Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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FNaF4 - Mapa

Mapa de la casa.

El Mapa es una de las mecánicas que aparece en la serie de Five Nights at Freddy's, y aunque en el cuarto juego se encuentre un poco ausente de un mapa de la casa, aún se sabe de algunos lugares. Poco se sabe de la casa en la cual se ambienta el juego, considerando que el jugador se encuentra desprovisto de cámaras de seguridad con las cuales se sepa que hay en las habitaciones, por lo cual, la información es escasa.

En la actualización 1.1 del juego se agrega un truco que permite ver un mapa de la casa, aunque sigue sin dar mucha información de la apariencia de la estructura.

Habitaciones y ubicaciones[]

Como se dijo anteriormente, se sabe de muy pocas habitaciones y ubicaciones de la casa, pero eso no evita saber en que lugar se encuentran los animatrónicos. La casa a simple vista se sabe que es como cualquier casa normal de clase media, y que gracias a la pantalla de inicio, se sabe que tiene dos pisos, y que se encuentra en, al parecer, un lugar apartado.

Nombre Imagen Descripción Animatrónicos
Pasillo central
FNaF4 - Pasillo central
El pasillo central es un pasillo ubicado dentro de la casa, aunque en una posición hasta ahora desconocida. El pasillo cuenta con una ventana en lo alto, y cuatro puertas a los lados, al final del mismo es visible una silla blanca en donde se encuentra Plushtrap y/o Nightmare Balloon Boy. Este pasillo aparece exclusivamente en los minijuegos "Fun with Plushtrap/Fun with Balloon Boy", en donde el jugador debe detenerlos en una "X" al final del pasillo, o de lo contrario, éstos atacarán al jugador.
Pasillo izquierdo El pasillo izquierdo es el primer pasillo que accede a la habitación, y es paralelo al pasillo derecho. Este otro pasillo sería equivalente al West Hall del primer juego, y cuenta con cuadros y lámparas.

El pasillo izquierdo es el punto de entrada de Nightmare Bonnie, Nightmare Foxy, Nightmare Fredbear y Nightmare.

Nightmare Bonnie puede ser visto al final del pasillo, o al lado de la puerta donde se deberá escuchar su respiración, esto mismo se repite con Nightmare Fredbear y Nightmare. Nightmare Foxy también intentará entrar al dormitorio por este pasillo.

Pasillo derecho El pasillo derecho es el segundo pasillo que accede a la habitación, y es paralelo al pasillo izquierdo. Este pasillo es el equivalente al East Hall del primer juego, y cuenta con ventanas, muebles y cuadros familiares. Tal parece que al final conecta con una sala de estar y con una cocina. Esto se sabe gracias a los ruidos provocados por Nightmare Chica.

El pasillo derecho es el punto de entrada de Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Nightmare Fredbear y Nightmare, y estos puntos se deben vigilar en todo momento. Nightmare Chica puede aparecer en este pasillo asomándose, como también puede ser escuchada su respiración a un lado de la puerta, esto mismo se repite con Nightmare Fredbear y Nightmare. Nightmare Foxy también tratará de entrar al dormitorio por este pasillo.

Armario El armario es el lugar en donde, obviamente, el pequeño guarda la ropa. Esta se encuentra en el centro del dormitorio, justo en frente de la vista del jugador (Similar al pasillo central de la segunda entrega) y cuenta con dos puertas para cerrarse.

Este lugar no pasa a ser muy importante hasta que Nightmare Foxy entre aquí, en donde se deberá de cerrar la puerta constantemente para evitar que el animatrónico ataque. También en noches más avanzadas, Nightmare Fredbear y Nightmare se pueden esconder también en este punto, justo después de reírse.

Cama FNaF4 - Cama La cama se encuentra detrás del niño. Aquí se puede encontrar a Nightmare Freddy, Nightmare Fredbear y Nightmare. Tiene un cabecero de madera a su lado, cuenta con un edredón de triángulos rellenos de colores, y un peluche de Freddy sobre ella; de vez en cuando se pueden observar alucinaciones de un gotero, florero o pastillas.

Primero aparecerán los Freddles, versiones diminutas de Nightmare Freddy que se espantan fácilmente iluminándolos con la linterna, sin embargo, si no se vigila constantemente este lugar, Nightmare Freddy atacará; en noches avanzadas pueden aparecer Nightmare Fredbear y Nightmare tras reírse, para espantarles bastará con alumbrarles brevemente.

Dormitorio
FNaF4 - Dormitorio (Siendo iluminado con la linterna)
El dormitorio es la habitación en la cual transcurre la mayor parte del juego, y es el equivalente a la oficina de anteriores entregas. El dormitorio cuenta con dos accesos hacia los pasillos izquierdo y derecho. Dispone además de un ventilador, cajones y también con una cama, al igual que los típicos dormitorios comunes. Un armario se encuentra justo en frente de la cama y también con varios juguetes desparramados por el suelo.

Esta habitación es en donde el niño tratará de evitar a toda costa evitar se atrapado por los Nightmare, y éstos provienen de todos lados, incluyendo el armario, por lo que se debe de tener precaución a cada rincón del dormitorio.

Patrones de movimiento[]

Nota: Gracias a la presencia del mapa en la actualización de Halloween y al mostrado en Five Nights at Freddy's: The Freddy Files, se puede saber con mayor precisión como se mueven los animatrónicos cuando no están atacando.
Mapa - FNaF 4 (The Freddy Files)

Patrones de movimiento de los animatrónicos (a excepción de Plushtrap Y Nightmare BB), mostrados en Five Nights at Freddy's: The Freddy Files.

Nightmare Freddy[]

Nightmare Freddy tiene un comportamiento muy fijo e intransferible. Es el único personaje aparte de Nightmare Fredbear, Nightmare y Nightmarionne que aparecen en la cama, y lo hará en todas las noches a excepción de la 5ta Noche.

Su actividad comienza en la 1ra Noche a partir de las 2 AM. Cuando Nightmare Freddy comience a ser activo, sus versiones pequeñas comenzarán a aparecer en la cama, y deben ser iluminadas por el jugador para espantarlas. De lo contrario, los Freddles, que son tres en total, comenzarán a agruparse, y lentamente Nightmare Freddy aparecerá. Cuando esto ocurra, ya no hay vuelta atrás y Nightmare Freddy atacará al jugador. Si bien no es tan peligroso como los demás, no se le debe dejar tan a la ligera, sobretodo en el desafío "Mad Freddy", donde es increíblemente activo.

Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie[]

Nightmare Bonnie en este juego mantiene el mismo ataque desde la izquierda que ha tenido en el primer y segundo juego, y sigue siendo ligeramente igual de agresivo progresivamente cada noche.

Nightmare Bonnie comienza su actividad nocturna en la 1ra Noche a partir de las 2 AM, aunque puede que tarde su presencia una o dos horas más. Cuando no está atacando, Nightmare Bonnie se mantiene en las sombras, y comienza a avanzar cuando se dirige al ataque. En primeras instancias, comenzará a avanzar por el pasillo lentamente. Cuando se encuentre lejos, la luz de la linterna hará que se esconda detrás de la pared, ahuyentándolo de esa manera. Sin embargo, puede avanzar más rápido si no se le pone atención, donde se posicionará justo a un lado de la puerta y comenzará a hacer una fuerte respiración. Si el jugador se logra dar cuenta de su presencia, cerrándola hará que Nightmare Bonnie se aleje. Sin embargo, si utiliza la linterna en ese momento, Nightmare Bonnie atacará al jugador, o si no se le ahuyenta durante un tiempo, entrará al dormitorio y atacará. Este mismo patrón de movimiento ocurre con Jack-O-Bonnie.

Nightmare Chica/Jack-O-Chica[]

Nightmare Chica ataca exactamente de la misma manera de como lo hace Nightmare Bonnie, solo que por el pasillo paralelo. Nightmare Chica suele ser ligeramente menos activa que Bonnie, pues su presencia puede estar incluso fuera de los pasillos. Cuando Chica no está atacando, se queda en lo que parece ser la cocina de la casa, en donde comenzará a hacer ruidos de ollas y platos al igual que en el primer juego. Tras esto, Nightmare Chica junto con su Cupcake avanzan hacia el dormitorio del niño. Si el jugador ilumina el pasillo mientras Nightmare Chica avanza desde la lejanía, ella se va a esconder detrás de la pared, pero si se cierra la puerta, va a avanzar rápidamente hacia ésta, complicando las cosas. Si Nightmare Chica está a un lado de la puerta, comenzará a hacer una respiración muy fuerte y pesada, por lo que si el jugador llega a encender la luz, desatará el ataque de Chica, o bien si deja a la ligera a Chica cuando está en la puerta, ella mandará a su Cupcake dentro del dormitorio para así atacar al jugador, dando por finalizada la noche. Esto mismo se repite con Jack-O-Chica.

Nightmare Foxy/Nightmare Mangle[]

Nightmare Foxy y Nightmare Mangle tienen exactamente el mismo patrón de movimiento. Nightmare Foxy por su parte, comienza a ser activo en la 2da Noche, en donde ya comenzará a tener participación activa. Al contrario de Nightmare Bonnie y Nightmare Chica, Nightmare Foxy siempre estará intentando entrar al dormitorio. Comienza corriendo por los pasillos en busca de algún punto de entrada a la habitación, aunque las luces también lo pueden frenar. Sin embargo, si Nightmare Foxy logra entrar se esconderá en el armario. Allí, si se quiere evitar que Foxy ataque, se debe estar cerrando la puerta del armario constantemente, o de lo contrario atacará.

El mismo patrón de movimiento se repite con Nightmare Mangle, con la ligera diferencia de que en caso de que entre al armario, hará sonar su radiofrecuencia, dificultando escuchar en las puertas la respiración de los animatrónicos.

Plushtrap/Nightmare Balloon Boy[]

PlushtrapNightmare Balloon Boy aparecen únicamente en el minijuego Fun with Plushtrap/Fun With Balloon Boy, respectivamente.

Ambos personajes se mueven por el pasillo central, y su forma de moverse dependerá exclusivamente de lo que haga el jugador. El objetivo del minijuego es detener a los personajes en una "X" al final del pasillo. Plushtrap y Nightmare Balloon Boy no se moverán si el jugador mantiene la linterna encendida, por lo que éste debe apagar la linterna por momentos para que comiencen a moverse. Plushtrap por su parte mantiene pasos leves cuando se mueve de un lado a otro. Puede entrar en las dos primeras habitaciones, quedarse quieto en medio del pasillo y moverse a las habitaciones siguientes cercanas al jugador, y de ahí, avanzar hacia donde se encuentra el jugador. Sus pasos están marcados por sonidos fuertes y rápidos, lo cual es una buena estrategia para guiar a Plushtrap hacia la X. Si el animatrónico se acerca demasiado, atacará al jugador.

Balloon Boy actúa de la misma manera que Plushtrap, pero es increíblemente más rápido y más difícil de controlar, sobretodo porque en medio del minijuego puede estar saludando y riéndose tal y como lo hacía en el segundo juego, dificultando escuchar sus pasos.

Nightmare Fredbear, Nightmare y Nightmarionne[]

Nightmare Fredbear, Nightmare y Nightmarionne son los tres animatrónicos más peligrosos del juego, pues son personajes muy letales y rápidos. Empezando por Nightmare Fredbear, éste comienza a aparecer en la 5ta Noche recién, en donde será el único que estará acechando al jugador. Los movimientos de Nightmare Fredbear son muy impredecibles, pues puede ir de un pasillo al otro muy rápido, y es muy fácil cometer errores, pues si se enciende la linterna sobre Nightmare Fredbear por mucho tiempo, atacará automáticamente. Algunas veces se reirá, esto indica que se encuentra en el armario o en la cama. En caso que se encuentre en el armario, se debe cerrar la puerta del mismo y esperar a que salga. Cuando esté en la cama, se debe encender la luz y alumbrarlo hasta que se vaya.

Nightmare y Nightmarionne se mueven de la misma manera, pero con un comportamiento mucho más agresivo e impredecible, en especial Nightmarionne, quien hace sonar su caja musical mientras esté presente, dificultando poder escucharlo.

Galería[]

Mapas[]

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