibirá una de las tantas recompensas de forma aleatoria.

El minijuego comienza con Helpy sentado al borde de la atracción, usando una caña para pescar en la piscina de pelotas. Posteriormente, se le pide al jugador que presione la tecla Espacio, y cuando lo hace, puede recibir:

  • Absolutamente nada (se identifica con un texto que dice "Sorry, try again." (Lo sentimos, intente de nuevo).
  • $100
  • $500
  • $1000
  • Music Man

A diferencia de los anteriormente mencionados, este minijuego no da puntaje "Faz-Rating", ya que se entrega dinero y/o el animatrónico directamente.

Si bien este minijuego se basa en el azar, es un medio fiable para poder obtener a Music Man, considerando el alto precio que este posee en el catálogo.

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Ladder Tower

Ladder Tower - Captura (FFPS).jpg

Cuando el jugador compra el Ladder Tower (Torre Pasamanos), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

Todo se presenta con Helpy colgado en una escalera, y cuando el minijuego inicia, un gráfico aparece en el medio, compuesto por una linea blanca y una zona de color verde, mientras una flecha pasa sobre él a una velocidad relativamente alta.

El objetivo es hacer que Helpy atraviese la escalera sin caerse. Para ello, el jugador debe presionar la tecla "Espacio" cuando la flecha se encuentre sobre el área verde, entonces Helpy avanzará un peldaño/escalón. Esto hay que repetirlo hasta que él llegue al final de la escalera. La dificultad del minijuego recae en el hecho de que mientras más avanza Helpy, más pequeña se hace el área verde.

Si el jugador llega al final de la escalera, recibirá entre 2000 y 3000 puntos Faz-Rating. En cambio, si falla, Helpy caerá y no se recibirá ningún tipo de puntaje o recompensa.


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Carnival Hoops

Carnival Hoops - Captura (FFPS).jpg

Cuando el jugador compra el Carnival Hoops (Aros de Carnaval), el jugador puede testearlo, lo que lo introducirá en un minijuego.

Comienza con Helpy estando de pie frente a la atracción, listo para lanzar una pelota. Cuando el minijuego inicia, aparece el mismo gráfico del Ladder Tower, por lo que el jugador debe detener la flecha en la zona verde para que Helpy enceste. Cada vez que acierta un tiro, se le da al jugador una cantidad de 100 puntos Faz-Rating, en cambio si falla, no recibe nada. El objetivo es encestar la mayor cantidad de veces dentro del tiempo límite (30 segundos). Si el jugador llega a acertar más de 20 veces, se le dará un bono de 5000 puntos.

La dificultad recae en que cada vez que se acierta, al igual que el minijuego anterior, la zona verde del gráfico disminuye de tamaño. Sumado a eso es el tiempo que se da, ya que con solo fallar un tiro, la posibilidad de encestar 20 veces es casi nula.

Hay un bug o "exploit" donde se puede empezar a lanzar incluso cuando el temporizador no ha iniciado. Esto pasa en el momento que el minijuego le dice al jugador "GO"; mientras el texto esté en la pantalla, se puede empezar a tirar, dando uno o dos encestadas de ventaja. La desventaja es que el gráfico con la zona verde aún no aparece durante esta secuencia, por lo que se debe confiar bastante en el azar.

Es un minijuego bastante recomendable, considerando que da una gran cantidad de puntos si se completa con éxito. Sin embargo, puede significar un desperdicio de Faz-Tokens si no se tiene práctica.

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