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...Uh, revisa las cámaras, y recuerda cerrar las puertas solamente si es absolutamente necesario. Debes conservar energía.

 
FNaF - Indicador de Energía

El Indicador de Energía en Five Nights at Freddy's.

El Power Left (Indicador de Energía en español) es una de las mecánicas que muestra la energía restante y que está siendo consumida a la velocidad en la que ésta misma desciende.

En Five Nights at Freddy's 2 el indicador de energía está totalmente ausente y es remplazado por la batería de la linterna. La diferencia entre ambas, es que la batería de la linterna al agotarse, no provocará que el edificio quede sin energía eléctrica. Aun así, quedarse sin ésta, significa una muerte probable.

Sister Location - Indicador de energía

El indicador en Five Nights at Freddy's: Sister Location.

Al igual que en el segundo juego, en Five Nights at Freddy's 3 y Five Nights at Freddy's 4 el indicador de energía vuelve a estar totalmente ausente. Aunque en estas entregas, nada lo reemplaza.

En Five Nights at Freddy's: Sister Location el indicador de energía vuelve una vez más, pero solo durante la 5ta Noche y en la Noche Personalizada al estar en la Private Room.

Descripción[]

El indicador de energía se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Comienza en 100% de energía, sin embargo, pareciera como si comenzara en 99%. La velocidad a la que la energía se gasta, depende de cuantos dispositivos eléctricos se usen a la vez. Si no se usa ninguno, esta se consumirá despacio. Es imposible evitar que la energía disminuya, lo único que se puede hacer es evitar cerrar las puertas cuando no sea necesario, para que se consuma más lentamente.

Por ejemplo, teniendo ambas puertas cerradas mientras se observa el monitor, drenará una cantidad alarmante de energía. Es necesario conservar la energía usando las puertas, las luces y el monitor moderadamente. Debajo del porcentaje, hay un gráfico que muestran dos barras verdes, una barra amarilla y dos barras rojas. Si hay solo una o dos barras verdes, el uso de energía es mínimo. Si hay una barra amarilla, el uso de energía es medio, y si hay una o dos barras rojas, indica un uso crítico o máximo de energía.

En la versión para Móvil hay un Cheat Mode que otorga energía ilimitada, quedándose el porcentaje en 100%.

¿Qué es lo que drena la energía?[]

  • Hay una barra verde que no puede detenerse, drena 1% de energía cada 9.6 segundos, aparentemente por el ventilador, la luz de la oficina, las cámaras de seguridad, las luces en el edificio y el resto de aparatos eléctricos del restaurante.
  • El monitor drenará parte de la energía mientras se use.
  • Las puertas drenarán parte de la energía mientras se usen. De entre todos los aparatos eléctricos, son las que suelen consumir más ya que su uso es de vital importancia.
  • En el primer juego, la primera vez que Foxy es bloqueado por la puerta, drenará 1% de energía. La segunda vez, drenará 6% de energía. La tercera vez puede drenar la energía a más de 11%.
  • En el primer juego, las luces de los pasillos drenarán parte de la energía mientras se usen.

Cálculos de uso de la energía[]

En el primer juego se gastan 9% de energía por hora con una sola barra. Asumiendo una noche en la que nadie mata al jugador (Solo sería posible si Foxy y Freddy no atacaran la noche entera aún sin ser observados), la máxima cantidad de poder posible para terminar la noche es de 45%.

Asumiendo que la cámara, las puertas y las luces drenan lo mismo.

  • 18% de energía por hora con 2 barras. La electricidad se acabaría a las 5:30 AM.
  • 27% de energía por hora con 3 barras. La electricidad se acabaría a las 3:42 AM.
  • 36% de energía por hora con 4 barras. La electricidad se acabaría a las 2:47 AM.

Sin contar los segundos que tiene el jugador para sobrevivir sin energía, la distribución de energía hasta las 6 horas seria de 16,6% por hora. (La energía puede ser conservada a principios de la noche, ya que se drenará más lento hasta que los animatrónicos se empiecen a mover hacia la oficina. Sin embargo, ésto sólo funciona en las primeras noches).

  • 12 AM: 99%
  • 1 AM: 83%
  • 2 AM: 66%
  • 3 AM: 50%
  • 4 AM: 33%
  • 5 AM: 16%
  • 6 AM: 0%

Tabla de uso de las barras de energía[]

Número de barras de energía

Tiempo promedio que se tarda en drenar 1% de energía

Energía drenada por hora
1 9.6 Segundos 9%
2 4.8 Segundos 18%
3 3.2 Segundos 27%
4 2.4 Segundos 36%

Audio[]

Sonido que se reproduce cuando la energía se termina.

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Curiosidades[]

  • En el primer juego, no hay suministro de energía ilimitado porque el restaurante está, aparentemente, sin presupuesto, debido a sus bajos ingresos en años anteriores.
  • Se especula que el aparato que suministra la energía es un generador.
  • En el primer juego, al acabarse la energía, Freddy Fazbear se moverá hacia la puerta izquierda de la oficina para así asesinar al jugador (a menos que esté cerca de las 6:00 A.M).
  • El ataque de Foxy puede ser cortado al terminarse la energía.
  • Usando el Cheat Mode en la versión para móvil, la energía no se gastará.
    • Sin embargo, ésto no hará invencible al jugador, ya que los animatrónicos podrán entrar a la oficina si las puertas no están cerradas. Aunque las dos puertas estén cerradas, Golden Freddy puede ser invocado con su póster en el West Hall Corner. Si el jugador al tener el Cheat Mode cierra las puertas y no revisa la cámara del West Hall Corner, evitará a Golden Freddy y sería invencible.
  • En el primer juego se puede llegar a una quinta barra al tener las puertas cerradas y una de las luces del pasillo, ya que al subir el monitor se podrá ver una quinta barra antes de que las luces del pasillo se apaguen automáticamente.

Navegación[]

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