Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Este artículo contiene spoilers Si no estás familiarizado con la trama de las entregas mencionadas, se recomienda no continuar leyendo este artículo para no estropearte ningún punto importante de la trama.

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Este artículo contiene teorías y especulaciones El contenido utiliza teorías y especulaciones realizadas por fans cuya veracidad está pendiente de confirmación.


Para resultados similares, véase Freddy (Redirección).

SOY YO

 
— Frase característica de Golden Freddy


Golden Freddy (Freddy Dorado) (también conocido como Yellow Bear (Oso Amarillo) en los archivos del juego) es uno de los cinco animatrónicos Originales, siendo una versión amarilla o dorada de Freddy Fazbear, quien en la mayoría de sus apariciones se muestra como un traje desplomado en el suelo. Es una entidad fantasmal cuya historia está envuelta en misterio.

Debutó en Five Nights at Freddy's como un antagonista secreto, cuya aparición debe ser "convocada".

Apariencia[]

Original[]

Golden Freddy parece ser un cruce entre Freddy Fazbear y Fredbear, pero sin ojos. Su sombrero y pajarita parecen estar teñidos de azul oscuro, a diferencia del negro de Freddy y el púrpura de Fredbear, aunque esto puede deberse a la iluminación. Tras una inspección más cercana, se puede ver un micrófono en la palma de su mano derecha, así como dos pequeñas pupilas blancas en forma de puntos dentro de las cuencas de sus ojos, que de otro modo estarían vacías. Sus patas miran con las palmas hacia arriba. A pesar de la creencia popular, SÍ tiene un endoesqueleto que se puede ver fácilmente mirando sus brazos, en el que se ven algunos cables y partes del endoesqueleto, que comparten la misma coloración que sus accesorios, aunque pueden ser solo hilos que sostienen las piezas separadas de su traje juntos. Su mandíbula está abierta y su cabeza está inclinada hacia la derecha. También se le muestra sentado, encorvado, como si estuviera muerto.

En Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, su apariencia es la misma que en el primer juego, pero ahora es completamente dorado, incluidos los dientes, y es más brillante. También se le ve moviendo sus extremidades por primera vez en su animación del Taller, aunque con menos fluidez, en contraste con otros animatrónicos.

Withered[]

En el segundo juego, Golden Freddy ahora toma una forma que imita la apariencia de Withered Freddy en lugar de ser simplemente un cambio de color. Parece estar en un estado decrépito, al igual que los otros animatrónicos Withered, con una oreja izquierda perdida y una gran cantidad de daños con cables sueltos y partes expuestas. Además, al igual que los otros animatrónicos Withered, ahora tiene dientes superiores. Cables salen de sus cuencas y hombros vacíos, y pequeñas partes del traje están descoloridas y rasgadas. Sus brazos y piernas parecen más oscuros que el resto de su cuerpo, y su cabeza es notablemente más delgada que la de Golden Freddy. Parece estar más visiblemente agarrando su micrófono en lugar de simplemente tenerlo sobre su palma. A diferencia de su forma en el primer juego, parece mucho más bajo, sus pupilas no son visibles (ya que no parece tener ojos en absoluto) y parece no tener pajarita, aunque su mandíbula inferior puede estar bloqueándola. Si uno mira de cerca, tiene un botón negro en el pecho, similar a Withered Freddy. Además, su cabeza parece inclinarse hacia la izquierda en lugar de hacia la derecha.

Personalidad[]

Golden Freddy es un ser desconocido, misterioso, astuto y silencioso que parece observar desde la oscuridad. A pesar de no ser un personaje muy presente en los juegos, en la Ultimate Custom Night según varias teorías sobre que ese juego es el infierno de William, el causante de todo esto seria el alma de Golden Freddy dejando ver el odio y las ganas de ver sufrir a la persona que lo asesino. Además de que en el primer juego se puede escuchar la risa de este personaje dando a entender lo sádico y vengativo que es. Sin lugar a duda Golden Freddy es un antagonista que además de ser importante en la historia, es un ser muy poderoso y vengativo.

Historia[]

El Incidente de los Niños Desaparecidos[]

FNaF - East Hall (Recorte del Incidente - Acercamiento)

El 26 de junio, de un año no confirmado, un total de cinco niños fueron atraídos gradualmente a la trastienda de una pizzería (que se cree que fue el primer Freddy Fazbear's Pizza) y asesinados por un hombre llamado William Afton, que vestía un disfraz de mascota parecido a uno de los animatrónicos probablemente para ganarse su confianza.

Incapaces de encontrar descanso, las almas de los niños fueron ayudadas por el animatrónico Puppet, que estaba poseído por el alma de una niña asesinada por el mismo hombre que los asesinó. Puppet ayudó a los niños a poseer a los animatrónicos Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y un misterioso animatrónico que sería apodado Golden Freddy, para que juntos pudieran vengarse de su asesino.

Five Nights at Freddy's 2[]

FNaF 2 - Parts & Service

Los modelos viejos en la sala de Partes/Servicios.

En 1987, Fazbear Entertainment decide abrir un nuevo y mejorado Freddy Fazbear's Pizza. En un principio, planean reutilizar los viejos animatrónicos y comenzar a instalar el nuevo sistema de reconocimiento facial que querían usar en ellos. Sin embargo, estos viejos modelos habían desgastado y despedían un olor desagradable después de tantos años de abandono (y porque en algún momento los cadáveres de niños fueron metidos en su interior), y su apariencia era considerada aterradora para un público infantil. Por lo tanto abandonaron el proyecto y decidieron crear nuevos modelos; animatrónicos Toy, que poseen tal reconocimiento facial y movilidad avanzada.

Sin embargo, tanto los animatrónicos Toy como los antiguos comienzan a deambular por la pizzería por la noche, dirigiéndose a la Oficina e intentando atrapar al guardia nocturno para luego meterlo en un traje de Freddy Fazbear a la fuerza, debido a que supuestamente lo confundían con un endoesqueleto de metal, estando contra las reglas que uno carezca de traje.

FNaF2 - Cheque (6ta Noche)

Artículo de periódico que anuncia el fin de la pizzería.

Después de algunas semanas, el lugar cierra debido al mal funcionamiento de los animatrónicos Toy, quienes actuaban de forma agresiva con el personal y los adultos en general, sumado a un incidente relacionado con la desaparición de un traje amarillo. El CEO de Fazbear Entertainment promete que reabrirán con un presupuesto más bajo y que reutilizarán los modelos antiguos, ya que los Toys fueron desechados.

Five Nights at Freddy's[]

FNaF - Trailer (Banda - Animado)

La banda original de Freddy Fazbear's Pizza

Tal como fue prometido, Freddy Fazbear's Pizza reabre sus puertas nuevamente con un presupuesto relativamente más bajo y un local más pequeño. Los animatrónicos son remodelados con una nueva apariencia y endoesqueleto y son colocados como la atracción principal del restaurante.

No hay muchos datos que indiquen la recepción que tuvo la pizzería en sus primeros momentos de apertura, pero su reputación comienza a decaer cuando los padres comienzan a reportar la presencia de sangre y mocos en los animatrónicos, además de un horrible olor que provenía de comparándolos como "cadáveres reanimados".

Los personajes no tienen permitido deambular durante el día, pero pueden hacerlo de noche para que sus servomotores no se bloqueen. Sin embargo, su comportamiento inusual y "paranormal" preocupa a la compañía, y contratan guardias nocturnos para vigilarlos. Muchos de estos guardias terminan siendo brutalmente asesinados cuando son metidos en trajes de Freddy Fazbear, debido a que los animatrónicos aparentemente continúan confundiéndolos con endoesqueletos desnudos.

Debido a las denuncias, el departamento de salud termina por clausurar el lugar, bloqueando y dejando el edificio abandonado con sus animatrónicos aún adentro.

Five Nights at Freddy's 3[]

Tras el cierre de Freddy Fazbear's Pizza, el asesino y culpable del incidente de los niños desaparecidos ingresa al recinto abandonado con el objetivo de destruir los animatrónicos. Para ello, los atrae a una habitación oculta que no aparece en su base de datos, y una vez que están desorientados, los desmantela cada uno. Sin embargo, Golden Freddy no aparece en ningún momento durante estos eventos, pero el alma que lo poseía logra deambular por su cuenta sin necesidad del traje.

Destruir a los animatrónicos hace que las demás almas en el interior se liberen y acorralen a su asesino en la Sala Segura, que estaba escondiendo uno de los trajes híbridos: Spring Bonnie. Tratando de esconderse y salvarse, el asesino, llamado William Afton usa el traje para engañarlos. Pero su inestabilidad hace que los "spring-locks" se aflojen y las partes mecánicas que son comprimidas comiencen a aplastar brutalmente el cuerpo de William. Al ver que su asesino había sufrido el mismo destino que ellos, las almas de los niños finalmente encuentran la paz.

Los restos de los demás animatrónicos serían encontrados por los propietarios de Fazbear's Fright: The Horror Attraction 30 años después, para servir como decoración para la nueva atracción. Si bien ninguna parte de Golden Freddy es mostrada en la atracción, se supone que recuperaron su máscara en base al "Final Malo" del juego.

Ultimate Custom Night[]

Withered Golden FreddyCN

Icono de Golden Freddy en la UCN

Cuando aparezca después de bajar tu tableta, ¡álzala de vuelta rápidamente para deshacerte de él! ¡Mirarlo durante demasiado tiempo terminará tu carrera con una sorpresa desagradable!

 
— Descripción de Golden Freddy en la barra de progreso.

En el "mashup definitivo" de FNaF, Golden Freddy (en su forma Withered), regresa nuevamente como uno de los 58 antagonistas de Ultimate Custom Night, siendo él el decimocuarto en la lista de personajes selecionables.

Al desbloquear todas las cinemáticas (cinemáticas de anime de Freddy y Toy Chica), la cinemática conocida como "Void" (traducido como "Vacío") revelará a Golden Freddy en su forma original del primer juego, temblando mientras se desvanece en la oscuridad.

Infierno personal (UCN)[]

Lo siguiente es una teoría, por lo que no se debe considerar como algo que si ocurrió.

En Ultimate Custom Night, hay varios secretos, líneas y cinemáticas que indican que el juego es en realidad el infierno personal del protagonista (los candidatos más obvios son William o Michael Afton). No solo eso, sino que Golden Freddy es el creador de ese infierno. Las pruebas son varias:

  • Los diálogos de Mangle, Withered Chica, Nightmare Freddy y Jack-O-Chica, mencionan a una entidad conocida como "El Que No Debiste Haber Matado", la cual se describe como una entidad que siempre está presente y ve todo, además de ser responsable de traer de vuelta a todos los animatrónicos y atacar al protagonista. Además, como su nombre indica, este ser fue asesinado por el protagonista anteriormente.
  • Los diálogos especiales de Happy Frog, Nedd Bear y Orville Elephant, donde se escucha de fondo otra voz susurrando, que parece controlar a dichos personajes y obligarlos a decir esas líneas, que expresan que este ser tiene una venganza personal contra el protagonista. Además, se sabe que la voz de esa entidad fue interpretada por Tabatha Skanes, quien obtuvo el puesto de "Vengeful Spirit" (Espíritu Vengativo) en Voice.com, el cual tenía como descripción:

Esto es para la voz de un niño pequeño, que habla en susurros desde las sombras. Este niño tiene el control y está jugando con el jugador, que no puede hacer nada para cambiar su situación o evitar su inevitable final. El género no debe quedar claro de inmediato, debe funcionar como un niño o una niña, y eres bienvenido a hacer lecturas inclinándose hacia un lado u otro.

 
— Descripción del trabajo en Voice.com
Creepy Child - UCN
  • En ocasiones al bajar el Monitor, morir, o en las entradas a la Oficina, aparecerá por un breve instante el rostro de un niño, mirando al jugador con una sonrisa desconcertante. Este rostro pertenecería a "El Que No Debiste Haber Matado" ya que, como muestra, "está ahí, y siempre mirando".
  • Al activar el easter-egg de Old Man Consequences, le pide al sprite de Freddy que "deje al demonio con sus demonios" y "descanse su propia alma, no hay nada más". Aquí se supone que Old Man Consequences está animando a esta entidad a dejar de torturar al protagonista y descansar en paz.
  • Finalmente, la cinemática "Void", que confirmaría que esta entidad trata sobre Golden Freddy, quien sigue convulsionando en la oscuridad mostrando que se niega a irse y que no dejará de asesinar al protagonista una y otra vez.

Otras apariciones[]

Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°3 (1:35 AM)[]

Golden Freddy es encontrado en un armario por Devon Blaine Marks, el cual planea hacerle una broma a Kelsey. Este es un traje con la teconologia Springlock, se describe como un oso amarillo y algo pesado. Este mismo está poseído por el espíritu de un niño llamado Andrew.

Comportamiento[]

Five Nights at Freddy's[]

FNaF - West Hall (Golden Freddy poster)

Este personaje solo aparece en raras ocasiones. Al ver el West Hall Corner, el jugador verá un póster en la pared. Este póster puede cambiar a un primer plano del rostro de Golden Freddy como una alucinación. Mientras se ve esta imagen de él, se puede escuchar la risa de un niño pequeño.

Si el jugador ve el póster de Golden Freddy y luego vuelve a la Oficina, Golden Freddy lo estará esperando, tumbado contra el escritorio. Su aparición hace que diferentes imágenes parpadeen en la pantalla durante una fracción de segundo, junto con su titular frase, "IT'S ME" ("SOY YO"). Golden Freddy esperará ociosamente hasta 5 segundos antes de matar al guardia nocturno, cerrando abruptamente el juego.

A partir de la versión 1.13 del juego, Golden Freddy puede aparecer en el menú personalizable de la Noche Personalizada. Modificando la I.A. de los animatrónicos en el siguiente orden: Freddy en "1", Bonnie en "9", Chica en "8" y Foxy en "7". Esto causará el jumpscare repentino de Golden Freddy, congelando el juego/cerrándolo.

Five Nights at Freddy's 2[]

FNaF2 - Office (Golden Freddy - Pasillo)

Golden Freddy se volverá en un personaje activo a partir de la 6ta Noche. Al azar, Golden Freddy puede aparecer instantáneamente en la Oficina o en el pasillo central, desplomado en una posición similar a la que tenía en el primer juego, o simplemente como una cabeza fantasmal gigante, extrañamente flotando en la distancia, respectivamente.

Poco después, su cuerpo desaparecerá, solo para que su cabeza se precipite hacia el jugador y lo mate si no hace nada para contrarrestarlo. Golden Freddy es mucho más difícil de manejar que en el primer juego, ya que levantar el Monitor ya no evitará que Golden Freddy mate al guardia nocturno (a menos que su cabeza gigante esté flotando en el pasillo). Para evitar ser asesinado por Golden Freddy, el jugador debe ponerse la máscara de Freddy Fazbear inmediatamente después de verlo en la Oficina o apagar la linterna mientras está en el pasillo. (Puede atacar al guardia nocturno desde el pasillo, y lo hará si el jugador lo observa durante demasiado tiempo).

Si el jugador está en el Monitor durante mucho tiempo, hay un 60% de probabilidad de que Golden Freddy aparezca en la Oficina a menos que haya otro animatronic presente.

Ultimate Custom Night[]

GF in the office

Ocasionalmente aparecerá en su oficina. Ponte tu máscara de Freddy o sube tu monitor rápidamente para hacer que desaparezca.

 
— Descripción de Golden Freddy en Ultimate Custom Night

Al igual que en el segundo juego, Golden Freddy, en su forma Withered, aparecerá en la Oficina después de que el jugador baje el Monitor. Ponerse la máscara de Freddy Fazbear o volver a subir el monitor hará que Golden Freddy desaparezca. Si no lo haces mientras lo miras por mucho tiempo, el juego terminará con el jumpscare de Golden Freddy.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Golden Freddy actúa como una especie de combinación de cinco personajes diferentes. Sus pasos son como resortes metálicos que se mueven, sin embargo, pueden cambiar dependiendo del modo en el que se encuentre. Golden Freddy solo hará "haywires" durante la fase de Springtrap, lo que requiere que el jugador tenga cuidado de evitar la mecánica desconcertante de Springtrap. Al comienzo del encuentro, la frase "IT'S ME" y su rostro aparecerán en la pantalla. El jugador recibe una tableta que le permite rotar entre múltiples mecánicas diferentes, como la linterna, la máscara, el shocker y el temporizador.

La batalla se desarrolla en 3 fases, todas elegidas completamente al azar. Las fases cambian cada vez que el jugador impacta a Golden Freddy. A continuación se enumeran los cinco personajes con los que Golden Freddy puede imitar la mecánica.

Modo Freddy Fazbear

Golden Freddy se mueve mientras está oculto y carga contra el jugador cuando menos lo espera, su estática es algo fácil de rastrear sin el uso de la linterna. El jugador debe mirar hacia otro lado cuando este haga un haywire, a menos que haya una fase activa en la que el jugador debe mirar a Golden Freddy. Liberado desde cierta distancia del jugador, debe recibir una descarga eléctrica para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Toy Freddy

Golden Freddy obtiene la habilidad de drenaje de energía, donde el poder del jugador comenzará a agotarse rápidamente cuando se active una advertencia. El jugador debe usar la máscara para detenerlo. Su estática es media en el mejor de los casos y se puede rastrear un poco sin la linterna, sin embargo, se recomienda. Cuando cargue contra el jugador, se electrocuta para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Mangle

Golden Freddy ahora dejará caer su sombrero de copa, su micrófono y sus extremidades al suelo, que el jugador debe recoger rápidamente cuando se caiga. Cuando cargue contra el jugador, se electrocuta para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Springtrap

Golden Freddy ahora hace varios haywires en un corto período de tiempo, el jugador debe mirarlo mientras tiene los ojos blancos; pero mira hacia otro lado cuando están rojo, la máscara no lo afecta. Su estática ahora es extremadamente difícil de seguir sin la linterna. Cuando cargue, lo hará más cerca de lo normal, electrocútalo para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Ballora

Golden Freddy ahora realiza un seguimiento de la velocidad de movimiento del jugador, y el jugador debe moverse lento para evitar un jumpscare. Recolectar tres objetos que suelte lo hará cargar contra el jugador. Cuando se cargue contra el jugador, se electrocuta para pasar a la siguiente fase o ganar. Además de esto, las Minireenas vuelven y actúan de la misma forma; trepando por la pantalla necesitando ser agitadas.

Skins (FNaF AR: SD)[]

Great Escape Golden Freddy[]
FNaF AR - Great Escape Golden Freddy (Icono - Taller)

Great Escape Golden Freddy es una skin de Golden Freddy para el DLC de realidad mixta con temática de Dark Circus y puede considerarse la cuarta skin animatrónica de adicional dicho evento. Fue agregada el 5 de diciembre de 2021.

Great Escape Golden Freddy se basa en un artista del escape en un circo, que reside en un tanque gigantesco lleno de agua. Mantiene su característico color dorado, aunque algunas partes de él, como la cara, las orejas e incluso todos los dedos de los pies, están cubiertas de moho. Tiene las orejas y el sombrero de copa desgarrados, como si se los hubieran arrancado de un mordisco. El sombrero de copa también tiene una raya verde, a diferencia del Golden Freddy original. Una buena parte de su cabeza, particularmente la mitad izquierda de la misma, ha sufrido graves daños al exponer grandes agujeros en su cuerpo. La mitad izquierda de su cabeza está casi completamente abierta, revelando parte de su cabeza endoesqueleto. También le han quitado los ojos. El cuerpo de Great Escape Golden Freddy está restringido por una camisa de fuerza marrón, con cadenas doradas y cerraduras que lo rodean, además de atar la parte superior de sus piernas e incluso cubrir su boca. Finalmente, dos grandes bolas y cadenas se unen a sus piernas para evitar movimientos posteriores. A pesar de todos estos confinamientos, Great Escape Golden Freddy todavía tiene la fuerza para salir del tanque lleno de agua y moverse libremente por tierra.

Minijuegos[]

Five Nights at Freddy's 3[]

Stage 01 (Escenario 01)[]

FNaF3 - Stage 01 (Fredbear)

Sprite de Golden Freddy en el minijuego.

Para ingresar en este minijuego el jugador debe estar en la 4ta Noche y presionar las baldosas a la izquierda de la caja en este orden: 3, 9, 5, 2, 4, 8.

En este minijuego, el jugador toma el control de Golden Freddy en un juego de plataformas. Una puerta de salida está en la habitación inferior derecha, que al tocarla finalizara este minijuego.

Método para el final del pastel[]

Hay en realidad nueve habitaciones en este minijuego. Para salir del primer cuarto se va hacia la izquierda de la plataforma donde se encuentran Spring Bonnie y Golden Freddy (A la izquierda de los niños). Mediante un supuesto glitch se deslizará a través del lado izquierdo de la habitación y después cae. El jugador puede caminar hasta la derecha inferior del mapa y simplemente salir mediante la puerta. Después de estar en la parte izquierda inferior del mapa el jugador debe seguir estos pasos para alcanzar al niño llorando:

  1. Saltar al lado izquierdo de la habitación inferior derecha. Esto transportará a Golden Freddy encima de el exterior de la habitación inferior derecha.
  2. Saltar hacia la izquierda de la esquina superior de el cuarto inferior del medio. Esto transportara a Golden Freddy a la cima del exterior de la habitación inferior del medio.
  3. Saltar hacia el suelo de la habitación central del medio (Un poco hacia la izquierda de Spring Bonnie). Golden Freddy entonces será transportado al interior de la habitación central del medio. Luego se deberá saltar hacia la parte derecha de el interior de este cuarto y entonces será transportado a la cima del exterior de la habitación central del medio.
  4. Saltar hacia el suelo de la habitación superior del medio (Un poco hacia la izquierda de Spring Bonnie). Golden Freddy entonces será transportado al interior de la habitación superior del medio. Se deberá saltar hacia el lado izquierdo del interior de esta habitación y Golden Freddy luego será transportado a la cima del exterior de la habitación superior del medio.
  5. Finalmente saltar hacia la derecha hacia el lado izquierdo de la habitación superior derecha. Esto hará que Golden Freddy atraviese la pared de esta habitación para encontrar al niño llorando. Si el jugador ha logrado todos los finales de pastel principales, Golden Freddy le entregará un pastel al niño, desbloqueando otro niño en el minijuego "Happiest Day". Si no se ha cumplido con los requerimientos, Golden Freddy se deslizará a través del niño y de la pared derecha, dejando la puerta de salida como única opción de salida del minijuego.

Happiest Day[]

FNaF3 - Happiest Day (Golden Freddy)

Niño con la máscara de Golden Freddy en el minijuego

Este minijuego sólo se puede acceder al cumplir ciertos requisitos en la 5ta Noche, en el cual se tomará control de un niño que aparenta tener la máscara de Puppet. Luego de cumplir otros requisitos, aparecerán otros niños con máscaras que representan a Bonnie, Chica y Foxy, incluyendo al mismo Freddy respectivamente. Al final de uno de los rincones del minijuego, se ve a un niño llorando el cual tras haber reunido y seguido ciertos pasos, se le podrá dar un pastel desvelando así una máscara de Golden Freddy.

Posterior a todo eso, las figuras de los niños desaparecerán y las máscaras caerán al suelo. Esto puede simbolizar la liberación de las almas de los niños asesinados.

Audio[]

Five Nights at Freddy's[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Ultimate Custom Night[]

Jumpscare de Golden Freddy. Comparte el mismo sonido con el resto animatrónicos provenientes del segundo juego.

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Curiosidades[]

Five Nights at Freddy's[]

  • Cuando el jugador mira a Golden Freddy, un extraño murmullo distorsionado puede escucharse cuando las alucinaciones parpadean en la pantalla. El byte de sonido en los archivos del juego se llama "robotvoice." La voz, una vez invertida, es de la llamada telefónica de la Noche 5 (es un extracto de la Autobiografía de un Yogui).
    • La traducción completa confirmada es la siguiente: "... La aplicación de corriente eléctrica o presión pesada me miró a su alrededor en los numerosos inventos, testimonio elocuente de un ingenio incansable Es lamentable que el desarrollo agrícola de masas no se acelera por un uso más completo de.. su maravilloso mecanismo. ¿No sería más fácil posible emplear algunos de ellos en los experimentos de laboratorio rápidos para indicar la... "
  • Otros animatrónicos todavía pueden atacar mientras Golden Freddy esté en la oficina.
  • Cuando ataca al jugador, el ruido escuchado durante el primer plano de su rostro es una versión mucho más lenta del "sonido de la muerte" estándar escuchado en juego (titulado XSCREAM2 y Xscream, respectivamente).
  • A partir del parche 1.13, estableciendo la I.A. a 1/9/8/7 en la Noche personalizada hace que Golden Freddy aparezca provocándonos un jumpscare para posteriormente cerrar el juego. Esto fue puesto por Scott Cawthon para poner fin a los rumores de un "final secreto" donde Mike no es despedido, solo si se establecía 1/9/8/7 en la I.A. de los personajes.
  • Freddy tiene huellas de manos en la cara, posiblemente de un niño. Golden Freddy tiene estas impresiones exactas también. Esto puede ser simplemente un descuido o un reutilizamiento de textura, ya que Freddy Fazbear también tiene estás características manos.
  • Durante el juego, si el jugador ve muy de cerca en las cuencas de los ojos oscuros de Golden Freddy, se pueden ver pequeños puntos blancos. Durante la pantalla del jumpscare, el iris blanco no está allí.
  • La pantalla del jumpscare de Golden Freddy es idéntica a la alucinación del Freddy original con ojos humanos, siendo las únicas diferencias el color de la piel y los ojos siendo eliminados.
  • Cuando se le preguntó: ¿cuál es la historia detrás de "Golden Freddy"? (nombre dado por los fans), Scott Cawthon (desarrollador de Five Nights at Freddy's), dijo en una entrevista con Geeks Under Grace, "A veces las cosas suceden durante el proceso de desarrollo del juego. No puedo explicar a Golden Freddy".
  • Existe la pantalla de jumpscare de Golden Freddy en la versión móvil del juego. Sin embargo, funciona de una manera muy diferente. La versión móvil no tiene alucinaciones, y Golden Freddy no bloqueara el juego.
  • Golden Freddy no aparece normalmente en la versión para Android del juego, la única manera de encontrarse con él en esta versión, es poniendo "1/9/8/7" en la pantalla de la Noche personalizada, haciendo que el juego se bloquee. Sin embargo, en iOS, Golden Freddy "puede" ser encontrado al igual que en la versión para PC.
  • Golden Freddy no puede ser invocado si Bonnie está en el West Hall, se desconoce el por qué, aunque puede ser una simple mecánica del juego.
  • En muy raras ocasiones, después de que aparezca la pantalla de jumpscare de Golden Freddy después se muestra la pantalla de Game Over. Se ha confirmado que ésto ocurre en la versión móvil.
  • Alguna vez se pensó que si el jugador cambia entre cámaras para ver el cartel y poner el Monitor hacia abajo, éste no lanzará la invocación de Golden Freddy. Sin embargo, resultó no siendo posible.
  • Golden Freddy es, junto con Nightmare y Nightmarionne, los únicos en toda la saga en no tener un jumpscare articulado.
  • En la historia alterna de la novela Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, se dice que Golden Freddy fue poseído por el espíritu de Michael Brooks, uno de los niños asesinados, el cual era amigo de los protagonistas.
  • Con la salida de los últimos juegos, se presenta la existencia de un traje conocido como Fredbear cuyas características son muy similares a las de Golden Freddy, a excepción del color morado de sus accesorios. Esto parece indicar que Golden Freddy se trataría de una versión remodelada del antiguo Fredbear pero tras ocurrir un incidente con los trajes híbridos en una pizzeria afiliada dejaría de utilizarse quedando completamente en desuso.
  • Sorprendentemente, Golden Freddy siempre está en la oficina, pero está justo detrás de la imagen que sirve como fondo de la oficina lo que lo hace imposible de ver a menos que el fondo sea borrado con algún programa.
    • Solo cuándo su Easter Egg es activado este se carga delante de la imagen que sirve como fondo.

Five Nights at Freddy's 2[]

  • A diferencia del primer juego, a Golden Freddy se le puede modificar su I.A en la noche personalizada dejando su puesto a Puppet, Springtrap, los Phantom Animatronics, los Nightmare Animatronics, Circus Baby y Ennard como únicos animatrónicos sin I.A programable.
  • Golden Freddy es uno de los siete homólogos de Freddy Fazbear, siendo otros Toy Freddy, Shadow Freddy, Phantom Freddy, Nightmare Freddy, Adventure Freddy y Funtime Freddy.
  • En el minijuego "SAVETHEM", Golden Freddy aparece en diferentes habitaciones de forma aleatoria.
  • Golden Freddy no desactiva la linterna cuando entra o sale del pasillo de la oficina.
  • Cuando Golden Freddy ataca en Five Nights at Freddy's 2, el sonido que emite es un poco más alto y más corto que el de todos los otros sonidos de los animatrónicos.
  • Golden Freddy también puede atacar si hay otro animatrónico en la oficina.
  • Golden Freddy es, junto con Bonnie, el único animatrónico que posee dos formas de llegar al jugador, o atacar desde el pasillo o atacar cuando esta dentro de la oficina, aunque esto no cambia su jumpscare.
  • Esta versión de Golden Freddy no posee una versión Adventure en Five Nights at Freddy's World.

Ultimate Custom Night[]

  • Fue el 1er personaje cuya mecánica fue revelada mediante la barra de progreso.
  • Irónicamente, a pesar de ser la versión Withered de Golden Freddy, su jumpscare no está articulado.
  • Golden Freddy es necesario para invocar a Fredbear, siendo que uno de los pasos para hacerlo es colocar su dificultad a 1.

Galería[]

Five Nights at Freddy's[]

Archivos del juego[]

Iluminados[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Archivos del juego[]

(Versión Móvil)[]

Five Nights at Freddy's 3[]

Archivos del juego[]

Ultimate Custom Night[]

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Mercancía[]

Miscelánea[]


Navegación[]

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