Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Jeremy Fitzgerald es el protagonista principal de Five Nights at Freddy's 2, el cuál fue uno de los guardias de seguridad del turno nocturno que trabajó en la Pizzería de Freddy Fazbear, de 12:00 a 06:00 AM. Debido a que el personaje se juega en una perspectiva en primera persona, se desconoce cómo es Jeremy físicamente.

Al ser contratado, Jeremy es informado por el Chico del Teléfono sobre los detalles de su nueva ocupación, principalmente sobre el comportamiento de los animatrónicos contra el personal quienes trataban de entrar a su oficina. Jeremy finalmente completa su primera noche, pero a pesar de los bajos salarios y el peligro claro, él continúa su empleo durante el resto de la semana.

A medida que pasan las noches, Jeremy se entera de que alguien había manipulado a los animatrónicos, llevando eventualmente al cierre del restaurante. Tras el final de la quinta noche, Jeremy recibe un cheque de $100.50. Durante la sexta noche, el Chico del Teléfono le dice a Jeremy que al día siguiente, él va a trabajar el turno de día y estará vigilando de cerca a los animatrónicos durante una fiesta de cumpleaños. Al término de la sexta noche, recibe un cheque de $20.10 por las horas extras, así como un boletín que dice que el restaurante está cerrando.

Apariencia[]

Al igual que Mike Schmidt, Fritz Smith y el guardia de seguridad del tercer juego, el aspecto de Jeremy nunca es visto, debido a que el jugador se ve obligado a permanecer en vista de primera persona durante la totalidad del juego. A diferencia de Mike, cuando Jeremy es asesinado, la pantalla de muerte se sigue mostrando en primera persona.

Personalidad[]

Poco se sabe sobre Jeremy, aunque parece comportarse de manera similar a Mike. Se puede suponer que Jeremy está concentrado y es competente, pudiendo contener hasta once animatrónicos a la vez. Sin embargo, a diferencia de Mike, parece mostrar algo de miedo y ansiedad durante el juego, como se escucha en su respiración aguda y pesada cuando se pone la cabeza de Freddy Fazbear , aunque esto podría ser el diseño de la cabeza que interfiere con su respiración. La importante falta de papeles en el escritorio de Jeremy en comparación con el de Mike puede indicar que es más organizado y ordenado, aunque también puede implicar simplemente que se necesitaba menos papeleo en 1987, lo que puede ser paralelo a los problemas del restaurante en el primer juego.

Audio[]

Respiración de Jeremy Fitzgerald y de Fritz Smith al llevar puesta la máscara.

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Curiosidades[]

  • Jeremy trabaja la tercera mayor cantidad de noches, siendo superado por Mike Schmidt y por el Niño del cuarto juego, aunque éste último no trabajaba.
  • Jeremy y el guardia del tercer juego son los únicos protagonistas a los que no se les despidió al final del juego, puesto a que Jeremy es cambiado al turno de día, mientras que el guardia no volvió a trabajar luego del incendio de Fazbear's Fright.
  • A Jeremy le pagan 10 centavos más que a Mike.
  • Hay una teoría que dice que Jeremy es la victima de la mordida del '87, debido a que el Chico del Teléfono le dice que tomará el turno de día, para que el vigile de cerca a los Toy Models, siendo un blanco fácil para ser atacado.
  • Canónicamente, es el segundo guardia de seguridad, contando las llamadas del Chico del Teléfono revelando a un primer guardia que fue movido al turno de día, el tercero es Fritz Smith, el cuarto es el chico del teléfono, el quinto es Mike Schmidt y el sexto es el guardia de seguridad de Fazbear's Fright: The Horror Attraction.
  • Una teoría que explica el regreso de Jeremy después de la Noche 1 es que, dado que nunca había muerto canónicamente, subestima el peligro del trabajo. Teniendo en cuenta la forma en que el Chico del Teléfono parece convencerlo de que todo está bien cada noche, esto podría ser cierto.
  • En el Survival Logbook, en una de las páginas, hay un texto de alguien diciendo que después de salir del trabajo, este se sintió como si alguien lo estuviese siguiendo, se teoriza fuertemente que la persona que escribió esto es Jeremy y quien lo estaba siguiendo es un animatrónico shadow, principalmente Shadow Bonnie.
  • Al igual que en el primer juego, en el anuncio de "Help Wanted" y en el cheque del final, se encuentra el mismo texto de relleno, consejos y burlas de Scott está repetido en todos los espacios que rodean los anuncios importantes del periódico. El texto:

"Blah. Blah. Blah, Blah. Blah. Este anuncio no tiene nada que ver con nada relevante para el juego. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. Lo más probable es que no pases de la noche tres. Blah. Blah. Yackity Smackity. Blah. Blah. Esta probablemente no sea la mejor opción para un trabajo de verano, ya que lo más probable es que no sobrevivas a la semana. Yo recomendaría ser cajero, sackboy o trabajar en un almacén. Todos son trabajos muy respetables, y probablemente no te matarán. Bueno, podrías hacerlo. Pero sería poco probable. Blah. Blah."[1]

Galería[]

Referencias[]

  1. La apertura de la 1ra Noche y el cheque de la 6ta Noche.

Navegación[]

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