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Este artículo contiene contenido no canónico La historia y los elementos redactados no forman parte de la continuidad de la trama de la serie principal.

Geist Lair es una de las zonas introducidas en la 2da Actualización de Five Nights at Freddy's World.

Descripción[]

Es una zona muy oscura, al igual que Mysterious Mine y Deep-Metal Mine. Es muy laberíntico y, sumado a la poca visibilidad que se presenta, hace muy complicado encontrar la zona central del mapa en el que se encuentra el nuevo jefe final.

Como Adventure Fredbear dijo con anterioridad, el lugar parece contener un gas tóxico perjudicial para el equipo, el cual drenará la salud de los personajes mientras están peleando, por lo cual es de vital importancia tener por lo menos un peleador con la habilidad Bubble Breath (la cual hará inmune al equipo de este gas).

Los enemigos también serán muy poderosos, resistiendo mucho más daño y provocando ataques mucho más poderosos. Los ataques de los nuevos personajes de la Segunda Actualización son muy efectivos contra ellos, por lo que se recomienda mucho tenerlos en el equipo.

Audio[]

Tema de fondo

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Curiosidades[]

  • Al abrir el minimapa, se puede apreciar que este lugar no esta en la zona visible del mapa, sino que se encuentra afuera de ella.
  • Es curioso que, a pesar de que el gas es tóxico, Adventure Freddy puede caminar sobre el mapa con total normalidad.
There is no Pause Button

Note que los enemigos tiene cierto parecido a este jefe.

  • Los enemigos de esta zona están inspirados en el jefe que se presentaba en el juego There Is Not a Pause Button!.
  • Debido al gas tóxico, al hecho de que no hay minimapa y a los enemigos que presenta, se convirtió en la zona más difícil de todo el juego.

Galería[]

Texturas[]

Enemigos[]

Navegación[]

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