Wiki Freddy Fazbear's Pizza
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Era solo uno de los trajes, desplomado vacío en las sombras, medio escondido en la esquina de la habitación. Se encontraba inmóvil, pero su cara apuntaba directamente hacia él, como si lo estuviera mirando fijamente. Cuando Carlton volvió a mirar, se dio cuenta de que en lo profundo de los huecos de las cuencas de los ojos del traje, había dos pequeños destellos de luz.
 
Golden Freddy en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, Capítulo 9.

Golden Freddy (también conocido como Freddy Dorado o Yellow Bear en los archivos del juego) es uno de los cinco animatrónicos originales de los juegos, siendo una versión amarilla o dorada de Freddy Fazbear, que en la mayoría de sus apariciones se muestra como un traje desplomado en el suelo, carente de movimiento, teniendo la capacidad de aparecer y desaparecer al instante.

Debutó en el primer juego como un personaje especial que podía ser invocado aleatoriamente, para después varias apariciones en entregas posteriores, algunas como un antagonista regular o en minijuegos. A pesar de que su presencia después del segundo juego llega a ser bastante escasa, se considera como uno de los personajes más importantes y peligrosos de la franquicia, debido a las habilidades que este presenta y el misterio que lo rodea.

Apariencia

"Original"

FNaF2 - Golden Freddy Cutscene.png

Es una variación color dorado/amarillo de Freddy Fazbear carente de sus ojos. También tiene un corbatín y un sombrero de color azul oscuro, en oposición al corbatín y sombrero de Freddy, (que es negro) aunque esto puede ser el resultado de la iluminación. Tras una inspección más cercana, se puede ver un micrófono en su mano derecha así como dos destellos blancos en sus pupilas dentro de las cuencas de sus ojos vacíos.

Sus patas/manos tienen las palmas hacia arriba. También es posible que haya un endoesqueleto en su traje, casi seguramente se traten de los spring locks propios de los trajes híbridos. Si uno mira los brazos, unos alambres/partes del endoesqueleto son visibles. Su mandíbula cuelga abierta y su cabeza se inclina bruscamente hacia la derecha. También se presenta en una posición encorvada, como si estuviera muerto.

"Withered"

FNaF2 - Golden Freddy Icono.png

Es una variación color dorado/amarillo de Withered Freddy sin sus ojos, pero a diferencia del primer juego, donde solo era un recolor de Freddy, esta vez posee un modelo diferente. Un micrófono negro puede ser visto en su mano derecha y usa un sombrero de copa negro. Tras una inspección más cercana, se puede apreciar un pequeño botón negro en su pecho.

A diferencia del primer juego, carece de oreja izquierda y tiene cables saliendo en su lugar. De igual forma, se pueden ver cables saliendo de la cuenca de su ojo derecho. Al parecer, las piernas de Golden Freddy y, sobre todo las patas, están sucias y rotas, esto debido a que al igual que el resto de los animatrónicos, solamente sería usado como repuesto.

Sus patas/manos tienen las palmas hacia arriba. También es posible que haya un endoesqueleto en su traje. Si uno mira los brazos, unos alambres / partes del endoesqueleto son visibles. Su mandíbula cuelga abierta y su cabeza se inclina ligeramente hacia la izquierda. También se presenta en una posición encorvada, como si estuviera muerto.

Historia

Durante Five Nights at Freddy's 4

En algún año desconocido presumiblemente en la década de los 70 se abre el local Fredbear's Family Diner y Golden Freddy es una de las mascotas de dicho lugar, creación de Henry Emily y William Afton, siendo una muy probablemente el personaje principal del restaurante y cuyo nombre verdadero y por el que era conocido por aquellos años no era Golden Freddy sino Fredbear Era acompañado por Spring Bonnie y tambien por Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Un día, un niño es accidentalmente mordido por Fredbear en lo que se conoció como La Mordida del '83. Tras una broma pesada de su hermano, la reputación del animatrónico queda arruinada por el accidente; Es remplazado por Freddy Fazbear como atracción principal y en algún momento después se le extrajo su endoesqueleto. Tras el asesinato de la hija de Henry, el local y sus animatrónicos son vendidos a la empresa Fazbear Entertainment. El establecimiento es renombrado como Freddy Fazbear's Pizza.

Primera pizzería y el Incidente de los Niños Desaparecidos

FNaF - East Hall (Recorte del Incidente - Acercamiento).png

En Freddy Fazbear´s Pizza, aunque ya no era el animatrónico titular siguió siendo utilizado como trajes híbrido (O "Spring-lock"), pero tras un accidente, la compañía prohibió los trajes híbridos por considerarlos peligrosos, ordeno que todos sean guardados en una o mas salas seguras del que solo los empleados tenían acceso a ellas. Esto es mencionado por el Chico del Teléfono en Fnaf 3, asi fue como Fredbear y Spring-Bonnie quedaron permanentemente en desuso y serian conocidos ahora como "Golden Freddy" y Springtrap.

Un 26 de Junio (en un año no especificado), cinco niños fueron secuestrados y asesinados por un individuo (William Afton) que vestía el traje de uno de los personajes.

Entonces, el animatrónico conocido como Puppet, quien resulta estar poseído por el alma de una niña (asesinada por el mismo ignoto), les da una segunda oportunidad a estas victimas al introducir sus almas en Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, para que todos juntos puedan vengarse de su asesino. Posteriormente varios clientes demanda haber visto sangre y mucosidad en los animatronicos, sumado a un olor horrible, el departamento de sanida obliga el cierra de la pizzeria al final de ese año.

Five Nights at Freddy's 2

Los modelos viejos en Parts/Service.

En el año 1987, Fazbear Entertainment decide abrir un nuevo y mejorado Freddy Fazbear's Pizza. En un principio, planean re-utilizar a los viejos animatrónicos y empiezan a instalares parte del nuevo sistema de reconocimiento facial que querían utilizar. Sin embargo, estos modelos antiguos habían quedado desgastados y emanaban un olor desagradable después de tantos años de abandono, ademas de que consideraban que su apariencia era terrorífica para un público infantil. Debido a esto, abandonaron el proyecto y decidieron crear nuevos modelos; los animatrónicos Toy, los cuales poseen dicho reconocimiento facial, movilidad avanzada y la capacidad de caminar libremente durante el día. Los modelos viejos son dejados en la sala de Parts/Service como repuestos para los nuevos personajes, aunque no se tiene muy en claro si Golden Freddy fue dejado junto con ellos o en otra habitación.

Sin embargo, tanto los animatrónicos Toy como los antiguos comienzan a deambular por la pizzería durante la noche, dirigiéndose a la oficina y tratando de atrapar al guardia de turno para posteriormente introducirlo en un traje de Freddy Fazbear, debido a que supuestamente lo confunden con un endoesqueleto metálico, y está contra las reglas que uno carezca de su traje.

Artículo de periódico que anuncia el fin de la pizzeria

Después de varios días, el local cierra debido al mal funcionamiento de los animatrónicos Toy, quienes actuaban agresivamente hacia el personal y los adultos en general, sumado a un incidente relacionado con la desaparición de un traje amarillo. El CEO de Fazbear Entertainment promete que volverán a abrir con un presupuesto más económico y que reutilizarán los modelos antiguos, ya que los Toy fueron destruidos.

Five Nights at Freddy's

La banda original de Freddy Fazbear's Pizza

Tal y como fue prometido, Freddy Fazbear's Pizza vuelve a abrir sus puertas nuevamente con un presupuesto relativamente más bajo y un local más pequeño. Los animatrónicos son re-modelados con un nueva apariencia y endoesqueleto, y puestos como la atracción principal del restaurante. Golden Freddy también es re-diseñado, poseyendo nuevamente la misma apariencia de Freddy Fazbear, posiblemente en un intento de volver a utilizarlo como parte del entretenimiento.

No sé tiene muchos datos que indiquen la recepción que tuvo la pizzería en sus primeros momentos de apertura, pero su reputación empieza a decaer cuando los padres comienzan a denunciar la presencia de sangre y mucosidad en los animatrónicos, además de un horrible olor que provenían de ellos, comparándolos como "cadáveres reanimados".

Lo personajes no tienen permitido desplazarse durante el día, pero se los deja deambular por la noche para que sus servomotores no se bloqueen. Sin embargo, su comportamiento inusual y "paranormal" preocupa a la empresa, y contratan guardias nocturnos para que los mantengan vigilados. Muchos de estos guardias terminan siendo asesinados brutalmente al ser introducidos en trajes de Freddy Fazbear, debido a que aparentemente los animatrónicos seguían confundiéndolos con endoesqueletos desnudos.

Debido a las denuncias, el departamento de salud termina por clausurar el lugar, bloqueando y dejando abandonado el edificio con sus animatrónicos aún en el interior.

Five Nights at Freddy's 3

Después del cierre de Freddy Fazbear's Pizza, el asesino y culpable del incidente de los niños desaparecidos entra al abandonado local con el objetivo de destruir a los animatrónicos. Para ello, los atrae hasta un sala oculta que no figura en su base de datos, y una vez que quedan despistados los desmantela a cada uno. Sin embargo, Golden Freddy no aparece en ningún momento durante estos eventos, pero el alma que lo poseía logra deambular por su cuenta sin necesidad del traje.

Destruir a los animatrónicos provoca que las almas en el interior se liberen y todos juntos, sumado al espíritu que poseía a Golden Freddy, acorralan a su asesino en la sala escondida, la cual ocultaba uno de los Trajes híbrido: Spring Bonnie. Tratando de ocultarse y salvarse, el asesino de nombre William Afton se viste con el traje para engañarlos. Pero la inestabilidad del mismo provoca que los "spring-locks" se aflojen y que las partes mecánicas que comprimían comiencen a aplastar brutalmente el cuerpo de William. Viendo que su asesino había sufrido el mismo destino que ellos, las almas de los niños finalmente encuentran la paz.

Los restos de los animatrónicos serían encontrados por los dueños de Fazbear's Fright: The Horror Attraction 30 años más tarde, para servir como decoración para la nueva atracción. Si bien ninguna parte de Golden Freddy es mostrada en la atracción, se supone que recuperaron su máscara en base al "Final Malo" del juego.

Ultimate Custom Night

Icono de Golden Freddy en la UCN

Cuando aparezca después de bajar tu tableta, vuelve a subirla rápidamente para deshacerte de él! ¡Mirarlo por mucho tiempo terminará tu partida con una desagradable sorpresa!
 
— Descripción de Golden Freddy en la lista

En el "mashup definitivo de FNaF", Withered Golden Freddy regresa nuevamente como uno de los 58 animatrónicos antagonistas de la Ultimate Custom Night, siendo el décimo-cuarto personaje de la lista de animatrónicos personalizables.

Sin embargo, su versión original aparece en la cinemática conocida como "Void" (traducido como "Vacío") al conseguir la puntuación de 9800 puntos (49/20), temblando mientras se desvanece en la oscuridad.

Infierno personal (UCN)

Lo siguiente es una teoría, por lo que no se debe considerar como algo que si ocurrió.

En la Ultimate Custom Night, hay secretos, lineas y cinemáticas que indican que el juego es en realidad el infierno personal del protagonista (los candidatos más obvios siendo William o Michael Afton). No solo eso, sino que Golden Freddy es el creador de ese infierno. Las pruebas son varias:

  • Los diálogos de Mangle, Withered Chica, Nightmare Freddy y Jack-O-Chica, que mencionan a una entidad conocida como "el que no deberías haber matado", que es descrita como una entidad que siempre está presente y lo ve todo, además de ser responsable de traer de vuelta a todos animatrónicos y que ataquen al protagonista. Además, como dice su nombre, este ser fue asesinado por el protagonista anteriormente.
  • Los diálogos especiales de Happy Frog, Nedd Bear y Orville Elephant, en donde se escucha a otra entidad que parece controlar a dichos personajes y obligándoles a decir esas líneas, las cuales expresan que este ser tiene una venganza personal contra el protagonista. Además, se sabe que la voz de esa entidad fue interpretada por Tabatha Skanes, quien obtuvo el trabajo "vengeful spirit" (Espíritu vengativo) en Voice.com, el cual tenía como descripción:
Esto es para la voz de un niño pequeño, que habla en un susurro desde las sombras. Este niño está en control y juega con el jugador, que es incapaz de cambiar su situación o evitar su inevitable final. El género no debe ser inmediatamente claro, debe funcionar como un niño o una niña, y eres bienvenido a hacer las lineas ya sea hacía un lado o hacía el otro.
 
— Descripción del trabajo en Voice.com

Creepy Child - UCN.png

  • En ocasiones al bajar el monitor, morir, o en las entradas de la oficina, aparecerá durante un breve momento el rostro de un niño que observa al jugador con una sonrisa. Este rostro pertenecería a "el que no deberías haber matado" ya que, como demuestra, "está ahí, y siempre mirando".
  • Al activar el easter-egg de Old Man Consequences, este le pide al sprite de Freddy que "deje al demonio con sus demonios" y que "descanse su propia alma". Aquí se supone que Old Man Consequences está alentando a esta entidad a dejar de torturar al protagonista y descansar en paz finalmente.
  • Finalmente, la cinemática "Void" que confirmaría que esta entidad se trata de Golden Freddy, quién sigue convulsionando en la oscuridad mostrando que se rehúsa a irse y que no dejará de asesinar al protagonista una y otra vez.

Comportamiento

Five Nights at Freddy's

FNaF - West Hall (Golden Freddy poster).png

Este personaje sólo aparece en raras ocasiones, cuando el jugador divisa un póster en el monitor, aparecerá en la oficina. Hasta este punto, el jugador tiene de 2 a 3 segundos para volver a levantar el monitor haciendo que este desaparezca al bajarlo de nuevo. Por el contrario, se verán varias alucinaciones antes de que la pantalla se llené con el jumpscare del personaje, congelando el juego y obligando al jugador a reiniciarlo.

Como alternativa, el jugador puede evitar en su totalidad que Golden Freddy aparezca si el jugador simplemente no mira a la cámara del West Hall Corner (Cam 02). Sin embargo, esto puede resultar difícil, ya que los jugadores pueden tener la tentación de ver esta cámara para estar seguro de que Bonnie no se encuentre ahí. Él sólo aparecerá si el jugador baja inmediatamente el Monitor después de ver el cartel, por lo que no es totalmente un peligro.

A partir de la versión 1.13 del juego, Golden Freddy puede aparecer nada mas iniciando la Noche personalizada. Modificando el I.A. de los animatrónicos en el siguiente orden: Freddy en "1", Bonnie en "9", Chica en "8" y Foxy en "7"; ocasionará el jumpscare repentino de Golden Freddy, congelando la partida/cerrando el juego.

Five Nights at Freddy's 2

FNaF2 - Office (Golden Freddy - Pasillo).png

Golden Freddy sólo se vuelve un personaje activo en la 6ta y la Noche Personalizada (Si su I.A. está a más de 1). Puede aparecer aleatoriamente en la oficina de cuerpo completo o en el pasillo como una cabeza gigante flotando, para luego matar al jugador si éste no hace nada para evitarlo. Cuando aparece en la oficina, Golden Freddy se desvanece frente a los ojos del jugador, si éste se coloca la máscara, se desvanece de forma lenta, lo que significa que él no matará al jugador.

En cambio, si no se coloca la máscara de forma rápida, Golden Freddy se desvanecerá rápidamente para luego matar al jugador. Si se le ve en el pasillo, no se debe usar la linterna ni tampoco el monitor, lo que hará que Golden Freddy desaparezca y deje de ser una amenaza para el jugador.

Si el jugador se queda mucho tiempo en el monitor, hay un 60% de probabilidad de que aparezca Golden Freddy.

Ultimate Custom Night

GF in the office.png

Golden Freddy posee la misma mecánica de anteriores entregas, apareciendo aleatoriamente en la oficina. Cuando esto ocurre, el jugador debe levantar el monitor o colocarse la máscara para hacerlo desaparecer, caso contrario recibirá un jumpscare y por lo tanto el fin de la partida.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Dentro del juego, Golden Freddy actúa como una especie de combinación de casi todos los personajes actuales. Sus pasos son como resortes metálicos en movimiento, sin embargo, pueden cambiar dependiendo del modo en el que se encuentre. A pesar de tener diferentes modos, siempre entra en Haywire. Al comienzo del encuentro, la frase "It's me" y su rostro aparecerán en la pantalla. El jugador recibe una tableta que le permite rotar entre múltiples mecánicas diferentes, siendo la linterna, la Máscara de Freddy Fazbear, el Control Shock y el Temporizador.

La batalla actúa en 3 fases, todas elegidas completamente al azar. Al moverlas, los efectos de la fase anterior todavía están vigentes. A continuación se muestran los modos que puede usar, que se han encontrado hasta ahora.

Modo Bare Endo

Golden Freddy se mueve lentamente y no carga contra el jugador tan a menudo, su estática es fácil de rastrear y no es necesaria la linterna, el jugador debe mirar hacia otro lado cuando el animatrónico entra en Haywire. El jugador no debe quitarse la máscara, a menos que haya una fase en la que debe mirar a Golden Freddy. Al hacerlo, lo hace desde lejos. El jugador debe darle un choque eléctrico a tiempo para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Freddy Fazbear

Golden Freddy se mueve mientras está oculto y carga contra el jugador cuando menos lo espera, su estática es algo fácil de rastrear sin el uso de la linterna. El jugador debe mirar hacia otro lado cuando entra en Haywire, a menos que esté activa una fase en la que el jugador debe mirar a Golden Freddy. Se libera desde una cierta distancia del jugador, se le debe dar un choque eléctrico para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Bonnie

Golden Freddy acecha en lugar de atacar, se mueve muy lentamente y permanece oculto durante mucho tiempo. Rara vez entra en Haywire o carga contra el jugador, sin embargo, cuando lo hace, el jugador tiene una cantidad mínima de tiempo para reaccionar; mirando hacia otro lado cuando entra en Haywire y darle un choque eléctrico cuando se desengancha durante una carga para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Chica

Golden Freddy se mueve más lento ahora, solo carga contra el jugador o entra en Haywire en intervalos cortos. El jugador debe mirar hacia otro lado mientras entra en el modo antes mencionado, y asegurarse de estar siempre pendiente de él, ya que atacará al azar para sorprender al jugador. Sin embargo, tiene una alta probabilidad de descifrarse cada vez que carga, y cuando lo hace, el jugador debe darle un choque eléctrico y pasará a la siguiente fase o ganará.

Modo Foxy

Golden Freddy se mueve alrededor del jugador cuando está camuflado, hará varias cargas falsas y entrará en Haywire y atacará relativamente cerca, el jugador debe mirar hacia otro lado cuando entre en el modo antes mencionado, la máscara no lo cambia, a menos que una fase en la que el jugador debe mirar a Golden Freddy está activa. Su estática ahora debe seguirse con la linterna para asegurarse de que se le siga. Cuando se desacople, se debe darle un choque eléctrico para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Toy Freddy

Golden Freddy obtiene la capacidad de drenaje de energía, donde el poder del jugador comenzará a agotarse rápidamente cuando suene una advertencia. El jugador debe usar la máscara para detenerlo y ahora también debe mantener la máscara mientras lo mira cuando Golden Freddy entra en Haywire, a menos que una fase en la que el jugador debe alejarse del animatrónico esté activa. Su estática es media en el mejor de los casos y se puede rastrear un poco sin la linterna, sin embargo se recomienda usarla. Cuando se suelte, se le debe dar un choque eléctrico para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Toy Bonnie

Golden Freddy ahora entra en Haywire, y el jugador debe mirarlo mientras tiene los ojos blancos; pero debe hacerlo hacia otro lado cuando están rojos, siempre con la máscara. Las cargas contra el jugador ahora son de una gran distancia y se descolocarán a menudo, se le debe dar un choque eléctrico para ganar o pasar a la siguiente fase.

Modo Toy Chica

Golden Freddy se mueve alrededor del jugador cuando está escondido, entrará en Haywire a menudo y atacará relativamente cerca, el jugador debe mirarlo cuando entre en el modo antes mencionado con la máscara puesta, a menos que una fase en la que el jugador debe alejarse de Golden Freddy está activa. Su estática ahora debe seguirse con la linterna para asegurarse de que se lo siga. Cuando se desacople, el jugador debe darle un choque eléctrico para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Mangle

Golden Freddy ahora dejará caer su sombrero de copa, su micrófono y sus partes en el suelo, que el jugador debe recoger rápidamente. Durante esto, sus pasos se vuelven mucho más rápidos. Cuando carga contra el jugador, puede desengancharse y se le debe dar un choque eléctrico para ganar o pasar a la siguiente fase. Cuando entre en Haywire, rápidamente debe mirar hacia otro lado mientras se usa la máscara para evitar un Jumpscare, a menos que sea una fase en la que el jugador debe mirarlo para evitar perder.

Modo Balloon Boy

Los pasos de Golden Freddy ahora serán completamente silenciosos, tanto normalmente como durante su carga. Su Haywire ahora requiere que mires hacia otro lado, así como también que su Haywirese atenúe un poco. Sin embargo, a pesar de no estar en el modo antes mencionado, tampoco cobra tanto. Cuando carga contra el jugador, lo hace de cerca y se descolora, lo usa para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Springtrap

Golden Freddy ahora hace varios Haywires en un corto período de tiempo, el jugador debe mirarlo mientras tiene los ojos blancos; pero debe mirar hacia otro lado cuando están rojos, la máscara no lo afecta, a menos que sea necesario en una fase anterior. Su estática ahora es casi imposible de seguir sin la linterna. Cuando carga contra el jugador, lo hace de cerca y se descolora, lo usa para pasar a la siguiente fase o ganar.

Modo Circus Baby

Golden Freddy ahora hace Haywires falsos, donde se reproduce el sonido de carga, pero en realidad está en el modo antes mencionado. También carga y entra en Haywire con más frecuencia. Carga desde muy cerca con ojos rojos brillantes y el jugador debe evitar mirarlo a los ojos a toda costa, a menos que una fase previa lo haga necesario. Cuando se suelte, se debe darle un choque eléctrico para conseguir la victoria o progresar de fase.

Modo Ballora

Golden Freddy ahora realiza un seguimiento de la velocidad de movimiento del jugador, y éste se debe mover lento para evitar un Jumpscare. Durante esto, sus pasos se vuelven mucho más rápidos. Recolectar tres objetos que suelte lo hará cargar contra el jugador, siempre desbloqueándolo, usándolo para ganar o pasar a la siguiente fase. Además, una Minireena vuelve y actúa de la misma forma; arrastrándose por la pantalla necesitando ser derribada. Si una fase anterior le permite hacer un Haywire, puede hacerlo mientras usa este modo.

Modo 8-Bit Baby

Los pasos de Golden Freddy ahora son mucho más lentos y sus cargas se han vuelto silenciosas. Ahora también entra en Haywire con más frecuencia, lo que le da al jugador un periodo de tiempo muy pequeño para mirar hacia otro lado. Además de esto, carga más a menudo, también dando un pequeño periodo para darle un choque eléctrico. Cuando se suelte, se consigue la victoria o se progresa de fase.

Minijuegos

Five Nights at Freddy's 3

Stage 01 (Escenario 01)

Sprite de Golden Freddy en el minijuego.

Para ingresar en este minijuego el jugador debe estar en la 4ta Noche y presionar las baldosas a la izquierda de la caja en este orden: 3, 9, 5, 2, 4, 8.

En este minijuego, el jugador toma el control de Golden Freddy en un juego de plataformas. Una puerta de salida está en la habitación inferior derecha, que al tocarla finalizara este minijuego.

Método para el final del pastel

Hay en realidad nueve habitaciones en este minijuego. Para salir del primer cuarto se va hacia la izquierda de la plataforma donde se encuentran Spring Bonnie y Golden Freddy (A la izquierda de los niños). Mediante un supuesto glitch se deslizará a través del lado izquierdo de la habitación y después cae. El jugador puede caminar hasta la derecha inferior del mapa y simplemente salir mediante la puerta. Después de estar en la parte izquierda inferior del mapa el jugador debe seguir estos pasos para alcanzar al niño llorando:

  1. Saltar al lado izquierdo de la habitación inferior derecha. Esto transportará a Golden Freddy encima de el exterior de la habitación inferior derecha.
  2. Saltar hacia la izquierda de la esquina superior de el cuarto inferior del medio. Esto transportara a Golden Freddy a la cima del exterior de la habitación inferior del medio.
  3. Saltar hacia el suelo de la habitación central del medio (Un poco hacia la izquierda de Spring Bonnie). Golden Freddy entonces será transportado al interior de la habitación central del medio. Luego se deberá saltar hacia la parte derecha de el interior de este cuarto y entonces será transportado a la cima del exterior de la habitación central del medio.
  4. Saltar hacia el suelo de la habitación superior del medio (Un poco hacia la izquierda de Spring Bonnie). Golden Freddy entonces será transportado al interior de la habitación superior del medio. Se deberá saltar hacia el lado izquierdo del interior de esta habitación y Golden Freddy luego será transportado a la cima del exterior de la habitación superior del medio.
  5. Finalmente saltar hacia la derecha hacia el lado izquierdo de la habitación superior derecha. Esto hará que Golden Freddy atraviese la pared de esta habitación para encontrar al niño llorando. Si el jugador ha logrado todos los finales de pastel principales, Golden Freddy le entregará un pastel al niño, desbloqueando otro niño en el minijuego "Happiest Day". Si no se ha cumplido con los requerimientos, Golden Freddy se deslizará a través del niño y de la pared derecha, dejando la puerta de salida como única opción de salida del minijuego.

Happiest Day

Niño con la máscara de Golden Freddy en el minijuego

Este minijuego sólo se puede acceder al cumplir ciertos requisitos en la 5ta Noche, en el cual se tomará control de un niño que aparenta tener la máscara de Puppet. Luego de cumplir otros requisitos, aparecerán otros niños con máscaras que representan a Bonnie, Chica y Foxy, incluyendo al mismo Freddy respectivamente. Al final de uno de los rincones del minijuego, se ve a un niño llorando el cual tras haber reunido y seguido ciertos pasos, se le podrá dar un pastel desvelando así una máscara de Golden Freddy.

Posterior a todo eso, las figuras de los niños desaparecerán y las máscaras caerán al suelo. Esto puede simbolizar la liberación de las almas de los niños asesinados.

Audio

Five Nights at Freddy's

Risa escuchada tras convocar a Golden Freddy:


Grito escuchado cuando Golden Freddy mata al jugador:


Voz robótica mientras el jugador observa a Golden Freddy (Es la misma que la de las alucinaciones):


Five Nights at Freddy's 2

Grito que hace Golden Freddy (es más fuerte que el original):


Ultimate Custom Night

Jumpscare de Golden Freddy. Comparte el mismo sonido con el resto animatrónicos provenientes del segundo juego.


Curiosidades

Five Nights at Freddy's

  • Cuando el jugador mira a Golden Freddy, un extraño murmullo distorsionado puede escucharse cuando las alucinaciones parpadean en la pantalla. El byte de sonido en los archivos del juego se llama "robotvoice." La voz, una vez invertida, es de la llamada telefónica de la Noche 5 (es un extracto de la Autobiografía de un Yogui).
    • La traducción completa confirmada es la siguiente: "... La aplicación de corriente eléctrica o presión pesada me miró a su alrededor en los numerosos inventos, testimonio elocuente de un ingenio incansable Es lamentable que el desarrollo agrícola de masas no se acelera por un uso más completo de.. su maravilloso mecanismo. ¿No sería más fácil posible emplear algunos de ellos en los experimentos de laboratorio rápidos para indicar la... "
  • Otros animatrónicos todavía pueden atacar mientras Golden Freddy esté en la oficina.
  • Cuando ataca al jugador, el ruido escuchado durante el primer plano de su rostro es una versión mucho más lenta del "sonido de la muerte" estándar escuchado en juego (titulado XSCREAM2 y Xscream, respectivamente).
  • A partir del parche 1.13, estableciendo la I.A. a 1/9/8/7 en la Noche personalizada hace que Golden Freddy aparezca provocándonos un jumpscare para posteriormente cerrar el juego. Esto fue puesto por Scott Cawthon para poner fin a los rumores de un "final secreto" donde Mike no es despedido, solo si se establecía 1/9/8/7 en la I.A. de los personajes.
  • Freddy tiene huellas de manos en la cara, posiblemente de un niño. Golden Freddy tiene estas impresiones exactas también. Esto puede ser simplemente un descuido.
  • Durante el juego, si el jugador ve muy de cerca en las cuencas de los ojos oscuros de Golden Freddy, se pueden ver pequeños puntos blancos. Durante la pantalla del jumpscare, el iris blanco no está allí.
  • La pantalla del jumpscare de Golden Freddy es idéntica a la alucinación del Freddy original con ojos humanos, siendo las únicas diferencias el color de la piel y los ojos siendo eliminados.
  • Cuando se le preguntó: ¿cuál es la historia detrás de "Golden Freddy"? (nombre dado por los fans), Scott Cawthon (desarrollador de Five Nights at Freddy's), dijo en una entrevista con Geeks Under Grace, "A veces las cosas suceden durante el proceso de desarrollo del juego. No puedo explicar a Golden Freddy".
  • Existe la pantalla de jumpscare de Golden Freddy en la versión móvil del juego. Sin embargo, funciona de una manera muy diferente. La versión móvil no tiene alucinaciones, y Golden Freddy no bloqueara el juego.
  • Golden Freddy no aparece normalmente en la versión para Android del juego, la única manera de encontrarse con él en esta versión, es poniendo "1/9/8/7" en la pantalla de la Noche personalizada, haciendo que el juego se bloquee. Sin embargo, en iOS, Golden Freddy "puede" ser encontrado al igual que en la versión para PC.
  • Golden Freddy no puede ser invocado si Bonnie está en el West Hall, se desconoce el por qué, aunque puede ser una simple mecánica del juego.
  • En muy raras ocasiones, después de que aparezca la pantalla de jumpscare de Golden Freddy después se muestra la pantalla de Game Over. Se ha confirmado que ésto ocurre en la versión móvil.
  • Alguna vez se pensó que si el jugador cambia entre cámaras para ver el cartel y poner el monitor hacia abajo, éste no lanzará la invocación de Golden Freddy. Sin embargo, resultó no siendo posible.
  • Golden Freddy es, junto con Nightmare y Nightmarionne, los únicos en toda la saga en no tener un jumpscare articulado.
  • En la historia alterna de la novela Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, se dice que Golden Freddy fue poseído por el espíritu de Michael Brooks, uno de los niños asesinados, el cual era amigo de los protagonistas.
  • Con la salida de los últimos juegos, se presenta la existencia de un traje conocido como Fredbear cuyas características son muy similares a las de Golden Freddy, a excepción del color morado de sus accesorios. Esto parece indicar que Golden Freddy se trataría de una versión remodelada del antiguo Fredbear pero tras ocurrir un incidente con los trajes híbridos en una pizzeria afiliada dejaría de utilizarse quedando completamente en desuso.
  • Sorprendentemente, Golden Freddy siempre está en la oficina, pero está justo detrás de la imagen que sirve como fondo de la oficina lo que lo hace imposible de ver a menos que el fondo sea borrado con algún programa.
    • Solo cuándo su Easter Egg es activado este se carga delante de la imagen que sirve como fondo.

Five Nights at Freddy's 2

  • A diferencia del primer juego, a Golden Freddy se le puede modificar su I.A en la noche personalizada dejando su puesto a Puppet, Springtrap, los Phantom Animatronics, los Nightmare Animatronics, Circus Baby y Ennard como únicos animatrónicos sin I.A programable.
  • Golden Freddy es uno de los siete homólogos de Freddy Fazbear, siendo otros Toy Freddy, Shadow Freddy, Phantom Freddy, Nightmare Freddy, Adventure Freddy y Funtime Freddy.
  • En el minijuego "SAVETHEM", Golden Freddy aparece en diferentes habitaciones de forma aleatoria.
  • Golden Freddy no desactiva la linterna cuando entra o sale del pasillo de la oficina.
  • Cuando Golden Freddy ataca en Five Nights at Freddy's 2, el sonido que emite es un poco más alto y más corto que el de todos los otros sonidos de los animatrónicos.
  • Golden Freddy también puede atacar si hay otro animatrónico en la oficina.
  • Golden Freddy es, junto con Bonnie, el único animatrónico que posee dos formas de llegar al jugador, o atacar desde el pasillo o atacar cuando esta dentro de la oficina, aunque esto no cambia su jumpscare.
  • Esta versión de Golden Freddy no posee una versión Adventure en Five Nights at Freddy's World.

Ultimate Custom Night

  • Fue el 1er personaje cuya mecánica fue revelada mediante la barra de progreso.
  • Irónicamente, a pesar de ser la versión Withered de Golden Freddy, su jumpscare no está articulado.
  • Golden Freddy es necesario para invocar a Fredbear, siendo que uno de los pasos para hacerlo es colocar su dificultad a 1.

Galería

Five Nights at Freddy's

Archivos del juego

Iluminados

Five Nights at Freddy's 2

Archivos del juego

(Versión Móvil)

Five Nights at Freddy's 3

Archivos del juego

Ultimate Custom Night

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

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