Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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FNaF3 Office Mapa

Mapa gráfico del establecimiento dentro del juego.

El Mapa es una representación gráfica de la atracción de terror llamada Fazbear's Fright: The Horror Attraction. En esta ocasión, el lugar es mucho más pequeño que el establecimiento de los primeros juegos, y por ende, es el establecimiento más pequeño de la serie hasta ahora, pero esto no le impide de que este tenga la mayor cantidad de cámaras de seguridad. En total, el lugar consiste en sólo pasillos y escasea de habitaciones, y a diferencia de las anteriores ubicaciones, las cámaras no marcan el nombre de la ubicación que se está observando, por lo que solo se marcan con el número de cámara.

En lo que a los patrones de movimiento respecta, Springtrap, al ser el único animatrónico funcional, tiene el patrón de movimiento más fácil de descifrar, ya que se mueve en orden numérico (empieza en la CAM 10, se dirige a la CAM 09, luego a la CAM 08 y así sucesivamente), pero eso no hace que sus movimientos puedan volverse bastante impredecibles. También se sabe de los patrones de los animatrónicos Phantom, los cuales siguen un patrón semifijo.

¿Interesado/a en ver un resumen de la página? Cheque el mapa interactivo de este artículo con información de cada localización y el comportamiento de cada animatrónico dentro de Five Nights at Freddy's 3.


Habitaciones y ubicaciones[]

Mapa - FNaF 3 (The Freddy Files)

Mapa del Fazbear's Fright mostrado en Five Nights at Freddy's: The Freddy Files.

Como se dijo anteriormente, Fazbear's Fright es el establecimiento más pequeño de la serie de Five Nights at Freddy's hasta ahora, y a diferencia de sus homólogos, cuenta apenas con dos habitaciones, ya que el resto del edificio son solo pasillos. La atracción tiene la intención de crear una especie de "Casa embrujada" basada en los hechos de Freddy's, por lo que a lo largo del edificio se pueden observar los restos de los animatrónicos originales, dibujos, decoraciones, etc. A continuación, se presenta una tabla que exhibe los puntos visibles del edificio, marcándolos con su respectivo número en la cámara.

Ubicaciones[]

Nombre Imagen Descripción Animatrónicos
Cam 10 FNaF3 - CAM 10 En esta cámara se puede observar el final del pasillo conformado por ésta y la CAM 09, además de conectar con la entrada del conducto de ventilación de la CAM 14, en donde muestra lo que parece ser la entrada o salida de la atracción, que al igual que las demás habitaciones, está decorado con pósters de los animatrónicos, y en esta ocasión, se puede observar un póster de Freddy, que rara véz cambiará a uno de Springtrap.

Esta habitación es el punto de partida de Springtrap, aunque puede que aparezca también en primer lugar en la CAM 09. Al igual que en todas las cámaras, es posible que el Phantom Balloon Boy se aparezca aquí.

Cam 09 FNaF3 - CAM 09 En la CAM 09 se puede observar el pasillo que se conforma junto con la CAM 10, y también se puede apreciar que se muestra desde otra perpectiva lo que se observa en l CAM 10. El pasillo, al igual que en todo el establecimiento, tiene las paredes sucias y a la izquierda se puede ver un póster de Bonnie.

Por esta cámara se puede acceder al conducto de ventilación de la CAM 11, y también es posible que Springtrap inicie su recorrido aquí. Al igual que en todas las cámaras, es posible que el Phantom Balloon Boy se aparezca aquí.

Cam 08 FNaF3 - CAM 08 (Animado) La CAM 08 es una cámara que da a observar un pasillo independiente que conecta con el pasillo de la CAM 09, con el de la CAM 05 y la sala de las máquinas arcade. Esta sala es una de las 5 cámaras que no conectan con un conducto de ventilación, por lo que atraer a Springtrap a este punto es una buena alternativa.

El lugar está decorado con cajas de cumpleaños, y las cabezas de Puppet y Chica, ésta última modificada como lámpara. También posee dibujos hechos por niños, entre ellos el de Balloon Boy, que haciendo doble click sobre él se podrá acceder a su minijuego, necesario para conseguir el "Final Bueno". También es posible observar a Phantom Puppet en esta habitación, y si no se quita o cambia rápido esta cámara, Phantom Puppet será invocado.

Cam 07 FNaF3 - CAM 07 La CAM 07 es una cámara que, junto con la CAM 06, forman una sala en la cual se dejaron las máquinas arcade de la vieja Freddy Fazbear's Pizza. El lugar conecta con el conducto de ventilación de la CAM 12, y es una de las pocas habitaciones que escasean de algun póster o dibujo.

En cuanto a las máquinas arcade, en esta cámara se pueden observar dos máquinas; una al frente y otra a la izquierda. La que se encuentra al frente es la de mayor importancia, ya que a través de sus botones se puede acceder al minijuego de Mangle en la 2da Noche. También cabe destacar que en la pantalla de la máquina arcade puede aparecer Phantom Chica, y si no se cambia de cámara rápido, ella será invocada.

Cam 06 FNaF3 - CAM 06 En la CAM 06 se puede observar la misma habitación de las máquinas arcade, pero desde una perspectiva diferente. Ésta es una de las habitaciones que no conecta con ningún conducto de ventilación, por lo que atraer a Springtrap a este punto también es una alternativa favorable.

En esta cámara, aparece la máquina arcade de Foxy mirada desde otra perspectiva, y justo a su lado otra máquina de Bonnie, el cual se enciende intermitentemente. Como en todas las cámaras, Phantom BB puede aparecer en este punto. Ésta es una de las cámaras en donde se pueden encontrar los Cupcake's necesarios para entrar al minijuego de Toy Chica durante la 3ra Noche.

Cam 05 FNaF3 - CAM 05 La CAM 05 muestra el pasillo del cual se tuvo conocimiento por primera vez del edificio durante el trailer del juego, junto con la oficina y el pasillo de ésta. El lugar está decorado con pósters, pizzas y estrellas colgantes en el techo, además de que las luces parpadeantes de la máquina arcade de Bonnie contribuyen a la iluminación del lugar.

A partir de aquí, cuando Springtrap se encuentre en esta habitación y en las siguientes, comenzará a sonar una breve brisa, señalando que él está cerca. El lugar conecta con el conducto de ventilación de la CAM 13.

Cam 04 Cámara 4 La CAM 04 muestra un pasillo que va paralelo al pasillo de la CAM 02 que, al igual que la mayoría de las habitaciones, está decorado con dibujos de niños. Lo que destaca en este corredor es que justo en frente de la cámara, se encuentra la cabeza de Foxy, modificada como lámpara.

Este pasillo se hace notar aún más cuando Phantom Mangle aparece aquí, con el fondo del corredor oscurecido y el animatrónico mirando directamente a la cámara. Si el jugador no reacciona rápido, Phantom Mangle va a interferir contra el guardia nocturno. Aquí se puede encontrar uno de los cuatro cupcake's necesarios para entrar al minijuego de Toy Chica y para conseguir el Final Bueno. Como dato aparte, hay una alucinación en que el dibujo de Toy Bonnie suele cambiar a un dibujo de la Magdalena de Chica, quien cambia de color constantemente.

Cam 03 FNaF3 - CAM 03 La CAM 03 muestra un pasillo que conecta con la CAM 02 y el final del mismo de la CAM 04. En la cámara se puede apreciar dibujos de niños, entre ellos el dibujo de The Puppet, al que haciendo doble click sobre él se puede acceder al minijuego "Happiest Day", el último minijuego que se necesita hacer para conseguir el Final Bueno.

También cabe destacar que esta cámara está libre de ventilaciones, pero aún así está demasiado cerca de la oficina. También se puede encontrar el tercer Cupcake del minijuego de Chica. Aparte de lo anterior mencionado, este lugar no tiene nada más destacable.

Cam 02 FNaF3 - CAM 02 La CAM 02 es una cámara que muestra el corredor que conecta con el pasillo de la CAM 05, el pasillo de la oficina, y el corredor de la CAM 03 y 04. En este lugar se pueden encontrar pósters de los animatrónicos, siendo éstos de Freddy Fazbear y Chica. Al fondo de la cámara se puede observar los restos de Bonnie, modificado como lámpara, quien contribuye a la iluminación.

En ciertas y raras ocasiones, el póster de Freddy puede cambiar a uno de Springtrap, como parte de una alucinación. La cámara también tiene contacto con el conducto de ventilación de la CAM 15, el cual va directo a la oficina, por lo que se debe tener ojo con este lugar cuando Springtrap se mueva.

Pasillo de la oficina FNaF3 - Office El pasillo de la oficina es un corredor que se encuentra iluminado por luces del mismo lugar. El pasillo puede ser observado desde la oficina por una ventana que se encuentra justo en el mismo. En varias ocasiones, Phantom Freddy se aparece caminando en este pasillo, y si éste se percata de que el jugador lo observa demasiado, se agachará, preparándose para atacar.

Si Phantom Mangle es invocado mientras aparece en la CAM 04, se aparece en este punto, asomándose por la ventana mientras suena su ruidosa radiofrecuencia, desactivando el sistema de audio. Cuando Springtrap logra llegar a la oficina, observará detenidamente al jugador desde la ventana, pero aún así puede volver a ser atraido a la CAM 02. De lo contrario, Springtrap correrá hacia el otro lado, sin marcha atrás.

Cam 01 FNaF3 - CAM 01 La CAM 01 muestra el final del pasillo de la oficina, que muestra la salida sur del establecimiento. Es el lugar más cercano a la oficina, y también es la última oportunidad de supervivencia contra Springtrap si él logra llegar a este extremo del pasillo. A este lugar llegan a contactar los conductos de ventilación de la CAM 11 y 12.

La cámara se encuentra justo al lado de la puerta de la oficina, por lo que si Springtrap está aquí, es sinónimo de que está a pocos pasos del jugador. Es el único lugar al que se le puede atraer si éste se asoma por la oficina, pero hacia atrás, Springtrap jamás volverá.

Office FNaF3 - Office La oficina es en donde trabaja el guardia nocturno de la atracción, y se dio a conocer este lugar durante el trailer. Posee una papelera con algunos bollos de papel, dibujos de los niños, y un escritorio, junto con el ventilador del mismo. Ya hacia afuera de la oficina, se pueden observar los restos de Freddy. También dentro de la oficina se encuentra las cajas con las cabezas de, en su mayoría, los animatrónicos Toy de la anterior entrega, además del muñeco de platos del niño llorando, el garfio de Foxy y la guitarra de Bonnie o Toy Bonnie. Al igual que en las anteriores entregas, el póster de Freddy que hay en la habitación hace el mismo sonido de bocina. Como mecanismo, posee el monitor para observar las cámaras del establecimiento, y un Panel de Mantenimiento para reiniciar los sistemas que a veces puedan fallar.

El punto de llegada de los animatrónicos Phantom y del propio Springtrap es este lugar, y todos atacan de una forma distina. También cabe destacar que aquí Phantom Foxy aparece aleatoriamente, el cual ataca sin previo aviso. Springtrap asecha constantemente la oficina, hostigando al jugador observandolo desde el umbral y mientras esta distraido, ataca.

También la oficina tiene algunos accesos a los minijuegos. Durante la 4ta Noche, los azulejos al lado del escritorio actuan como las teclas de un teléfono, e introduciendo el código correcto se accede al minijuego "Stage 01". También en la 5ta Noche se aparece una imagen extraña a un lado de la oficina, que asemeja a "Shadow Bonnie", alucinación del segundo juego, que haciendo doble click sobre él permite entrar al minijuego del mismo.

Ventilaciones[]

Las ventilaciones toman el concepto desde la presencia de conductos de ventilación en Five Nights at Freddy's 2. En total, hay 5 conductos de ventilación, y Springtrap si consigue la oportunidad, se meterá dentro de una de estas ventilaciones. En ellas poseen una cámara individual y mediante una opción se puede cerrar si Springtrap se ha metido en alguna. Sin embargo, se debe de tener conciencia de donde se encuentran, ya que el jugador podría tener muchas complicaciones al encontrar a Springtrap en las ventilaciones, y si se llega tarde, él entrará directamente en los pasillos de la oficina.

Nombre Imagen Ubicación Entrada desde
Cam 11 FNaF3 - CAM 11 Cam11 Mapa Cam 09
Cam 12 FNaF3 - CAM 12 Cam12 Mapa Cam 07
Cam 13 FNaF3 - CAM 13 Cam13 Mapa Cam 05
Cam 14 FNaF3 - CAM 14 Cam14 Mapa Cam 10
Cam 15 FNaF3 - CAM 15 Cam15 Mapa Cam 02

Patrones de movimiento[]

Springtrap[]

Springtrap es el único animatrónico de este juego, excluyendo a los animatrónicos Phantom, que son únicamente alucinaciones, y también el único del cual depende la supervivencia del jugador.

Usualmente comienza en la CAM 10 o 09, y desde esos puntos intenta llegar a la oficina bajo cualquier medio. Springtrap puede tanto avanzar como retroceder de manera totalmente aleatoria, siendo sus movimientos marcados con pasos y una voz muy baja y poco clara (esto a partir de la versión 1.31), y lo que dificulta poder controlarlo es la constante presencia de los Phantom. Él también es capaz de meterse dentro de los conductos de ventilación, por el cual logra llegar hacia la oficina y el pasillo.

Springtrap es bastante rápido, y cualquier descuido puede afectar bastante a la partida, por lo que para mantener controlado a Springtrap es necesario utilizar los dispositivos de audio para así poder atraerlo a la ubicación más cercana, y además utilizar las puertas de la ventilación para evitar que llegue a pasar por los conductos. También cabe destacar que los fallos en la ventilación le pueden dar una ventaja importante a Springtrap si se encuentra cerca de la oficina.

Phantom Balloon Boy[]

Phantom BB es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Balloon Boy, aparecido en el segundo juego, y es uno de los animatrónicos Phantom más agresivos. Si bien BB antes no era del todo ofensivo, ahora sí lo es, incluso teniendo su propio Jumpscare. También tiene un patrón de movimiento bastante corto. El fantasma se puede aparecer aleatoriamente en cualquier cámara, observando al monitor sin ojos. Si el jugador no cambia de cámara inmediatamente, Phantom BB retirará el monitor, aparecerá en la oficina y atacará al jugador, desactivando los sistemas de ventilación.

Phantom Freddy[]

Phantom Freddy es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Freddy Fazbear. Phantom Freddy conserva una apariencia similar a la de su versión del segundo juego, y no puede ser visto en ninguna de las cámaras. El fantasma de Freddy se aparece aleatoriamente en el pasillo de la oficina, caminando con dificultad por el mismo. Si el jugador observa por demasiado tiempo a Freddy, él se esconderá detrás de los muros inferiores de la ventana de la oficina, y cuando el jugador menos se lo espere, Phantom Freddy aparecerá en la oficina y atacará al jugador, desactivando los sistemas de ventilación.

Phantom Chica[]

Phantom Chica es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Chica. Phantom Chica, a diferencia de los demás, conserva su aspecto del primer juego. Puede aparecer aleatoriamente en la CAM 07, observando al monitor desde la pantalla de la máquina arcade de Freddy. Una vez ocurrido ésto, Chica será invocada y nada evitará que se vaya. Cuando el jugador gire a la izquierda de la oficina, Chica atacará, desactivando el sistema de ventilación.

Phantom Foxy[]

Phantom Foxy es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Foxy. En esta ocasión conserva su modelo del segundo juego, aunque pierde su brazo de garfio. Él aparece aleatoriamente en la oficina, y en la práctica es muy difícil poder evitarlo, ya que cuando el jugador logre ver a Foxy, te atacará de inmediato saltando hacia el guardia, desactivando el sistema de ventilación.

Phantom Mangle[]

Phantom Mangle es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Mangle. En esta ocasión comienza su actividad en la 2da Noche, y aparece aleatoriamente en la CAM 04. Mangle se aparece colgada del techo mientras observa a la cámara con sus dos cabezas, con el fondo oscurecido, y si el jugador no deja de observarla, Mangle se hará presente y se aparece en el pasillo de la oficina mientras su fuerte radiofrecuencia suena, desactivando el dispositivo de audio y desapareciendo luego de unos segundos.

Phantom Puppet[]

Phantom Puppet es uno de los 6 animatrónicos Phantom, y el fantasma de Puppet. Phantom Puppet conserva su apariencia original, y puede llegar a ser un enorme problema si el jugador no tiene un especial cuidado con este personaje. Puede aparecer aleatoriamente en la CAM 08 a partir de la 2da Noche, apareciendo al final del pasillo con su modelo original. Sin embargo, si el jugador no logra cambiar la cámara a tiempo, él entrará a la oficina.

Mientras la luz se desvanece constantemente, Phantom Puppet obstruirá la visión del jugador mientras lo observa detenidamente. Mientras él esté en la oficina, no se podrá mostrar las cámaras o el panel de mantenimiento, dejándote totalmente expuesto a un ataque de algún otro Phantom.

Curiosidades[]

FNaF3 Mapa (Comparación)

Mapa del establecimiento volteado al revés comparado con el personaje de "TINPB".

  • Phantom Foxy es el único que aparece directamente en la Oficina.
  • Springtrap es el primer animatrónico de la serie que puede aparecer en absolutamente todos los lugares posible.
  • Si se da vuelta el mapa al revés, resulta ser muy similar al protagonista de There is no Pause Button!, otro juego de Scott Cawthon, que él también utiliza como su logo en su canal de YouTube y su perfil de Steam.
  • Es el primer mapa de la serie que no tiene un escenario (Show Stage) y también el primero en donde se pueden observar claramente las salidas.
  • El mapa del juego antes de su salida apareció en la página de Scott como un Teaser, que si se aclaraba con un programa de edición se podían ver los conductos de ventilación.
  • Phantom Mangle es el único personaje del juego que no aparece en ningún momento en la oficina. Solo aparece en el pasillo de ésta y desde ahí observa al jugador.

Galería[]

Mapas[]

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