Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Las mecánicas son las funciones y opciones que se pueden ofrecer en un juego. En el caso de Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, las mecánicas son aquellas que permiten desarrollar el juego adecuadamente; recopilan mecánicas de anteriores entregas, tales como Five Nights at Freddy's y Five Nights at Freddy's 4.

Mecánicas principales[]

Son aquellas mecánicas que salen en la gran mayoría de los minijuegos, tanto de las nuevas modalidades como las recreaciones de las anteriores entregas.

Muertes[]

Artículo principal: Muertes (FNaF VR)

Las Muertes o jumpscares son una mecánica secundaria que se presenta como escenas que suceden cuando un animatrónico logra alcanzar al protagonista, mostrándose como una animación del mismo atacando mientras se produce un grito (para asustar al jugador), mostrando al final un Game Over sobre un monitor en un cuarto.

En el caso de FNaF, las causas de muerte se producen cuando Freddy Fazbear se acerca a la oficina al agotarse la energía, o en el caso de Bonnie, Chica y Foxy, al no reaccionar a tiempo con las puertas; en el caso de FNaF 2, ocurre cuando el jugador se olvida de darle cuerda a la caja de música (provocando que Puppet ataque), no usar la máscara de Freddy Fazbear (Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, y Mangle), o al no iluminarlos con la linterna (Withered Foxy); en el caso de FNaF 3, ocurre cuando el jugador no logra repeler a Springtrap de la oficina usando el Dispositivo de Audio; en el caso de Dark Rooms, cuando no se logra iluminar adecuadamente a los animatrónicos en sus respectivos momentos (Plushtrap, Nightmare Balloon Boy, PlushBaby, Funtime Foxy y Lolbit); en el caso de Parts & Service, cuando no se siguen las instrucciones correctamente de HandUnit; en el caso de Vent Repair, cuando el jugador demora demasiado en realizar las instrucciones de HandUnit durante las tareas, o deja que los animatrónicos se acerquen demasiado al jugador (Mangle, Ennard, Springtrap); en el caso de Night Terrors, cuando el jugador no logra cerrar alguna de las puertas a tiempo.

Puertas[]

Artículo principal: Puertas

Las puertas son la principal defensa en FNaF y Night Terrors, de la cual con ellas se puede evitar la entrada de los animatrónicos a la oficina y al dormitorio.

En la oficina existen dos puertas electrónicas que el jugador puede usar fácilmente, para así impedir cualquier ataque de los animatrónicos y por ende, la muerte del jugador. A medida de que se usan, la energía se irá gastando poco a poco, corriendo el riesgo de que se agote, lo cual causa que no se puedan usar las puertas y, en casi todos los casos, que se gaste completamente la energía de la pizzería y sea una muerte segura.

Mientras tanto, en Night Terrors, el jugador deberá cerrar las puertas del pasillo izquierdo, armario y hasta la del pasillo derecho de forma individual para evitar que alguno de los animatrónicos llegue a atacar.

Linterna[]

Artículo principal: Linterna

El jugador está equipado con una linterna, la cual puede encenderse ilimitadamente o limitadamente, dependiendo del minijuego del cual se emplea. Es utilizada tanto en FNaF 2, Dark Rooms, Vent Repair, y Night Terrors.

La linterna se enciende, en FNaF 2, presionando el botón de la linterna en el escritorio, a lado del monitor; éste puede iluminar tanto el pasillo principal como las ventilaciones en los costados.

En Dark Rooms, se puede encender con el trigger izquierdo del control; en Fun with Plushtrap, tanto para Plushtrap y Nightmare Balloon Boy, su uso es completamente ilimitado (aún así tiene el límite de tiempo del minijuego es de 90 segundos), mientras que con PlushBaby es increíblemente limitado. Con el caso de Funtime Foxy, éste es utilizado de una manera similar al Flash Beacon utilizado en la 3ra Noche de Five Nights at Freddy's: Sister Location.

En Vent Repair, se puede encender de igual manera con el trigger izquierdo del control, del cual también es ilimitado y es primordial para mantener lejos a Mangle. En el caso de Ennard, sirve para iluminar ciertos puntos de los puzzles que se muestran ocasionalmente en el minijuego.

En Night Terrors, se enciende con el trigger izquierdo tanto en las puertas, armario y en el mismo dormitorio. Esto principalmente permite identificar donde se ubican Funtime Freddy, Nightmarionne, y Nightmare Fredbear.

Reloj[]

Artículo principal: Reloj

Es una de las mecánicas más importantes del juego, pues ésta ayuda a hacerle saber al jugador cuanto falta para acabar la noche. Ésta aparece en FNaF, FNaF 2, FNaF 3 y Night Terrors; funciona de la misma manera que su contraparte original.

Monitor[]

Artículo principal: Monitor

El Monitor es el dispositivo que permite al jugador visualizar a través de las cámaras todas las zonas de los diferentes establecimientos de FNaF, FNaF 2, y FNaF 3. En FNaF se pueden visualizar únicamente las cámaras, mientras que en FNaF 2 se puede regular la caja de música y en FNaF 3 el Dispositivo de Audio y el bloqueo en las ventilaciones.

Mecánicas secundarias[]

Son aquellas mecánicas de la cual aparecen en 1 o 2 minijuegos de manera exclusiva y no como foco principal. Estos siguen siendo igual de importantes que las primarias, pero su disponibilidad es muy limitada.

Indicador de Energía[]

Artículo principal: Indicador de Energía

El "Power Left" ("Indicador de Energía" en español) es una de las mecánicas que muestra la energía restante y que está siendo consumida a la velocidad en la que ésta misma desciende.

Está presente en FNaF, del cual sale en un pequeño monitor a lado de las cámaras. Éste muestra la capacidad actual de la energía, y cuánto se está gastando. Esto aplica tanto para las luces del pasillo como las puertas. A diferencia del juego original, el monitor no gasta mucha energía.

Mientras tanto, en Dark Rooms, es utilizado únicamente con las PlushBabies, para poder alejarlas del jugador. Tiene un indicador de energía que muestra cuánto queda de pila resta en la linterna.

Luces de los pasillos[]

Artículo principal: Luces de los pasillos

Las Luces de los Pasillos ("Hall Lights" en inglés) son defensas que aparecen en FNaF, de las cuales éstas permiten ver si Bonnie (en la puerta izquierda) o Chica (en la ventana derecha) se encuentran en los puntos ciegos de los pasillos. Para activarlas, el jugador debe presionar con la mano el botón blanco que se encuentra al lado de las puertas, donde está escrito la palabra "Light" (Luz en español).

Caja de música[]

Artículo principal: Caja de música

La caja de música es un sistema fundamental en la mecánica del juego de FNaF 2, de la cual debe tenerse como prioridad durante las noches, siendo este el punto de inicio de Puppet, el animatrónico del Prize Corner.

Consiste en una caja que debe mantenerse activa para evitar la fuga de Puppet hacia la oficina, matando al jugador de manera inevitable. Por esta razón, se debe darle cuerda constantemente desde el monitor para mantener al animatrónico controlado. Cabe recalcar que el jugador puede mantener presionado el botón mientras se hacen otras tareas como usar la linterna o la máscara de Freddy Fazbear, siempre y cuando se mantenga en la cámara del Prize Corner.

Temporizador[]

Artículo principal: Temporizador

El temporizador es un medidor que controla a la Caja de Música del Prize Corner, la cual al reproducirla, mantendrá por varios segundos tranquilo a Puppet, lo cual impedirá que él pueda salir. En caso contrario, Puppet escapará y asesinara al jugador, finalizando así la noche.

El temporizador es un pequeño circulo de color blanco que va perdiendo su forma al cabo de varios segundos. A medida que avanzan las noches, más rápido se agotará el temporizador y la acción al tocarlo será más frecuente.

Máscara de Freddy Fazbear[]

Artículo principal: Máscara de Freddy Fazbear

La máscara de Freddy Fazbear o cabeza de Freddy Fazbear ("Freddy Fazbear Head" en inglés) es una cabeza vacía dada al guardia de seguridad del turno de la noche en Freddy Fazbear's Pizza de FNaF 2. El jugador puede utilizar la Máscara de Freddy Fazbear agarrándola en una de las cajas a la derecha del jugador.

Se utiliza para engañar a los animatrónicos (excluyendo a Foxy y Puppet) que intentan entrar a la oficina. Al utilizarlo creerán que el guardia de seguridad es un animatrónico al igual que ellos. Es el único medio de defensa para el jugador (además de la linterna). Esta máscara reemplaza las puertas de la modalidad anterior.

Dispositivo de Audio[]

Artículo principal: Dispositivo de Audio

El Dispositivo de Audio es una mecánica introducida originalmente en Five Nights at Freddy's 3, de la cual consiste en una exacta copia del ruido que produce Balloon Boy en el segundo juego, al decir Hello, Hi o simplemente al reír.

Puede ser usado en el monitor al frente del jugador, presionando el botón de la persona hablando, lo que provoca que se escuche la voz de Balloon Boy en la cámara en la que esté viendo el jugador, llevando a Springtrap a ese mismo lugar si se encuentra cerca de éste. Luego de usarlo, se deberá esperar unos segundos para volver a reproducir el sonido; usarlo demasiado provocará un error en los dispositivos, lo que implicaría tener que restaurarlo desde el Panel de Mantenimiento.

La cantidad de usos antes de que se produzca un fallo en los dispositivos disminuye a medida que avanza la semana. Cabe destacar que éste puede ser desactivado si Phantom Mangle llega a atacar.

Panel de Mantenimiento[]

Artículo principal: Panel de Mantenimiento

El Panel de Mantenimiento es una de las mecánicas introducidas en Five Nights at Freddy's 3, de la cual se puede activar en la parte inferior, situada más a la izquierda de la oficina.

Este mecanismo permite al jugador reiniciar los dispositivos de audio, el sistema de cámaras, ventilación, o incluso todos a la vez. Es uno de los más importantes sistemas de defensa que hay en el juego, así como lo era la caja de música del segundo juego.

El Panel de Mantenimiento individualmente tarda 5 segundos en reiniciar un sistema, mientras que con el botón de "reboot all" ("Reiniciar todo") toma solamente 8 segundos, por lo que es recomendable reiniciar todos los sistemas a la vez en lugar de ser por separado. Sin embargo, en este tiempo Springtrap puede llegar hasta la oficina, incluso si este se encuentra al otro lado del edificio, especialmente durante las ultimas noches, por lo que se recomienda reiniciar individualmente los sistemas para así no darle mucha oportunidad a Springtrap.

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